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對(duì)于黑暗之魂2原罪學(xué)者的理性分析和上手注意事項(xiàng)(上)

2018-09-04 17:22 作者:NemorAx  | 我要投稿

近日在各大魂吧以及b站都有不少關(guān)于魂二的節(jié)奏,以至于索尼柯南大佬都專門做了一期視頻來討論“魂二有沒有超出其他幾作的堆怪現(xiàn)象”的問題。雖然我個(gè)人喜歡魂二,但這種論證方式顯然van全不可能解決原罪版本初期玩家體感很差的問題。下面我們來簡(jiǎn)單講講道理。

首先,統(tǒng)計(jì)“第一張地圖的敵人總數(shù)”是沒有意義的,因?yàn)橐淮翁诫U(xiǎn)應(yīng)該是從存檔點(diǎn)開始,到另一個(gè)存檔點(diǎn)或一條直接通向原存檔點(diǎn)的捷徑結(jié)束。要討論堆怪與否,我們應(yīng)該統(tǒng)計(jì)的是第一張地圖中最長(zhǎng)的一段探險(xiǎn)需要應(yīng)付多少敵人。從這個(gè)角度出發(fā),原來的結(jié)論就應(yīng)該重新討論一下。

以下統(tǒng)計(jì)第一張地圖中最長(zhǎng)一段旅程需要解決的小怪?jǐn)?shù)(數(shù)據(jù)是從我記憶中摘取出來的,沒有上號(hào)去看,可能有一點(diǎn)錯(cuò)誤但不可能差很遠(yuǎn)):

惡魂:111個(gè)怪。沒錯(cuò),111個(gè)。惡魂1-1打完以前不能升級(jí),回家休整沒有意義,同時(shí)流程中的兩條捷徑一條要到打boss以前才能開(那時(shí)也用不著了),另一條根本不降低難度反而需要正面處理大批火把劍圣。所以整個(gè)惡魂1-1通常來說只能一次打完——可以說是比魂系列其他所有作品都難上一個(gè)數(shù)量級(jí)。

魂1:索索子把鐘樓甚至下層都算進(jìn)去了,其實(shí)打到那里的路至少可以按照篝火或捷徑分成4段路。實(shí)際上怪最多的一段是城外不死鎮(zhèn)一火到太陽祭壇,總共需要處理18個(gè)小怪,一個(gè)黑騎士和一個(gè)boss(以及一段飛龍橋).如果沒有萬能鑰匙也沒有跑過太陽祭壇后自動(dòng)關(guān)閉的大門的話太陽祭壇到捷徑(連接不死教區(qū)和祭祀場(chǎng)的電梯)這段小怪也很多,但多為最弱的活尸士兵,沒有威脅。至于所謂的活尸48,總共只有10個(gè)而已。

魂2:從灰心者的逃避處篝火到主塔篝火。挑戰(zhàn)這段路以前沒有鐵匠,沒有商人(賣防具那個(gè)一般已經(jīng)被干掉了)。從巨人隕落之森一火到梯子路上有7個(gè)游魂下級(jí)士兵和一只河馬(河馬只要玩家靠近就會(huì)攻擊,和三代的裝死活尸有本質(zhì)不同),上梯子后有9個(gè)游魂下級(jí)士兵和一個(gè)王國(guó)士兵(靠近就會(huì)攻擊玩家),進(jìn)霧門后一個(gè)小房間里3個(gè)游魂下級(jí)士兵,后面還有4個(gè)游魂下級(jí)士兵和2個(gè)王國(guó)士兵,最后二火門前一個(gè)王國(guó)士兵。總共28個(gè)敵人(其中一個(gè)肯定打不過,不處理的話27個(gè)),而且這是建立在武器壞了沒法修,原素瓶只有1-2個(gè),滴石買不到的情況下??上攵曰甓飳W(xué)者作為接觸魂系列的第一款作品的新玩家會(huì)被虐成什么樣子。(其實(shí)魂二更像是“惡魔之魂二”,一系列惡意都和惡魂一脈相承)

魂3:高墻邊塔到捷徑路程最長(zhǎng)。雖然會(huì)主動(dòng)攻擊的敵人不多但質(zhì)量奇高,包括人之膿,大盾洛騎,長(zhǎng)戟哥大斧哥以及一只韋天。其實(shí)魂三高墻難度一點(diǎn)都不低,不知為何很多人都在吹魂三簡(jiǎn)單。

血源:亞楠中心提燈到捷徑。最快的路需要發(fā)現(xiàn)一條滾碎路障的隱藏道路,不過這對(duì)初見來說并不容易。篝火晚會(huì)區(qū)域10個(gè)小怪加一條狗,提燈到篝火路上兩隊(duì)4人一組的巡邏隊(duì)。還附帶有散落的大概4個(gè)小怪以及“探索癌福利”斧哥。這還是在發(fā)現(xiàn)了隱藏道路的前提下,如果沒有發(fā)現(xiàn),那么開捷徑路上還有一只板磚哥、三人三狗屠神陣、橋上雙狼和房間里外的6個(gè)敵人。讓那時(shí)還沒法升級(jí)的初見新人打過去差不多是在說夢(mèng)話。我個(gè)人在玩過魂1魂2魂3后初見血源在這段路上死了大概3-4次,如果沒玩過任意一作去打血源……

綜上所述,要論第一張地圖的堆怪程度,比較客觀的排法應(yīng)該是惡魂>血源=魂2>魂1>魂3,相信這也比較符合大家的直覺。

另外,“魂二dlc是宮崎英高做的”這種謠言現(xiàn)在只有玩?zhèn)€人崇拜的宮崎廚才會(huì)相信了吧。魂二本篇監(jiān)督涉谷,dlc谷村。雖然dlc2和dlc3的小怪都是成群結(jié)隊(duì)且仇恨聯(lián)動(dòng),但由于巨人王老前輩的無私贊助,此時(shí)的玩家往往擁有各種對(duì)抗惡意的手段。像壁外雪原這種真正惡心的地方,高周目不去就好。而在玩家沒有反抗能力的前期惡心人才是最容易引起反感的。(另外,這個(gè)問題在原版魂二是不存在的。原罪學(xué)者瘋狂增強(qiáng)初期難度以后才讓玩家感到難受)

(未完待續(xù))

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