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《開(kāi)拓者:正義之怒》:比開(kāi)放世界更“開(kāi)放”的史詩(shī)體驗(yàn),新手的第一款地下城跑團(tuán)!

2022-10-06 20:17 作者:回聲游戲EchoGame  | 我要投稿

玩膩了傳統(tǒng)的開(kāi)放世界,到處看著類(lèi)似的人,背包里塞滿垃圾,在諾大的世界里彷徨不知所措,似乎自己只是這個(gè)龐大機(jī)器的一部分。這時(shí)候不由得會(huì)想,如果有機(jī)會(huì)玩一玩跑團(tuán),真正當(dāng)一次拯救世界、人盡皆知的英雄,那該多爽啊!

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作為愛(ài)好故事體驗(yàn)的玩家,看著傳統(tǒng)的桌面跑團(tuán),總感覺(jué)充滿魅力;但面對(duì)厚厚的規(guī)則書(shū)、專(zhuān)業(yè)而復(fù)雜的配件、維度豐富的人物卡總是望而卻步。與此同時(shí),早在十年前,基于DND(龍與地下城)跑團(tuán)規(guī)則的《開(kāi)拓者》桌游已經(jīng)成為了歐美的暢銷(xiāo)作品。如果把這款作品搬到電腦上來(lái),想必一定會(huì)成為電子角色扮演里一顆明亮的新星!

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誠(chéng)然,作為跑團(tuán)游戲,必然會(huì)擁有龐大的故事文本、豐富的故事與對(duì)話分支、復(fù)雜立體的物品與法術(shù)體系,移植難度相當(dāng)大。像是業(yè)界翹楚的《博德之門(mén)》與《神界原罪》,也是歷經(jīng)各種考驗(yàn)才獲得最終成功。相較而言,經(jīng)過(guò)成功眾籌而制作電子版《開(kāi)拓者》的俄羅斯工作室Owlcat Games,顯然面對(duì)著更大的考驗(yàn)。


但伴隨著游戲發(fā)售一年的考驗(yàn),2.0全面增強(qiáng)版游戲的推出,毫無(wú)疑問(wèn)《開(kāi)拓者:正義之怒》頂住了壓力,成為了劇情向/角色扮演玩家們繞不開(kāi)的優(yōu)秀作品。今天我們就一起看看,為什么這款好評(píng)沒(méi)有登峰造極的游戲,卻依然值得肯定,甚至大力推薦。

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純正且豐富的西式奇幻體驗(yàn)

《開(kāi)拓者:正義之怒》的劇情體驗(yàn),充滿了西方王道奇幻風(fēng)格。沒(méi)有陰云密布、爾虞我詐,不需要玩家不停思考謎題與一切背后的巨大陰謀,只需要跟著故事一路探索,在每個(gè)事件發(fā)生的時(shí)候聽(tīng)?wèi){心意做出自己的抉擇。一路上拔出圣劍對(duì)抗惡魔,一切光芒聚焦在作為天選之人的主角身上,最終擊潰巨大的浩劫。
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至于游戲的畫(huà)面質(zhì)量,從預(yù)覽圖也可以看出來(lái),彩繪風(fēng)格鮮明,畫(huà)面很有特色,玩起來(lái)也很舒適(當(dāng)然,你也可以自己創(chuàng)建角色圖片與建模,萬(wàn)物歸于暖暖)

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而作為紅極一時(shí)的角色扮演,《開(kāi)拓者:正義之怒》擁有特殊的、在傳統(tǒng)善惡基礎(chǔ)上的“道途”系統(tǒng)。所謂道途,其實(shí)就是主角路線的抉擇:當(dāng)一名蕩平一切邪惡的天使、稱(chēng)王稱(chēng)霸的惡魔、超然的均衡掌控者,甚至靈使與金龍,全憑玩家自己在劇情中的選擇。而主角的發(fā)展,也決定著世界的結(jié)局。當(dāng)世界因?yàn)樽约旱恼魍景l(fā)生改變,一種莫名成就感就會(huì)油然而生。

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游戲中豐富的種族(12種)與職業(yè)(25種基本職業(yè))選擇,使得許多內(nèi)容有著細(xì)微的差別,這些小驚喜貫穿故事始終,在感受到獨(dú)特的游玩體驗(yàn)的同時(shí),也能夠體會(huì)到游戲世界觀的厚重。打個(gè)比方,倘若選擇吸血鬼,在最初的酒館里就可以找老板要瓶鮮血。由于選擇很多,筆者光是在創(chuàng)建任務(wù)界面就花了一個(gè)小時(shí)......

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比開(kāi)放世界更“開(kāi)放”的人文體驗(yàn)

誠(chéng)然,作為移植作品,《開(kāi)拓者:正義之怒》很大程度上還原了傳統(tǒng)跑團(tuán)的文本風(fēng)格。像是對(duì)環(huán)境與人物的單獨(dú)刻畫(huà),大量且個(gè)性鮮明的文本,以及隨處可見(jiàn)的數(shù)值檢定。相較于傳統(tǒng)的開(kāi)放世界游戲,跑團(tuán)作品焦點(diǎn)聚焦在人與人之間的故事,以及一個(gè)個(gè)單獨(dú)的場(chǎng)景上,呈現(xiàn)更加扁平。


但《開(kāi)拓者:正義之怒》卻也發(fā)揮了跑團(tuán)作品的長(zhǎng)處,在選擇上更加自由,讓角色扮演的體驗(yàn)更加出色。面對(duì)一名敵人或者某一個(gè)突發(fā)狀況,玩家可以做出相當(dāng)多的對(duì)話與選擇。除了基于數(shù)值的特殊行為,人物也會(huì)基于自己的善惡取向出現(xiàn)額外的應(yīng)對(duì)。
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在第一次對(duì)話的基礎(chǔ)上,人物也有著更豐富的反饋。如果一句話出了問(wèn)題,可能會(huì)發(fā)展全新對(duì)話、事件,甚至導(dǎo)致對(duì)方不再愿意與主角交流。這種有深度的對(duì)話系統(tǒng)也讓主角的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)變得更加自由。如果說(shuō)一般的開(kāi)放世界思路是擴(kuò)充自然要素,《開(kāi)拓者》的人文要素也豐富到了一定程度。

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也正因如此,游戲中有很多亂七八糟的支線與主線交織,至于做不做,做什么,完全取決于玩家自身。
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除了這些額外的交流,游戲在地圖探索方面也有著良好的“開(kāi)放性”。雖然大地圖之間并非直接移動(dòng),但是路上會(huì)出現(xiàn)各種遇敵與戰(zhàn)利品,在提升了探索感的同時(shí)也用小小的隨機(jī)性減弱了趕路時(shí)帶來(lái)的重復(fù)感。偶爾會(huì)感覺(jué)比一次次重復(fù)的跋山涉水,這種玩法反而更有意思。

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完美適配全類(lèi)型玩家的游戲設(shè)計(jì)

跑團(tuán)作品,以及重度的角色扮演,往往由于其復(fù)雜豐富的規(guī)則令人望而卻步。初來(lái)乍到的桌游玩家們,看著滿桌子的小物件,也難免心生懼意。但這些困境在《開(kāi)拓者:正義之怒》的電子版中不復(fù)存在。除了詳盡到每一步操作方式的教程,游戲還專(zhuān)門(mén)準(zhǔn)備了相當(dāng)具體的難度設(shè)定。
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如果是新玩家,只想體驗(yàn)故事,可以降低怪物們對(duì)自己造成的傷害;同時(shí)另一些特殊機(jī)制不再發(fā)動(dòng)。像是只能用法術(shù)對(duì)抗命中的鼠群,必須識(shí)別到才可以攻擊到的幽靈等等,在較低的難度下都可以用簡(jiǎn)單的攻擊一路平推,令整段故事暢通無(wú)阻。像是環(huán)境與腐化的影響、營(yíng)地遇襲等等細(xì)節(jié)調(diào)節(jié)也準(zhǔn)備詳盡。

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你是老手或者硬核玩家?游戲也有對(duì)應(yīng)的挑戰(zhàn)難度等待發(fā)掘。除了所有敵人的屬性暴漲外,不允許對(duì)人物洗點(diǎn),技能生效的難度也大大提高。雖說(shuō)SL(存檔與讀檔)大法可以保證不停試錯(cuò)穩(wěn)定推進(jìn),但對(duì)于玩家的策略要求顯然更高。

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而游戲最核心的戰(zhàn)斗機(jī)制,也準(zhǔn)備了即時(shí)制與回合制兩種不同的模式供玩家選擇。雖然兩種模式差異不大,但即時(shí)戰(zhàn)略玩家與傳統(tǒng)戰(zhàn)略玩家都可以玩的上手,可以說(shuō)在照顧各類(lèi)玩家上,《開(kāi)拓者》完全拿捏。

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?豐富自由的善惡抉擇與角色扮演

與任何出色的角色扮演游戲一樣,《開(kāi)拓者:正義之怒》在劇情中提供了大量的善惡抉擇。在玩家種族固有性格之上,玩家可以做出其他善惡決定,改變周遭對(duì)自己的看法。

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另一方面,從人物本身的升級(jí)出發(fā),《開(kāi)拓者:正義之怒》也提供了相當(dāng)自由的升級(jí)體驗(yàn)。不同于傳統(tǒng)跑團(tuán)類(lèi)游戲?qū)τ诹髋商匦缘南拗疲试S跨職業(yè)與流派學(xué)習(xí)技能,使得人物的可塑性變得更獨(dú)特。即使你的職業(yè)是法師,也可以選擇近戰(zhàn)武器方面的精通,點(diǎn)幾個(gè)重?fù)艏寄?,用大錘暴打敵人的狗頭。

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厚重的故事帶來(lái)的深刻沉浸

比起最近大火的肉鴿以及吸血鬼幸存者這種簡(jiǎn)單的Build,《開(kāi)拓者:正義之怒》這款游戲顯然更像是把全新的世界呈現(xiàn)在了玩家眼前。比起日常碎片時(shí)間的填充,它講述的是更完整宏大的故事。正因如此流傳著一個(gè)關(guān)于游戲的笑話“20個(gè)小時(shí)打不通序章”。

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當(dāng)然這并非暗示游戲文本枯燥乏味。相反,由于豐富的事件以及戰(zhàn)斗,在游玩過(guò)程中玩家能始終保持相當(dāng)?shù)臒崆椤?strong>除了戰(zhàn)利品的驅(qū)動(dòng),見(jiàn)證自己最終的拯救也相當(dāng)吸引人。不過(guò)雖然《開(kāi)拓者:正義之怒》已經(jīng)在指引上做出了努力,大量的名詞和機(jī)制對(duì)于完全沒(méi)接觸過(guò)的玩家還是需要時(shí)間學(xué)習(xí)。同時(shí)機(jī)制之間的交互也造成了各種奇妙的bug,修改也并不容易。
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不過(guò)值得開(kāi)心的是,《開(kāi)拓者:正義之怒》也在上個(gè)月底正式推出了全新的2.0版本。除了對(duì)原有系統(tǒng)的優(yōu)化,添加控制器支持,新的劇情后續(xù)等,甚至還專(zhuān)門(mén)為玩家們準(zhǔn)備了截圖模式。對(duì)于一款已經(jīng)一年之久的大型游戲,這樣的更新實(shí)在是難能可貴。

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如果你想體驗(yàn)這樣一款CRPG史上繞不開(kāi)的作品,體驗(yàn)自由決定主角發(fā)展的開(kāi)放故事;或者想試試對(duì)于新手也相當(dāng)友好的電子跑團(tuán),在2.0剛剛發(fā)布熱度上漲的當(dāng)下,也算是很不錯(cuò)的時(shí)機(jī)。找個(gè)機(jī)會(huì),脫掉現(xiàn)實(shí)的軀殼,拿起地底那把圣劍,或許就可以去書(shū)寫(xiě)屬于你一個(gè)人的傳奇。


《開(kāi)拓者:正義之怒》:比開(kāi)放世界更“開(kāi)放”的史詩(shī)體驗(yàn),新手的第一款地下城跑團(tuán)!的評(píng)論 (共 條)

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