有關(guān)原神的雜談
本篇都是從個(gè)人角度做出的雜談,有唱衰方向,不感興趣的可以退出了

從那維開(kāi)了這么一個(gè)頭之后,游戲就已經(jīng)開(kāi)往下坡路而且徹底剎不住車了。
可能有人會(huì)說(shuō),廚子不照樣能玩? ? 那確實(shí)能玩,但憑什么大家都是一樣的金成本(這里只討論5x限定角色)帶來(lái)的體驗(yàn)完全不是一個(gè)檔次。
數(shù)值膨脹無(wú)疑是每個(gè)游戲的必經(jīng)之路,但是膨脹的程度得把握在一個(gè)度吧,比如數(shù)值100膨脹到105,或者是生存方面的膨脹(個(gè)人感覺(jué),這個(gè)是原神之前主要膨脹的地方)
我是很能接受原神在生存方面的膨脹(c0草神對(duì)比草主柯萊,我感覺(jué)也有這方面的情況)原神可以規(guī)避很多傷害,增加生存只會(huì)帶來(lái)舒適性方面的提升,因?yàn)槲覀€(gè)人游戲玩法不太一樣,這點(diǎn)對(duì)我來(lái)講其實(shí)有點(diǎn)無(wú)所謂。
然后我們來(lái)看看那維萊特,這是一個(gè)重?fù)糁鱟,我們來(lái)橫向?qū)Ρ纫幌聞e的重?fù)糁鱟,那維萊特沒(méi)有重?fù)趔w力消耗,體力條這個(gè)作為輸出/生存平衡的設(shè)計(jì)已經(jīng)有點(diǎn)近似0意義了。然后再來(lái)看看弓箭手的重?fù)粢彩菬o(wú)消耗,那代價(jià)是什么呢,因?yàn)闆](méi)有抗打斷,體驗(yàn)會(huì)有點(diǎn)影響。0命那維也有這方面的情況(所以說(shuō)護(hù)盾是真tm離譜,我到現(xiàn)在還是很難想象為什么護(hù)盾能送霸體)
我們來(lái)討論數(shù)值。你游的數(shù)值一向很抽象,攻擊角色負(fù)責(zé)被班尼特占模,防御角色負(fù)責(zé)被生存占模,生命倍率角色就是爺,生命倍率沒(méi)有啥拐,數(shù)值不僅沒(méi)有因?yàn)樯嬲寄?,反而還可能稍微高一點(diǎn),單人作戰(zhàn)能薄紗攻擊倍率角色,笑嘻了。
再來(lái)討論一下燒血機(jī)制,疑似ch覺(jué)得燒血這個(gè)機(jī)制是能抹平生命倍率帶來(lái)的強(qiáng)大生存,看看魈的燒血,再看看那維的燒血,那維燒血還有回血,那魈的回血在哪里呢?噢,原來(lái)是班尼特。

還有好多好多點(diǎn)就不一一舉例了,之前對(duì)原神數(shù)值ch有不切實(shí)際的幻想,現(xiàn)在已經(jīng)哈哈了