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10.21精靈簡析

2022-10-21 15:24 作者:情宇流光  | 我要投稿

星跡龍梵(啟元龍梵配置高且重養(yǎng)難度較大的考慮繼承?無紅少紅無神專等可以考慮領(lǐng)取
之前已經(jīng)可以明確?星跡的英雄基本都會綁定通靈師?這是為了提高英雄和通靈師之間的聯(lián)系?使自身強(qiáng)度更高的同時也能給通靈師帶來更實質(zhì)性的提升?并且高門檻也對應(yīng)著高收益?這里主要體現(xiàn)在英雄技效果的高幅度以及自身大招的額外效果
如果將英雄比做一個通靈師的專武?那么這個專武必須要對這個通靈師有足夠大的提升?才能夠體現(xiàn)出他的關(guān)鍵性作用?而不是隨意被舍棄或被其他英雄替換?這樣反而會削弱體系內(nèi)的英雄對于通靈師的作用?另外?通用性英雄是根據(jù)自身特性去選擇適配的體系?這時是先定英雄再定通靈師或其他?而不是先定通靈師再定英雄
根據(jù)本周的趨勢?可以進(jìn)一步明確?屬性通靈師的英雄?綁定的機(jī)制是被動效果
這里需要區(qū)分屬性通靈師和特性通靈師的綁定特性?通常會選擇每個通靈師獨有的特性來作為綁定特性?前者由于自身特性更容易看出來?特有的就是自身的通靈機(jī)制(如女帝免疫?伏妖控制)所以特性通靈師的綁定特性就是通靈機(jī)制?而屬性通靈師的綁定機(jī)制不容易看出來?除了通靈機(jī)制和攻擊模式之外?獨有的特性都集中在被動效果上(如諾雅的疊氣?彌婭的復(fù)活)所以屬性通靈師的綁定機(jī)制就是他們的被動效果?雖然不同體系的英雄效果不同?但卻是能夠最直接地將其通靈師的作用發(fā)揮至最大的手段?換句話說?就是通過提高整個通靈師體系觸發(fā)其獨有特性的附屬收益來提高該體系的整體強(qiáng)度
英雄技效果改為5神幻觸發(fā)?基本與前面英雄的模式保持一致?效果改為復(fù)活或重生時降1魂(可觸發(fā)4次)首先這個降魂幅度是非常高的?單從模式上來說可以參考神無極王序?一定程度上提高了整個體系的干擾能力?并且作為一個消耗性效果來說?幅度越高干擾性越強(qiáng)(這里需要注意?目前通靈速度的提高?代表的不是單次降魂的效率需要提高?而是整體降魂幅度的提高?在之前通靈速度都居于中等水平時?幅度過高會對通靈師威脅過大?而現(xiàn)在通靈速度有所加快?再加上戰(zhàn)局存在延伸態(tài)勢?所以需要提高的是降魂的整體幅度?而不是單次降魂的效率?這樣才能在盡可能發(fā)揮出壓魂作用的同時也不會對通靈師造成過大威脅?并且目前附帶在英雄技效果上的降魂效果?多數(shù)都更傾向于卡魂?而不是高頻降魂
再來說一下回氣效果的調(diào)整?龍梵的回氣效果主要針對于其體系中的一些精靈(如他本身、幻諾、路因等)以及幻雅聯(lián)動神攻雙炸?但這里有幾個問題:

第一?上面提到的大多數(shù)體系都會造成一次性清場的情況?而這一點是不符合星跡時代的大環(huán)境的觸發(fā)難度過低?威脅過高

第二?上述體系原先的側(cè)重點與星跡時代某些體系的側(cè)重點有出入?比如神攻精靈?目前的側(cè)重點在于疊氣觸發(fā)附屬收益?或與其他精靈配合提高自身輸出收益?而不是之前滿氣即可開大且僅搭配一兩個精靈重復(fù)開大?幻諾的連擊有所保留?但只有第一段有魔攻加成?并且還需要避免他像之前一樣雙大清場?所以相對來說再讓他雙大的意義不大?

大招攻擊一橫排2位精靈?對最靠前的1個存活目標(biāo)釋放命運之鎖?和暗天一樣優(yōu)化了掛鎖機(jī)制的邏輯?前面的目標(biāo)未死亡且不免控?鎖就會掛到他身上?前面的目標(biāo)死亡?后面的目標(biāo)未死亡且不免控?鎖就會掛到后面的目標(biāo)身上(注意這里的控制效果只能為控制技?因為該控制效果是與梵天的控制效果保持一致的?如果改成高級負(fù)面那么梵天的控制效果也要改環(huán)境?但梵天的控制效果一旦改成高級負(fù)面就會極大地影響他自身的平衡
連擊效果被移除?若自身英雄技基礎(chǔ)效果生效?則令其他星跡龍梵復(fù)活并恢復(fù)滿氣勢?這里也就是讓梵天的本體和分身能夠?qū)崿F(xiàn)互拉?而不是像之前一樣只能本體拉分身?這樣即使分身出手也能夠給本體提供復(fù)活收益?一定程度上提高了他的反制能力?但這里存在一個問題?就是當(dāng)本體和分身都存活的情況下?該效果只起到給分身回氣的作用?這就會導(dǎo)致他本體的出手收益被降低?沒有起到實質(zhì)性作用
星神:紅氣>紅魔>紅暴>紅命>紅破擊>殺戮(天煞/千殺/紅命中)
針對乘勝這一點?不只是有連擊才能觸發(fā)?當(dāng)本體有機(jī)會開出第二次大招的話?同樣能夠觸發(fā)乘勝的效果 只是相對來說觸發(fā)時機(jī)會滯后一些
星輪:群攻暴擊(>專屬)>破擊>團(tuán)隊命中>戰(zhàn)前防守
石頭:五魔攻

碎空
星跡英雄基本可以分為兩種?一種是英雄技收益較高?但觸發(fā)門檻也相對更高?另一種是英雄技觸發(fā)門檻低?但英雄技收益也相對更低一些?這時?需要根據(jù)自己的實際需求來選擇合適的英雄(你如果需要上陣其他屬性的精靈就用后者充當(dāng)英雄?反之如果不需要就用前者 這一點是可以自己來取舍的
側(cè)重于從能力屬性方面提高彌婭體系的輸出穩(wěn)定性?并且自身也擁有一定的輸出能力和扛傷能力
自帶兩次重生可以扛下更多次傷害?使自身具有較高的肉度?并且首次重生或復(fù)活后永久提升傷害30%?暴擊率50%?也就是讓他在重生一次之后擁有更高的輸出能力?提高了他的容錯性?大招提升超物攻命中率30%?并額外出手一次?自身擁有不錯的攻擊模式?搭配被動的永久提升能夠讓他打出更高的輸出收益
英雄技條件為3神幻神無極?我方精靈復(fù)活或重生時永久提升精靈暴擊率10%(可疊加3次)也就是最高能提供30%暴擊率?一定程度上可以提升彌婭自身以及陣上所有精靈的輸出穩(wěn)定性?對于彌婭自身來說?如果更容易打出暴擊?也能夠打出更可觀的傷害
星神:紅命>紅暴>紅戰(zhàn)>紅防爆>紅氣>殺戮(千殺/紅破擊/紅命中)
星輪:生命>團(tuán)隊防爆>破擊>格擋
石頭:三生命兩物攻


10.21改動

10.21當(dāng)天就對龍梵進(jìn)行了加強(qiáng) 將額外效果中令其他星跡龍梵復(fù)活并恢復(fù)滿氣勢改為令所有星跡龍梵復(fù)活并恢復(fù)滿氣勢 也就是說只要滿足英雄技 本體和分身會一直處于滿氣狀態(tài) 并且本體和分身還能夠互拉 只要有一個存活 那么他就有很大的站場作用 較大程度地提高了他的續(xù)航能力 也解釋了連擊移除的原因自身回氣還在的話 更側(cè)重于本體后續(xù)出手 而不是立刻出手)也讓他更加契合高門檻高收益的模式了 解決了原先本體出手收益被降低的問題

10.28改動



10.28改動

10.28更新后對龍梵進(jìn)行了二次加強(qiáng) 可以說這一次加強(qiáng)能把他拉到和其他同類型英雄一個層次了 首先是大招效果加了一個令其他龍梵立即出手一次(僅觸發(fā)1次) 變相讓他自身可以實現(xiàn)雙控?前面提到原先回氣的效果在目前的可行性較低 通常只給他自己來打出雙控 但現(xiàn)在他仍然可以通過這個聯(lián)動效果來實現(xiàn)雙大 再加上本體和分身能夠互相回氣 就表明這一點在他身上已經(jīng)不存在問題了 原先是側(cè)重本體后續(xù)出手 現(xiàn)在同時側(cè)重本體后續(xù)出手和分身立刻出手?進(jìn)一步提高了分身的站場作用?英雄技由每次降1魂共4次改為每次降3魂共2次 使他能發(fā)揮出的作用更加明顯

附屬降魂效果更傾向于卡魂而不是高頻降魂這一結(jié)論仍然適用?但這里需要注意區(qū)分主動效果和被動效果?如果附屬降魂效果的觸發(fā)方式多為主動 那么它在大部分情況下都能夠隨著我方精靈出手時觸發(fā) 也就是默認(rèn)它能夠高頻觸發(fā)?這時需要控制其降魂幅度不能過大?但如果觸發(fā)方式多為被動 也就是說需要扛傷來建立優(yōu)勢 那么這時該效果相對主動效果來說 優(yōu)勢就會很低了 所以需要一點手段來將被動的劣勢轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢 而在龍梵這里就是通過提高單次降魂幅度來轉(zhuǎn)化劣勢 使其表現(xiàn)出的作用更加突出一些 雖然之前就已經(jīng)有思路將降魂效果集中起來 但并不能從本質(zhì)上解決觸發(fā)方式較為被動的劣勢 通俗點來說就是不常見

(據(jù)此 上述結(jié)論可以完善為?主動附屬降魂效果雖然可以通過某些思路集中起來 但對于大多數(shù)情況來說 更傾向于卡魂而不是高頻降魂

從目前的趨勢來說?基本所有初版的強(qiáng)度是存在一定可行性的 只有在發(fā)現(xiàn)初版強(qiáng)度不夠突出、明顯缺少效果或持平同類效果的情況下才有可能會后續(xù)加強(qiáng) 初版技能過強(qiáng)可能導(dǎo)致破壞平衡而重蹈覆轍?初版技能較弱可以后續(xù)增強(qiáng) 明顯后者這一方案要比前者更加穩(wěn)妥

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