最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

關(guān)于把游戲王最弱BOSS的卡組OCG化到能打這檔事

2021-02-20 01:13 作者:刃靈魔術(shù)士寒冰  | 我要投稿

事件起始:群里有個老哥有本DM的卡本,某天他分享集卡進度時,我注意到里面混進了只GX的【暗冥天魔 尼奧斯菲亞】,這才想起來還有DARKNESS這么一個最弱BOSS[手動捂臉]。

*以下部分資料出自百度百科:

網(wǎng)頁鏈接:

  1. https://baike.baidu.com/item/暗冥/19446630

  2. https://baike.baidu.com/item/DARKNESS/9293350

人物介紹:DARKNESS,游戲王史上最弱最沒有存在感并且最慘的BOSS沒有之一。當(dāng)然這是綜合各項因素之后的結(jié)果,主要原因是只打了幾集的決斗出道即巔峰,而且這場決斗毫無特點(卡組戰(zhàn)術(shù)即使放在動畫里也相當(dāng)糟糕,純粹是BOSS光環(huán)加成),迄今為止僅有2張卡順利OCG化(達姿雖然只比它多一張,但他的人氣有目共睹)。

TIP:達姿已OCG化的卡分別是【山銅結(jié)界】【山銅合神偶】【蛇神 格】。

我怕有人沒看過GX或者忘了,這里放一下圖:DARKNESS本人。

圖片源自百度百科

形象為基督教里的山羊頭惡魔,自稱是因流入里世界的黑暗匯集而覺醒,代表世界的法則,其真實身份為人類破滅的未來

*別的不說,獵奇是挺獵奇的,很有畫進卡圖里的潛質(zhì)。

上面也說了,它的暗冥(DARKNESS)卡組僅有2張卡OCG化。并且,因為其中的最上級怪獸【暗冥天魔 尼奧斯菲亞】效果經(jīng)過魔改,導(dǎo)致卡組戰(zhàn)術(shù)基本已經(jīng)是不可能完全還原動畫了。如果想要OCG化整個卡組(并要至少可以娛樂),那么只能是順著其OCG效果來修改戰(zhàn)術(shù),并利用其老卡優(yōu)勢來稍微利用合理外掛。

先來分析一下【暗冥天魔 尼奧斯菲亞】,包括動畫版本和OCG版本:

暗冥天魔 尼奧斯菲亞
  • 是「新宇/ネオス」卡,可以當(dāng)作「元素英雄 神·新宇俠/E·HERO ゴッド·ネオス」的融合素材。

可能有用的信息。比如,還原十代vsDARKNESS的決斗的話,可以改成超融合掉它出神·新宇俠,然后神·新宇俠直接攻擊DARKNESS。

  • 等級10的暗屬性·惡魔族怪獸,攻守數(shù)值均是4000。

可以讓人聯(lián)想到【尤貝爾】和幻魔(并且前者在后者SD38的加強中變相得到了輔助),不過暫時不知道有什么用。

  • 從某種意義上來說,卡圖里屬于捆綁PLAY。攻擊方式是頭轉(zhuǎn)過180度,然后后腦勺上裂開,露出超級大的豎瞳,并發(fā)射詭異的光線。

沒什么用的信息。順帶一提,畫面相當(dāng)?shù)鬝AN。

  • 動畫效果【推定】:

  • ①:這張卡不會被戰(zhàn)斗破壞。

  • ②:1回合1次,可以選擇場上任意數(shù)量的表側(cè)表示的魔法·陷阱卡重新蓋放。

  • ③:1回合1次,可以把自己的魔法&陷阱區(qū)域蓋放的卡以喜歡的順序改變位置(那個場合自己確認那些卡)。這個效果不受「暗冥」的效果影響。

  • ④:每次結(jié)束階段,自己的生命值在4000以下的場合,可以把自己的生命值變成4000。

“不會被戰(zhàn)斗破壞”是OCG化后也保留了的效果,沒什么問題。

②效果是十代用黑暗豹的效果復(fù)制后才有使用過,DARKNESS本人沒有使用。因為可以把本家場地【暗冥/Darkness/ダークネス】一同蓋放,因此推定為魔法·陷阱卡。另,原作里說的其實是“全部蓋放”,“任意數(shù)量”是我自己改的,一是DARKNESS對十代蓋放場地卡的行動表現(xiàn)出了震驚(如果直接全部蓋放的話,這個細節(jié)以及十代專門拎出場地指明蓋放的話就顯得違和),二是避免使【暗冥】的效果(見下文)和戰(zhàn)術(shù)沖突(盡管從卡片設(shè)計的隨便程度來看,很有可能設(shè)計師根本沒想那么多)。

TIP:動畫中沒有出現(xiàn)【暗冥天魔 尼奧斯菲亞】的卡面,無法確認其效果描述。

③效果照應(yīng)了動畫戰(zhàn)術(shù):5張蓋卡隨機蓋放,【虛無】和【無限】之間發(fā)動的本家陷阱觸發(fā)收益。規(guī)避場地卡的副作用,同時反向輸出。

順帶一提,在百度百科里其②③效果的順序是反過來的。我個人從單卡的角度分析,認為把已經(jīng)發(fā)動的陷阱重新蓋放,再改變順序以供下次發(fā)動,這樣的邏輯比較符合OCG。

④效果在當(dāng)年看來肯定是超模的,不過在8000血量的OCG環(huán)境下,其實也不算是很強力。

TIP1:因為④效果繼承自【暗冥花種】,所以即使它已經(jīng)OCG化,仍避不開討論這個效果。

TIP2:接上,實際上,其①④效果繼承自【暗冥花種】,確認蓋卡的效果繼承自【暗冥荊棘】,也就是說它獨有的效果僅是主動蓋放卡片并調(diào)換順序。我就沒見過這么丟人的BOSS怪獸。

  • OCG效果【對比】:

  • 這張卡不能通常召喚。用這張卡的效果才能特殊召喚。

  • ①:對方怪獸的攻擊宣言時,可以從自己的手卡·場上各把1只惡魔族怪獸送去墓地,將這張卡從手卡特殊召喚。

  • ②:這張卡不會被戰(zhàn)斗破壞。

  • ③:1回合1次,可以把自己場上表側(cè)表示的陷阱卡全部回到持有者手卡。

動畫里它是由【暗冥雨鴉】的效果(見下文)特殊召喚的,OCG化時把它的效果整合進了尼奧斯菲亞的召喚手續(xù)里。

低情商:這下暗冥雨鴉OCG不了了,大悲(>人<;)

高情商:可以源數(shù)暗冥雨鴉的效果了,好耶ヽ(??▽?)ノ

作為09年發(fā)售的卡,因為太過超模,生命值回復(fù)的效果理所當(dāng)然地被刪除了。但是重點是,重新蓋放+改變順序的效果變成了全部表側(cè)陷阱回到手卡。從結(jié)果上來說是一樣的,但隨機排列+不能確認蓋卡的要素被抹除了。

——圍繞【暗冥天魔 尼奧斯菲亞】,那么DARKNESS的卡組的OCG化方向就有了。

順帶一提,這個效果和【星輝士 冬三角】超量召喚成功時的效果有異曲同工之妙,可以搭載某些特殊的陷阱卡,比如【活死人的呼聲】或者【魔族之鏈】(回收之后再次利用)。

星輝士 冬三角

(不過冬三角的效果要強力得多。)

活死人的呼聲

(復(fù)活的怪獸以破壞以外的方式離場時,活死人的呼聲不離場。在一般卡組里這個卡格子的負面作用,卻在【星因士】卡組里發(fā)光發(fā)熱。)

魔族之鏈

(因為本質(zhì)上是類似于【無限泡影】的打斷,所以回收之后就可以再打斷一次。)

TIP:和冬三角的效果稍有差別,這個效果和【神炎皇 烏利亞】的召喚手續(xù)一樣,不限制必須是永續(xù)陷阱。反擊陷阱自然是不可能留場,但通常陷阱里或許會有值得開發(fā)的黑科技。

有了大致方向之后,就能分析卡組戰(zhàn)術(shù)的核心卡了:

場地魔法【暗冥

暗冥

*卡名的注音是ダークネス/Darkness。

原作效果:

①:作為這張卡發(fā)動時的效果處理,自己的魔法&陷阱區(qū)域的卡全部破壞。那之后,從手卡·卡組把「虛無」「無限」「暗冥1」「暗冥2」「暗冥3」各1張隨機蓋放。這個效果蓋放的卡不能確認。

②:每次結(jié)束階段發(fā)動。自己場上表側(cè)表示的陷阱卡全部重新蓋放,并隨機變更蓋放的位置。

③:魔法·陷阱卡從自己場上離開時發(fā)動。自己場上的魔法·陷阱卡全部破壞。

*整個系列的卡圖就不吐槽了。不過,按照OCG的出卡規(guī)律,一般來說,能把自己印進場地魔法里,就能把自己印成怪獸卡。

*①效果里的炸后場,正常理解是為5張?zhí)囟ㄉw卡清理出位置。這個效果本質(zhì)上和5DS動畫里,天國的【智慧之核】【天空之核】【大地之核】是一樣的。但問題是,前者與后者不同,不能調(diào)度墓地的陷阱。于是乎,以實戰(zhàn)的角度來看,整個效果就顯得特別蠢。

TIP:回到動畫里的表現(xiàn),前文有提到說,十代的黑暗豹復(fù)制了尼奧斯菲亞的效果,把【暗冥】蓋回去了。按理說,直接開場地換新的一批陷阱就好了,但就這么一個小操作,就把它引以為傲的【虛無】+【無限】的COMBO壓死了。(雖然是動畫設(shè)定導(dǎo)致它不能使用重復(fù)卡,但就戰(zhàn)局組成來說,不能說觀感不好,只能說觀感奇差吧。)

*隨機排列+不能確認蓋卡的要素抹除之后,①②效果的字數(shù)就能少掉很多。但問題是,在【暗冥天魔 尼奧斯菲亞】出場之前,改變蓋卡順序的方法就丟失了。

*動畫里有給出清晰的卡面,其③效果確實是明明白白地寫在上面的。但實際上,這個效果沒有在動畫中使用過。而且這個效果對于本家來說,本身就是意☆義☆不☆明。

*接上,這個效果也明示了其后場絕不可以被動。《脆 弱 如 它》

TIP:有一說一,既然有這種效果,那設(shè)計成十代觸發(fā)這個效果不好嗎?

永續(xù)陷阱【虛無】【無限

虛無

*卡名的注音是ゼロ/Zero。

原作效果:

①:「暗冥」在場地區(qū)域存在的場合,適用以下效果:

●自己場上不存在表側(cè)表示的「無限」:選自己的魔法&陷阱區(qū)域的1張卡發(fā)動。

●自己場上存在表側(cè)表示的「無限」:將這張卡和「無限」之間的卡全部發(fā)動。

無限

*卡名的注音是インフィニティ/Infinity。

原作效果:

①:「暗冥」在場地區(qū)域存在的場合,適用以下效果:

●自己場上不存在表側(cè)表示的「虛無」:選自己的魔法&陷阱區(qū)域的1張卡發(fā)動。

●自己場上存在表側(cè)表示的「虛無」:將這張卡和「虛無」之間的卡全部發(fā)動。

*“虛無”與“無限”的組合估計能讓一部分動畫黨&雜技黨想起,【時械神】系列里也有這樣的永續(xù)陷阱:

虛無械
無限械

(別的不說,光看其效果就能明白,若是OCG化【虛無】【無限】,防掃后場的簡單抗性肯定是必要的。)

*雖說不管卡圖,但從效果也能看出這個設(shè)計有多粗陋。作為卡組核心卡,整張卡卻幾乎是廢卡一張:不是不實用,而是其效果約等于沒有效果(兩張卡的效果近似復(fù)制粘貼什么的,相比之下反而稍微可以理解了)

*另,這兩張卡的處理方式和【虛擬世界】類似,多數(shù)情況下只能在連鎖1時發(fā)動(也就是自己主動發(fā)動),不然會卡住其他陷阱的效果。但是【虛擬世界】可以調(diào)度卡組里的任意場地魔法(比如某洞),而【虛無】【無限】只是效果貧瘠的普通陷阱卡罷了。

*順帶一提,雖然是戰(zhàn)術(shù)核心,但這兩張卡與本家怪獸的關(guān)聯(lián)孱弱。如果真的要OCG化,加強其關(guān)聯(lián)肯定是必要的。

永續(xù)陷阱【暗冥1】【暗冥2】【暗冥3

暗冥1

原作效果:

①:自己場上有「虛無」「無限」表側(cè)表示存在,讓這張卡最先發(fā)動的場合,以下效果適用:

●選對方場上1張卡破壞。那之后,每次有「暗冥」永續(xù)陷阱卡發(fā)動,選對方場上1張卡破壞。

暗冥2

原作效果:

①:自己場上有「虛無」「無限」表側(cè)表示存在,讓這張卡最先發(fā)動的場合,以下效果適用:

●選自己場上1只表側(cè)表示怪獸,那個攻擊力直到回合結(jié)束時上升1000。那之后,每次有「暗冥」永續(xù)陷阱卡發(fā)動,選自己場上1只表側(cè)表示怪獸,那個攻擊力直到回合結(jié)束時上升1000。

暗冥3

原作效果:

①:自己場上有「虛無」「無限」表側(cè)表示存在,讓這張卡最先發(fā)動的場合,以下效果適用:

●給予對方1000點傷害。那之后,每次有「暗冥」永續(xù)陷阱卡發(fā)動,給予對方1000點傷害。

*從卡名開始就透露著滿滿的惡意(或者說是隨意),進一步地丟BOSS的臉。

*可以留意到,【暗冥】永續(xù)陷阱并不需要在【虛無】【無限】之間發(fā)動。

*“讓這張卡最先發(fā)動”應(yīng)該是不符合OCG的描述規(guī)范的,和●號后的“那之后”一同系原作效果文本,特意沒有進行描述的更新。按照動畫的意思,“最先發(fā)動”應(yīng)該是類似于“連鎖1”的概念(TIP:DARKNESS每一次都是主動開【虛無】【無限】和各【暗冥】卡)。但問題來了,DARKNESS在對戰(zhàn)中利用陷阱,教【暗冥破壞者】升3000點攻擊力或者給予十代3000點傷害的操作,按理說等同于對應(yīng)的【暗冥】永續(xù)陷阱處理完一階段效果之后,其他的【暗冥】陷阱空處理,教其可以追加效果。因為3張陷阱只能組成連鎖,那么此時這張卡就應(yīng)該是在連鎖3時發(fā)動才符合OCG規(guī)范,而這就不符合“最先發(fā)動”的描述了。

*按照描述,在【虛無】【無限】不存在于自己場上時發(fā)動他們,即是違規(guī)操作。

TIP:動畫里,DARKNESS失去【暗冥之眼】時,連猜中【虛無】【無限】都做不到。違規(guī)操作暫且不論,這樣是真的沒排面。

*原作效果的文本相當(dāng)繁瑣。順帶一提,動畫表現(xiàn)時是同時破壞/一次升攻擊力/打一道雷,也就是說完全可以把兩段效果整合到一起。

說完魔陷,終于可以來看本家的其他怪獸了(按照動畫里的出場順序):

  • 暗冥之眼(Darkness Eye)

暗冥之眼

暗屬性·等級1的惡魔族怪獸,攻擊力:0,守備力:1000。

原作效果【推定】:

①:這張卡攻擊表示存在的場合只有1次,可以不用祭品通常召喚1只5星以上的怪獸。

②:對方怪獸召喚成功的場合,可以把自己的魔法&陷阱區(qū)域蓋放的卡全部確認。這個效果不受「暗冥」的效果影響。

*動畫里這個①效果用來召喚了7星的【暗冥破壞者】。因為OCG化時阿K給它多加了一個“不能特殊召喚”的限制,所以剛好互補上了。

*本身“確認蓋卡”這種效果就很弱。決心抹除“隨機排列+不能確認蓋卡”的要素之后,這個效果就只能刪掉了。

*順帶一提,這個1000的守備力數(shù)值是借由【新宇賢者】的效果確定的。

  • 暗冥破壞神(Darkness Destroyer)

暗冥破壞者

*因為實卡與動畫僅相差一句召喚限制,所以就直接放上實卡的信息了。

效果:這張卡不能特殊召喚。

①:這張卡攻擊守備表示怪獸時,若攻擊力超過那個守備力,給予對方那個數(shù)值的戰(zhàn)斗傷害。

②:這張卡在同1次戰(zhàn)斗階段中可以作2次攻擊。

  • 暗冥史萊姆(Darkness Slime)

暗冥史萊姆

暗屬性·等級1的惡魔族怪獸,攻擊力:0,守備力:0。

原作效果【推定】:

①:自己場上表側(cè)表示的怪獸的攻擊力合計是0的場合,這張卡可以從手卡守備表示特殊召喚。

②:這張卡特殊召喚成功的場合,可以選擇對方場上1只表側(cè)表示的怪獸,這張卡的守備力變成那只對方怪獸的攻擊力數(shù)值。

*實際上就是個肉盾罷了。不過,這個特召效果還是可圈可點的。本家攻擊力0的怪獸不算少,有助于展開當(dāng)祭品(?)。

  • 暗冥死靈史萊姆(Darkness Necroslime)

暗冥死靈史萊姆

暗屬性·等級1的惡魔族怪獸,攻擊力:0,守備力:0。

原作效果【推定】:

①:可以把自己場上的這張卡送去墓地,選擇自己墓地1只其他的「暗冥」怪獸特殊召喚。

*復(fù)活墓地的怪獸,可以可以。

  • 暗冥幕外人(Darkness Outsider)

暗冥幕外人

暗屬性·等級4的惡魔族怪獸,攻擊力:0,守備力:0。

原作效果【推定】:

①:可以丟棄1張手卡,并宣言1只怪獸的卡名。宣言的怪獸在對方卡組存在的場合,把那其中1只在自己場上特殊召喚。那之后,場上的這張卡加入對方卡組。

*不知道你會不會覺得說,陰間(指眼珠和死靈等)卡組里混進一只小丑,特別違和?直到我看見它的面具裂開,從里面吐出三條長長的舌頭,把尤貝爾的靈魂從十代身體里硬生生剝除來,才確信陰間卡組果然還是陰間。

*盡管已經(jīng)有羽蛾的寄生蟲作為先例,不過把自己的卡加進對方的卡組這種效果,果然還是不太容易OCG化。換個角度思考,因為十代并沒有抽出硬加進自己卡組的幕外人,所以,如果要在一定程度上還原效果的話,可以把效果改成其他的幕外人留在場上時才能處理的形式。

  • 暗冥花種(Darkness Seed)

暗冥花種

暗屬性·等級2的植物族怪獸,攻擊力:1000,守備力:1000。

原作效果【推定】:

①:這張卡被送去墓地的場合,第2次自己的準備階段發(fā)動。墓地的這張卡在自己場上特殊召喚。這個效果特殊召喚的這張卡不會被戰(zhàn)斗破壞。

②:每次結(jié)束階段,自己的生命值在4000以下的場合,可以把自己的生命值變成4000。

*這個“植物族”和1000點的攻擊力就很違和。首先其攻擊力改成0是完全可以的,其次由于【暗冥天魔 尼奧斯菲亞】的召喚手續(xù),最好全家都是惡魔族。

*明顯是設(shè)計出來強行拖戰(zhàn)局的卡。

*順帶一提,【暗冥幕外人】的效果丟棄的手卡就是它。

  • 暗冥荊棘(Darkness Bramble)

暗冥荊棘

暗屬性·等級6的植物族怪獸,攻擊力:2000,守備力:2000。

原作效果【推定】:

①:這張卡不會被戰(zhàn)斗破壞。

②:1回合1次,可以把自己的魔法&陷阱區(qū)域蓋放的卡全部確認。這個效果不受「暗冥」的效果影響。

③:每次結(jié)束階段,自己的生命值在4000以下的場合,可以把自己的生命值變成4000。

*沒啥好說的,總之設(shè)計不給力就是了。

  • 暗冥雨鴉(Darkness Raincrow)

暗冥雨鴉

暗屬性·等級8的惡魔族怪獸,攻擊力:0,守備力:0。

原作效果【推定】:

①:對方怪獸的攻擊宣言時,可以把手卡的這張卡和自己場上1只「暗冥荊棘」送去墓地,從卡組把1只「暗冥天魔 尼奧斯菲亞」特殊召喚。

*原作效果基本作廢。

*有一說一,卡圖的顏值和其他本家相比,有點小帥。

暗冥卡組的百度詞條里,還能搜到一張名為【暗冥分半】(Darkness Half)的卡,也是永續(xù)陷阱。不過目前其出處不明,僅能說大概率也是GX的卡。

暗冥分半

原作效果:

①:可以變成自己場上攻擊力最高的1只怪獸的裝備卡。裝備怪獸的原本攻擊力變成一半。那之后,把2只「暗衍生物(ダーク?トークン)」(惡魔族·暗·3星·攻1000/守1000)在對方場上攻擊表示特殊召喚。

*這張卡為【暗冥】永續(xù)陷阱卡的翻新提供了好參考。

TIP1:有些帶【暗冥】字段的亂七八糟的卡,但這個系列都用不上。

TIP2:DARKNESS的部下Mr.T有張名為【暗黑原型】的卡(算是特征卡),已登陸DL國際服,可以搭載這個卡組。

整個卡組思路已經(jīng)全部展現(xiàn)出來了,如果要盡量保留原味+至少可以娛樂來OCG化的話,那就需要保證做到在【暗冥天魔 尼奧斯菲亞】出場之前,能強制改變【虛無】【無限】的位置,并根據(jù)其位置來使【暗冥】永續(xù)陷阱卡適用不同的效果。

這讓我想到了名為【平衡侵略者】的卡:

平衡侵略者

強制改變位置的娛樂卡代表,同時也有了描述參考。

但仔細想一下你應(yīng)該能想到,雖然可以強制改變位置,但如果位置由自己決定,因為隨機蓋放的要素被抹除了,那么只要一開始就把【虛無】【無限】蓋放在兩邊,之后再在相鄰位置反復(fù)橫跳就行了,改變位置的操作將變得毫無意義。(TIP:這一點也在【平衡侵略者】的效果里體現(xiàn)了,其條件由對方?jīng)Q定不由自己。)

強制改變、不由自己控制,這讓你想到了什么?

我想到了赤馬零兒首次使用靈擺時的動畫場景:

兩只DD靈擺的刻度原本是1與10

由于其動畫的靈擺效果,一個不停升刻度,另一個不停降刻度,刻度區(qū)間縮小,并因此破壞了等級不在那之間的【DDD 死偉王 地獄終末神】。類似地,讓【虛無】【無限】一個只能向左移一個只能向右移,似乎是個不錯的選擇。

那么此時,下級怪獸的“確認蓋卡”效果也有了轉(zhuǎn)換方向:手動改變【虛無】【無限】的位置。

順帶一提,【暗冥】永續(xù)陷阱的簡陋卡名,參考【暗冥分半】的設(shè)計,可以去掉數(shù)字,換成某個詞。

下面是我自己根據(jù)思路,給出的卡片參考(因為打出有注音的效果很麻煩,就直接上中文卡圖了,或許能給你一種YGOPro已經(jīng)收錄的錯覺[手動狗頭]):

*“DARKNESS”的卡名代表著它不再帶有【暗冥】字段。本身它就是把后場蓋滿的KEY卡,因為把聯(lián)系怪獸&陷阱的一部分任務(wù)交給了它,因此不讓它可以被輕易檢索。順帶一提,整個卡名本身就是字段這種事情,OCG里好像也是很少的(還是根本沒有?)。

*不像動畫效果是從手卡·卡組蓋放,因為可以直接從手卡蓋放。順帶一提,因為可以從墓地蓋放,所以不出意外的話,整個卡組的【虛無】【無限】和各【暗冥】永續(xù)陷阱可以每1種類只放1張。

*可以改變【無限泡影】【導(dǎo)爆線】等卡的位置。

*可以保護主要怪獸區(qū)域的陷阱怪獸。

*不能移動的話【虛無】【無限】會破壞,那么下級怪獸的移動位置效果以及尼奧斯菲亞的回收效果才有意義。

(即原本的【暗冥1】。)

(即原本的【暗冥2】。)

(即原本的【暗冥3】。)

*“懲戒”“法則”“匯聚”都取自DARKNESS的介紹詞。

*【暗冥】未OCG化的怪獸共7種類,加上場地【暗冥】以及核心卡【虛無】【無限】,總計10張。按順序排列這些卡的卡號,剛好原本的【暗冥1】【暗冥2】【暗冥3】分別對應(yīng)11、12、13。

*4張卡均在一定程度上加強了和【暗冥】怪獸的聯(lián)系。

*雖然大幅加強這些陷阱很對不起十代君,不過這樣的效果處理起來就順利多了。

除去已OCG化的【暗冥天魔 尼奧斯菲亞】和【暗冥破壞者】,剩下的【暗冥】怪獸的卡圖都不太好獲得,各位就勉強看一下好了。

*自己留場可以喂【暗冥天魔 尼奧斯菲亞】。

*增加了貼【虛無】【無限】的效果,算是它們被炸之后/抽不到場地的后續(xù)補充。

*接上,因為【虛無】【無限】只能貼1張,所以大概第3個效果問題不大。

*因為算是進化型,所以給它升了1星。

*增加了個除外卡的回收效果,防止被【宇宙旋風(fēng)】一卡摁死。

*算是統(tǒng)一隊形,把下級怪獸的攻擊力統(tǒng)統(tǒng)削成0。

*讓兩只植物型的怪獸保留了回血效果,畢竟已經(jīng)有【生命激流龍】的先例了。

*和動畫效果類似,本質(zhì)上是牛頭人效果。

*增加了代破效果,抓過來再代破美滋滋(笑)。

*系動畫卡圖。不過因為只有上半截,于是扯成全圖之后變得高糊。

*效果很拉胯我知道,但為了字體好看就沒打那么多效果文本。

*可以檢索【魔族之鏈】等。

動畫卡都有了,但我還想再搞一張(大腿卡),把DARKNESS畫進卡圖里:

*DARKNESS本人的攻擊力是0,是不是不太好?

本來不是個很復(fù)雜的工作,但寒假工結(jié)束之后,這幾天另有要事導(dǎo)致2點+才睡,一下子就要睡到中午[手動捂臉],導(dǎo)致來來回回拖了幾天。

寫到這里已經(jīng)凌晨1點多了,又困又累導(dǎo)致后面那些【暗冥】怪獸完全沒認真搞(不過場地和貼紙我覺得還是設(shè)計得算是可以),大家圖個樂就行了。

順帶一提,這個故事告訴我們,臨時起意的舉動不可取,要學(xué)會及時止損![手動捂臉]×2

關(guān)于把游戲王最弱BOSS的卡組OCG化到能打這檔事的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
夏津县| 施甸县| 天祝| 罗定市| 河津市| 时尚| 巴南区| 禹城市| 乡城县| 驻马店市| 晴隆县| 来凤县| 扶风县| 惠东县| 奉贤区| 佛学| 从化市| 布拖县| 修水县| 嵊州市| 闽侯县| 福海县| 图木舒克市| 桐柏县| 南川市| 沁源县| 芮城县| 定兴县| 唐海县| 湟源县| 隆子县| 吕梁市| 贺兰县| 习水县| 柘城县| 依兰县| 紫云| 赤水市| 英山县| 朝阳市| 安西县|