第二次GC創(chuàng)作者大賽圓滿結(jié)束

由 GameCreator 、Mono Fun、IndieLight獨(dú)立之光等共同舉辦的第二次創(chuàng)作者大賽在 9月12日 落下帷幕。本次大賽與前次同樣,旨在引入更多的游戲創(chuàng)作者,分享簡單易懂的游戲開發(fā)樂趣。
大賽要求創(chuàng)作者使用 “GameCreator游戲制作工具” 開發(fā)游戲并提交至云平臺(tái),經(jīng)由大賽評委和玩家投票后選出六大獎(jiǎng)項(xiàng)的獲獎(jiǎng)?wù)摺?/p>
每一位創(chuàng)作者都充分利用 GameCreator 的特性完善自己的腦洞。
他們大多數(shù)對游戲開發(fā)一竅不通,但也能在短時(shí)間內(nèi)學(xué)會(huì) GameCreator 可視化編程,搭配免費(fèi)模版和大量素材插件,無需在調(diào)試方面投入大量精力,可以專注內(nèi)容實(shí)現(xiàn)。

由此,比賽過程中涌現(xiàn)的數(shù)十部作品都各具特色,“外行開發(fā)者”不受“既有經(jīng)驗(yàn)”限制,將自己的想象力與創(chuàng)新力盡數(shù)發(fā)揮。
大賽亮點(diǎn)
第二次大賽上出現(xiàn)了歷史背景題材的《俠客》《滄海辭》,也有劇本方面非常扎實(shí)的大獎(jiǎng)獲得者《明月照我還》。

玩法方面,《百鳥計(jì)分棋》設(shè)計(jì)出色,還有能夠隨機(jī)生成地形和敵人配置的俯視角ARPG游戲《入學(xué)考試》。

除此之外還有圖一樂的《企鵝哥》,惡搞能力無人能出其右。

有了上次大賽的鋪墊,本次大賽有了更完善的路徑,在正式版基礎(chǔ)上又增加了全新的平臺(tái)、產(chǎn)品支持,創(chuàng)作者更容易實(shí)現(xiàn)需求功能,因此也有了更多的參賽選手。
創(chuàng)作風(fēng)格、創(chuàng)作題材也相應(yīng)增加了四五種,許多開發(fā)者發(fā)揮創(chuàng)意,擴(kuò)展了JRPG品類,讓我們看到了他們在游戲創(chuàng)作方面的潛力。希望他們今后能夠更加精進(jìn),將手下作品打磨完整,為更多的玩家?guī)啡ぁ?/p>
獲大獎(jiǎng)作品介紹
最佳作品獎(jiǎng)

恐怖主題的橫版解謎,融合了真人影像,游戲使用模版制作,玩家需要在冥街探索,解開主角的身世之謎。整個(gè)游戲都以劇本為核心展開,作者解釋說自己功力全點(diǎn)在編劇上,因此美術(shù)比較簡單,但勝在風(fēng)格統(tǒng)一,反而給游戲不少加分。
充分理解自身表達(dá)的內(nèi)核,只有做到了這一點(diǎn)的作者才能完成風(fēng)格統(tǒng)一的作品。
作為完結(jié)的獨(dú)立游戲,完成度相當(dāng)高。創(chuàng)意獨(dú)特,情節(jié)引人入勝,伏筆安排得當(dāng),包袱抖得精妙。部分解謎可能需要再考慮下設(shè)計(jì),控制難度,讓玩家更能有跡可循?!u委
最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)

以擬人鳥類為主題的趣味策略游戲,玩家需要理解各類卡片的效果,并利用游戲設(shè)計(jì)的“連鎖處理”機(jī)制獲取更高的分?jǐn)?shù)。游戲玩法非常清晰,玩家的每一步都需要清晰的計(jì)算,正反饋很強(qiáng)。如果作者有后續(xù)計(jì)劃,我們非常期待能補(bǔ)齊各方面短板。
只要對玩法簡單挖掘,就能成為不錯(cuò)的商業(yè)作品。
一款非常不錯(cuò),能鍛煉邏輯思維的作品。要是能添加一下新手引導(dǎo)和推進(jìn)下整體完成度就更加完美了。——評委
最佳人氣獎(jiǎng)

融合了新都市怪談和二次元流行文化,使用AVG模版制作,完美嵌入了Live2D立繪。玩家將扮演調(diào)查員的角色,探訪來自深淵的不可名狀之瘋狂。游戲立繪完成度非常高,角色封面非常抓眼,流程演出分鏡數(shù)量很多,非常驚喜。
人設(shè)較有特色,玩法模式貼合游戲,戰(zhàn)斗部分的CG與音樂不錯(cuò),劇情上可能缺少一些內(nèi)容辨識(shí)度(簡化/詞鑒)或還需要一些文案潤色。期待完整玩法完善后的游戲?!u委
最佳劇情獎(jiǎng)

使用AVG模版制作,作者在游戲中加入了大量渲染動(dòng)畫作為過場,生動(dòng)演繹了自己想要表現(xiàn)的世界。

美術(shù)質(zhì)量頗高,UI風(fēng)格高度統(tǒng)一,同時(shí)結(jié)合其他動(dòng)畫、視頻與特效等增強(qiáng)敘事手法,感受到少女面臨困境時(shí)的緊張代入感。整體質(zhì)量均非常不錯(cuò),單論某些情節(jié)已經(jīng)媲美一些較大的商業(yè)作品,如果能加入配音可能完成度極高,非常期待后續(xù)成品?!u委
最佳美術(shù)獎(jiǎng)

使用RPG模版制作,游戲描繪了福瑞勇者平凡的一天,風(fēng)格清新可愛,在平靜中感受安寧。
不錯(cuò)的動(dòng)效與整體畫風(fēng)帶來的溫馨可愛,比較吸引人的動(dòng)物(furui)題材與獨(dú)特的背景設(shè)定,適合放松休閑與治愈的游戲,期待成品;如果可以跑動(dòng)或快速移動(dòng)就更好了,另外可能缺少一個(gè)比較明確的主線任務(wù)或地圖引導(dǎo),以及食材是否可烹飪的UI提示?!u委
最佳音樂音效獎(jiǎng)

大賽中唯一的賽博朋克主題作品,也使用了最多的數(shù)字音效。作者為了表現(xiàn)末世賽博朋克主題,特別制作了獨(dú)有的畫面效果。
能讓人眼前一亮的科幻風(fēng)游戲,整體看起來是打算做一款生存風(fēng)格的游戲,但是目前完成度較低,還有比較多小bug。期待作者的后續(xù)更新及完善。——評委
結(jié)尾
GameCreator 是一款無需編程也可以輕松制作游戲的游戲制作工具。我們同時(shí)提供用戶內(nèi)容創(chuàng)作社區(qū),用戶可以隨時(shí)隨地交流使用心得,還可以一鍵分享售賣游戲素材、插件和模板等創(chuàng)作資源。

通過GameCreator發(fā)布的游戲支持在多種平臺(tái)上運(yùn)行,包括HTML5及Windows PC。目前GameCreator已經(jīng)上線先行體驗(yàn)版本,并將在10月正式登陸Steam進(jìn)入Early Access,支持多語言本地化和其他配套功能。
我們認(rèn)為:游戲創(chuàng)作生態(tài)應(yīng)由全體創(chuàng)作者共同建設(shè),我們應(yīng)將創(chuàng)作者生態(tài)完善和擴(kuò)展,培養(yǎng)元宇宙時(shí)代的內(nèi)容生產(chǎn)者,為即將到來的游戲技術(shù)革命做好準(zhǔn)備。

開發(fā)游戲也是很有趣的過程。我們希望更多有想法的人能享受開發(fā)的樂趣,我們愿意將之推廣開來,為國內(nèi)游戲行業(yè)輸送新鮮血液,添磚加瓦。
本次大賽圓滿結(jié)束,感謝每一位朋友和每一位玩家的支持,我們下次大賽再見。
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