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【帝國時(shí)代3決定版】2022.2.1 更新日志-61213

2022-02-02 20:28 作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿

聲明:本文翻譯自官方公告https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iii-definitive-edition-update-61213/

另,國內(nèi)反饋游戲問題可以通過有官方人員入駐的開黑啦頻道:https://kaihei.co/DPdT0a

前言

拓荒者們大家好,我們?cè)俅斡瓉砹说蹏鴷r(shí)代3決定版的更新!

大家新年好!在這個(gè)版本中我們也會(huì)同時(shí)慶祝春節(jié)。以下是本次更新的亮點(diǎn):

  • 2022年春節(jié)活動(dòng)

  • 歷史戰(zhàn)役的合作模式!現(xiàn)在歷史戰(zhàn)役全部開啟了合作模式,玩家們可以與伙伴們一起作戰(zhàn)了。在合作模式中,我們更新了任務(wù),為聯(lián)機(jī)提高了挑戰(zhàn)性和樂趣。

官方論壇:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-iii/133

Steam討論:https://steamcommunity.com/app/933110/discussions/

Discord頻道:https://discord.gg/ageofempires?

感謝大家與我們共同見證帝國時(shí)代系列又一個(gè)里程碑!我們希望你們能喜歡這些修改并期待你們分享自己的新冒險(xiǎn)!

——帝國時(shí)代團(tuán)隊(duì)

游戲下載

微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點(diǎn)擊“獲取更新”→ 版本61213

Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動(dòng)下載,請(qǐng)手動(dòng)點(diǎn)擊 → 版本61213

以上;開啟游戲吧!

請(qǐng)注意,自定義的模組可能會(huì)和最新版本沖突。如果你們更新后無法啟動(dòng)游戲或進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。如果你們無法啟動(dòng)游戲,請(qǐng)先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國時(shí)代加入了白名單。

版本亮點(diǎn)

1、2022春節(jié)活動(dòng)(2月1日~2月28日)

帝國時(shí)代3決定版通過一個(gè)全新的特色活動(dòng)來慶祝2022年春節(jié)!在限定期間,玩家可以通過完成挑戰(zhàn)任務(wù)來解鎖新的肖像、探險(xiǎn)家皮膚以及作弊碼。

譯注:作弊碼包括“the king of all beasts”-護(hù)衛(wèi)石獅,和“red pocket”-在城鎮(zhèn)中心前舞獅并提供資源,任務(wù)詳情請(qǐng)參見游戲內(nèi)的描述文本

注意,如果想要保留活動(dòng)解鎖的模組和檔案頭像,請(qǐng)?jiān)诨顒?dòng)期間登錄Xbox Live賬號(hào)。登錄、獲得獎(jiǎng)勵(lì)、享受活動(dòng)吧!

——帝國時(shí)代團(tuán)隊(duì)

2、7張中國的新卡

  • 茶葉出口卡片(時(shí)代1):1輛領(lǐng)事館人力車,出口商品細(xì)流0.4。

  • 虎年卡片(時(shí)代1):每失去兩名弟子,就獲得一只寵物白虎(上限12只)。

  • 龍年卡片(時(shí)代3):每個(gè)城鎮(zhèn)中心獲得1座猛火油柜,每個(gè)村落獲得1只寵物巨蜥克蒙德。

  • 火龍經(jīng)卡片(時(shí)代4):送達(dá)1座神火飛鴉,2座猛火油柜(并升至光榮),并使攻擊間隔-10%。

  • 鄭成功卡片(時(shí)代4):送達(dá)11名鐵軍(500錢幣),遠(yuǎn)程攻擊間隔-25%。

  • 1座神火飛鴉卡片(時(shí)代3)

  • 1座猛火油柜+1座城堡人力車卡片(時(shí)代2)

穩(wěn)定性與性能

  • 優(yōu)化了游戲啟動(dòng)時(shí)間。

  • 優(yōu)化了在啟用錄像時(shí)的游戲加載速度,這在8人游戲中尤其明顯。

  • 修復(fù)了主持或者加入多人游戲房間時(shí)偶爾發(fā)生的崩潰問題。

  • 修復(fù)了“當(dāng)玩家在從保存的多人游戲文件中選擇用于主持房間的文件時(shí),接受游戲邀請(qǐng)會(huì)導(dǎo)致文件選擇界面仍然存在,且如果試圖關(guān)閉該界面會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰”的問題。

  • 修復(fù)了最小化啟動(dòng)界面導(dǎo)致的崩潰問題。

  • 改動(dòng)了界面和模型貼圖,以優(yōu)化內(nèi)存使用。

  • 修復(fù)了在回放錄像時(shí),設(shè)定循環(huán)播放會(huì)導(dǎo)致崩潰的問題。

圖形圖像

  • 修復(fù)了單位輪廓(譯注:比如樹后和建筑后的單位)在部分老硬件上無法正確繪制的問題。

  • 克魯佐布步兵現(xiàn)在擁有了防御模式和站崗模式下的動(dòng)畫。

音頻

  • 修復(fù)了文明開局音樂被截短的問題。

  • 修復(fù)了游戲開始后音樂列表中的第一首曲子被跳過的問題。

  • 修復(fù)了部分樂曲(Get Ye Sum和Felonious Junk)中的崩壞問題。

  • 現(xiàn)在,非洲牲畜市場(chǎng)訓(xùn)練出山羊的時(shí)候會(huì)有音效。

  • 現(xiàn)在,印加、豪薩、埃塞俄比亞的軍醫(yī)擁有語音。

  • 現(xiàn)在,村民在建造城墻時(shí)有語音。

  • 現(xiàn)在,炸藥筒在被選中時(shí)有語音。

  • 為若干戰(zhàn)役專屬單位增加了語音。

  • 修復(fù)了玩家能聽見戰(zhàn)霧中的炮兵聲音的問題。

游戲界面

  • 當(dāng)右鍵村民到玩家視野外的資源點(diǎn)上時(shí),資源點(diǎn)會(huì)高亮。

  • 戰(zhàn)后統(tǒng)計(jì)界面現(xiàn)在可以正確地通過點(diǎn)擊表頭進(jìn)行排序(比如按玩家采集金幣的量排序)。

  • 優(yōu)化了印地語文本的可讀性和排版。

  • 更新了最新消息界面,增加了一些指向相關(guān)信息網(wǎng)站的外鏈。

  • 農(nóng)舍產(chǎn)生的草莓現(xiàn)在能正確顯示剩余食物而不是生命值。

  • 更新了單機(jī)和多人游戲房間的設(shè)置面板。

  • 洛斯科羅拉多斯軍營卡片現(xiàn)在正確顯示其送達(dá)10個(gè)單位而不是11個(gè)。

  • 現(xiàn)在,日本的兩個(gè)探險(xiǎn)家的單位數(shù)值顯示順序相同。

  • 亡靈節(jié)科技的懸浮工具條中不再顯示+0.00經(jīng)驗(yàn)。

  • 根據(jù)平衡性修改更新了若干概要界面的詞條。

  • 修復(fù)了社區(qū)關(guān)注的概要界面的若干問題。

  • 修復(fù)了科技樹的若干問題。

  • 修復(fù)了懸浮工具條的若干問題。

  • 修復(fù)了鍵盤導(dǎo)向的若干問題。

  • 中國村落的文本現(xiàn)在能在升級(jí)后正確顯示支持的人口。

熱鍵/快捷鍵

  • 印加驛站馬拉雪橇現(xiàn)在能通過“尋找空閑的村民”快捷鍵找到。

  • 現(xiàn)在,對(duì)常規(guī)印度兵使用“尋找所有已選擇類型”快捷鍵能同時(shí)選中曼薩卜達(dá)爾印度兵。

  • 現(xiàn)在奇穆演習(xí)能力被加入了能力快捷鍵菜單。

對(duì)局相關(guān)

  • 現(xiàn)在村民可以在任何角度建造建筑,而不需要走到建筑地基的特定位置。

  • 戰(zhàn)酋現(xiàn)在不再能用鷹眼技能擊殺牛。

  • 克里森林酷民現(xiàn)在可以在原住民使館中訓(xùn)練。

  • 修復(fù)了迷你卡組界面可以在主城船運(yùn)界面打開導(dǎo)致每張卡可以送達(dá)兩次的玩法漏洞。

  • 修復(fù)了在炸藥筒爆炸的動(dòng)畫過程中改變攻擊目標(biāo)導(dǎo)致失去炸藥筒但是無法造成傷害的問題。

  • 阿茲特克的歷法儀式現(xiàn)在能正確減少升級(jí)時(shí)代所需的時(shí)間。

  • 埃塞俄比亞的瘤牛與大本尼??ㄆF(xiàn)在能將牛送達(dá)牲畜市場(chǎng)。

  • 豪德諾索尼的輕型加農(nóng)炮不再有兩個(gè)攻擊模式按鈕(反正兩個(gè)模式也沒有區(qū)別)。

  • 印度現(xiàn)在可以在滿人口時(shí)送達(dá)非軍事卡片了。

  • 修復(fù)了日本將軍如果在訓(xùn)練單位時(shí)被擊殺可能無法正確返還人口空間的問題。

  • 墨西哥(瑪雅)的雨神獨(dú)木舟和戰(zhàn)斗獨(dú)木舟現(xiàn)在受裝甲科技和臼炮科技的影響。

  • 墨西哥在通過德克薩斯州選項(xiàng)革命后民兵會(huì)獲得升級(jí)。

  • 墨西哥的征兵科技現(xiàn)在召集12名民兵而不是15名。

  • 現(xiàn)在,墨西哥在送出特拉斯卡拉盟友卡片(譯注:時(shí)代2升級(jí)選項(xiàng)-特拉斯卡拉)后原住民使館可以獲得阿茲特克戰(zhàn)斗傳授科技和阿茲特克人的巧克力食譜科技。

  • 墨西哥將軍將不會(huì)在送出過多卡片后失去能力。

  • 美國的隊(duì)伍-路易斯安那購地卡片現(xiàn)在能正確地為墨西哥玩家送達(dá)單位。

  • 墨西哥的加利福尼亞大莊園卡片(加利福尼亞革命)卡片現(xiàn)在可以在已有6座莊園的情況下送出。

  • 墨西哥的森納爾騎兵和非洲民兵現(xiàn)在能正確顯示。

  • 墨西哥通過卡片送達(dá)的瑪雅單位與通過瑪雅原住民部落訓(xùn)練的瑪雅單位現(xiàn)在被識(shí)別為同一種單位。

  • 西班牙的受圣油膏卡片影響的傳教士不再會(huì)在駐扎時(shí)也提供加成。

  • 在送出過領(lǐng)土卡片后,瑞典現(xiàn)在能在主城船運(yùn)點(diǎn)被摧毀的情況下返還軍事船運(yùn)。

  • 密蘇里州河遠(yuǎn)征軍卡片現(xiàn)在能在美國達(dá)到城鎮(zhèn)中心建造限制時(shí)送出。

  • 在墨西哥送出隊(duì)伍-上加利福尼亞領(lǐng)地卡片后,美國的建設(shè)馬車不再能建造大莊園了。

  • 在送出俄羅斯和美國聯(lián)合公司卡片后,美國的馬車可以建造碉堡。

  • 現(xiàn)在美國通過羅德島升級(jí)能獲得正確的馬車。

戰(zhàn)役

  • 昆士敦高地戰(zhàn)役:在于德拉瓦人結(jié)盟后原住民使館可以訓(xùn)練德拉瓦戰(zhàn)士。

  • 被燒毀的費(fèi)城號(hào)戰(zhàn)役:修復(fù)了社區(qū)報(bào)告的若干問題。

  • 三王之戰(zhàn)戰(zhàn)役:艾哈邁德·曼蘇爾不再占用人口。

  • 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)-炮兵:修復(fù)了AI名字交換的問題。

  • 教學(xué)戰(zhàn)役:修復(fù)了與過去的平衡調(diào)整相關(guān)的若干問題。

  • 修復(fù)了故事模式和歷史戰(zhàn)役中若干透明頭像問題。

文明平衡性

常規(guī)

  • 克丘亞登山訓(xùn)練科技:移速提升+20%→+10%;成本300食物300錢幣→250食物250錢幣。

  • 酒館、傭兵小棧、寺院:現(xiàn)在其懸浮工具條會(huì)顯示可訓(xùn)練的亡命單位、傭兵種類。

  • 騎馬近衛(wèi)擲彈兵:射程14→12;成本120食物→150食物;人口1→2(注意:騎馬近衛(wèi)擲彈兵可以通過兵工廠科技遠(yuǎn)程騎兵半回旋戰(zhàn)術(shù)+2射程)。

  • 德國步兵(傭兵):成本240錢幣→250錢幣。

  • 加特林駱駝:?jiǎn)伟l(fā)傷害15→13;射程16→14;對(duì)重步兵傷害倍率1.5x→1.25x(注意,這個(gè)倍率可以與對(duì)步兵傷害倍率疊加,總倍率3.0x→2.5x

英國

  • 莊園成本:135→140木材。

荷蘭

  • 初始資源100食物400錢幣200木材→50食物400錢幣200木材。

  • 銀行:建造經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)140→105(摧毀經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)也相應(yīng)變化)。

中國

  • 初始資源:現(xiàn)在初始的山羊是半肥的,多擁有70食物。

  • 領(lǐng)事館(德國)食物細(xì)成本250出口商品→200出口商品;錢幣細(xì)流1.25→1.65。

  • 領(lǐng)事館(俄羅斯):現(xiàn)在被動(dòng)加成中村民的成本也-10%(原先只減訓(xùn)練時(shí)間);碉堡時(shí)代2移到時(shí)代1,成本250出口商品→225出口商品;現(xiàn)在能正確地訓(xùn)練所有軍事學(xué)院和城堡單位(原先缺少了城堡單位)。

  • 領(lǐng)事館(法國)食物箱移到時(shí)代1,食物量500→300,成本300出口商品→150出口商品;錢幣箱移到時(shí)代3,錢幣量500→700,成本300出口商品→450出口商品。

  • 天壇:修改了升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的方向性,更加的偏向常規(guī)經(jīng)濟(jì)——

    1升2:(無修改)。

    2升3:6村民→1城鎮(zhèn)中心人力車。

    3升4:9村民→3稻田人力車。

    4升5:11村民→1200出口商品。

    該修改致力于解決普遍存在于條約模式的問題,因?yàn)樘靿梢越o予中國遠(yuǎn)超99的村民,讓中國的經(jīng)濟(jì)不平衡地超過其他文明。

  • 高貴草原騎兵升級(jí)科技:屬性提升+50%→+40%。

  • 卡片:為中國單位的卡片圖標(biāo)增加了顏色,便于識(shí)別。

  • 【新】茶葉出口卡片(時(shí)代1):1輛領(lǐng)事館人力車,出口商品細(xì)流0.4。

  • 【新】虎年卡片(時(shí)代1):每失去兩名弟子,就獲得一只寵物白虎(上限12只)。

  • 【新】龍年卡片(時(shí)代3):每個(gè)城鎮(zhèn)中心獲得1座猛火油柜,每個(gè)村落獲得1只寵物巨蜥克蒙德。

  • 【新】火龍經(jīng)卡片(時(shí)代4):送達(dá)1座神火飛鴉,2座猛火油柜(并升至光榮),并使攻擊間隔-10%。

  • 【新】鄭成功卡片(時(shí)代4):送達(dá)11名鐵軍(500錢幣),遠(yuǎn)程攻擊間隔-25%。

  • 【新】1座神火飛鴉卡片(時(shí)代3)。

  • 【新】1座猛火油柜+1座城堡人力車卡片(時(shí)代2)。

  • 2猛火油柜(時(shí)代3):加送1城堡人力車。

  • 4猛火油柜(時(shí)代4):加送1城堡人力車。

印加

  • 初始資源400食物→300食物。

  • 印加驛站:修復(fù)了導(dǎo)致海螺信使無法駐扎的一個(gè)問題。

  • 干查屋:支持人口16→15。

  • 擲石繩戰(zhàn)士:成本65食物45錢幣→75食物45錢幣;對(duì)步兵傷害倍率0.67x→0.5x

  • 欽查木筏:要塞時(shí)代和工業(yè)時(shí)代提升的建造限制+8→+6(最大建造限制為20)。

  • 海螺信使:默認(rèn)狀況下無法收集寶藏。

  • 奇普槍兵長卡片(時(shí)代1):現(xiàn)在能啟用海螺信使收集寶藏的能力。

  • 無限-6投石索兵卡片(時(shí)代3):現(xiàn)在只能送達(dá)一次。

  • 無限-7擲石繩戰(zhàn)士卡片(時(shí)代3):現(xiàn)在只能送達(dá)一次。

  • 各時(shí)代的西班牙叛軍卡片:現(xiàn)在只能送達(dá)一次(原先為兩次)。

  • 不再擁有縱帆船(schooners)卡片。

  • 10名擲石繩戰(zhàn)士卡片(時(shí)代3):減為8名。

墨西哥

  • 初始資源300食物200木材100錢幣→400食物200木材100錢幣。

  • 拓荒者:訓(xùn)練上限80→85。

  • 劫匪:成本70食物60錢幣→60食物60錢幣;對(duì)村民傷害加成1x→0.75x。

  • 大莊園:建造限制7→6。

  • 強(qiáng)盜:炸藥爆破蓄力攻擊現(xiàn)在對(duì)炮兵傷害倍率為0.25x,對(duì)近戰(zhàn)騎兵傷害倍率為0.5x。

  • 帝國民團(tuán)科技:屬性提升+50%→+40%。

  • 次要保障科技(大教堂特色科技):攻擊力和生命值提升降為+15%;西班牙士兵訓(xùn)練時(shí)間+40%→+30%。

  • 觀察者卡片(時(shí)代2):額外提升劫匪5%的移速。

  • 砍刀卡片(時(shí)代2):叛亂者攻擊力提升+10%→+15%

  • 移除決斗學(xué)校卡片(時(shí)代1)。

  • 解放游行卡片(時(shí)代3):訓(xùn)練時(shí)間-30%→-35%

  • 天選之人卡片(時(shí)代4):現(xiàn)在墨西哥將軍訓(xùn)練墨西哥士兵的時(shí)間為軍事建筑的兩倍。

  • 舊槍新用卡片(時(shí)代4):迫擊炮攻擊操作現(xiàn)在為18秒冷卻的蓄力操作;對(duì)炮兵傷害倍率為0.5x;移除最小攻擊距離。

  • 預(yù)備軍卡片(時(shí)代4):額外提供-20%訓(xùn)練時(shí)間的加成。

  • 七戒律卡片(時(shí)代3):移到商業(yè)時(shí)代;效果更改為“當(dāng)玩家至少訓(xùn)練/建造過墨西哥的所有特色單位/建筑至少一次后,所有這七種特色單位/建筑能提供+50%的訓(xùn)練/建造經(jīng)驗(yàn)(原先是必須同時(shí)存在才有效)”。

  • 左齊爾人起義卡片(時(shí)代2,恰帕斯州升級(jí)選項(xiàng)):每座大莊園提供的霍爾坎標(biāo)槍手4→3。

  • 瑪雅作物卡片(時(shí)代2,恰帕斯州升級(jí)選項(xiàng)):瑪雅作物提供的食物量350→300

  • 牧場(chǎng)主卡片(時(shí)代1):牲畜盜賊的訓(xùn)練時(shí)間70秒→80秒。

  • 原住民戰(zhàn)士卡片(時(shí)代4):移到時(shí)代3。

  • 革命-中美洲:成本400全資源→350資源。

  • 革命-下加利福尼亞:成本400全資源→350各資源;修復(fù)了送達(dá)下加利福尼亞領(lǐng)地卡片后,被吸引過來的可獵殺動(dòng)物無法提高大莊園訓(xùn)練效率的問題。

  • 革命-尤卡坦州:返回墨西哥的成本各資源3000→各資源2500。

  • 革命-里奧格蘭德:返回墨西哥的成本各資源3000→各資源2500;修復(fù)了工廠無法訓(xùn)練任何重型炮兵的問題。

  • 革命-加利福尼亞加利福尼亞長矛騎兵卡片現(xiàn)在能免去帝國級(jí)騎兵的升級(jí)成本;修復(fù)了加利福尼亞強(qiáng)盜貴族卡片無法在達(dá)到建造上限的時(shí)候送出的問題;修復(fù)了加利福尼亞大莊園卡片無法按照說明提升建造數(shù)量上限的問題;修復(fù)了帕努科水道卡片(塔毛利帕斯州升級(jí)選項(xiàng),時(shí)代4)無法影響1600錢幣箱船運(yùn)的問題。

  • 革命-德克薩斯:德克薩斯海軍卡片現(xiàn)在能正確免去帝國級(jí)海軍升級(jí)的成本。

  • 革命-瑪雅英國軍火交易卡片現(xiàn)在額外提升輕型加農(nóng)炮生命值+70%,這意味著長管炮需要兩炮才能摧毀輕型加農(nóng)炮;更正霍爾坎標(biāo)槍手訓(xùn)練限制7→10。

美國

  • 牛仔:成本130錢幣→140錢幣;牛眼蓄力攻擊能力射程1816;蓄力攻擊卻時(shí)間30秒→40秒。

隨機(jī)地圖

  • 新非洲地圖:維多利亞湖譯注:地圖描述文本請(qǐng)見游戲內(nèi)翻譯,此處不再贅述)。

  • 地圖集更新:

    - 標(biāo)準(zhǔn)地圖集:添加維多利亞湖;移除多色沙漠、索諾拉。

    - 團(tuán)隊(duì)地圖集:添加大裂谷、維多利亞湖、奧沙克;移除喀斯喀特山脈、沙丘、高地、潘帕斯草原。

    - 條約地圖集:添加巴伊亞州、圭亞那、奧沙克、德克薩斯

  • 通用修改:

    - 若干種亞洲樹木現(xiàn)在提供300木材而不是150木材,與其他木材保持一致。這個(gè)修改影響了若干亞洲地圖?,F(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)樹木含300木材,大型樹木(比如猴面包樹)含600木材。

  • 阿特拉斯:

    - 條約模式修改(包括但不限于):玩家生成位置更靠近地圖邊緣,能夠更方便地獲得基地后方的木材;貿(mào)易路線現(xiàn)在生成在基地外,但交易站節(jié)點(diǎn)仍然在條約建造半徑范圍內(nèi)。

  • 巴伊亞州

    - 修復(fù)了單位會(huì)進(jìn)入黑色區(qū)域并消失的問題。

    -?條約模式修改(包括但不限于):調(diào)整了原住民部落的位置,現(xiàn)在在條約期間可以使用且在條約結(jié)束后也更安全;調(diào)節(jié)玩家位置讓玩家能用墻“封閉”地圖;增加基地資源。

  • 加利福尼亞

    - 將部分銀礦改為金礦,以貼近舊版地圖。

  • 達(dá)科他州

    - 提高了礦物生成的穩(wěn)定性。

  • 達(dá)爾富爾

    -?條約模式修改(包括但不限于):修復(fù)了部分交易站節(jié)點(diǎn)和原住民部落的位置,讓他們按照設(shè)計(jì)意圖生成在條約半徑內(nèi);增加了基地內(nèi)的資源和樹。

  • 德干高原——條約模式修改(包括但不限于)

    -?高地斜坡和懸崖面的生成更加穩(wěn)定,不會(huì)影響基地建筑。

    - 移除科技類寶藏(比如降低步兵成本等)

    - 讓每個(gè)隊(duì)伍都能夠在條約期間建造一個(gè)貿(mào)易路線的交易站和原住民部落的交易站。

    - 調(diào)整原住民部落,使地圖兩邊生成相同的部落。

    - 在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中增加第二對(duì)原住民部落,移除一條貿(mào)易路線。

    - 調(diào)整城鎮(zhèn)中心的位置以保證初始條件更穩(wěn)定。

    - 增加基地資源。

  • 肥沃月灣

    - 優(yōu)化了獵物和礦物的生成穩(wěn)定性。

  • 大湖區(qū)

    - 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致城鎮(zhèn)中心無法生成的問題。

  • 大裂谷

    - 調(diào)整了懸崖開口,使生成更加穩(wěn)定。

    - 調(diào)整了團(tuán)隊(duì)寶藏位置。

  • 圭亞那——條約模式修改(包括但不限于)

    - 移除了團(tuán)隊(duì)基地后的懸崖,提供更多的建造空間。

    - 移除了一條交易路線并將原住民部落放到那邊。

    - 移除或者移動(dòng)了部分地圖中央的懸崖,以提供更多可用于戰(zhàn)斗的自然通道。

    - 雙方隊(duì)伍在條約期間能夠與同類的原住民部落結(jié)交,并能各建造一個(gè)交易站。

  • 伊斯帕尼奧拉島

    - 更新地圖,優(yōu)化了生成穩(wěn)定性和資源的分布。

  • 喜馬拉雅山脈

    - 調(diào)整了1v1對(duì)局中獵物的生成,讓每個(gè)玩家鄰近處有額外一群獵物可供趕到城鎮(zhèn)中心。

  • 本州島-弒君模式

    - 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致玩家初始?jí)o法生成的問題。

  • 非洲之角

    - 調(diào)整了懸崖開口處,使其不與玩家們的城鎮(zhèn)中心同軸。

  • 象牙海岸

    - 調(diào)整了懸崖開口處,使生成更穩(wěn)定。

  • 蒙古

    - 為超過2個(gè)隊(duì)伍的對(duì)局進(jìn)行了優(yōu)化。

  • 奧里諾科——條約模式修改(包括但不限于)

    - 外緣的樹不再那么扎眼,以提供更多的可建造空間。

    - 每個(gè)隊(duì)伍的條約半徑內(nèi)有一個(gè)可使用的原住民部落節(jié)點(diǎn)。

    - 玩家生成離地圖邊緣更遠(yuǎn)、更加分散。但玩家仍然可以借助河流和地圖邊緣封閉地圖。

  • 奧沙克

    - 讓資源和寶藏的生成更加穩(wěn)定。

    -?條約模式修改(包括但不限于):為每個(gè)團(tuán)隊(duì)增加了額外的原住民部落;增加了基地內(nèi)資源。

  • 巴拿馬

    - 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致貿(mào)易雪橇無法生成的問題。

  • 落基山脈

    - 讓懸崖開口處的生成更加穩(wěn)定。

  • 稀樹草原——條約模式修改(包括但不限于)

    - 每個(gè)團(tuán)隊(duì)在條約期間有一個(gè)可用交易站節(jié)點(diǎn)。交易站節(jié)點(diǎn)不再影響圍墻。

    - 團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中,玩家更加分散且離地圖邊緣更近,以提供更多的可建筑空間。

    - 調(diào)整了猴面包樹的位置,以便于作戰(zhàn)尋路和提供更多的可用于前置基地的建造空間。

    - 增加基地資源。

    - 在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中,每個(gè)團(tuán)隊(duì)的條約半徑內(nèi)有一個(gè)原住民部落。1v1對(duì)局中,兩個(gè)原住民部落都在玩家的條約半徑內(nèi)。

    - 在1v1對(duì)局中增加懸崖,以預(yù)設(shè)用于戰(zhàn)斗的通道。

  • 錫瓦綠洲

    - 減小霸權(quán)模式下的地圖規(guī)模12%。

    -?條約模式修改(包括但不限于):中央綠洲周邊的樹林更加密集;移除了兩邊的綠洲周邊的樹林,讓玩家能夠圍地圖的邊緣;隊(duì)伍成員更加分散,在條約模式下提供更多的可建造空間,并讓坐中玩家有更多的自然資源。

  • 索諾拉

    - 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致貿(mào)易雪橇無法生成的問題。

    - 調(diào)整了懸崖生成,使其更加分散、規(guī)模更小。

    - 修復(fù)了獵物生成點(diǎn)離交易站節(jié)點(diǎn)過近的時(shí)候無法正常生成的問題。

  • 德克薩斯——條約模式修改(包括但不限于)

    - 現(xiàn)在,貿(mào)易路線生成于基地外,但是交易站節(jié)點(diǎn)在條約半徑內(nèi)。

    - 增加基地資源。

    - 每個(gè)隊(duì)伍在條約期間有一個(gè)可用的原住民部落節(jié)點(diǎn)。

  • 撒哈拉路線變種

    - 修復(fù)了一個(gè)造成團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)地圖過大的問題。

  • 未知地圖

    - 提高了團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中起始資源的生成穩(wěn)定性。

    - 提高了地圖中央的湖泊或水池的生成穩(wěn)定性。

    - 增加了團(tuán)隊(duì)寶藏,并調(diào)整了不同生態(tài)系中的寶藏集。

    - 增加了條約模式中樹林的密度和總體的樹木數(shù)量。

    - 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致無法與原住民部落結(jié)盟的問題。

    - 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致所有文明都無法使用特定的馬車的問題。

    - 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致交易路線生成不公平的問題。

  • 尤卡坦

    - 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致懸崖包圍礦物的問題。

聯(lián)機(jī)房與匹配

  • 多人游戲的懸浮工具條現(xiàn)在能正確顯示對(duì)應(yīng)房間中已準(zhǔn)備的玩家的數(shù)量。

  • 修復(fù)了小規(guī)模戰(zhàn)斗界面無法記住上一局使用的的自定義地圖的問題。

  • 撒哈拉路線-迷失現(xiàn)在可以在非洲地圖集中被隨機(jī)選中(僅限多人游戲)。

  • 現(xiàn)在臟話過濾器對(duì)私信也生效。

AI

常規(guī)

  • 當(dāng)激活交易站勝利時(shí),AI玩家會(huì)專注攻擊交易站。

  • 美國AI玩家現(xiàn)在會(huì)征召民兵。

  • AI玩家現(xiàn)在會(huì)更傾向于使用自然資源,而更晚開始耕作。

  • 修復(fù)了村民會(huì)卡在夠不到的資源旁邊的問題。現(xiàn)在村民能夠找其他可以采到的資源。

  • AI玩家現(xiàn)在能夠采集初始城鎮(zhèn)中心旁邊的樹。(之前由于村民會(huì)卡住,所以避免了砍伐這些樹木,但是現(xiàn)在已經(jīng)不會(huì)卡住了)

  • 修復(fù)了上個(gè)版本引入的問題,該問題導(dǎo)致AI玩家無法優(yōu)先使用預(yù)設(shè)的卡組而使用了大量的單位船運(yùn)。

  • 修復(fù)了部分熱衷于造房子的AI造探索時(shí)代就建造了過多的房屋和交易站導(dǎo)致升級(jí)時(shí)間很遲的問題。

  • 修復(fù)了馬車由于村民擋住地基導(dǎo)致無法建造農(nóng)田的問題。

  • 修復(fù)了村民試圖攻擊已經(jīng)倒地的敵方探險(xiǎn)家的問題。

  • 修復(fù)了村民在未受到攻擊時(shí)主動(dòng)追擊敵人的問題。

  • 修復(fù)了當(dāng)兩個(gè)AI同時(shí)投降時(shí),玩家即便同意其投降,AI也無法投降的問題。

  • 所有能產(chǎn)生資源的建筑現(xiàn)在能正確計(jì)算應(yīng)該生產(chǎn)的資源。

  • 現(xiàn)在,當(dāng)AI沒有木材時(shí),AI會(huì)將所有產(chǎn)生資源的建筑建在木材旁邊。

  • 簡(jiǎn)單AI現(xiàn)在不再進(jìn)攻。這是該難度的設(shè)計(jì)原意,但是從某個(gè)時(shí)間點(diǎn)開始,簡(jiǎn)單AI就會(huì)進(jìn)攻了。

  • 標(biāo)準(zhǔn)AI現(xiàn)在只會(huì)在升級(jí)到工業(yè)時(shí)代或者被攻擊時(shí)進(jìn)攻。這也在之前的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)偏離了設(shè)計(jì)意圖。

  • 現(xiàn)在,當(dāng)敵方激活交易站勝利倒計(jì)時(shí)時(shí),AI玩家會(huì)攻擊交易站。

  • 修復(fù)了有AI參與的大型戰(zhàn)斗中卡頓嚴(yán)重的問題。

  • 修復(fù)了AI無視占山為王目標(biāo)的問題。

  • 現(xiàn)在,AI支援部隊(duì)在看到敵軍單位靠近時(shí)會(huì)攻擊而不是繼續(xù)行進(jìn)。

  • 現(xiàn)在,新訓(xùn)練的單位能夠直接參與戰(zhàn)斗而不是走到聚集點(diǎn)后才能戰(zhàn)斗。

  • 現(xiàn)在,AI不會(huì)在敵方投降后繼續(xù)攻擊其基地。

  • 修復(fù)了AI不能同時(shí)考慮多個(gè)可用交易站節(jié)點(diǎn)的問題。

  • 現(xiàn)在,AI在選擇交易站節(jié)點(diǎn)時(shí),會(huì)識(shí)別所有有攻擊力的建筑,而不會(huì)像之前一樣遺漏一部分。

  • 優(yōu)化了AI使用能夠建造堡壘和交易站的馬車的能力。

  • 簡(jiǎn)單和標(biāo)準(zhǔn)難度的AI不再會(huì)前置堡壘。

  • 與桑海結(jié)盟的豪薩AI玩家現(xiàn)在能在有多余影響力時(shí),使用桑海突襲征召突襲者應(yīng)對(duì)攻擊。

  • 與桑海結(jié)盟的豪薩AI玩家現(xiàn)在能夠研發(fā)曼薩·穆薩史詩科技。

  • 與索馬里結(jié)盟的埃塞俄比亞AI玩家現(xiàn)在能夠研發(fā)索馬里硬幣科技。

  • 修復(fù)了若干讓非洲文明AI玩家無法正常訓(xùn)練征召單位的問題。

  • 現(xiàn)在,歐洲文明在已經(jīng)獲得所有兵工廠科技后不再會(huì)建造兵工廠。

  • 現(xiàn)在,非洲文明AI能夠在失去兵工廠后,且僅在仍有未研發(fā)科技時(shí),重新建造兵工廠。

  • 拉科塔AI玩家現(xiàn)在能夠升級(jí)作戰(zhàn)小屋的兩個(gè)強(qiáng)化科技。

  • 印加AI玩家現(xiàn)在更樂意于升級(jí)其大本營了。

  • 修復(fù)了上個(gè)版本引入的,導(dǎo)致瑞典AI玩家無法正確建造農(nóng)舍、日本AI玩家無法正確建造神社的問題。

  • 現(xiàn)在,AI只會(huì)在未升級(jí)所有州議會(huì)科技的情況下建造州議會(huì)。

  • 現(xiàn)在,AI不再會(huì)于商業(yè)時(shí)代訓(xùn)練擲彈兵、亡命單位和傭兵了。因?yàn)檫@些單位對(duì)早期資源采集的影響過大。

  • 優(yōu)化了AI玩家針對(duì)升級(jí)時(shí)代的決策能力。

  • 調(diào)整了美國AI玩家升級(jí)時(shí)代時(shí)選擇的聯(lián)邦州。

  • 調(diào)整了亞洲AI玩家升級(jí)時(shí)代時(shí)選擇的升級(jí)建筑。

外交菜單重制

  • 進(jìn)攻與防御指令。在地圖上標(biāo)記一個(gè)點(diǎn)讓AI進(jìn)攻或者防御時(shí),AI會(huì)檢測(cè)標(biāo)記點(diǎn)周圍的地方和我方建筑。

    - 如果檢測(cè)到地方建筑,則會(huì)進(jìn)攻該區(qū)域。如果檢測(cè)到己方建筑,則會(huì)進(jìn)行防御。

    - 如果沒有檢測(cè)到建筑或者AI幾乎沒有軍隊(duì),AI會(huì)拒絕玩家的指令。

  • 要求單次進(jìn)貢的指令。這個(gè)選項(xiàng)之前也有效。AI會(huì)檢測(cè)自己的資源,并決定是否進(jìn)行一次資源進(jìn)貢。

  • 要求長期進(jìn)貢的指令。AI會(huì)周期性確認(rèn)資源并決定是否進(jìn)貢。每分鐘,AI會(huì)檢測(cè)一次自己的資源狀況并決定是否進(jìn)貢。

    - 因此,如果AI沒有足夠的食物,即便玩家要求AI持續(xù)進(jìn)貢,AI也不會(huì)進(jìn)貢任何資源。

  • 訓(xùn)練特定類型單位的指令。玩家可以命令A(yù)I專注訓(xùn)練步兵、騎兵或炮兵。玩家不能讓AI同時(shí)專注訓(xùn)練兩種類型的單位。如果玩家在AI專注訓(xùn)練步兵的時(shí)候命令其訓(xùn)練騎兵,則AI會(huì)不再專注于步兵轉(zhuǎn)而專注訓(xùn)練騎兵。

    - 專注意味著更大概率而不是100%。

  • 設(shè)定策略的指令。這個(gè)指令在此版本之前也差不多能用。讓AI防守,則AI會(huì)同時(shí)造很多塔,讓AI進(jìn)攻則AI不造塔。

    - AI的決策影響的并不只是造不造塔,而是與策略相關(guān)的各個(gè)方面。

  • 取消所有當(dāng)前指令。玩家可以隨時(shí)取消自己之前的指令。但是攻擊和防御指令不能取消,因?yàn)闀?huì)讓AI的單位不知所措,而造成不理想的后果。

  • 注意:外交菜單對(duì)戰(zhàn)役、歷史戰(zhàn)役和場(chǎng)景中的AI無效,因?yàn)檫@些AI是獨(dú)立設(shè)計(jì),服務(wù)對(duì)應(yīng)場(chǎng)景的。外交菜單會(huì)大幅影響AI的行為,而這是我們?cè)谶@些場(chǎng)景中并不想看到。

    AI在探索時(shí)代會(huì)拒絕所有指令,因?yàn)槠湫枰诓皇艽驍_的情況下先發(fā)展起來才能正常運(yùn)作。

  • 此外,我們也重置了大量AI的語音。

致模組制作者

我們?yōu)橄胍?strong>利用AI的場(chǎng)景制作者提供了如下信息:我們更新了aiHeader.xs文件,以更好地說明各個(gè)變量的功能以及使用時(shí)機(jī)。首當(dāng)其沖的兩個(gè)可調(diào)節(jié)選項(xiàng)如下:

  • 新增cvMaxTowers,可用于準(zhǔn)確地設(shè)定AI應(yīng)該造幾座塔。

  • 新增cvCreateBaseAttackRoute ,可用于設(shè)定嚴(yán)格的進(jìn)攻路線。我們提供了實(shí)例文件age3zHB11p06.xs可供參考(在多洛雷斯之吼歷史戰(zhàn)役中使用的AI文件)

我們?yōu)橄胍?strong>編寫AI的模組制作者提供了如下信息:我們?cè)趗ser.cfg文件中增加了三個(gè)配置項(xiàng)。該文件可以在C:\Users\YOUR_USER\Games\Age of Empires 3 DE\A Lot of Numbers\Startup\user.cfg找到。如果沒有,你可能需要?jiǎng)?chuàng)建這個(gè)文件。在創(chuàng)建文件時(shí),請(qǐng)注意其后綴名是.cfg而不是其他的。

  • aiEchoes不再會(huì)默認(rèn)生成。你必須將showAiEchoes加入你的user.cfg才能看到aiEchoes。

下述兩項(xiàng)配置會(huì)在C:\Users\YOUR_USER\Games\Age of Empires 3 DE\Logs路徑創(chuàng)建文件

  • 在將generateAIConstants加入user.cfg之后,你能夠看到所有的AI常量和可用的系統(tǒng)調(diào)用。你們可以在這里找到在決定版中我們加入的大量服務(wù)于AI的新系統(tǒng)調(diào)用。對(duì)應(yīng)的文本文件名類似于“Age3DEAIConstantsPlayer1.txt”。

  • 你可以將generateAIEchoesOutput加入user.cfg,通過aiEchoes將你之前玩過的游戲中的AI一個(gè)一個(gè)輸出到文本文件中。輸出文件名將類似于“Age3DEAIOutputPlayer1.txt”。

模組制作

  • 我們更新了冬季仙境模組,現(xiàn)在該模組可以用于多人游戲。這意味著開著該模組和沒開該模組的人可以進(jìn)行聯(lián)機(jī)游戲。

  • 自定義地圖現(xiàn)在支持地圖限定的數(shù)據(jù)模組。這可以通過為自定義地圖文件附一個(gè).mods.xml文件來實(shí)現(xiàn)。具體可以參考冬季仙境模組。

  • 地圖模組現(xiàn)在可以通過多人對(duì)戰(zhàn)房分享給其他玩家。如果你在主持的房間里使用了一個(gè)模組中的自定義地圖,而其他加入房間的人如果還沒下載這個(gè)模組的話,則他們?cè)跍?zhǔn)備時(shí)會(huì)收到下載模組的提示。

  • 當(dāng)下載完模組更新后,如果當(dāng)前沒有啟用該模組,則不需要重啟游戲就能直接完成模組的更新安裝。

  • 場(chǎng)景編輯器:現(xiàn)在可以在測(cè)試時(shí)選擇極限難度。

調(diào)查中

  • 你們(社區(qū))的反饋報(bào)告對(duì)于我們?cè)O(shè)定優(yōu)先級(jí)、修復(fù)問題、開發(fā)新特性至關(guān)重要。請(qǐng)務(wù)必繼續(xù)(https://forums.ageofempires.com/)!

  • 更多已知問題,見:https://support.ageofempires.com/hc/articles/360051018451

敬請(qǐng)期待

  • 新游戲模式

  • 兩個(gè)美洲原住民文明的主城自定義

  • 低配系統(tǒng)的性能優(yōu)化

PS:這是兩年多以來最長的一篇更新日志,譯文超過了10500字。


【帝國時(shí)代3決定版】2022.2.1 更新日志-61213的評(píng)論 (共 條)

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