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史上最爛的番,曾屠榜了Niconico最爛評價前二十的作品——《游戲王ARC-V》

2018-11-02 21:01 作者:執(zhí)筆唯心  | 我要投稿


? ? 游戲王ARC-V作為全系列第五部的作品,可謂是承載和延續(xù)了無數(shù)人的夢想,結(jié)果也不負眾望,這部作品當年成功斬獲了niconico爛評榜前二十,更是刷新了單集番劇最低好評度的記錄。

? ? 也因此被許多非系列粉絲所熟知,同時作為這部作品系列構(gòu)成的上代務(wù),也是一時間“享譽盛名”,網(wǎng)上也到處流傳著“天才上代務(wù)”的梗。

? ??那么,我們先來聊聊這部作品爛在了哪里。

? ? 牌局:

? ? 打牌作為游戲王該系列的核心,牌局的精彩程度很大程度上會直接影響到作品的質(zhì)量。觀眾們每逢大戰(zhàn),最期待的莫過于主角與BOSS間的攻守互換,彼此讓局勢反復(fù)逆轉(zhuǎn),即便這些反轉(zhuǎn)中充斥神抽、印卡和口胡等游戲王系列常規(guī)操作,但只要各方面表現(xiàn)得到,關(guān)鍵時刻只要一句“所累哇多卡納”(それはどうかな)便能點燃觀眾的熱情。

當初這可是決勝臺詞啊

? ? 而在ARC-V中,新增了一個名叫動作決斗的元素,雙方可以直接尋找散落在場中的卡片來使用并完成以往“減半不破”“回避致命傷害”等操作。這也使得這部游戲王中的牌局設(shè)計被大幅度簡化,局勢反轉(zhuǎn)變得非常簡單粗暴,再加上撿卡時平庸的作畫表現(xiàn)和分鏡,令原本應(yīng)該充滿戲劇性的時刻顯得非常累贅和單調(diào)。角色們上躥下跳的撿卡如同猴戲,前作牌局中最為熱血激情的部分在這一作中完全淪為了搞笑時刻。

? ? 乃至有一場決斗中,某位選手直接使用貨真價實的格斗技痛毆對方,來實現(xiàn)干擾對方撿卡的目的,結(jié)果這一場決斗反倒是令觀眾們大呼過癮“這才是動作決斗么!”。

終于見到一邊打牌一邊干架的人了

? ? 設(shè)定:

? ? 論糟蹋自己的背景設(shè)定和人物設(shè)定,ARC-V也算是佼佼者了。故事背景中設(shè)定了四個次元,整個故事也是圍繞四個次元和次元戰(zhàn)爭所展開的。

? ? 四個次元分別是主角所在的基礎(chǔ)次元,反派BOSS所在的融合次元,正在被入侵的同調(diào)次元,已經(jīng)被攻陷毀滅的超量次元。四個次元不僅分別致敬了以往的作品(DM,GX,5D’s,ZEXAL)和其核心召喚方式,男女主在其他三個如同平行世界的次元中也有著分身一般的存在,甚至每個次元中都還讓一些前作角色出場并給足了戲份。?

左上:同調(diào) 右上:融合 左下:超量 右下:基礎(chǔ)

? ? 得知這個設(shè)定后我的決斗者之魂仿佛都被點燃了,當時腦海中浮現(xiàn)的不僅是十余年來對游戲王的熱愛,諸如“四位一體”“多線程”“群像劇”“貴亂”等要素也是接連浮現(xiàn)在腦海中,劇情的走向和發(fā)展已經(jīng)在我腦海中不可抑制的衍生出了無數(shù)的變化。

? ? 結(jié)果這個仿佛集大成的第五部系列作品,卻超乎了我想象的————爛。

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? ? 榊游矢,本作男主,因為發(fā)型發(fā)色被人稱呼為“番茄”,在長達148集的故事中毫無成長可言,只會依靠著撿卡和“娛樂決斗”洗腦來完成劇情殺,以至于主角的牌局甚至還遠遠不如一些配角間的對戰(zhàn)精彩。

? ? 處決場景的演出和臺詞非常貧乏,難以感受到主角的氣魄與熱情,不斷反復(fù)的糟糕表現(xiàn)不僅令絕殺的演出顯得搞笑,同時也使得男主的塑造幾乎是停歇不前的。

? ? 赤馬零兒,定位類似海馬瀨人,作為主角的第一勁敵,擁有著符合身份的時髦值(能夠凌空固定造型的圍巾)和顏值,打牌的實力自然也不用多說。然而這樣一個定位的主要角色,真正出場的時間卻少的可憐,除了早期現(xiàn)身教育過男主,之后更多的就是坐在椅子上一副掌控大局的神態(tài),經(jīng)常一集之中只是有幾個坐在椅子上的鏡頭罷了,乃至被觀眾戲稱為了“椅子王”。

? ? 初登場時的表現(xiàn)都可以說對得起自己的身份和角色定位的,然后中期完全藏到了幕后,后期重返一線后無論是與主角協(xié)力打BOSS還是最終回的決斗,表現(xiàn)都遠遠遜色于初期,簡直是在椅子上坐久了,把逼格和實力都忘椅子上了。


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? ? 游斗,作為超量次元中的男主,因為家園淪陷女友被捕等等經(jīng)歷,個性和處事態(tài)度都遠比番茄要成熟許多。在出場后順勢將整部作品的背景設(shè)定和世界觀順其自然的透露給了觀眾們,也將“用決斗帶來笑容”這一游戲王系列的核心主旨交付給了番茄。

? ? 這樣一個重要的角色,最后卻被無情的淪為了復(fù)讀機和背后靈,本身擁有著優(yōu)秀的人設(shè),卻因為番茄糟糕的表現(xiàn),讓已經(jīng)成為了附屬品的游斗一而再再而三的掉價。如果說番茄最終能夠成長為游斗那樣的人,又或是最終復(fù)活與女友重聚倒也就罷了,偏偏最后消失了不說,交付給番茄的“決帶笑”也幾乎變成了邪教一般的存在。

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? ? 游吾同樣作為平行世界中的男主,明明在中期花費了非常多的筆墨和篇幅去塑造,甚至不惜把女主柚子送過去當陪襯,結(jié)果在后期卻被輕描淡寫的擊敗并被吸收為了附屬品。不知道善始善終也就罷了,這種仿佛糟蹋角色一般的行為著實令人無法忍受。沒有老虛和GRRM的實力就不要這樣對待自己的角色啊,觀眾看著都心疼。

? ? 再有就是幾位前作中出現(xiàn)的角色:ZEXAL中的快斗、GX中的愛德和明日香,在前作中也是有頭有臉的核心角色之一了,結(jié)果到了ARC-V中不僅人設(shè)崩塌,甚至成為了丑角一般的路人配角。再加上所處劇情的篇幅短小,整個人物的還原非常失敗,已經(jīng)是無法用平行世界這一說辭來圓回來了,儼然成為了又一個消費情懷的典范。

? ? 而這類角色塑造的問題幾乎可以反映在絕大多數(shù)的角色身上,無論是主角團隊中的人物,還是反派對手,甚至是前作人物都在逃難劫,畢竟連主角的塑造都是這幅德行了,再加上作品本身問題多多,配角們的下場可想而知。

? ? 劇情:

? ? 這一作的劇情和節(jié)奏也是槽點滿滿。首先,故事背景中四個次元,其中53集的篇幅用在了基礎(chǔ)次元,46集的篇幅被用在同調(diào)次元,而超量次元和融合次元加起來卻只有31集的篇幅,這也是使得超量融合兩個次元中登場角色塑造非常失敗的原因之一。

? ? 第一部分基礎(chǔ)次元的劇情和節(jié)奏其實還是符合了觀眾的期待,該有的也都有了,雖然因為撿卡的設(shè)定令牌局有些令人乏味,但整個作品還不至于說是爛,甚至因為故事即將展開,次元戰(zhàn)爭漸漸拉開序幕,一切的一切都是那么的令人躍躍欲試充滿了期待和遐想。

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? ? 第二部分同調(diào)次元中,整體劇情其實非常拖沓,這46集的篇幅甚至能夠壓縮到十多集當中去。尚若不是因為有前作5D’s中的主要角色杰克和克羅撐場,觀眾們能夠以致敬前作這樣借口來接受一些不足,否則恐怕從這一部分開始已經(jīng)是差評滿天飛了(其實這部分的女主互換的play我挺滿意的,塞瑞娜天下第一?。?。

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? ? 第三部分的超量次元,設(shè)定中已經(jīng)是因為次元戰(zhàn)爭而被毀滅成廢墟的世界,也如同這廢墟的設(shè)定一般,這階段的劇情也是名副其實的廢墟,令人食之無味。短小的篇幅卻沒有精悍的對戰(zhàn),寥寥幾場決斗質(zhì)量之低,不僅對戰(zhàn)的意義不明,還沒能夠塑造起角色的個性,甚至令一些人物出現(xiàn)了智商倒退的情況。而差評連篇的情況也是從這個階段開始的。

? ? 第四部分的融合次元,本該是最終大決戰(zhàn)的舞臺,結(jié)果卻是一場難看尷尬的大亂斗,等了一百多集的兩位平行世界女主終于出現(xiàn),男主的父親也是終于登場,眾多前期給足戲份中期突然消失的角色也得以回歸,然后一大群人亂糟糟的開始互相決斗,上代務(wù)仿佛為了證明自己沒有忘記那些角色和伏筆設(shè)定一般,將所有內(nèi)容急不可待的放進去一頓攪合。平行次元的融合統(tǒng)一,男主黑化,世界即將毀滅,所有伙伴們齊心協(xié)力阻止黑化的男主,最終男主自己戰(zhàn)勝了自己,世界得以和平……

? ? 然后這部作品的結(jié)尾部分就成功登頂了Niconico的爛評榜單前20,可謂是不負眾望,證明了什么叫爛尾和越做越爛。

? ? 最后8集中又如為了同點題一般的和過去的伙伴打了幾局牌,反復(fù)念叨著用決斗帶來笑容,然后通過不堪入目的牌局隨隨便便的獲勝,強行在其中穿插了一些少年漫常用的手法,自以為表現(xiàn)得振奮人心,最終莫名其妙的完結(jié)了。

? ? 完結(jié)之后的我感想也如同的多數(shù)觀眾一樣,這番最后到底在講什么玩意兒?怎么會有爛的如此可怕的作品?更可怕的是我居然還把這一百四十八集的爛東西從頭到尾的追著看完了……

? ? 不斷質(zhì)疑著制作方,不斷抓著作品中的每一處敗筆,聲嘶力竭地去否定這部作品,仿佛為了證明自己對這個系列的喜愛,為了證明上代務(wù)的無能,亦是氣憤這部作品糟蹋了系列多年的累積,氣憤自己最喜歡的東西被人踐踏了……

? ? ?但是……

“所累哇多卡納!”

請不要在意細節(jié)~

? ? 翻開桌邊的錢包的一瞬間,自己突然就釋懷了……

? ? 明明已經(jīng)好幾年沒有時間和機會打牌,所有卡片都已經(jīng)放進收納箱整理了起來,卻唯獨將這一張卡片固執(zhí)地帶在身邊。

? ? 這不就是自己堅持看下去的理由么—— 我也是一名決斗者啊。

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? ? 其實更多的氣憤和不甘只是因為自己找不到一個合適的理由去接受這部爛作,但仔細想想,雖然是一部爛到登頂?shù)淖髌?,可是其中能夠滿足自己的東西依然非常的多。

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? ? 平行世界中沒能遇到不動游星的杰克,擁有著毫不亞于前作的氣質(zhì)和時髦值,甚至作為“王”的孤高和傲慢也是更勝一籌。

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? ? ARC-V中的新角色黑咲隼,作為全作最慘的人物,失去了基友和妹妹,但依然堅持在第一線活躍著,自始至終保持著自己的行事風格,許多亮眼的牌局更是出自他的對戰(zhàn)。

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? ? 澤渡慎吾作為一個早期的對手后期的伙伴,一邊幫助主角一邊拯救世界還要同時負責搞笑,但偏偏這樣一個配角卻始終貫徹了自己的信念,甚至許多時候還能贏得觀眾們的齊聲贊揚“澤度哥強無敵!”。而初期比賽中使用妖仙獸卡組與番茄在決賽一戰(zhàn),更是全作中少數(shù)能夠真正體現(xiàn)出“用決斗帶來笑容”的精彩牌局。

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? ? 作為女主的柚子和其分身的塞瑞娜其實也是非常討喜的,同樣也包括了出場和戲份少的可憐的凜和琉璃。四個女主在設(shè)定上其實都是個性鮮明可愛的人物,在某一段ED的日常畫面中其實都充分展現(xiàn)了自己的人設(shè)以及屬于自身的故事。這也是明明這樣一群存在感稀薄的女主,卻能夠獲得不少粉絲的喜愛以及被人創(chuàng)作了非常多的同人作品的原因吧。

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? ? 順帶一提,中途番茄和柚子失散再重逢的橋段也是意外的不錯,雖然被人調(diào)侃稱了牛郎織女,但那部分的演出以及情感渲染老實說還是有些令人感觸的。

? ? 這是一部爛得出名的作品,但時至今日如果人們問起我對它的評價,我會毫不猶豫的回答。

? ? “爛,但是我很喜歡?!?/p>

? ? 就如同游戲王GX最終對決中游城十代對武藤游戲所說的那樣。

? ? “就算發(fā)生什么事我都再也不會忘記,無論何時都能單純享受決斗的心境?!?/strong>

? ? 也許未來我會忙于生活,連每年看游戲王番劇的成為了奢望,但這份心境和整個系列作品所教給我的東西,永遠會深深烙印在我的靈魂之中。

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P.S. 這里也同樣需要感謝當年一起在B站追番的朋友,你們的彈幕也是大家能夠堅持看下去的理由之一。還有就是當年搬運了游戲王ARC-V并嘗試“曲線救國”的UP主JoyJ。

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