虛淵玄的軌跡(二):向未知世界的航海

作者:怠心客
封面:《哥吉拉 怪獸行星》
幾萬年后的地球,巨大怪獸放聲咆哮。前所未聞的劇場版動畫《哥吉拉》,初試啼聲。在美少女游戲和小說領(lǐng)域大顯身手的虛淵玄,將活動領(lǐng)域擴(kuò)大到動畫,發(fā)表了一部又一部的話題作品和問題作品。他到底要去往何方?《達(dá)·芬奇》虛淵玄特集長篇訪談的后篇,貼近的是虛淵的現(xiàn)在和未來。

有一位創(chuàng)作者,被虛淵玄稱作“動畫的師父”。那就是板野一郎,創(chuàng)造出被稱作“板野馬戲”的動作作畫手法,近年則作為監(jiān)督活躍的人物。脫離封筆危機(jī),覺醒了編織故事的快樂的虛淵與板野相遇,迎來了巨大的變化。
最初,是動畫制作公司 GONZO 帶著企劃找上了虛淵,虛淵就此寫出了企劃書。當(dāng)初想要做的,是一部“騎上被詛咒的摩托車的年輕人的大亂斗”題材的原創(chuàng)動畫。然而當(dāng)板野作為監(jiān)督加入之后,內(nèi)容發(fā)生了巨大的改變。虛淵的企劃案被改了個體無完膚。
因?yàn)樘摐Y之前一直是自學(xué)著走過來的,從不曾有過被比自己更有資歷和經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)作者說教的經(jīng)驗(yàn)。對于曾經(jīng)感到走進(jìn)死胡同的虛淵來說,在不同的世界,遇到做著不同的事的人,帶來了非常大的刺激。
這部作品,就是虛淵第一次擔(dān)任系列構(gòu)成(與板野一郎聯(lián)名)的原創(chuàng)動畫《BLASSREITER(蒼色騎士)》。
板野監(jiān)督把《木枯し紋次郎》的錄像帶借給了虛淵,告訴他“總之你先看這個(學(xué)習(xí)描寫主角的方法)”。然后,虛淵用自己的方法,重新整理板野監(jiān)督提出的要素,寫出了故事。雖然虛淵的名字被寫在了系列構(gòu)成一欄,但是他對此感到非?;炭郑硎咀约嚎梢哉f只是在板野監(jiān)督身后看他工作而已。制作現(xiàn)場是以主腳本家小林靖子為首的厲害人物共聚一堂,各顯其能。
從板野監(jiān)督的身上,虛淵學(xué)習(xí)了創(chuàng)作的態(tài)度。在動畫制作現(xiàn)場,將自己的技術(shù)奉獻(xiàn)給別人的才能來創(chuàng)作作品,也讓虛淵感到非常有趣。
在板野監(jiān)督向他展示了作為創(chuàng)作者的態(tài)度之后,虛淵又與不同動畫的創(chuàng)作者展開合作,不斷進(jìn)化。

在《Phantom ~Requiem for the Phantom~》的片場,腳本家黑田洋介系統(tǒng)地向他傳授了動畫腳本的技術(shù)?!禤hantom》是虛淵的原點(diǎn)之作,但是要作為 TV 連續(xù)動畫改編成影像作品,卻要對作品先進(jìn)行一次解剖——哪里有問題,哪里又可以做出擴(kuò)展——然后再重新組合起來。監(jiān)督真下耕一將被重新組裝的作品落實(shí)成型。虛淵說,《Phantom》的片場,讓他自己和作品都獲益良多。動畫的工程復(fù)雜程度和規(guī)模都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過文字冒險游戲,對當(dāng)時的他來說,可以說是未知的邊境。他感到自己經(jīng)歷了一次開心的冒險。
在這期間,虛淵玄在小說的世界也同樣奮筆創(chuàng)作。他執(zhí)筆的《黑礁》,是廣江禮威同名漫畫的外傳小說,廣江主動提出了邀約。虛淵自己從《黑礁》的世界觀中也感到了強(qiáng)烈的魅力,他對自己怎樣才能把這個世界寫得精彩有趣感到興奮期待,接下了委托。
在那之后,他還發(fā)表了《鋼鐵之翼》和《金之瞳與鐵之劍》等作品。虛淵說,自己能夠用自己的方法把自己擁有的材料寫成形的,也只有《鬼哭街》《白貌的傳道士》《鋼鐵之翼》和《金之瞳與鐵之劍》這幾部作品了。他在三十多歲擁有的積累,在這幾本書里幾乎已經(jīng)用干凈了。

結(jié)識板野監(jiān)督之后,虛淵感受到,以自己的年齡,還無法用像板野監(jiān)督那樣的熱量去創(chuàng)作動畫。自己或許沒有那么豐富的遭遇,讓他能用自己的人生經(jīng)驗(yàn)來創(chuàng)作故事。獨(dú)力創(chuàng)作,對他來說,似乎還早了些。

2011 年的《魔法少女小圓》,對虛淵玄自己來說,也是一次意外的合作。新房昭之監(jiān)督將他當(dāng)做一位作家來對待,想要對他的腳本不加修改,原汁原味地制作成影像。
事到如今,虛淵終于可以承認(rèn),在制作《魔法少女小圓》時,他感到非常不安。腳本會議結(jié)束得非常干脆。他本以為自己寫出這樣的東西,片場一定會有意見,對方卻不置一詞。他又以為片場的作風(fēng)是在分鏡的階段整理腳本,結(jié)果自己腳本的內(nèi)容全部都被反映在了分鏡稿里,連他自己都啞口無言。
板野一郎監(jiān)督曾經(jīng)教導(dǎo)過虛淵不給動畫制作現(xiàn)場帶來負(fù)擔(dān)的腳本技術(shù)。他以為自己寫的腳本會被罵,但是 Shaft 卻完全不介懷,交出了絲毫不以現(xiàn)場負(fù)擔(dān)為念的分鏡,讓虛淵感到畏懼。事后他才知道,當(dāng)時新房監(jiān)督和 Shaft 想要做出不尋常的東西來,這種欲求,和虛淵的風(fēng)味正好相結(jié)合了。
《魔法少女小圓》講述的,是年幼的魔法少女們?yōu)榱俗约旱脑竿渡碛跉埧岬膽?zhàn)斗中的故事。可愛的魔法少女的外表與陰沉凄慘的魔女世界、還有跌宕起伏的故事之間的反差,給觀眾帶來了巨大沖擊。
打一開始,出品方 Aniplex 的制片人巖上敦宏提出的企劃,就是偏離以往的魔法少女作品這一分類的常規(guī)的作品。虛淵自己只覺得是按照要求寫出來了腳本。反倒是因?yàn)槿嗽O(shè)原案蒼樹うめ 筆下的角色完全不顯重口,所以他為了不過于遭人厭惡,而踩了一腳剎車,讓故事里一個帶著惡意加入進(jìn)來的角色都沒有,收尾也盡量圓滿。包括作品的標(biāo)題,也從企劃書上的《魔法少女默示錄》改成了《魔法少女小圓》,LOGO 也設(shè)計得非常可愛。
播出之后,《魔法少女小圓》獲得了社會現(xiàn)象級的成功。雖然在完成腳本時,虛淵有自覺寫出了一部不錯的作品,但竟會達(dá)到這種地步,讓他感到有些茫然。他說,《魔法少女小圓》的故事展開在成人游戲里是司空見慣的路數(shù),他也不覺得自己寫出了那么驚人的故事。然而,這個故事和劇團(tuán)犬咖喱的異空間設(shè)計、梶浦由記的音樂等所有要素結(jié)合在一起之后,卻帶來了巨大的爆發(fā)力。
在那之后,《魔法少女小圓》還以劇場版的形式制作了新作(新篇)。虛淵說,因?yàn)檫@是在 TV 版里已經(jīng)結(jié)束過一次的故事,所以對于執(zhí)筆后續(xù),他最初是不大情愿的。但是當(dāng)人家告訴他說“讓小圓和小焰對戰(zhàn)也可以”的那一瞬間,他看開了。虛淵說,既然難得要做劇場版,那不寫成從 TV 版里無法想象的故事,就沒有意義。他覺得,自己也順利地做到了這一點(diǎn)。
隨著《魔法少女小圓》的成功,動畫的工作紛至杳來。

《PSYCHO-PASS》的課題,是“怎樣在動畫中體現(xiàn)本廣克行總監(jiān)督的風(fēng)格”。因?yàn)橐獏^(qū)別于同為 Production I.G 制作的《機(jī)動警察》和《攻殼機(jī)動隊》,這部作品用排除法,做成了一部刑警題材作品。雖然虛淵和制片人發(fā)生了不少爭執(zhí),但是他秉持板野一郎的教誨——“如果覺得自己是正確的,那就不能服軟”——撐了過去。
在動畫片場,沒有人想要做出一部爛片子。所以虛淵可以問出制片人到底是對哪里不滿,覺得哪里是缺點(diǎn),然后再做出說明,通過什么方式來補(bǔ)足這些問題。雖然這個片場細(xì)碎的溝通特別多,但制片人也非常愿意配合。
《PSYCHO-PASS》的腳本是虛淵與作家深見真共同執(zhí)筆。將深見招攬到片場的,也是虛淵。他認(rèn)為,《PSYCHO-PASS》絕對需要深見血腥無情的風(fēng)格。而自己因?yàn)樵凇赌Хㄉ倥A》里給這種描寫踩了剎車,當(dāng)時剎車還沒緩過來。在撰寫腳本時,首先由深見基于大綱寫出準(zhǔn)備稿,虛淵再對自己覺得不對勁的地方重寫,做出初稿。

在《翠星的加爾岡緹亞》里,虛淵擔(dān)任了系列構(gòu)成,只親筆撰寫了第一集和最終集,中間各集的腳本交給了不同的腳本家。這才是動畫腳本正統(tǒng)的制作方法。這部作品的腳本制作和《PSYCHO-PASS》幾乎是同時并行的,虛淵也有意盡力嘗試一下正統(tǒng)的做法。監(jiān)督村田和也為人十分通融,片場的主意一個接一個,非常和氣。
《翠星的加爾岡緹亞》講述的是來自宇宙的主人公在陸地被海洋淹沒的未來地球生活的故事。人類在巨大的船上生活的獨(dú)特世界觀,是這部科幻動畫的特征。
最初,虛淵接到的主題是做一部“求職題材”作品。然而當(dāng)村田就任監(jiān)督之后,企劃卻發(fā)生了巨大變化。村田監(jiān)督畫出了“海上都市”和“海洋生物”的概念版,想要盡可能用上這些素材。另外,因?yàn)槌銎贩绞?Bandai Visual,不加個機(jī)器人總覺得說不過去。于是虛淵把所有的這些要素全都網(wǎng)羅起來,重新組成了一個故事。

《樂園流放》是在影院上映的全 CG 科幻電影,講述人類舍棄了肉體在電腦世界里生活的未來,一名保安官為了追尋黑客,獲得肉體來到地球的故事。
虛淵說,《樂園流放》的企劃時間要比《魔法少女小圓》還早得多。東映動畫想要發(fā)揮《光之美少女》系列積累的技術(shù),做一部以 CG 為主的動畫,于是虛淵做出了原作大綱。然而就在東映動畫尋覓監(jiān)督的漫長過程中,其他的動畫一部接一部開始動作。
故事的大綱,從最初到完整版沒有什么大變化。當(dāng)初,虛淵考慮到為了用 CG 做起來容易,想要把主要舞臺設(shè)定在沙漠和電腦空間。然而到了實(shí)際制作的時候,因?yàn)?CG 技術(shù)已經(jīng)進(jìn)步了,所以做得更像公路電影了,這倒也是件好事。
在參與一部又一部動畫的同時,虛淵接到了《假面騎士》系列新作的委托。參與這樣一部有三十多年的歷史的國民英雄作品的新作,虛淵會感到不安嗎?
虛淵說,《假面騎士》確實(shí)是一個挑戰(zhàn)。若要比作一艘開往另一個國家的船,那他下定了決心,與其不上船而后悔,不如上了船再后悔。

雖然說是一部有傳統(tǒng)的作品,但是在《假面騎士 鎧武》里,制片人給虛淵的命題卻是“水果”“鎖”和“鎧武者”。他必須完成所有這些命題,寫出一部《假面騎士》來?!都倜骝T士》的片場,并沒有那么受傳統(tǒng)的束縛。到了腳本會議的后半,或許反倒是虛淵自己成了拘泥于傳統(tǒng)的那個人。甚至到了終局,制片人和導(dǎo)演還對他說:“沒想到你這么喜歡假面騎士。”
《假面騎士》系列,原本即使是同一部作品里,也會每集更換導(dǎo)演和腳本家,很難保持風(fēng)格一致。然而《假面騎士 鎧武》由于將虛淵放在了核心,所以設(shè)計成了一部長篇連續(xù)劇。最初提出這個意見的,是制片人武部直美。因?yàn)槲洳恳灿幸飧淖兿盗械默F(xiàn)狀,所以虛淵寫出的大綱里,塞了許多胡來的東西,哪里被人駁回,他再改哪里。雖然故事中間出現(xiàn)了核戰(zhàn)爭啦,城市變成廢墟之類,但最后都得到了許可。
在《假面騎士 鎧武》里,虛淵貫徹重視的,是“假面騎士味”,向觀眾傳達(dá)正義感的訊息。
虛淵說,劇中登場的吳島光實(shí)(假面騎士龍玄)這個角色,最初是預(yù)定讓他在中盤暗中活躍的過程中死掉的。然而他認(rèn)為,作為《假面騎士》的故事,如果不讓這個角色改過自新,是不行的。就像初代里的本鄉(xiāng)猛(假面騎士 1 號),雖然被改造成了蝗蟲人,卻還是依靠自己的正義之心反抗邪惡組織。他認(rèn)為,《假面騎士》的一個重要的訊息,就是“一個人不論出處如何,都可以正確地活著”。光實(shí)只是不巧具備了作為惡人的才能,向著惡的方向突進(jìn)。但如果讓他就這樣作為惡人結(jié)束,那就不是《假面騎士》了。所以他扭轉(zhuǎn)了方向,讓光實(shí)活到了最后去贖罪。
就在《假面騎士 鎧武》的中途,虛淵玄赴臺灣舉辦簽名會,在那里,他遇到了用現(xiàn)代風(fēng)格演繹臺灣傳統(tǒng)人偶劇“布袋戲”的“霹靂布袋戲”。這讓他受到了很大震撼。然而布袋戲雖然質(zhì)量和劇情都很出眾,卻只有閩南話念白、國語字幕,并沒有日語版。
想看日語版的愿望,成為了虛淵的創(chuàng)作動力。既然看不到日語版,那就去創(chuàng)造能看到的環(huán)境。他和臺灣的霹靂國際一起策劃了《霹靂幻想 東離劍游記》。虛淵自己制作原案和腳本,NitroPlus 的設(shè)計師設(shè)計人物形象,霹靂國際制作木偶,旗下操偶師表演、錄制。在虛淵的總監(jiān)修下,日本和臺灣共同制作這部作品。

《霹靂幻想》系列是作為霹靂布袋戲的“傳教活動”發(fā)起的,所以只要能持續(xù)做下去,虛淵就希望一直持續(xù)下去,因?yàn)樗淖罱K目標(biāo),是在日本公開《霹靂布袋戲》素還真系列。
在此之前,虛淵自己創(chuàng)作時都在擔(dān)心,如果不想好故事的結(jié)局給制片人看企劃,就拿不到制作的許可。所以他一開始就要想好故事的起承轉(zhuǎn)合和收尾方法。但是這樣一來,一旦到了要做續(xù)篇的時候,他就要頭疼了。
所以在《霹靂幻想》系列里,虛淵回歸了小池一夫所謂的“角色論”——在娛樂作品里,比起故事,更重要的是創(chuàng)造出讓讀者想要見到的角色形象。虛淵從前曾經(jīng)有機(jī)會和小池對談,但是如今他更深刻地懂得,小池的“角色論”是適合長篇連載的方法論。如果一個勁地寫故事,那就沒有辦法寫后續(xù)?!杜Z幻想 東離劍游記》強(qiáng)調(diào)的是角色的個性,通過思考他們會怎么行動來推導(dǎo)出故事。
《霹靂幻想》是在《假面騎士 鎧武》的制作中策劃出來的。就算寫了一部《假面騎士》,也不意味著能拿到終身年金。所以不管是過去還是現(xiàn)在,虛淵都總是把下一步都考慮在內(nèi)展開行動。
雖然虛淵著作頗豐,但是他在創(chuàng)作大綱時,也經(jīng)常遇到瓶頸。當(dāng)寫不下去的時候,他就會敞開了玩,敞開了睡。要么做塑料模型,要么用 3DCG 軟件 Blender 試著做個扎古玩,最近還迷上了 Steam。在這行做了 15 年,虛淵認(rèn)為,保持能夠享受東西的勁頭,至關(guān)重要。只要覺得“這個開心”,就會有靈光一閃。不能發(fā)呆,不能厭煩,不能索然無味。如果感到了這些負(fù)面的感覺,就最好另尋新的樂子。

而如今,虛淵玄在挑戰(zhàn)的,是代表日本的怪獸電影《哥吉拉》的動畫版新作。
最初收到這個邀約的時候,虛淵是拒絕的。然而當(dāng)聽說庵野秀明監(jiān)督的《新·哥吉拉》企劃之后,想到動畫版是在那之后展開的作品,虛淵改變了念頭。
虛淵感到,動畫版比起繼承特攝的傳統(tǒng),更多的是一部開拓新可能性的作品。雖然繼承了哥吉拉這個角色,卻是一部追求新可能性的作品。所以動畫版“什么都可以有”。虛淵心想,既然如此,那自己也不必畏首畏尾,就接下了這個委托。
庵野秀明執(zhí)導(dǎo)的《新·哥吉拉》,令虛淵震撼。他看到了《新·哥吉拉》的動畫分鏡,認(rèn)為那正是讓哥吉拉在這個時代復(fù)活的最佳解答,不負(fù)他的期待,必然會取得成功。
而對于自己擔(dān)任原案和腳本的《哥吉拉 怪獸行星》,虛淵表示,“對科學(xué)技術(shù)的警鐘”是《哥吉拉》一以貫之的主題。而與此同時,哥吉拉這個形象卻在隨著時代一同變化,不能再用和初代一模一樣的文脈來講了。于是,虛淵的概念是把《新·哥吉拉》里沒有做的事全塞給《哥吉拉 怪獸行星》。因?yàn)椤缎隆じ缂肪褪沁@樣一部“決定版”《哥吉拉》,而他想要做的,就是成為一個“可以有各種做法的《哥吉拉》”的樣板。
《霹靂幻想》外傳和第二期還有《哥吉拉 怪獸行星》公布在即,虛淵玄的下一個目標(biāo)又是什么呢?他說,自己想要做的,是開心的事。
就算會受到限制,只要感覺夠有意思,他就會去做。雖然他絕對不想忍受無趣的辛苦,但是只要有趣,就算有限制也會開心。說到底,輕松的工作,基本上都會是無聊的作品,不是嗎?
對于向海外進(jìn)軍,虛淵表示,自己并沒有想要做什么特別夸張的壯舉的想法,只是想要去沒有體驗(yàn)過的領(lǐng)域看看。今后也想要繼續(xù)嘗試自己沒有做過的事。

本文僅供Anitama發(fā)表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內(nèi)容。
原文地址:http://www.anitama.cn/article/f76e8035a2704339
官方網(wǎng)站:http://www.anitama.cn
官方微博:@AnimeTamashii
微信公眾號:Anitama0815
合作郵箱:bd@anitama.cn