光照烘焙備忘錄
1檢查模型2U
2世界場景設(shè)置設(shè)置lightmass
3物件模型光照貼圖分辨率設(shè)置
4對場景特定物件光照分辨率的設(shè)置進行覆蓋
5放置lightingmass actor到場景包裹烘焙區(qū)域
6放置LightPortal設(shè)置入口
7靜態(tài)光烘焙
8構(gòu)建光照(光照質(zhì)量設(shè)置預(yù)覽)
9GPUlighmass插件(僅支持rtxN卡),rhi設(shè)置DX12,虛擬貼圖支持,光線追蹤,快速烘焙
世界場景設(shè)置光照信息紋理大小4096,構(gòu)建光照質(zhì)量產(chǎn)品級別
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