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總論:(一)清兵與下城(二)征服流派

2023-08-01 20:10 作者:同舟客  | 我要投稿

(一)清兵與下城

征服,就是用己方的軍隊(duì)擊敗敵方軍隊(duì),占領(lǐng)敵方城市,進(jìn)而取得征服勝利。由此可以看到,征服的兩個(gè)重點(diǎn)是清兵和下城,而攻占城市尤其需要關(guān)注城墻。不同文明在清兵和下城方面往往各有長處(如武薩拉丁擅長清兵,蘇萊曼擅長下城),當(dāng)然也有在這兩方面都占優(yōu)勢的,下文在敘述不同文明時(shí)將具體論述這兩個(gè)方面。一般而言,征服的流程是先清兵后下城。但如果敵方有眾多落后兵種環(huán)繞在城市周圍,且城市城防不算高,此時(shí)可以打開防線缺口后直接攻城,以求加快征服速度。另外,對玩家而言,面對不同的AI,清兵和下城的難度也是不同的,例如亞歷山大和祖魯傾向于造很多單位,斯基泰自帶雙倍騎兵,而格魯吉亞喜歡修城墻。這些AI自身的特點(diǎn)也需要注意。

(二)征服流派

總體而言,征服有兩種流派,騎兵和步兵。此處的騎兵指輕騎兵、重騎兵和少數(shù)特殊弓騎兵。(如怯薛歹、薩卡弓騎手)此處的步兵指近戰(zhàn)單位、遠(yuǎn)程單位、攻城單位和抗騎兵單位。

騎兵的優(yōu)勢在于速度快,方便劫掠,移動靈活。缺點(diǎn)是無法借助破城錘和攻城塔擊破城墻,且有專門的抗騎兵單位予以克制。石弩和投石機(jī)等攻城單位速度太慢,跟不上騎兵,很難和騎兵配合。輕騎兵的優(yōu)勢在于劫掠和清兵,重騎兵的優(yōu)勢在于攻城。

注1:屬于輕重騎兵的兵種還有直升機(jī)、坦克、現(xiàn)代坦克,但這些單位解鎖時(shí)間太靠后,征服中根本見不到,故不列出。

從表格中可以看到,升級所需的金幣是先進(jìn)兵種和落后兵種的生產(chǎn)力之差的2倍。直接購買單位時(shí),所需金幣是所需生產(chǎn)力的4倍。所以升級落后單位比直接購買先進(jìn)單位要便宜很多。

可以注意到,輕重騎兵的升級線在文藝復(fù)興時(shí)代有空缺。也就是說,騎兵征服時(shí),如果己方和AI同處文藝復(fù)興時(shí)代,則己方只能使用中世紀(jì)的追獵者和騎士來對抗AI的火槍手和槍刺與射擊方陣。如何妥善解決這一時(shí)代空缺帶來的問題,也是騎兵征服文明的一大考驗(yàn)。

D版中,抗騎兵單位攻擊騎兵時(shí)不再享受加10力的效果,同時(shí)近戰(zhàn)單位和抗騎兵單位作戰(zhàn)時(shí)也沒有加5力的加成。也就是說,面對騎兵時(shí),抗騎兵單位比原版弱,面對近戰(zhàn)單位時(shí),抗騎兵單位比原版強(qiáng)。由于除了蒙古和斯基泰等少數(shù)特殊文明,大多數(shù)AI不會造很多騎兵,這一修改實(shí)際上加強(qiáng)了抗騎兵單位。而且由于削弱了抗騎兵單位的戰(zhàn)力加成,導(dǎo)致騎兵征服也有所加強(qiáng)。另一方面,這也讓抗騎兵單位和近戰(zhàn)單位的作用趨于等同,抗騎兵單位的特色不如原版顯著。(作者在此建議D版制作組可以恢復(fù)原版抗騎兵單位進(jìn)攻騎兵的增益,以及近戰(zhàn)單位對抗抗騎兵單位的增益,使抗騎兵單位有更多機(jī)會體現(xiàn)自身特色)在缺乏戰(zhàn)略資源時(shí),D版的抗騎兵單位可以在一定程度上替代近戰(zhàn)單位,如用長矛兵替代披甲戰(zhàn)士,用槍刺與射擊方陣替代火槍手。D版去除了抗騎兵單位攻擊騎兵單位的加成,把抗騎兵單位變成了純粹防御騎兵的兵種。而由于抗騎兵單位的移動力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如騎兵,騎兵可以輕易地繞過抗騎兵單位,使其防御騎兵的作用很難發(fā)揮出來。當(dāng)騎兵征服遭遇抗騎兵單位時(shí),不必急于進(jìn)攻,應(yīng)當(dāng)選擇駐守,等AI的抗騎兵單位主動進(jìn)攻,待其殘血后再集中優(yōu)勢兵力消滅。對于擁有弓騎兵的文明,也可以借助弓騎兵消滅對方抗騎兵單位??傮w而言,騎兵征服的最大問題在于對付城墻,抗騎兵單位反而是次要的。

步兵的優(yōu)勢是不怕城墻。缺點(diǎn)是速度慢,劫掠不方便,而且受到控制區(qū)的限制,移動不夠靈活。當(dāng)步兵面對大量敵方步兵單位時(shí),一般需要擊殺大多數(shù)敵方單位,才能突破防線。但騎兵可以利用高移動力和無視控制區(qū)的特性,只需要擊殺某一地區(qū)的少量單位,就可以突破防線,進(jìn)入敵境后方,進(jìn)行劫掠和攻城。這一戰(zhàn)術(shù)頗有閃電戰(zhàn)的意味。當(dāng)敵方調(diào)回前線的單位時(shí),后方的區(qū)域、建筑、改良設(shè)施往往都已被掠奪一空,甚至某些重要城市都已被攻克。這是步兵做不到的。

在騎兵征服的流程中,一般不需要步兵配合。只有擊破城墻需要攻城單位協(xié)助。而在步兵征服中,往往需要輕騎兵單位來幫助步兵劫掠。

在步兵征服的流程中,一般主力是近戰(zhàn)單位,少數(shù)特殊文明的主力是抗騎兵單位,如祖魯。近戰(zhàn)單位的優(yōu)勢是升級線完整,沒有空缺,缺點(diǎn)是需要戰(zhàn)略資源。起輔助作用的是抗騎兵單位、遠(yuǎn)程單位和攻城單位。抗騎兵單位升級線空缺較多,且攻擊騎兵時(shí)無增益,在D版中的作用并不顯著,反而起不到對抗騎兵的作用,一般是在缺乏戰(zhàn)略資源時(shí)替代近戰(zhàn)單位。遠(yuǎn)程單位由于升級線空缺較多,一般只是輔助清兵,作用不大。攻城單位的作用是擊破城墻,但前中期的破城錘和攻城塔都可以輔助近戰(zhàn)單位對付城墻,攻城單位作用不大。直到AI建起文藝復(fù)興城墻,破城錘和攻城塔都失效,攻城武器才有了用武之地。

注1:部分單位解鎖時(shí)間過于靠前或靠后,征服中不可能出現(xiàn),故不列出。
注2:表中所有遠(yuǎn)程和攻城單位的射程都是2,戰(zhàn)力一欄中,“/”前的是遠(yuǎn)程攻擊力,“/”后的近戰(zhàn)防御力。如25/15,意思是弓箭手攻擊敵人時(shí),攻擊力是25,被敵人攻擊時(shí),防御力是15。

從表格中可以發(fā)現(xiàn)一些普遍性的規(guī)律:

1.????? 從遠(yuǎn)古時(shí)代算起,每過一個(gè)時(shí)代,單位的維護(hù)費(fèi)+1。(有少數(shù)例外)

2.????? 遠(yuǎn)程和攻城單位的遠(yuǎn)程攻擊力總比近戰(zhàn)防御力低10。

3.????? 到文藝復(fù)興時(shí)代后,單位所需的生產(chǎn)力和升級費(fèi)用陡增。

4.????? 遠(yuǎn)古時(shí)期的單位都不需要戰(zhàn)略資源。

5.????? 遠(yuǎn)程和抗騎兵單位都不需要戰(zhàn)略資源,除射石炮外,攻城武器都不需要戰(zhàn)略資源。

6.????? 除重型戰(zhàn)車外,騎兵都需要戰(zhàn)略資源。除勇士外,近戰(zhàn)單位都需要戰(zhàn)略資源。

7.????? 進(jìn)入古典時(shí)代后,近戰(zhàn)單位需要鐵。進(jìn)入文藝復(fù)興時(shí)代后,近戰(zhàn)單位需要硝石。

8.????? 輕騎兵生產(chǎn)和維護(hù)需要的戰(zhàn)略資源都是馬,重騎兵生產(chǎn)需要馬,維護(hù)需要鐵或硝石。

此處不避繁瑣,將各時(shí)代和兵種的單位一一列出,旨在使讀者對征服中的各個(gè)單位有完整且清晰的認(rèn)識,日后分析特色單位時(shí),也將以此為基礎(chǔ)。讀者不必強(qiáng)求記憶表中細(xì)節(jié),在需要時(shí)加以參考即可。

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