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Anitama新聲:想成為會(huì)被畫成美少女出本子的名人

2017-11-24 15:36 作者:動(dòng)畫魂-Anitama  | 我要投稿

作者:謝楓華

封面:《Fate/Grand Order》

今天是感恩節(jié)。感謝在過去的一年里支持 Anitama 的各位讀者。希望大家今天剁手時(shí)注意節(jié)制,留下錢來繼續(xù)支持 Anitama。

科幻小說家小川一水鼓勵(lì)我們說:就算是有生之年沒有勇氣變性的男性,只要努力在歷史上留下自己的名字,等到身后,有的是變成美少女的機(jī)會(huì)。

(https://twitter.com/ogawaissui/status/933039605351268353)

《VA-11 Hall-A》和《2064: Read Only Memories》兩部賽博朋克冒險(xiǎn)游戲在本月發(fā)售日文版,日文版發(fā)行方 PLAYISM 的姊妹企業(yè)媒體 Automaton 組織了兩部游戲的開發(fā)者的對(duì)談。

游戲開發(fā)者們?cè)谡務(wù)摿巳毡玖餍形幕髌穼?duì)自己的影響之后,采訪者請(qǐng)開發(fā)者們對(duì)日本玩家說一句話。

《2064》導(dǎo)演 JJ Signal 說,如果大家玩過他們的游戲覺得滿意,請(qǐng)大家繪制同人圖,他想要看到更多的同人圖。

《VA-11 Hall-A》 主美術(shù) Christopher Ortiz 就說得更加直白了:既然游戲要在日本發(fā)售,那他就有一個(gè)心愿,希望日本人制作《VA-11 Hall-A》的色情同人志。他想在 Comiket 上看到自己作品的色情同人。

《2064》制作者 Matt Conn 聞言,競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)高漲,表示說得好,既然如此,不如咱兩家來比一比,看看誰的色情同人出得更早。

(http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171122-58152/)

請(qǐng)各位日本同人作家不要辜負(fù)游戲開發(fā)者們的熱切希望。

變成美少女被人出本子太遙遠(yuǎn)。但是至少有生之年,我們還可以體驗(yàn)一下主角的感受。

一位同人作家 itopoid 在今天舉辦的原創(chuàng)同人作品交流會(huì) COMITIA122 上頒布了自己的作品:可以讓所有風(fēng)景和地點(diǎn)變成美少女游戲里女主角出現(xiàn)三秒前的“主人公濾鏡”。

這款濾鏡完全模擬了文字冒險(xiǎn)游戲的 UI,想來不論是美少女游戲玩家還是女性向游戲愛好者,都會(huì)感到非常親切。

濾鏡上的臺(tái)詞一共有 40 種,一副濾鏡只需 300 元,購買者在展位前的抽卡機(jī)隨機(jī)抽取,抽到的會(huì)是什么臺(tái)詞,也是樂趣之一。

如今 COMITIA122 已經(jīng)結(jié)束。但是這款“主人公濾鏡”在推特上已經(jīng)引發(fā)了巨大的反響,不知道 itopoid 有沒有通販或者委托販賣的打算。

(https://twitter.com/itopoid/status/933262577651433478)

推理小說家岡崎琢磨發(fā)了一個(gè)段子:

“你們當(dāng)中可有小說家嗎?”
A、B、C:“沒有”
“現(xiàn)在開始一句話都不許說”
A:“???”
B:“???”
C:“……”

“C是小說家!給我?guī)ё?!?/p>

(https://twitter.com/okazakitakuma/status/932989569724583936)

漫畫原作者喜多野土龍也改編出了一個(gè)段子:

“你們當(dāng)中可有講談社的漫畫家嗎?”
A、B、C:“沒有”
“現(xiàn)在開始一句話都不許說”
A:“???”
B:“……”
C:“‥‥”

 “C是講談社的漫畫家!給我?guī)ё撸 ?/p>

(https://twitter.com/mogura2001/status/933265022435733504)

另一位漫畫家石川優(yōu)吾想出的段子則是這樣的:

“你們當(dāng)中可有小學(xué)館的編輯嗎?”
A:“沒有”
B:“沒有”

C:“沒有。”

(https://twitter.com/ishikawa_yougo/status/933373691190059010)

不同的編輯部,作品里標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的使用規(guī)范也不一樣,真是有趣。

集英社在線漫畫網(wǎng)站“隔壁的 YOUNG JUMP”在昨晚忽然更新了四年前發(fā)布的村田雄介版《一拳超人》第 26 話,將杰諾斯對(duì)抗導(dǎo)彈一頁做成了動(dòng)畫。

(https://tonarinoyj.jp/episode/13932016480028985358)

雖然網(wǎng)站官方推特說是“村田老師全力制作的動(dòng)畫頁”,但是村田本人卻歸功于動(dòng)畫作畫監(jiān)督久保田誓。他自己畫了基礎(chǔ)的線畫交給久保田,由后者加上動(dòng)作和顏色。完成的動(dòng)畫頁魄力大為提升,令村田都吃了一驚。他也對(duì)久保田在百忙之中抽空出手相助表示感謝。


(https://twitter.com/NEBU_KURO/status/933275943166205952)

連上色、攝影、視頻編碼都一手包辦的久保田自己則說,村田希望線條能夠還原漫畫用的 G 筆尖的質(zhì)感,但他是用自己慣用的鉛筆努力清稿做成動(dòng)畫原畫的。上色之后使用的軟件是 CLIP STUDIO PAINT 和 AfterEffect。由于久保田對(duì) AfterEffect 還是新人,所以是一邊翻著說明書一邊完成攝影工序的。

久保田原本就對(duì)攝影感興趣,試著用過 AE 之后更是發(fā)現(xiàn)特別有趣,甚至都想中斷本行去做攝影試試看了。但是因?yàn)樗?AE 沒有裝任何插件,也不知道怎么做時(shí)間表,所以他只好用一個(gè)笨辦法,用 CLIP STUDIO 制作出所有幀。

另外,動(dòng)畫頁因?yàn)槭腔诼嬙逯谱鞯?,還要考慮到將來會(huì)用在不同媒體里,所以動(dòng)畫的分辨率達(dá)到了驚人的 5500×3800。

這一次不是動(dòng)畫作品,而是漫畫作品中的一頁動(dòng)畫;再加上又是久保田個(gè)人制作,各方面都會(huì)受限;還不能和原有的彩頁差異太大。久保田要顧及到各種方面,完成這一頁。希望能在日后的工作里也運(yùn)用上這次積攢的經(jīng)驗(yàn)。

(https://twitter.com/kubo_chika)

本文僅供Anitama發(fā)表,任何單位或個(gè)人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內(nèi)容。

原文地址:http://www.anitama.cn/article/3853265f50a95744

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