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發(fā)糖模擬器(Fhtagn Simulator)Demo游玩心得

2022-10-06 20:14 作者:傳播正能量壁魚  | 我要投稿


正式發(fā)售日期為10.21,Demo免費(fèi)

萌新建議先玩教程。游戲基本機(jī)制很簡(jiǎn)單,教程講得很清楚。

本文主要分享兩種在Demo里通關(guān)的思路,給通關(guān)有困難的萌新啟發(fā)。

兩種思路共用同一種開局:建議選4“香水味”開局,第一大關(guān)如果拿到關(guān)鍵卡“黑森林”或者“城市”則直接依托關(guān)鍵卡構(gòu)筑。如果啥沒拿到,則建議在第二大關(guān)轉(zhuǎn)型成黑森林或城市的后續(xù)形態(tài),不過相比有關(guān)鍵卡,暴斃概率會(huì)高一些。

第一大關(guān)建議不要拿怪物,優(yōu)先拿人類,其次是道具。人類優(yōu)先拿巫師,能穩(wěn)定渡過第一大關(guān)。關(guān)底有拿高級(jí)卡的機(jī)會(huì),同樣是轉(zhuǎn)型的好時(shí)機(jī)。

1,黑森林。新demo加強(qiáng)了的流派,容易成型通關(guān),而且操作也很簡(jiǎn)單。如果激進(jìn)點(diǎn),可以開局有黑山羊之卵也直接拿,先朝此方向構(gòu)筑,等黑森林。

另外如果什么都沒拿到到了第二大關(guān),強(qiáng)轉(zhuǎn)這個(gè)卡組成功率也會(huì)高點(diǎn)。

核心卡為黑森林和遺物幸運(yùn)硬幣。有這兩個(gè)東西任一,就可以放心走到底,大概率能贏。

其他重要組件:破裂羊膜。過牌的法術(shù)(不要臨時(shí)契約)。

卡牌順序:把黑森林放首位,之后放一兩個(gè)紗布和一兩個(gè)羊膜或黑山羊。

得點(diǎn)機(jī)制:黑山羊之卵進(jìn)化到最后會(huì)變成紗布,同時(shí)再給一張黑山羊之卵。只要有一個(gè)紗布,之后每次進(jìn)化就能+3并抽1牌。而紗布最終會(huì)越來越多,每次進(jìn)化能抽的牌和能拿的點(diǎn)也會(huì)越來越多。

另外奈亞并不會(huì)觸發(fā)紗布的效果。哪怕奈亞觸發(fā)復(fù)制自身的特效,也不觸發(fā)紗布的得點(diǎn)抽牌。不用強(qiáng)求奈亞。

能被量產(chǎn)的邪神

成型后黑森林上限也不低,取決于卡組厚度。不過相對(duì)于人類信仰加速,過程太慢了。


2,城市。新demo加強(qiáng)為100%觸發(fā),同時(shí)卡牌出現(xiàn)概率變小了?;旧锨皟申P(guān)拿到就穩(wěn)了,不過不太容易拿到。

這個(gè)打法同樣有兩種后續(xù)分支,而且中期打法也差不多:

前兩輪拿到城市后,馬上拿一個(gè)能清除人類的怪物,比如“星之精”或者“達(dá)貢”。只要一個(gè)就行。然后利用城市和怪物來置換人類卡,同時(shí)等待新的關(guān)鍵卡出現(xiàn)。兩個(gè)分支中前期可以兼容

a)殺戮:如果能拿到“巨噬蠕蟲”或“黑法老”,并有城市,就可以走此路線。遺物方面雙管獵槍很適合蠕蟲。

得點(diǎn)機(jī)制:此思路主要保護(hù)好“黑法老”,并讓蠕蟲不斷清人強(qiáng)化,同時(shí)利用城市保證人類不會(huì)斷絕。最終蠕蟲和黑法老都能提供可觀的加值。

卡組順序:城市首位,蠕蟲中段,黑法老末尾(前期可以利用鎖格子保護(hù)黑法老)。

b)信仰加速如果能盡早通過清人換牌拿到“信徒”和“主教”,則可以嘗試這個(gè)思路。這個(gè)套路上限非常高,但是很容易前期暴斃。

其他重要組件:預(yù)知術(shù)。尤格索托斯。女巫。加速。遺物懷表

預(yù)知術(shù)過牌效果非常強(qiáng),可以把把抽干牌組。當(dāng)?shù)命c(diǎn)沒壓力的時(shí)候,建議把城市和除尤格之外的怪物(包括奈亞和陌客)全部放逐。

女巫受各種法術(shù)影響,無害法術(shù)都可以拿。臨時(shí)契約、尤格饋贈(zèng)別拿。

得點(diǎn)機(jī)制:利用加速和尤格刷新主教和信徒的倒計(jì)時(shí),后期能形成非常壯觀的得點(diǎn)循環(huán)。多個(gè)尤格和主教、信徒效果更佳。

卡組順序:預(yù)知術(shù)首位,之后全放尤格。如果尤格有很多,建議預(yù)知術(shù)也多拿點(diǎn)。

實(shí)戰(zhàn)效果演示,有很多細(xì)節(jié)都能提高得點(diǎn),可以大開腦洞
最后利用兩次“時(shí)空階梯”回溯,刷到了3w+剩余貢品。卡組40多張卡,近30個(gè)人類,每個(gè)人類都能提供150+的貢品,有些還帶多重。


其他可行戰(zhàn)術(shù):

相比上述兩個(gè)體系更加依賴關(guān)鍵KEY卡,而且通常不止一張,缺一不可。因此很可能中道崩殂。沒有穩(wěn)定過牌方法是這些戰(zhàn)術(shù)的通病。

a)食尸鬼集群:前期通過食尸鬼墓地將人類轉(zhuǎn)化為食尸鬼以及大量集群(也可以以山地為基礎(chǔ)手動(dòng)拿食尸鬼去堆集群)。中期利用法術(shù)“尸鬼聚集”把食尸鬼以及它們攜帶的集群全部轉(zhuǎn)化為“食尸鬼集群”。食尸鬼集群得點(diǎn)會(huì)自帶集群數(shù)量,因此此后能穩(wěn)定獲得不少點(diǎn)數(shù)。搭配食尸鬼祭司更好。

b)克蘇魯:拿印斯茅斯以及克系怪物,等待克蘇魯,最終用克蘇魯?shù)奶匦Й@得大量強(qiáng)化得點(diǎn)。


以上,祝游戲愉快。


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