微軟、動(dòng)視暴雪并購(gòu)電話會(huì)實(shí)錄:元宇宙、云游戲,開(kāi)啟新一輪全球硬科技戰(zhàn)事

企業(yè)并購(gòu)目的無(wú)外乎人(團(tuán)隊(duì)人才、技術(shù))、錢(現(xiàn)金流)、業(yè)務(wù)(產(chǎn)業(yè)鏈上下游縱向拉通、橫向擴(kuò)張)。當(dāng)然,還有門口的野蠻人一說(shuō)。
微軟斥資近700億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪,意圖大體繞不開(kāi)前面三點(diǎn)。雙方前期新聞稿陳述的觀點(diǎn),不再贅述。重點(diǎn)為大家解讀下美國(guó)東部時(shí)間1月18日9點(diǎn),四位高管參加的電話會(huì)議。他們分別是微軟董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉;動(dòng)視暴雪首席執(zhí)行官 鮑比·科蒂克;微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞;微軟首席財(cái)務(wù)官 艾米·胡德。
四人探討了雙方合并后業(yè)務(wù)協(xié)力方向,及未來(lái)愿景。總結(jié)起來(lái)大致上可分為三點(diǎn):元宇宙、社區(qū)、云游戲(手游)。

關(guān)于元宇宙,微軟董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉認(rèn)為,不會(huì)出現(xiàn)單個(gè)的、集中的元宇宙。需要借助游戲內(nèi)容等應(yīng)用,加上合適的商業(yè)化手段,去支持許多元宇宙平臺(tái)。在游戲中,元宇宙即社區(qū)跟虛擬身份的集合。它是以游戲IP為基礎(chǔ),可跨平臺(tái)訪問(wèn)。
他強(qiáng)調(diào)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,目的就是將游戲、新技術(shù)、社區(qū)跟商業(yè)模式進(jìn)行結(jié)合,以推動(dòng)元宇宙發(fā)展。本次交易,能夠加速推進(jìn)數(shù)字世界跟物理世界融合,讓元宇宙早日落地。
關(guān)于社區(qū),動(dòng)視暴雪擁有4億月活,微軟及XGP訂閱服務(wù)同樣擁有客觀的社區(qū)用戶基數(shù)。雙方結(jié)合后,通過(guò)Xbox ID等計(jì)劃,能夠?yàn)樯鷳B(tài)中的開(kāi)發(fā)者提供就業(yè)、創(chuàng)新機(jī)會(huì)。
至于游戲業(yè)務(wù)主體,又可細(xì)分為兩部分:第一部分是手游;第二部分是云游戲。King團(tuán)隊(duì)能夠增加微軟游戲在手游領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力。動(dòng)視暴雪優(yōu)質(zhì)IP組合,比如《暗黑破壞神》《使命召喚》《守望先鋒》等,能夠豐富微軟云游戲產(chǎn)品矩陣。
正如微軟高管在電話會(huì)中所言,游戲是科技、創(chuàng)新、創(chuàng)造力的產(chǎn)物。當(dāng)下,人才競(jìng)爭(zhēng)前所未有的激烈,技術(shù)變革日新月異。隨著云計(jì)算、人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí)等技術(shù)應(yīng)用在游戲中,未來(lái)游戲會(huì)誕生不同的形態(tài)。虛擬世界跟物理世界加速融合。本次微軟并購(gòu)動(dòng)視暴雪,核心目的在于搶占未來(lái)數(shù)字經(jīng)濟(jì)高地。
我們認(rèn)為微軟并購(gòu)動(dòng)視暴雪,有必要放在科技競(jìng)爭(zhēng)背景下思考:當(dāng)前全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)深度演繹,已邁入深水區(qū)。游戲及原生游戲技術(shù)正在加速?gòu)浐咸撌澜绺锢硎澜?。?dāng)游戲技術(shù)融入實(shí)體經(jīng)濟(jì)肌理,助力影視虛擬拍攝、汽車仿真測(cè)試及機(jī)場(chǎng)、港口智能化運(yùn)營(yíng)。游戲跟實(shí)體經(jīng)濟(jì)已經(jīng)是同呼吸、共命運(yùn)的共同體。
當(dāng)科技巨頭助燃新一輪內(nèi)容硬科技浪潮,我們認(rèn)為理應(yīng)鼓勵(lì)中國(guó)游戲公司加快、加深出海步伐,重視和正視游戲產(chǎn)業(yè)讓其在競(jìng)爭(zhēng)中做大做強(qiáng)。
只有這樣,方能在數(shù)字經(jīng)濟(jì)全球競(jìng)爭(zhēng)格局中,不被落下。
以下是電話會(huì)議實(shí)錄,略經(jīng)編輯:
微軟董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉:謝謝大家跟我們一同討論微軟、動(dòng)視暴雪合并這件整個(gè)游戲行業(yè)里程碑的事件。
早些時(shí)候,我們宣布以687億美元全現(xiàn)金方式收購(gòu)動(dòng)視暴雪。這將是公司歷史上最大一筆收購(gòu)案。我們正投資創(chuàng)建一個(gè)生機(jī)勃勃的游戲生態(tài)系統(tǒng)。在這個(gè)系統(tǒng)中,玩家們能夠輕松地在各個(gè)平臺(tái)上觸達(dá)世界知名游戲內(nèi)容。
對(duì)微軟來(lái)說(shuō),每一筆收購(gòu)跟公司使命息息相關(guān)。我們想讓地球上每個(gè)個(gè)體及組織取得成就。動(dòng)視暴雪是全球領(lǐng)先的游戲研發(fā)商,他們通過(guò)游戲連接跟參與世界。這跟公司使命不謀而合。我們共同的目標(biāo)是為地球上每個(gè)人帶來(lái)游戲樂(lè)趣和社區(qū)。
回到更實(shí)際的業(yè)務(wù)中,當(dāng)前游戲行業(yè)充分競(jìng)爭(zhēng),充滿著活力。在整個(gè)數(shù)字娛樂(lè)中,游戲規(guī)模最大,增速最快。疫情期間,游戲連接起居家隔離的人們,讓大家在在線社區(qū)中獲得歸屬感。
當(dāng)前,全球有30億玩家。隨著新一代游戲方式出現(xiàn),及日益完善的在線社區(qū),我們相信全球玩家會(huì)在2030年達(dá)到45億人。屆時(shí),我們會(huì)需要更多優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容、主播。
可眼下,游戲內(nèi)容、消費(fèi)者跟商業(yè)化之間存在太多壁壘。我們也面臨著其它公司激烈的競(jìng)爭(zhēng),他們從游戲中獲得的收入比公司銷售硬件、訂閱收入還要多。微軟需要對(duì)游戲內(nèi)容行業(yè)進(jìn)行更多投資跟主動(dòng)創(chuàng)新,減少全球發(fā)行過(guò)程中的損耗。原因很簡(jiǎn)單,我們想要的是讓玩家無(wú)論何時(shí)何地都能輕松地體驗(yàn)游戲。
微軟的愿景是打造游戲內(nèi)容跟商業(yè)自由流動(dòng)的環(huán)境,讓人們隨時(shí)接入,推動(dòng)游戲行業(yè)復(fù)興。與動(dòng)視暴雪一起,我們能夠加速推進(jìn)數(shù)字世界跟物理世界融合,讓元宇宙早日落地。
當(dāng)我們思考元宇宙的愿景時(shí),我們堅(jiān)信它不會(huì)出現(xiàn)單個(gè)的、集中的元宇宙。我們需要借助游戲內(nèi)容等應(yīng)用,加上合適的商業(yè)化手段,去支持許多元宇宙平臺(tái)。在游戲中,元宇宙即社區(qū)跟虛擬身份的集合。它是以游戲IP為基礎(chǔ),可跨平臺(tái)訪問(wèn)。微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,目的就是將游戲、新技術(shù)、社區(qū)跟商業(yè)模式進(jìn)行結(jié)合,以推動(dòng)元宇宙發(fā)展。
跟動(dòng)視暴雪一起,我們將有機(jī)會(huì)為游戲玩家打造更好的游戲內(nèi)容、在線社區(qū)跟云服務(wù)。借助主機(jī)、PC、手機(jī)上的優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,我們也能夠?yàn)楣蓶|創(chuàng)造可觀的價(jià)值。
動(dòng)視暴雪擁有一系列優(yōu)質(zhì)游戲IP,比如《使命召喚》《魔獸世界》《糖果粉碎傳奇》等。加上我們?nèi)ツ晔召?gòu)ZeniMax 拿下B社的IP如《毀滅戰(zhàn)士》《上古卷軸》《輻射》等。這些極大地豐富了公司第一方游戲陣容。
重要的是,本次交易還有助于加速公司布局手游業(yè)務(wù)。動(dòng)視暴雪旗下King部門是手游領(lǐng)域的佼佼者。未來(lái),我們將盡可能多的把動(dòng)視暴雪游戲帶到主機(jī)、PC、手機(jī)等終端上,通過(guò)Game Pass服務(wù)玩家?;诖?,我們將豐富在不同終端上,游戲內(nèi)容儲(chǔ)備及鞏固發(fā)行渠道。
其次是在線社區(qū)。當(dāng)下,動(dòng)視暴雪在190個(gè)國(guó)家/地區(qū)擁有4億月活玩家。微軟通過(guò)《我的世界》及XGP服務(wù)覆蓋了眾多玩家。后者訂閱用戶數(shù)超過(guò)2500萬(wàn)。微軟正在通過(guò) Xbox ID等計(jì)劃,為生態(tài)中的開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造新機(jī)會(huì),
跟動(dòng)視暴雪合并后,我們將擁有數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域,規(guī)模最大、參與度最高的社區(qū)。我們很高興能為開(kāi)發(fā)者打造一個(gè)能夠獲利的社區(qū)。
最后是云游戲。正如早前所述,我們希望地球上每個(gè)人能夠隨時(shí)隨地體驗(yàn)游戲,這也是為什么我們?cè)谑澜绺鞯財(cái)?shù)據(jù)中心部署專用服務(wù)器,投資Xbox云游戲原因所在。
再來(lái)補(bǔ)充一點(diǎn)便是文化,作為微軟CEO,打造組織文化是第一要?jiǎng)?wù)。這意味著,我們必須不斷改善員工的生活體驗(yàn),推動(dòng)文化進(jìn)步。這很難,需要領(lǐng)導(dǎo)力跟執(zhí)行力。動(dòng)視暴雪踐行新文化勢(shì)在必行,我們會(huì)支持動(dòng)視暴雪,我們也認(rèn)識(shí)到合并結(jié)束后會(huì)有很多工作需要做。
本次交易預(yù)計(jì)在2023年財(cái)年完成,屆時(shí),動(dòng)視暴雪業(yè)務(wù)將向微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞匯報(bào)。過(guò)去三十年來(lái),Bobby Kotick擔(dān)任動(dòng)視暴雪首席執(zhí)行官期間,已經(jīng)把公司打造成了世界上最成功和有影響力的娛樂(lè)公司之一。接下來(lái)交給Bobby分享更多關(guān)于未來(lái)的機(jī)會(huì)。
動(dòng)視暴雪首席執(zhí)行官 鮑比·科蒂克:謝謝薩蒂亞。非常榮幸能夠加入世界上最受尊敬的公司之一。
我還記得你擔(dān)任微軟CEO第一天,我倆的談話。當(dāng)時(shí)你分享了公司愿景,即幫助地球上每個(gè)人取得成就。這給我留下了深刻的影響。
動(dòng)視暴雪愿景是通過(guò)歡樂(lè)連接世界,為玩家提供能量。三十一年前,我跟布萊恩開(kāi)始著手建立這家公司。一路走來(lái),我們已成長(zhǎng)為擁有1萬(wàn)名員工,通過(guò)創(chuàng)意、技術(shù)為玩家們打造游戲的公司。
當(dāng)我們第一次談?wù)摵喜?,有聊到人才碰撞、IP及微軟大量的資源時(shí),我跟布萊恩及董事會(huì)都相信合并后,我們會(huì)擁有更好的機(jī)會(huì)推動(dòng)虛擬世界游戲發(fā)展,在日益激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中取勝。
動(dòng)視暴雪跟King團(tuán)隊(duì)已將游戲轉(zhuǎn)變?yōu)樯缃惑w驗(yàn),讓玩家通過(guò)游戲找到意義。每一天,我們都在通過(guò)游戲IP及社區(qū)為玩家提供娛樂(lè)消費(fèi)體驗(yàn)。如何連接這些社區(qū),是創(chuàng)建元宇宙的重要一步。世界上許多公司都有打造游戲跟創(chuàng)建虛擬世界的雄心。新老勢(shì)力們看到了專業(yè)、UGC和社交關(guān)系在虛擬世界中的機(jī)會(huì)。
我相信,動(dòng)視暴雪的人才及IP是構(gòu)建元宇宙的關(guān)鍵組成部分。我們一直在努力吸引優(yōu)秀的制作人,去打造IP系列獲得發(fā)展機(jī)會(huì)。
當(dāng)下,人才競(jìng)爭(zhēng)前所未有的激烈,技術(shù)變革日新月異。隨著云計(jì)算、人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí)等技術(shù)應(yīng)用在游戲中,未來(lái)游戲會(huì)誕生不同的形態(tài)。相信跟微軟合并后,有助于動(dòng)視暴雪在未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)中搶占先機(jī),實(shí)現(xiàn)愿景。
我們非常高興能夠成為菲爾·斯賓塞團(tuán)隊(duì)中的一員。接下來(lái)讓他跟大家聊一聊。
微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞:大家好,這一天顯然是令人激動(dòng)的。
從宏觀上來(lái)講,微軟游戲的使命是將游戲的樂(lè)趣跟在線社區(qū)擴(kuò)展到地球上每個(gè)人。收購(gòu)動(dòng)視暴雪,有望加速愿景落地。本次交易完成后,微軟游戲成成為僅次于騰訊、索尼的第三大游戲公司。
我們相信,微軟游戲在技術(shù)、游戲制作等方面的能力,能夠?yàn)橥婕姨峁┱嬲娜蚧?dòng)娛樂(lè)生態(tài)系統(tǒng)。本次交易完成后,動(dòng)視暴雪能夠?yàn)槲④浻螒驇?lái)IP、人才及玩家。這種集合未來(lái)會(huì)納入到生態(tài)系統(tǒng)中。
我想強(qiáng)調(diào)的是,本次交易并不追求短期財(cái)務(wù)回報(bào)。我們看到動(dòng)視暴雪產(chǎn)品路線圖,對(duì)他們充滿信心。動(dòng)視暴雪經(jīng)典IP加入微軟游戲后,有助于推動(dòng)云游戲、手游及訂閱服務(wù)發(fā)展。
隨著微軟平臺(tái)更具吸引力,開(kāi)發(fā)者跟玩家雙輪驅(qū)動(dòng)下,這將構(gòu)建起良性生態(tài)系統(tǒng)。正如薩蒂亞所說(shuō),當(dāng)大家考慮通過(guò)云游戲方式體驗(yàn)《暗黑破壞神》《使命召喚》《守望先鋒》時(shí),這筆交易真的會(huì)讓人非常興奮。
不止于此,在游戲之上,本次交易對(duì)于為玩家創(chuàng)建元宇宙同樣至關(guān)重要。微軟游戲?qū)υ钪娴脑妇霸诮?jīng)典IP及玩家社區(qū),尤其是手游。我個(gè)人非常期待跟King團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)。
總而言之,我們會(huì)繼續(xù)踐行我們的使命,為玩家?guī)?lái)游戲樂(lè)趣和社區(qū)。我對(duì)跟動(dòng)視暴雪合作感到無(wú)比興奮。接下來(lái)交給 艾米。

微軟首席財(cái)務(wù)官 艾米·胡德:謝謝菲爾。
通過(guò)本次并購(gòu),我們將繼續(xù)深化公司游戲戰(zhàn)略三大支柱:內(nèi)容、社區(qū)、云游戲。衡量我們成功的指標(biāo)包括:將內(nèi)容擴(kuò)展到更多終端平臺(tái)。動(dòng)視暴雪優(yōu)質(zhì)的游戲IP會(huì)加速收入增長(zhǎng),從而提升Xbox平臺(tái)的參與度跟貨幣化率。隨著我們能夠在任何地方觸達(dá)玩家,Game Pass訂閱服務(wù)有望獲得增長(zhǎng),并助力打造3A內(nèi)容。
現(xiàn)在,讓我們轉(zhuǎn)向交易細(xì)節(jié)。本次收購(gòu)不會(huì)影響我們?cè)缜靶嫉墓善被刭?gòu)計(jì)劃。以及交易將于2023財(cái)年完成,還需要獲得動(dòng)視暴雪股東及監(jiān)管層批準(zhǔn)。
游戲是一個(gè)由技術(shù)、創(chuàng)新、創(chuàng)造力為玩家?guī)?lái)快樂(lè)的領(lǐng)域。通過(guò)這種組合,能夠?yàn)橥婕覀儙?lái)令人興奮的游戲體驗(yàn),推動(dòng)收入長(zhǎng)期增長(zhǎng)跟增厚股東價(jià)值。
感謝大家參加本次電話會(huì)。