zc一針見血的評(píng)論網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)狀(我玩原神,舟,王者,使命召喚,APEX,戰(zhàn)地,...

現(xiàn)在有些人腦子里已經(jīng)把“陣營(yíng)對(duì)立”這個(gè)思維給根深蒂固了,就像是zc說的那句“你玩xxx又跑去玩xxx那你就是叛徒”一樣,不容許一個(gè)人玩多個(gè)游戲或者說一個(gè)人對(duì)多個(gè)游戲抱有好感。比如某人玩兩個(gè)游戲,結(jié)果因?yàn)檎f了其中A游戲的壞話就被切割成B游戲的玩家一樣。
同時(shí),現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下戾氣很大,一些本來并不足以爭(zhēng)吵的事情但是卻在一系列的發(fā)酵下變成一聲聲回音極大的聲浪。就比如之前舟和原同一天直播,這種東西沒啥可吵,但是卻被某些抱有嚴(yán)重對(duì)立思維的人變成了什么“到時(shí)候誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)直播熱度肯定被我們xxx薄紗”一類非??尚Φ难哉摗?/p>
有些人覺得當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)環(huán)境變差與“水軍”脫不開關(guān)系,雖卻有如此情況,但是我們也不能忽視某些玩家極端的思維與聲音。有些人為了能讓自己所屬的玩家群體甚至是玩的游戲的制作公司不在社區(qū)爭(zhēng)端中落下“把柄”可謂無(wú)所不用其極,玩弄是非、片面解讀甚至是與其他有相似觀念的人狼狽為奸用網(wǎng)暴甚至是開盒等惡劣的行為來維護(hù)所謂的“玩家尊嚴(yán)”亦或是“公司尊嚴(yán)”。
我們不能把凡事都怪罪在“某鵝公司”或者是“水軍”一類身上,將當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)變得越來越差的責(zé)任全部歸咎于他們身上,我們也必須承認(rèn)在當(dāng)下部分網(wǎng)民已經(jīng)失去了理智與品德。我們必須承認(rèn)某些與自己玩著一個(gè)游戲的人已經(jīng)淪為了破壞網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
那么既然“我們之中有壞人”,那作為絕大多數(shù)仍然抱有善意的玩家又該如何看待這些人呢?有的人覺得既然他們跟自己是同一個(gè)游戲的玩家,那么就應(yīng)該代表玩家群體給這些壞人的行為而負(fù)責(zé)。實(shí)際上,我并不認(rèn)為這是什么好選擇。給壞人的行為擦屁股只會(huì)讓壞人更加得寸進(jìn)尺、讓好人平白無(wú)故套上“罪”的枷鎖,這無(wú)疑無(wú)助于解決問題。
那我們到底該怎么辦?我向來是不建議將“陣營(yíng)”的思維拿出來的,如果我們看到有問題,我們應(yīng)該將精力集中于對(duì)“壞人”的批評(píng)上,我們應(yīng)該要去將這股反對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境惡化的聲音傳播開來,而不是借用某些小事將其變成一個(gè)游戲玩家群體對(duì)另一個(gè)群體的攻擊。
我們要有的是理性,但不代表我們要放棄韌性。我們對(duì)一個(gè)游戲、對(duì)一個(gè)游戲社區(qū)的愛無(wú)可厚非,我們會(huì)自發(fā)地去維護(hù)社區(qū)的環(huán)境。我希望我們?cè)诿鎸?duì)社區(qū)爭(zhēng)端時(shí)在保持理性的同時(shí)亦要保持你對(duì)游戲社區(qū)的愛,在面對(duì)爭(zhēng)端時(shí)不能無(wú)底線讓步也不能脫離理性的去擴(kuò)充。