借著高清重制帶中文的東風,我安利了一下《鬼武者》

序
CAPCOM是一家神奇的公司。
它不做一個類型則已,一做很有可能做成業(yè)界標桿。
《生化危機》的初代,是傳統(tǒng)街機業(yè)逐漸不景氣尋求轉型之路的時候推出的一款試水作品,事前誰也不看好——結果確立了生存恐怖這一類型;
《鬼泣》初代,是用《生化危機4》第一次廢棄時的邊角余料“將就”打造的一款原創(chuàng)作,其中角色、場景、音效、系統(tǒng)等方方面面還保留有生化的影子——結果成了stylish動作游戲的代名詞;
幾經改動最終呈現(xiàn)在世人眼前的《生化危機4》,又一個不小心開拓了第三人稱射擊游戲的新型態(tài);
還有就是今天這篇文章的主角。

其之一
初代《鬼武者》(以下簡稱《鬼》)的開發(fā)過程也蠻有故事可講。和《生化危機0》最早是打算出在N64上類似,《鬼》一開始是計劃出在PS上的。
當時《生化危機1.5》的方案被拋棄、成為幻之作品,但公司覺得就這么把1.5的引擎丟掉太浪費了,于是打算物盡其用。早期公布的PS版開發(fā)影像中,火的效果很明顯來自于師出同門的《生化》。實際上,“戰(zhàn)國版生化”不僅是廣大玩家根據(jù)其特點起的稱呼,同時也是開發(fā)初期CAPCOM內部的working title。
當然,由于諸多事情,最終還是轉移陣地到了PS2。
《鬼》的日版于2001年1月25日發(fā)售,是不折不扣的PS2早期作品(PS2主機的日版于2000年3月4日發(fā)售)。
然后《鬼》就一不留神成為了PS2上首款達成百萬銷量的作品。

究竟是什么能讓這款原創(chuàng)title獲得滿堂彩?
其之二
《鬼》的宣傳語,是“空前絕后的痛快斬擊感”(空前絶後のバッサリ感)。
玩過的玩家對這句話無不深表贊同。在畫面停頓、效果音、震動、敵人受創(chuàng)動作等各個方面,均把“刀刀入肉”的感覺表現(xiàn)得淋漓盡致。可以負責任地說,現(xiàn)階段市面上大部分叫得出名字的有所謂“打擊感”的游戲,其“打擊感”或多或少都帶有《鬼》的影子。

當然,既然號稱“戰(zhàn)國版生化”,那么其操作也完整延續(xù)了傳統(tǒng)生化的“無線電式操作”(國內多稱為“坦克式操作”)。這一操作方式在當年難倒了不少人。不過好消息是,本次高清重制,追加了普通3D動作游戲“指哪兒朝哪兒”的絕對移動方式。
第二個亮點,自然是大帥哥金城武的傾力演出。

不光是臉模、配音,連動作捕捉也是他親自完成。不過在初代中,金城武的配音由于“生硬、無感情”(即所謂的棒讀)而被吐槽了多年。而本次重制,也對語音進行了全新錄制。
在21世紀的頭幾年,CAPCOM多次用明星/模特臉來創(chuàng)造噱頭。如下:
《鬼武者》——金城武
《鬼武者2》——松田優(yōu)作(已故)

《生化危機重制版》——朱莉婭·沃斯

《生化危機0》——濱崎步(這一條官方未承認,為民間說法)

《鬼武者3》——金城武、讓雷諾


《失落的星球》——李秉憲

現(xiàn)在這一現(xiàn)象可以說是司空見慣,但在當時,不得不說CAPCOM真是走在時代前列。
哦對了,游戲中的女忍者“楓”(かえで),曾被FHM(即《男人裝》,英國的男性時尚生活雜志)評為“游戲中最性感的9個忍者寶貝之一”。

第三個賣點,則是系列的代名詞——一閃。
所謂“一閃”,就是“在敵人即將攻擊到自己的一瞬間施展攻擊,會出現(xiàn)帶無敵效果、且一擊必殺的反擊”。這里的“瞬間”是以“幀”為單位的。成功施展后,那種拔群的爽快感是難以言表的——當然,一旦施展失敗就會遭受攻擊。本作中奠定了“一閃”系統(tǒng)的基石,后續(xù)作品更在此基礎上增加了溜一閃、連鎖一閃等新的攻擊方式。

這種典型的高風險高回報式系統(tǒng),在之后的太多游戲中都能見到。來看看:
《戰(zhàn)神》系列:金羊毛;
《獵天使魔女》系列:魔女時間;

《忍者外傳》系列:反擊之術;
《鬼泣》系列:Royalguard風格的Just Block/Just Release;(幾大動作游戲都齊了)
其他《源氏》《真三國無雙》《黑暗之魂》《血源》《仁王》等游戲中都有類似的系統(tǒng)。
其之三
當然了,好游戲必須得狂找茬。不然顯得不真實(認真臉
本作最大的問題,是流程實在太短了。一般的玩家,一周目的時間也就在5個小時上下。其實這個時間,也就是那個年代的生化等AVG的通關量級。

第二個問題,就是根據(jù)目前放出的信息,這次CAPCOM重制的是無印版《鬼武者》,而并非《幻魔鬼武者》(以下簡稱《幻》)。后者于2002年2月22日在XBOX平臺發(fā)售,定位是“覺得無印版缺乏挑戰(zhàn)的核心玩家”,在無印版的基礎上增加了新場景、新敵人、新系統(tǒng)以及新難度,可研究的內容大幅增加,可以理解為《鬼》的完全版。這當中,不知是否有更深層次(如微軟當年是否參與)的原因。

最后,由于為生化衍生物的緣故,本作中有相當數(shù)量的解謎要素。那些可拿可不拿的寶箱謎題還好,流程中還存在一些非解不可的謎題。其中“華容道”謎題不光有時間限制,純粹的難度也有一定水準,不太熟悉這類玩法的玩家不看攻略很容易在這里被卡住。

總結&余談
這次高清重制,PS4、Switch和XBOX ONE的日版將于12月20日發(fā)售。對硬核游戲、動作游戲感興趣,亦或是對金大帥哥感興趣的,一定不能錯過本作。
本作的音樂非常出色,作曲由一位叫佐村河內守的全聾人士負責。
······本來應該是這樣。然而就是這個佐村河內守,于本作發(fā)售13年后被曝出了重大問題。感興趣的童鞋可以自行搜索此人。