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《暗黑破壞神IV》一賽季1.1.0版本全內(nèi)容文字版

2023-07-19 10:14 作者:炎商  | 我要投稿

《暗黑破壞神IV》第一賽季即將于7 月21 日凌晨1 點(diǎn)(北京時(shí)間)正式展開。這個賽季帶來了32 種惡疫魔心,它們能帶來改變流派的額外效果。惡疫魔心分成四種類別,每種都有對應(yīng)的顏色與獨(dú)特關(guān)鍵字:惡毒(橘色,攻擊能力)、殘暴(藍(lán)色,防御能力)、狡詐(粉色,輔助能力)、憤怒(黑色,特殊)。擊敗惡疫怪物會掉落對應(yīng)該怪物顏色的惡疫魔心。每種惡疫魔心的顏色也對應(yīng)到特殊的惡疫鑲孔?!笎阂吣з惣尽蛊陂g的普通珠寶鑲孔將會替換成惡疫鑲孔。憤怒惡疫魔心是個特例。這種心臟較為稀有,并且可以放在任何鑲孔上。當(dāng)你在圣休亞瑞四處巡查并消滅惡疫怪物時(shí),別忘了多注意符合裝備上惡疫鑲孔顏色的惡疫魔心。不想保留的惡疫魔心都能在柯蒙的貨車拆解成對應(yīng)顏色的膿液。膿液這種資源能用來制造與升級惡疫魔心,你也能在低階惡疫怪物身上收集到膿液。拆解每個惡毒、殘暴、狡詐惡疫魔心能獲得5-15 份膿液,而拆解憤怒惡疫魔心能獲得2-5 每種其他惡疫魔心類型的膿液。

若要創(chuàng)造特定類型的隨機(jī)惡疫魔心,需要花費(fèi)其他兩種主要顏色的惡疫魔心膿液各35 份。舉例來說,如果你想制作一個惡毒惡疫魔心,你就需要35 份殘暴膿液和35 份狡詐膿液。制作完成后,你會獲得與你角色等級相符的隨機(jī)惡毒惡疫魔心。你制作的隨機(jī)惡疫魔心必定會符合你的職業(yè),或是多職業(yè)通用。

32 種惡疫魔心,每一顆帶來的額外效果都無比強(qiáng)大。橫跨圣休亞瑞,殺死這些充滿腐化的軀殼并運(yùn)用它們核心的力量,對于守護(hù)這片大地的安全至關(guān)重要。

你可以在底下找到以職業(yè)分門別類的惡疫魔心完整清單。以下的范例的屬性是等級20 的角色取得惡疫魔心的數(shù)值。賽季角色的等級愈高,取得的惡疫魔心力量也會愈強(qiáng)。除非有特別限制,否則在賽季界域的任何世界階級都能取得惡疫魔心。

新暗金:

亞赫維里恩,萊坎德之矛(超級稀有暗金裝備-世界層級4)

擊殺精英敵人后,獲得一個隨機(jī)圣壇效果,持續(xù)10-20秒。每30秒只能觸發(fā)一次。

開發(fā)者評論:亞赫維里恩,萊坎德之矛是相當(dāng)稀有的掉落物品。我們希望你運(yùn)氣夠好,能在烈焰地獄的大軍當(dāng)中取得它。

野蠻人
碧藍(lán)怒火(暗金劍)

幸運(yùn)一擊:你的核心技能最高有20%機(jī)率使敵人凍結(jié),持續(xù)3秒,且對其造成0.75-1.5點(diǎn)冰寒傷害。


德魯伊
撕肉錘(暗金單手釘錘)

挫志咆哮和血性狂吼對附近中毒的敵人造成0.5-1.0點(diǎn)傷害。


死靈法師
無眠之墻(暗金盾牌)

幸運(yùn)一擊:當(dāng)你有作用中的白骨風(fēng)暴時(shí),在白骨風(fēng)暴范圍外擊中敵人最多有5-25%的機(jī)率在其位置生成一個額外的白骨風(fēng)暴。你的每個“犧牲”加成效果會使此機(jī)率提高25%,且使額外白骨風(fēng)暴的總數(shù)+1。


游俠
鷹角弓(暗金弓)

穿透射擊有30-80%的機(jī)率發(fā)射一發(fā)會在墻壁和場景之間彈跳的箭。使用穿透射擊從后方擊中敵人時(shí),會使其易傷3秒。


巫師
核瞳(暗金魔杖)

免費(fèi)獲得傳送術(shù)的附魔效果。當(dāng)你使用傳送術(shù)附魔閃避時(shí),會被帶往隨機(jī)地點(diǎn)。


開發(fā)者評論:碧藍(lán)怒火和撕肉錘是有固定傷害效果的暗金裝備,其效果會隨著物品強(qiáng)度而提升。舉例來說,物品強(qiáng)度820時(shí),碧藍(lán)怒火會造成3359-6718點(diǎn)傷害。

七種全新傳奇威能

一般

無畏(通用威能):當(dāng)附近有至少5個近距離敵人時(shí),使這些敵人昏迷2-4秒。此效果每20秒只能觸發(fā)一次。

怯懦(移動威能):離開緩速或冰冷的敵人時(shí),你的移動速度提高20-40%。


野蠻人

先祖沖鋒(攻擊威能):沖鋒會召喚4名也會沖鋒的先祖,造成50-100%普通傷害。


德魯伊

地底(攻擊威能):劇毒藤蔓的主動效果也會在你周圍施放山崩。大地技能對中毒敵人造成的傷害提高10-20%。


死靈法師

血刺(攻擊威能):血矛會消耗生命球,并從其召喚血矛。每支額外的血矛會造成20-50%普通傷害,并優(yōu)先以未被血矛刺穿的敵人為目標(biāo)。


游俠

疫鋒(攻擊威能):每第3次施放穿刺飛刀時(shí),會獲得普通效力100-150%的毒素灌注強(qiáng)化效果。


巫師

灼熱結(jié)界(攻擊威能):消耗200-100點(diǎn)法力后,你的下一個火墻術(shù)為無消耗,并且會摧毀來襲的小型投射攻擊。

錯誤修正

易用性

我們已經(jīng)在易用性輔助工具進(jìn)行了多項(xiàng)優(yōu)化,主要修復(fù)了畫面朗讀無法讀出特定部分游戲內(nèi)容的問題。

挑戰(zhàn)

修正多個特定挑戰(zhàn)無法提供正確獎勵,或無法完成的問題。

修正多個特定挑戰(zhàn)可以經(jīng)由預(yù)期外的方式累積進(jìn)度的問題。

修正多個玩家可以通過附近其他玩家累積特定挑戰(zhàn)進(jìn)度的問題。

修正多個活動未計(jì)入挑戰(zhàn)條件的問題。

修正玩家在其好友完成挑戰(zhàn)時(shí)無法收到通知的問題。

修正挑戰(zhàn)在計(jì)算挑戰(zhàn)完成進(jìn)度時(shí)“壯舉”系列挑戰(zhàn)未被計(jì)入的問題。

壯舉挑戰(zhàn)“圣母的最后終結(jié)者”現(xiàn)在需要你單人殺死等級100的終極首領(lǐng)?!凹澎o如地獄”的挑戰(zhàn)條件則沒有改變。

修正挑戰(zhàn)“先行者”與“搶先體驗(yàn)”未顯示所有稱號獎勵的問題。

合作游玩

修正當(dāng)玩家遠(yuǎn)離本地合作狀態(tài)時(shí),鏡頭無法正確運(yùn)作的問題。

修正當(dāng)多個本地合作玩家同時(shí)與相同NPC對話時(shí),NPC對話框會重疊的問題。

修正游俠的心靈視野只會為合作狀態(tài)下的其中一名玩家補(bǔ)充的問題。

修正只要有一名玩家完成黑暗潛能挑戰(zhàn),另一名玩家無論進(jìn)度也能也能完成的問題。

修正多個本地合作玩家任務(wù)進(jìn)度未正確同步,或任務(wù)進(jìn)度受到阻礙的問題。

修正多個合作玩家播放過場動畫會發(fā)生錯誤的問題。

地下城

修正玩家在神圣藏骨堂地下城中,無法獲得足夠憎恨進(jìn)度的問題。

修正墮落神殿頂石地下城中石雕會復(fù)制的問題。

修正夢魘地下城中怪物生命值恢復(fù)屬性也會影響該地下城中建筑物的問題。

修正荒棄采石場中羊頭人和易毀尸骸會不斷重生的問題。

修正信仰壁壘地下城中戒衛(wèi)敵人沒有武器的問題。

修正信仰壁壘地下城有時(shí)無法完成的問題。

修正墮落神殿頂石地下城中玩家可能會重生在屏障后方的問題。

修正圣教軍大教堂地下城中的地圖不完整的問題。

修正墮落神殿頂石地下城中,怠惰詛咒和虛弱詛咒會在玩家死亡時(shí)繼續(xù)疊加的問題。

修正某些地下城迷霧之門無法通過推進(jìn)進(jìn)度穿過的問題。

修正夢魘地下城中“怪物荊棘”詞綴反彈時(shí)造成物理傷害的問題,現(xiàn)在它會正確反彈并造成非物理傷害了。

修正科·德拉根兵營地下城中沸騰鮮血無法正確生成的問題。

修正陷阱會造成比預(yù)期更多傷害的問題。

修正等級100終極地下城中等級調(diào)幅不一致的問題。

修正若隊(duì)長在地下城完成之前就離開地下城時(shí),不會生成覺醒的雕紋石的問題。

游戲性

野蠻人

修正野蠻人職業(yè)任務(wù)“戰(zhàn)斗大師”未顯示需要擊敗敵人數(shù)量的問題。

修正快速施放戰(zhàn)吼時(shí),鋼鐵漩渦可以施放超過3次的問題。

修正玩家能通過同時(shí)疊加狂暴撕裂、碎顱者、貧血威能造成極大量傷害的問題。

修正通過先祖回響威能賦予先祖之錘震波的外緣,造成的傷害會比預(yù)期還要高的問題。
開發(fā)者評論:我們認(rèn)為這項(xiàng)調(diào)整會大幅降低野蠻人先祖之錘流派的強(qiáng)度,但我們不希望一個流派的強(qiáng)度是建構(gòu)在錯誤之上。

德魯伊

修正大地技能和粉碎技能會同時(shí)消耗兩個壓制效果的問題。

修正來自夜嚎者威能的血性狂吼加成效果會在狼同伴身上兩次,卻完全不會應(yīng)用在渡鴉上的問題。

修正挑釁的被動效果疊加在提高更多點(diǎn)數(shù)后不會正確更新的問題。

修正無饜之怒自動變形時(shí)會導(dǎo)致巨熊之力關(guān)鍵被動技能無法一致地觸發(fā)的問題。

修正強(qiáng)化粉碎加成效果在城鎮(zhèn)中不會自行移除的問題。

修正逐風(fēng)者威能產(chǎn)生的索敵龍卷風(fēng)不會造成傷害的問題。

修正渡鴉的被動傷害在技能升級后無法提升的問題。

修正狂犬撕咬在距離敵人非常近時(shí)無法造成傷害的問題。

修正風(fēng)暴爪威能會使利爪撕扯造成極大量傷害的問題。

死靈法師

修正死靈法師無法從珍品商取得匕首的問題。

修正死靈法師仆從的生命值加成在城鎮(zhèn)中會失效的問題。

修正施放骨矛穿過精英敵人產(chǎn)生的寒風(fēng)時(shí),會提高該次施放所產(chǎn)生回響數(shù)量的問題。

修正強(qiáng)化骨矛會讓移動難以預(yù)測的問題。

修正當(dāng)血霧已結(jié)束冷卻時(shí),取消血霧會立即再次施放的問題。

游俠

修正若目標(biāo)已死亡,則暗影步無法觸發(fā)極度奸詐威能的問題。

修正進(jìn)階穿透射擊在PvP模式中無法擊倒其他玩家的問題。

修正回旋刀鋒殺死腐腫的尸魔時(shí),劍刃無法飛回的問題。

修正使用控制器鎖定敵人時(shí),疾行斬技能無法移動完整距離的問題。

修正怪異賞金顛峰節(jié)點(diǎn)提供錯誤抗性加成的問題。

修正快速射擊會產(chǎn)生一根額外箭矢的視覺特效,且該特效行為不正常的問題。

修正游俠玩家使用強(qiáng)力亂射時(shí),覺醒的雕紋石無法生成的問題。

巫師

修正火焰彈附魔效果并未計(jì)入爆燃關(guān)鍵被動效果之內(nèi)的問題。

修正元素調(diào)和產(chǎn)生的被動疊加層數(shù)會有一部分以未知方式重置的問題。

修正施放深度凍結(jié)會讓寒冰碎片附魔效果無法觸發(fā)的問題。

修正控制威能會對重挫的首領(lǐng)應(yīng)用3次傷害加成效果的問題。

修正引力威能在雙手武器和護(hù)身符上,顯示的效果較弱的問題。

修正連鎖閃電的附魔效果沒有視覺追蹤加成,且會意外地失去加成的問題。

修正焚燒除了持續(xù)引導(dǎo)的法力消耗之外,在施放時(shí)還會立刻消耗30點(diǎn)法力的問題。焚燒現(xiàn)在會正確地只在引導(dǎo)時(shí)消耗法力。

一般

修正玩家在進(jìn)行首領(lǐng)戰(zhàn)時(shí),會不正常傳送的問題。

修正西部大道的一個箱子可以無限互動的問題。

修正艾里曼NPC在特定情況下無法互動的問題。

修正閃避穿過世界上的物件時(shí),原本可破壞的物件無法破壞的問題。

修正玩家在可以站在特殊位置來回避首領(lǐng)傷害的問題。

修正假造圣物無法互動的問題。

修正在有“強(qiáng)冰”詞綴的夢魘地下城中,有冰寒、流血、燃燒或腐化屬性的怪物會一擊使玩家凍結(jié)的問題。

修正冰寒強(qiáng)化屬性怪物在較高的世界層級中,會比預(yù)期更常凍結(jié)玩家的問題。

修正一個反復(fù)生成的寶箱提供無限戰(zhàn)利品的問題。

地獄狂潮與憎恨曠野

修正玩家位于基蘭岱時(shí),會受到地獄狂潮的火焰風(fēng)暴傷害的問題。

修正地獄狂潮中薩滿復(fù)活的敵人會持續(xù)掉落畸變燼焰的問題。

修正當(dāng)位于憎恨曠野城鎮(zhèn)時(shí),連鎖閃電會無止盡地在施法者和其他玩家角色之間彈跳的問題。

修正當(dāng)位于憎恨曠野城鎮(zhèn)時(shí),爆裂電花會擊中其他玩家的問題。(我們知道,太讓人震驚了!)

修正玩家重新進(jìn)入阿祖達(dá)的憎恨曠野區(qū)域時(shí),玩家無法看見其他玩家的問題。

修正憎恨曠野特定區(qū)域會錯誤地標(biāo)示為城鎮(zhèn)的問題。這會讓玩家無法施放技能,但還是會受到傷害。

物品與威能

修正無星夜空之戒的消耗降低加成效果會意外消失的問題。

修正摧毀可破壞物件后,保護(hù)者威能會觸發(fā)其屏障效果的問題。

修正厄運(yùn)戒指擁有錯誤屬性的問題。

修正余燼法杖武器沒有使控場敵人受到額外傷害的問題。這個問題會出現(xiàn)在所有的法杖類型武器。

修正進(jìn)行任何角色菜單互動時(shí),會使心如止水威能賦予的加成效果重置的問題。

修正密議印記任務(wù)物品上的生命值上限屬性調(diào)幅程度不正確的問題。

修正在鐵匠鋪升級物品時(shí),威能效果也會提升的問題。

神圣物品的等級需求上限改為60。

遠(yuǎn)古物品的等級需求上限改為80。

修正暗金戒指圣母的擁抱無法在使用部分技能時(shí)正確觸發(fā)的問題。

怪物

修正稀有怪物掉落的物品強(qiáng)度比預(yù)期高的問題。

修正妖狼的跳躍攻擊穿過玩家時(shí)無法造成傷害的問題。

修正無情的葛爾怪物會無止盡地繞圈跑步的問題。

修正閃電強(qiáng)化的羊頭人勇士無法對玩家造成傷害的問題。

修正有抑制者屬性的怪物會免疫在抑制圈外發(fā)動技能的傷害的問題(例如野蠻人在進(jìn)入抑制者怪物范圍前就施放了旋風(fēng)斬)。

修正抑制者怪物的分身也有抑制者屬性的問題。

修正在遠(yuǎn)距離驚動盜寶地精時(shí),它的行動難以預(yù)測的問題。

修正多個怪物無法正確行動且在某些情況下遭到濫用的問題。

任務(wù)與事件

修正遇襲商隊(duì)事件進(jìn)度條無法推進(jìn)的問題。

修正腐臭遺駭敵人在褻瀆之地事件中會靜止不動的問題。

修正古代方尖碑事件不會生成勇士敵人的問題。

修正在多個事件中,使用穿越會使精英和首領(lǐng)怪物消失的問題。

修正完成可怕的骸骨事件時(shí),不會出現(xiàn)璀璨寶箱和大型璀璨寶箱的問題。

修正無法完成詛咒寶箱事件的問題。

修正哈維澤的褻瀆之地事件重生地點(diǎn)比預(yù)期位置遠(yuǎn)非常多的問題。

修正遺忘海岸線事件中生成的暗金海尸敵人無敵的問題。

修正在一片狼藉任務(wù)中,地下中的抑制者怪物屬性效果會在容器和家具上作用的問題。

修正玩家在進(jìn)入大門任務(wù)中可以傳送穿過上古之門,且讓進(jìn)度無法推進(jìn)的問題。

修正血肉親情任務(wù)進(jìn)度無法推進(jìn)的問題。

修正放棄任務(wù)地下城相關(guān)任務(wù)時(shí),任務(wù)地下城沒有重置的問題。

修正玩家在進(jìn)行挖掘殘骸任務(wù)時(shí)若重新進(jìn)入游戲,任務(wù)追蹤器會消失的問題。

修正饑餓通靈者的寶匣任務(wù)中,無法生成足夠怪物來達(dá)成任務(wù)需求的問題。

修正在法師的遺產(chǎn)任務(wù)中,推進(jìn)失落檔案館地下城進(jìn)度時(shí)少了一個敵人的問題。

修正白骨預(yù)言任務(wù)中遠(yuǎn)古銘文無法閱讀的問題。

修正多個任務(wù)的起始對話中,玩家角色無法面對NPC說話的問題。

修正在真正的潛力游俠職業(yè)任務(wù)中,芭琪拉的鬼魂軀體在遭擊敗之后還是能看見的問題。

修正血仇任務(wù)中,外部的隊(duì)伍成員能影響進(jìn)度的問題。

修正揭開面紗任務(wù)中,玩家對抗厄萊亞斯并死亡后無法重新進(jìn)入首領(lǐng)區(qū)域的問題。

修正多個其它會導(dǎo)致任務(wù)進(jìn)度無法推進(jìn)的問題。

用戶界面與用戶體驗(yàn)

修正盲眼任務(wù)中,小地圖沒有精確描繪游戲世界的問題。

修正索格倫的瑞思湖地圖不完整的問題。

修正崇圣高臺地下城中有一部份地圖消失的問題。

修正瘋狂炸彈客稱號無法顯示在同名低語當(dāng)中所遭遇的敵人身上的問題。

修正消息推送內(nèi)的文章無法使用鼠標(biāo)與鍵盤開啟的問題。

修正每次完成劇情任務(wù)目標(biāo)時(shí),會提示'你啟用了跨平臺游戲功能'訊息到聊天頻道的錯誤。

邪信領(lǐng)袖巔峰被動效果不再會出現(xiàn)在PvP模式中的敵方手下頭上。

修正彈道威能的加成效果會在加成效果列上顯示為+0技能,而非+2的問題。

修正在物品欄與儲物箱之間徽記排序的規(guī)則不一致的問題。

修正以控制器瀏覽時(shí),行動快捷輪盤上的社交標(biāo)簽編輯窗口會遭到略過的問題。

修正大量交易金幣時(shí),金幣總量無法正常顯示的問題。

修正若查詢的物品鑲嵌了帶有物品上原有屬性的寶石,則比較物品時(shí)數(shù)值會不準(zhǔn)確的問題。

修正主畫面中消息推送里的影像無法正確載入的問題。

修正多個地圖釘選功能的問題。

修正多個任務(wù)與低語標(biāo)示沒有正確顯示的問題。

針對訊息、技能敘述與提示資訊的一致性與清晰度進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn)。

針對用戶界面和用戶體驗(yàn)進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn)。

其他

修正擊敗貪魔的完成音樂會在擊敗該首領(lǐng)之前就提前播放的問題。(流浪者,慶祝之前務(wù)必要先確認(rèn)擊殺成功。)

修正玩家無法發(fā)送Battle.net好友邀請給主機(jī)玩家的問題。

修正玩家以新角色登錄后,可以確認(rèn)是否開啟專家模式的問題。

修正尚未解鎖較高世界層級的玩家,可以被邀請至較高世界層級隊(duì)伍的問題。

修正玩家無法轉(zhuǎn)移氏族領(lǐng)袖資格的問題。

修正當(dāng)劇情序章進(jìn)度不同時(shí),傳送隊(duì)伍邀請的人不會收到邀請失敗通知的問題。

修正當(dāng)玩家在過場動畫中撿起納法因的長矛時(shí),其會復(fù)制的問題。

修正馬席夫的駱駝不會叫的問題。

修正洛拉斯踢醒梅席夫時(shí)沒有聲音的問題。

以及各項(xiàng)其它改進(jìn)。

載入畫面更新

隨著惡疫魔賽季推出,我們新增了更多動態(tài)載入畫面。載入畫面會包含更多素材,比如你的玩家角色。

游戲性更新

一般

莉莉絲祭壇解鎖獎勵現(xiàn)在由帳號中的角色共享。

地圖探索進(jìn)度現(xiàn)在由帳號中的角色共享。

低語不再提供印記粉末獎勵。

無聲寶箱的整體掉落品質(zhì)大幅提升。

離開地下城技能的引導(dǎo)時(shí)間由3秒提升至5秒。

我們大致降低了許多怪物在戰(zhàn)斗中四處移動的可能性,讓近戰(zhàn)角色不需要那么常追著敵人跑。

新增PC對PS5 Dual Sense Edge無線控制器的支持。

世界層級

世界層級II新增了下列加成效果:

額外金幣:從15%提高至20%。

怪物掉落物品數(shù)量提高15%。

開發(fā)者評論:我們整體來說很滿意世界層級II的狀況,但必須提升獎勵才配得上它的難度。

在世界層級III與IV中,地下城與大多數(shù)世界區(qū)域中的等級調(diào)幅已經(jīng)過調(diào)整。在某個轉(zhuǎn)折點(diǎn)之后,怪物會開始跟隨玩家等級(最多落后5級)這項(xiàng)改變不會影響世界首領(lǐng)、軍團(tuán)事件、憎恨曠野、地獄狂潮或夢魘地下城。
開發(fā)者評論:我們想要讓玩家感受到自己力量的提升,能夠稱霸這個世界,但依舊能在設(shè)計(jì)好的游戲后期活動中挑戰(zhàn)自己。

世界層級III范例:

若玩家低于等級55,怪物等級為55。

若玩家等級為56-60,怪物等級為55。

若玩家等級為61,怪物等級為56。

若玩家等級為62,怪物等級為57,以此類推。(從此開始怪物等級均為-5,直到世界層級III的怪物等級上限70為止)。


世界層級IV范例:

若玩家低于等級75,怪物等級為75。

若玩家等級為76-80,怪物等級為75。

若玩家等級為81,怪物等級為76。

若玩家等級為82,怪物等級為77,以此類推。(從此開始怪物等級均為-5)。

體驗(yàn)

完成世界層級III與IV的低語時(shí),獲得的經(jīng)驗(yàn)值獎勵大幅提高。

開發(fā)者評論:我們觀察到擊殺高等級怪物的經(jīng)驗(yàn)值獎勵相對于挑戰(zhàn)本身而言,提高得太快了。我們還是想獎勵玩家接受挑戰(zhàn),鼓勵大家一起提升等級,而不是讓一個玩家殺光地下城的敵人,而另一個隊(duì)伍成員就在地下城門口坐等。

我們正在調(diào)整比玩家等級高的怪物的擊殺經(jīng)驗(yàn)值獎勵。

惡疫魔賽季之前的經(jīng)驗(yàn)值獎勵:
高1級:+15%。
高2級:+20%。
高3級以上:+25%。

惡疫魔賽季之后:
每級1.5%獎勵,最高10級。
范例:
+1級:+1.5%。
+2級:+3%。
+10級:+15%。

我們也在調(diào)整較高世界層級中的怪物等級差異經(jīng)驗(yàn)值獎勵。

目前世界層級等級差異:
世界層級II:最高+3。
世界層級III:最高+10。
世界層級IV:最高+100。

我們會調(diào)整為
世界層級II:最高+3(未調(diào)整)。
世界層級III:最高+6。
世界層級IV:最高+10。

舉例來說:
你的等級為1。你的朋友帶你到世界層級IV,然后把你放在地下城的入口。他們開始擊殺等級100怪物。
在惡疫魔賽季前,你會獲得:
(等級100怪物經(jīng)驗(yàn)值)*(1+25%)
在惡疫魔賽季后,你會獲得:
(等級11怪物經(jīng)驗(yàn)值)*(1+15%)

地獄狂潮
開發(fā)者評論:我們正試圖提高地獄狂潮中,冒險(xiǎn)取得獎勵玩法的風(fēng)險(xiǎn),方法是讓怪物更具挑戰(zhàn)性,還有讓神秘苦痛贈禮更難開啟。

地獄狂潮的怪物現(xiàn)在會比玩家高3級,原先為高2級。

神秘苦痛贈禮寶箱現(xiàn)在需要250個畸變燼焰才能開啟,原先為175個。

地獄狂潮區(qū)域所有可以互動的物件現(xiàn)在都有低機(jī)率掉落畸變燼焰。

平衡性更新

開發(fā)者評論:隨著我們的玩家社群不斷在烈焰地獄中戰(zhàn)斗,新玩家開發(fā)出的流派也不斷讓我們感到驚艷。在惡疫魔賽季,我們的平衡性更新會專注在明確做出差異化,而非重新設(shè)計(jì)職業(yè)特色。職業(yè)的平衡調(diào)整大部分會專注在技能升級與傳奇威能的數(shù)值提升上,玩家覺得這兩個部分還不夠有競爭力。此外,我們也在調(diào)整爆擊傷害巔峰雕紋,讓它強(qiáng)化所有傷害,而不是只強(qiáng)化核心技能傷害,開啟形成更多流派的可能性。
我們還會降低某些職業(yè)的屬性來源,這些屬性會造成大量傷害、治療效果,或不可阻擋狀態(tài)。總而言之,我們也希望這些針對流派的調(diào)整能提升強(qiáng)度,而不是降低效果。但這些調(diào)整對游戲整體的健康是必要的?!栋岛谄茐纳馡V》會隨著賽季推出而不斷演變,所以我們做出的這些調(diào)整也會一同演變。

下列平衡性更新同時(shí)適用于賽季領(lǐng)域與永恒領(lǐng)域。


野蠻人
技能

暴力雙重橫掃的易傷持續(xù)時(shí)間從1秒延長至2秒。

狂怒揚(yáng)石飛沙的每層傷害加成從3%提高至5%。

強(qiáng)力沖鋒的冷卻時(shí)間縮短效果上限為3個目標(biāo),最多使冷卻時(shí)間縮短9秒。

戰(zhàn)術(shù)大地踐踏產(chǎn)生的怒氣從25點(diǎn)提高至40點(diǎn)。

強(qiáng)化死亡重?fù)魧κ最I(lǐng)的傷害加成從100%提高至150%。

強(qiáng)化鋼鐵之握的易傷持續(xù)時(shí)間從2.5秒提高至3秒。

強(qiáng)化割裂的傷害從30%提高至45%。

勇士割裂的攻擊速度加成從20%提高至30%,且持續(xù)時(shí)間從4秒提高至5秒。

斗士割裂的治療效果從生命值上限的15%提高至18%。

被動技能

斷筋現(xiàn)在只會使健康的敵人緩速,且緩速的效果從10/20/30%提高至20/40/60%。

削骨的流血傷害對易傷的加成效果從6/12/18%降低至5/10/15%。

巔峰

憤怒雕紋的加成效果現(xiàn)在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

威能

魯莽狂戰(zhàn)之威能的狂暴持續(xù)時(shí)間從1秒提高至2秒。

戰(zhàn)斗狂威能的狂暴持續(xù)時(shí)間從1-2.5秒提高至2-3.5秒。

拳師的威能的傷害從1-1.3提高至1.5-1.8。

燃燒怒火之威能的傷害從0.08-0.14提高至0.22-0.28。

鋼鐵戰(zhàn)士之威能的傷害減免效果從15-25%提高至18-28%。

消解威能的幸運(yùn)一擊機(jī)率從30-50%提高至40-60%。

先祖回響之威能的幸運(yùn)一擊機(jī)率從40-50%提高至50-60%。

武器大師威能的幸運(yùn)一擊機(jī)率從32-50%提高至37%-55%。

物品

戈?duì)柕臍缰宅F(xiàn)在會每2秒產(chǎn)生爆炸,或是在旋風(fēng)斬結(jié)束后爆炸,其命中上限已被移除。

修羅場的流血傷害加成從10%提高至15%。


德魯伊
技能

強(qiáng)化爪擊的攻擊速度加成從10%提高至15%。

風(fēng)暴打擊的傷害減免效果從25%降低至15%。

滾石的傷害從33%提高至46%。

野蠻踐踏的獲得的靈力從20點(diǎn)提高至40點(diǎn)。

至尊瘋狂撕咬的治療效果從3%提高至5%。

浩劫的閃電傷害從64%提高至77%,且其龍卷風(fēng)的傷害從19%提高至23%。

至極浩劫的易傷持續(xù)時(shí)間從2秒延長至3秒。

至尊浩劫的持續(xù)時(shí)間從2秒延長至4秒。

至尊灰熊狂怒現(xiàn)在會賦予不可阻擋狀態(tài),持續(xù)6秒,而非在持續(xù)時(shí)間內(nèi)不可阻擋。

被動技能

挑釁保證造成壓制的門檻從35/30/25秒降低為24/20/16秒。

靈魂恩澤

施虐現(xiàn)在必須通過75%的幸運(yùn)一擊機(jī)率來觸發(fā)。

皮刺的荊棘數(shù)值從0.1提高至0.15。

鐵羽的生命值上限從10%提高至14%。

增強(qiáng)的強(qiáng)固效果從生命值上限的10%提高至15%。

電荷過載的傷害從0.2點(diǎn)提高至0.25點(diǎn)。

巔峰

靈力雕紋的加成效果現(xiàn)在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

威能

沉著微風(fēng)之威能的幸運(yùn)一擊機(jī)率從5-10%提高至7-12%。

平衡威能的靈力上限從30-50點(diǎn)提高至60-80點(diǎn)。

雷暴之威能的傷害加成從7-15%提高至10-18%。

獸皮行者威能的治療效果從0.05-0.1提高至0.07-0.12。

共生威能的冷卻時(shí)間縮短效果從4-8秒降低至3-5秒。

群奔之威能的傷害加成從10-20%提高至16-26%。

牧羊人威能的傷害加成從6-8%提高至6-10%。

物品

無饜之怒的熊人技能等級從2提高至3。

瘋狼的狂喜的狼人技能等級從2提高至3。


死靈法師
技能

學(xué)徒的分解的緩速效果從30%提高至50%。

靈異揮斬易傷效果的施放次數(shù)需求從4降低至3。

強(qiáng)化血涌的治療效果從生命值上限的2.5%提高至3%。

強(qiáng)化血矛穿刺后的傷害降低效果從15%降低至10%。

骨牢獲得的初始精魂從15點(diǎn)提高至25點(diǎn)。

可憎鐵處女反噬的治療效果從生命值上限的5%提高至7%。

魔像冷卻中時(shí),它們的移動速度提高,且不會受到敵人阻礙。

至極血潮會在其路徑前段留下生命球。

復(fù)生骸骨、邪爆和亡骸卷須自動指定尸體的范圍在鼠標(biāo)和鍵盤上提高50%。

復(fù)生骸骨的骷髏祭司傷害加成效果從20%提高至30%。

復(fù)生骸骨的骷髏祭司治療效果從10%提高至15%。

被動技能

敲骨吸髓對易傷的傷害加成效果從6/12/18%降低至5/10/15%。

鮮血輸送的治療效果從15/30/45%提高至20/40/60%。

吸取活力的幸運(yùn)一擊機(jī)率從25%提高至30%。

傷害增效的效果從3/6/9%提高至4/8/12%。

亡者之書

在世界首領(lǐng)戰(zhàn)當(dāng)中,重生時(shí)死靈法師的仆從會自動重新召喚。

骷髏戰(zhàn)士-守衛(wèi)者升級中,所繼承的荊棘數(shù)值從40%提高至50%。

骷髏法師-暗影升級中,額外暗影彈所需的攻擊次數(shù)從5次降低至4次。

骷髏法師-白骨升級中,強(qiáng)固效果從11%提高至20%。

傀儡-鐵升級中,重?fù)羲璧墓舸螖?shù)從5次降低至4次。

巔峰

精魂雕紋的加成效果現(xiàn)在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

威能

分裂威能的白骨碎片傷害加成從50-100%降低至30-60%。

墮暗之威能的傷害加成從50-100%提高至75-125%。

冰寒使者威能的暴風(fēng)雪冷卻時(shí)間從10秒降低至8秒。

饑渴鮮血之威能發(fā)射血矛的機(jī)率從10-20%提高至13-23%。

浸血威能的傷害從0.15-0.2點(diǎn)提高至0.24-0.31點(diǎn)。

終極暗影之威能的傷害從0.16-0.22點(diǎn)提高至0.43-0.48點(diǎn)。

血脈掌握之威能的爆擊傷害加成從30-60%降低至20-40%。

骨質(zhì)強(qiáng)風(fēng)威能的額外白骨風(fēng)暴持續(xù)時(shí)間從4-8秒提高至5-10秒。

酷刑之威能的傷害加成從30-40%提高至40-50%。

浴血威能再次觸發(fā)的效果,其傷害降低幅度從70-60%降低至60-50%。

控尸之威能的骷髏傷害加成從20-30%提高至30-40%。

物品

無血尖嘯獲得的精魂從2-5點(diǎn)提高至7-10點(diǎn)。

不死之面的傷害從0.25-0.35點(diǎn)提高至0.28-0.38點(diǎn)


游俠
技能

進(jìn)階快速射擊的持續(xù)時(shí)間從3秒提高至5秒。

鐵蒺藜放速度提高15%。

強(qiáng)化寒冰灌注的幸運(yùn)一擊機(jī)率從30%提高至40%。

強(qiáng)化煙霧手雷的傷害加成從15%提高至20%。

有序疾行斬的冷卻時(shí)間縮短上限從3秒提高至4秒。

隱蔽的潛行持續(xù)時(shí)間從4秒提高至5秒。

強(qiáng)化暗影帷幕不被消耗的機(jī)率從10%提高至14%。

至極索命陷阱的冷卻時(shí)間縮短效果從10秒提高至12秒。

被動技能

迫害的幸運(yùn)一擊機(jī)率從30%提高至35%。

虹吸打擊現(xiàn)在必須通過75%的幸運(yùn)一擊機(jī)率來觸發(fā)。

糙皮對持續(xù)性傷害的傷害減免效果從5/10/15提高至6/12/18。

晦暗療愈在潛行狀態(tài)下的每秒治療效果從3/6/9%提高至4/8/12%。

余勁尚存所恢復(fù)的能量從25/50/75提高至30/60/90。

巔峰

戰(zhàn)斗雕紋的加成效果現(xiàn)在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

怪異賞金傳奇節(jié)點(diǎn)的持續(xù)時(shí)間從6秒提高至9秒。

專精

預(yù)備所縮短的終極技能冷卻時(shí)間從4秒提高至5秒。

傳奇威能

易爆暗影之威能的傷害從0.1075-0.193點(diǎn)提高至0.2-0.27點(diǎn)。

寒冰煉金師威能的冰冷效果從15%提高至25%。

暗影切割威能的傷害從25-35%提高至80-100%。

劇毒煉金師威能的傷害從0.080-0.13點(diǎn)提高至0.11-0.16點(diǎn)。

復(fù)仇威能的幸運(yùn)一擊機(jī)率從30-50%提高至40-60%。

效法灌注之威能的持續(xù)時(shí)間從5秒提高至9秒。

精力偷取之威能的治療效果從0.02-0.06點(diǎn)提高至0.04-0.08點(diǎn)

致命黃昏之威能的擊殺恢復(fù)生命效果持續(xù)時(shí)間從4秒提高至6秒。

毒冰之威能的傷害加成效果從10-25%提高至14-29%。

飄忽威脅之威能的閃躲機(jī)率從1-5%提高至3-7%。

物品

獵天者獲得的能量從15-25點(diǎn)提高至20-30點(diǎn)。

暗影之握手套的幸運(yùn)一擊機(jī)率從20-30%提高至24-34%。


巫師
技能

強(qiáng)化電荷彈的傷害從24%提高至30%,且傷害會隨著技能等級提高。

毀滅電荷彈的傷害減免效果從20%提高至25%。

毀滅焚燒的傷害減免效果從20%提高至25%。

冰刃施放后清理的時(shí)間縮短,讓玩家可以在施放之后更快進(jìn)行動作。

火焰彈的初始傷害從10%提高至18%。

巫師火墻術(shù)所提高的法力恢復(fù)效果上限從25%提高至35%。

巫師暴風(fēng)雪的核心技能法力消耗降低效果從10%提高至20%。

至極深度凍結(jié)的冷卻時(shí)間降低效果從50%提高至100%。

被動技能

元素統(tǒng)御現(xiàn)在也會影響精通技能,而不只有核心技能。

強(qiáng)效咒護(hù)的持續(xù)時(shí)間從3秒提高至9秒

魔法防護(hù)的持續(xù)時(shí)間從2秒提高至3秒

元素協(xié)調(diào)的每秒傷害減免效果從1/2/3秒提高至3/6/9秒。

法力護(hù)盾的傷害減免效果從5/10/15%提高至7/14/21%。

吞噬烈焰的爆擊傷害加成從10/20/30%降低至7/14/21%。

吞噬烈焰對定身的爆擊傷害加成從25/50/75%降低至10/20/30%。

烈焰洶涌的法力恢復(fù)效果從10/20/30%提高至15/30/45%。

巔峰

破壞雕紋的加成效果現(xiàn)在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

附魔

電花附魔生成爆裂電花的機(jī)率從10%提高至14%。

冰霜球附魔的施放機(jī)率從20%提高至30%。

焚燒附魔的冷卻時(shí)間從18秒降低至14秒。

多頭蛇附魔的法力門檻從300點(diǎn)降低至200點(diǎn)。

傳奇威能

效率之威能的法力消耗降低效果從10-20%提高至15-25%,且現(xiàn)在也會影響精通技能。

毀天滅地之威能的傷害從0.205-0.25點(diǎn)提高至0.35-0.4點(diǎn)。

星辰碎裂之威能的傷害從0.15-0.2點(diǎn)提高至0.2-0.25點(diǎn)。

親蛇威能的持續(xù)時(shí)間縮短效果從30-20%降低為20-10%。

冰川威能的冰刺對凍結(jié)敵人傷害加成效果從25%降低為15%。

冰川威能的冰刺傷害從0.2-0.3點(diǎn)提高至0.25-0.35點(diǎn)。

冰霜苔原之威能的冰刺傷害從0.25-0.35點(diǎn)提高至0.3-0.4點(diǎn)。

冰霜尾行之威能的冰刺傷害從0.2-0.3點(diǎn)提高至0.25-0.35點(diǎn),且冰冷效果從10%提高至15%。

刺骨寒冰之威能對凍結(jié)敵人施加易傷的機(jī)率從25-35%提高至30-40%。

裹覆威能的每秒回復(fù)生命值和法力效果從10-20%提高至20-30%。

穩(wěn)壓威能觸發(fā)無消耗效果的機(jī)率從5-10%提高至7-12%。

分裂能量之威能生成額外閃電長矛的機(jī)率從11-20%提高至41-50%。

不破電索之威能產(chǎn)生額外連鎖閃電的機(jī)率從25-35%提高至30-40%。

物品

光照者之手的火球傷害減免效果從65-75%降低至55%-65%。

艾蘇的傳家寶從移動速度轉(zhuǎn)換的爆擊機(jī)率從15-25%提高至20-30%。

艾瑟朵拉的流溢浮雕釋放閃電新星的機(jī)率從10%提高至15%。

一般

威能

違抗之威能的疊加上限從100降低為60,護(hù)甲值加成上限百分比從25%-50%降低至15%-30%。

懲戒之威能對昏迷的傷害加成從20-40%降低至10-20%。

剝削者威能對不可阻擋的傷害加成從20-50%降低至20-40%。

星光威能的資源回復(fù)從10-20提高至20-40。

物品

屠夫的砍斧的緩速效果從40-75%提高至61-75%。

掉落率調(diào)整:

夢魘地下城中掉落遠(yuǎn)古與神圣物品的額外機(jī)率從+5%提高至+10%。

除了夢魘地下城與地獄狂潮以外,移除精英怪物有20%機(jī)率額外掉落一件裝備的效果。

使夢魘地下城與地獄狂潮中的精英怪物額外掉落一件裝備的機(jī)率提高10%。

完成夢魘地下城時(shí)有50%機(jī)率掉落第2件傳奇物品。

完成夢魘地下城時(shí)會給予3件稀有物品,由1件提高。

怪物

隊(duì)伍中每多一名成員使怪物生命值提高的效果從85%提高至100%。

其他

調(diào)整貪婪圣壇的調(diào)幅,改善它在游戲各階段的效果。

世界首領(lǐng)現(xiàn)在會更常掉落藥水。

現(xiàn)在精煉材料時(shí)不再有數(shù)量限制了,你可以一次將其精煉為較高等的材料。

物品屬性
開發(fā)者評論:有許多屬性的效果太強(qiáng)勢,讓其他的可能性都黯然失色。我們正試圖調(diào)整那些表現(xiàn)超乎預(yù)期的屬性,讓有諸多競爭屬性的欄位有更多選擇,并提高物品整體的靈活性。我們知道這些改變會降低角色的的整體威力,所以我們會在賽季中密切監(jiān)控這些改變,觀察玩家在克服預(yù)期達(dá)成的里程碑時(shí)所帶來的影響。

我們讓下列屬性更容易取得,它們便因此能更容易加進(jìn)不同的流派當(dāng)中。

控場影響時(shí)效減免:現(xiàn)在會出現(xiàn)在褲子上

屏障產(chǎn)生:現(xiàn)在會出現(xiàn)在所有職業(yè)中。包含它的物品會在游戲稍后階段開始掉落。

屏障時(shí)幸運(yùn)一擊機(jī)率:屏障現(xiàn)在會出現(xiàn)在所有職業(yè)中。在頭盔上會降低~12%效果,在護(hù)身符或副手物品上會降低~20%效果。

精通技能傷害:新加入,會出現(xiàn)在巫師的武器上。調(diào)幅與核心技能傷害相同。

所有元素抗性:現(xiàn)在會出現(xiàn)在盾牌上。


開發(fā)者評論:武器上的核心屬性加成表現(xiàn)太好,所以我們要調(diào)低這類加成效果。

力量:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

敏捷:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

智力:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

意志:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。


開發(fā)者評論:玩家經(jīng)常認(rèn)為冷卻時(shí)間縮短屬性是必要的,因?yàn)樗旧淼男Ч珡?qiáng)。我們覺得玩家仍然會追求冷卻時(shí)間縮短的屬性,但就算不把它擺在高優(yōu)先度也不會造成太大的影響。

冷卻時(shí)間縮短:降低~30%。

灌注技能冷卻時(shí)間縮短:降低~30%。

陷阱技能冷卻時(shí)間縮短:降低~30%。


開發(fā)者評論:我們發(fā)現(xiàn)爆擊傷害和易傷傷害在《暗黑破壞神IV》中經(jīng)常被認(rèn)定是流派成功的必須屬性。我們認(rèn)為這項(xiàng)改動會讓更多流派受益,并且會繼續(xù)調(diào)整朝這個目標(biāo)邁進(jìn)。

爆擊傷害:降低~17%。

電擊爆擊傷害:降低~17%。

骸骨、大地、灌注、狼人技能爆擊傷害:降低~17%。

易傷傷害:降低~40%。


開發(fā)者評論:既有屬性的差異現(xiàn)在甚至讓玩家在其它屬性決定之前,就直接排除了某些武器。相對于其普通版本,我們會更激進(jìn)地降低武器的既有屬性,來提升武器選擇的靈活度。

冷卻時(shí)間縮短(既有于副手武器):降低~35%。

爆擊傷害(既有于劍):降低~50%。

易傷傷害(既有于弩):降低~65%。


開發(fā)者評論:對受控場敵人的傷害加成的表現(xiàn)太好,因?yàn)樗噍^于特定控場類型的屬性來說更容易發(fā)動。

對受控場敵人傷害:降低~30%。

對凍結(jié)敵人傷害:提高~20%。


開發(fā)者評論:我們發(fā)現(xiàn)厲害的玩家總是有辦法能殺死遠(yuǎn)高于自己等級的怪物。我們支持這種現(xiàn)象,但目前的狀況遠(yuǎn)超出我們認(rèn)為能讓游戲長期維持健康的標(biāo)準(zhǔn)。為了達(dá)成這個目標(biāo),我們會將許多防御屬性的威力轉(zhuǎn)移到攻擊屬性上。我們知道這個調(diào)整會讓我們的游戲后期內(nèi)容更加致命,特別是對那些追求和終極首領(lǐng)一戰(zhàn)的玩家,膽小鬼可沒辦法應(yīng)付那場戰(zhàn)斗。要征服終極首領(lǐng)需要你使盡全力,做好一切準(zhǔn)備。我們會持續(xù)評估社群的意見回饋,然后調(diào)整我們的戰(zhàn)斗機(jī)制。

物理傷害:提高~25%。

火焰?zhèn)Γ禾岣邁25%。

冰寒傷害:提高~25%。

電擊傷害:提高~25%。

毒素傷害:提高~25%。

暗影傷害:提高~25%。

非物理傷害:提高~25%。

持續(xù)性物理傷害:提高~40%。

持續(xù)性火焰?zhèn)Γ禾岣邁40%。

持續(xù)性暗影傷害:提高~40%。

雙手鈍擊武器傷害:提高~25%。

雙手?jǐn)負(fù)粑淦鱾Γ禾岣邁25%。

雙持武器傷害:提高~25%。

遠(yuǎn)程武器傷害:提高~25%。

切換至新武器的技能傷害:提高~25%。

人類形態(tài)時(shí)的傷害:提高~25%。

變形時(shí)傷害:提高~25%。

鮮血技能傷害:提高~25%。

骸骨技能傷害:提高~25%。

爭斗技能傷害:提高~33%。

同伴技能傷害:提高~33%。

咒喚技能傷害:提高~33%。

割喉技能傷害:提高~25%。

黑暗技能傷害:提高~25%。

大地技能傷害:提高~25%。

冰霜技能傷害:提高~25%。

灌注強(qiáng)化技能傷害:提高~25%。

灌注技能傷害:提高~33%。

射手技能傷害:提高~25%。

焰術(shù)技能傷害:提高~25%。

電能技能傷害:提高~25%。

風(fēng)暴技能傷害:提高~25%。

召喚技能傷害:提高~25%。

陷阱技能傷害:提高~33%。

武器專精技能傷害:提高~33%。

熊人技能傷害:提高~25%。

狼人技能傷害:提高~25%。

總護(hù)甲值:降低~30%。

閃躲攻擊后4秒內(nèi)攻擊速度:提高~20%。

閃躲攻擊后4秒內(nèi)傷害:提高~20%。

熊人形態(tài)時(shí)總護(hù)甲值:降低~25%。

狼人形態(tài)時(shí)總護(hù)甲值:降低~25%。

近距離敵人的傷害減免:降低~20%。

遠(yuǎn)距敵人的傷害減免:降低~20%。

流血敵人的傷害減免:降低~25%。

燃燒敵人的傷害減免:降低~25%。

中毒敵人的傷害減免:降低~25%。

受持續(xù)暗影傷害影響敵人的傷害減免:降低~25%。

強(qiáng)固時(shí)傷害減免:降低~25%。



惡疫魔心:

一般

·電刑(惡毒,攻擊):爆擊會使敵人身上充滿電能,持續(xù)0.75-2.50 秒,并且會在該目標(biāo)與其他充滿電能的敵人身上產(chǎn)生電弧,造成68-136 點(diǎn)電擊傷害。

·黑暗幻舞(惡毒,攻擊-世界階級III):當(dāng)生命值高于60% 時(shí),核心技能每5 秒會消耗68-51 點(diǎn)生命值而非你的主要資源。消耗生命值的技能造成的傷害提高額外10-20%。

·誘人命運(yùn)(惡毒,攻擊-世界階級III):你的爆擊傷害提高40-60%,但你的非爆擊傷害降低20-15%。

·獅心(殘暴,防御):你獲得10% 屏障產(chǎn)生。當(dāng)你有作用中的屏障時(shí),每秒會治療你3-7 點(diǎn)生命值。

·復(fù)仇(殘暴,防御-世界階級III):承受傷害的10-20% 會遭到抑制。當(dāng)你使用防御、欺敵或亡駭技能時(shí),所有被抑制的傷害都會增強(qiáng)250% 然后引爆,對附近的敵人造成1360-2040 點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

·審慎心志(殘暴,防御-世界階級III):你在單次攻擊受到超過20% 生命值的傷害后,獲得2.0-4.0 秒的免疫效果。此效果每110 秒可觸發(fā)一次

·堅(jiān)定(狡詐,輔助):資源流失的效果降低40-50%。此外,資源產(chǎn)生提高3.0-8.0%。

·報(bào)復(fù)(狡詐,輔助-世界階級III):每當(dāng)從你身上移除控場效果時(shí),對周遭敵人造成510-680 點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

·算計(jì)(狡詐,輔助-世界階級III):消耗150-200 點(diǎn)主要資源會使你的下一次攻擊造成擊昏效果,持續(xù)2 秒。

·惡疫契約(憤怒,特殊):每使用20 次技能會循環(huán)切換惡疫加成效果。

·惡毒:獲得20% 攻擊速度。

·狡詐:你的核心與基本技能有15% 的機(jī)率完全恢復(fù)你的主要資源。

·殘暴:每過21 秒,生成一個能吸收85-102 點(diǎn)傷害的屏障。

·死亡蔓延(憤怒,特殊):目標(biāo)每承受一個控場效果,你的持續(xù)性傷害效果就提高30-40%。無阻的怪物與重挫的頭目所受到的持續(xù)性傷害將改為110-130%。

·剃頭師(憤怒,特殊-世界階級III):目標(biāo)會吸收爆擊傷害以及2.0-4.0 秒內(nèi)的所有后續(xù)傷害。接者,吸收的傷害將會爆發(fā)至附近敵人身上。儲存的傷害每秒增加10%。

野蠻人

·專注怒火(惡毒,攻擊):在2 秒內(nèi)消耗60-100 怒氣后,你的下一個非基本技能的爆擊機(jī)率提升20-30%。

·生命復(fù)愈(殘暴,防御):當(dāng)生命值低于40-60% 時(shí),你的所有治療效果提升50-60%。

·制裁(狡詐,輔助):當(dāng)你技能的攻擊速度高于20-35% 時(shí),該技能有20-30% 機(jī)率擊倒所有敵人1.25 秒。

·無視苦痛(憤怒,特殊-世界階級IV):你有5-15% 的機(jī)率無視即將承受的傷害,并且治療你17-68 點(diǎn)生命值。

德魯伊

·月怒(惡毒,攻擊):擊殺有5% 機(jī)率召喚一個惡狼同伴到你身邊,持續(xù)20-30 秒。另外,狼群數(shù)量+3。

·洶涌強(qiáng)風(fēng)(殘暴,防御):當(dāng)有8-13 名近距離敵人時(shí),自動施放氣旋護(hù)甲。此效果每10-20 秒只能發(fā)動一次。

·強(qiáng)制力量(狡詐,輔助):啟動絕招時(shí),最多可將30-50 個遠(yuǎn)距敵人拉向你。

·無拘野獸(憤怒,特殊-世界階級IV):當(dāng)你被擊昏、凍結(jié)或擊倒效果擊中時(shí),有40-60% 機(jī)率自動啟動灰熊狂怒,持續(xù)3 秒。死靈法師

·瀆圣(惡毒,攻擊):靠近尸體時(shí),每秒會自動觸發(fā)一個已裝備的尸體技能,造成的傷害降低30-40% 。

·衰老靈氣(殘暴,防御):當(dāng)你附近至少有5 個敵人時(shí),獲得一個自動對附近敵人施放衰老詛咒的靈氣,持續(xù)5-15 秒。

·凍結(jié)恐懼(狡詐,輔助):幸運(yùn)觸發(fā):最高有10-20% 機(jī)率施加恐懼效果,持續(xù)2.5 秒??謶值臄橙嗣棵霑艿?0% 冰冷效果。

·盛宴(憤怒,特殊-世界階級IV):每個仆從會使你每秒流失1.0-2.0 點(diǎn)魂能,但是造成的傷害提高50-75%。沒有仆從時(shí),你會獲得此傷害加成效果,并每秒流失5 點(diǎn)魂能。

俠盜

·集束彈藥(惡毒,攻擊):幸運(yùn)觸發(fā):你最高有20% 機(jī)率發(fā)射3 枚震撼榴彈,造成26-32 點(diǎn)物理傷害,并且使敵人昏迷0.50 秒。

·詐敵(殘暴,防御):使用欺敵技能時(shí),會留下一個不穩(wěn)定的暗影誘餌陷阱來嘲諷敵人。暗影誘餌陷阱會在6.0 秒后爆炸,造成680-1020 點(diǎn)暗影傷害。此效果每5 秒只能觸發(fā)一次。

·迅猛攻擊(狡詐,輔助):幸運(yùn)觸發(fā):割喉技能最高有20-40% 機(jī)率造成40% 緩速,持續(xù)3 秒,并且使射手技能擊退敵人。

·兇邪藥劑師(憤怒,特殊-世界階級IV):你的攻擊有5-15% 機(jī)率附加所有灌注效果,效果為正常灌注的40-50% 。

魔法使

·塔拉夏(惡毒,攻擊):你每造成一種不同類型的元素傷害,造成的傷害就會提高7-12%,持續(xù)3-10 秒。

·破法(殘暴,防御):受到元素傷害后,獲得20-40% 該元素的抗性,持續(xù)5 秒。

·惡怨(狡詐,輔助):當(dāng)你受到敵人的控場效果影響時(shí),有20-40% 機(jī)率使該敵人及你附近所有敵人受到同樣的控場效果,持續(xù)3 秒。

·絕能(憤怒,特殊-世界階級IV):使用飛射物進(jìn)行攻擊的核心技能會消耗你所有法力。每多消耗35-45 點(diǎn)法力,便可發(fā)射一個額外的飛射物攻擊,且其傷害提高3.0-5.0%。

禁錮魔心無法在玩家之間交易,因?yàn)槲覀兿M阉?dāng)成玩家擊殺強(qiáng)大惡疫怪物所達(dá)成的成就。然后,帶有惡疫鑲孔的珠寶則能進(jìn)行交易,確保這類珠寶的獲取管道能對應(yīng)到玩家取得的禁錮魔心數(shù)量。其中一個能獲取惡疫魔心的最佳地點(diǎn)就在全新登場的惡疫地道,這是一個可以重復(fù)游玩的地城,里面充滿了需要消滅的可怕敵人。當(dāng)你在這陰暗濕冷的地道系統(tǒng)中探索時(shí),你必須冒著生命危險(xiǎn)擊敗兇暴的惡疫怪物。

四散在圣休亞瑞的6 個地城組成了惡疫地道系統(tǒng)。擊敗惡疫怪物之后,你會遇到兩個增生物。其中一個必定是憤怒類型,另一個則會根據(jù)地城類型變化成不同類型的惡疫魔心。惡疫魔召喚器能夠在柯蒙的貨車制造,玩家只要使用它就能與同類型的增生物互動,召喚出一個完全腐化的敵人。如果你能擊敗召喚出來的敵人,就能獲得對應(yīng)此怪物類型的惡疫魔心

在和柯蒙費(fèi)力搜尋惡疫怪物的源頭后,你最終會和被惡疫吞噬的瓦森正面對決。這是新登場的首領(lǐng)戰(zhàn)。瓦森把他的仇恨轉(zhuǎn)化為惡意爆發(fā)并進(jìn)行攻擊,他會對遠(yuǎn)處敵人扔出腐化球體,并揮舞他結(jié)實(shí)的觸須將最堅(jiān)強(qiáng)的流浪者大卸八塊。

惡疫魔賽季」將在7 月21 日開放,我們想花點(diǎn)時(shí)間讓你了解本賽季的相關(guān)資訊。

若要參加賽季,必須在賽季界域創(chuàng)建一個新角色。不需要購買戰(zhàn)斗通行證或任何附加項(xiàng)目即可游玩賽季內(nèi)容,但是必須至少在永恒界域或是賽季界域中使用一個角色完成劇情任務(wù)。完成劇情任務(wù)后,任何賽季角色都可以透過以下方式進(jìn)行游戲:

·選擇跳過劇情任務(wù)。

·可以立即使用坐騎。

·解鎖先前發(fā)現(xiàn)的所有莉莉絲的祭壇,并解鎖相對應(yīng)的名望。

·顯示地圖上先前發(fā)現(xiàn)的所有區(qū)域,并解鎖相隊(duì)?wèi)?yīng)的名望。

賽季結(jié)束后,你創(chuàng)建的角色和過關(guān)進(jìn)度都會轉(zhuǎn)移到永恒界域。你收集的所有道具也會進(jìn)行轉(zhuǎn)移,包括你的賽季儲物箱。你可以隨時(shí)將該角色帶進(jìn)圣休亞瑞,但賽季特定功能(比如惡疫魔心等)將無法再使用。

7 月18 日后,我們強(qiáng)烈建議你使用進(jìn)度最高的永恒界域角色登入《暗黑破壞神IV》。如此一來,就能確保你在劇情任務(wù)中的進(jìn)度、探索過的地圖,以及解鎖的莉莉絲的祭壇,能夠從永恒界域角色身上帶到你新建立的賽季界域角色身上。


《暗黑破壞神IV》一賽季1.1.0版本全內(nèi)容文字版的評論 (共 條)

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