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【只狼】心中的戰(zhàn)場的數(shù)據(jù)設(shè)定

2020-11-20 20:59 作者:瑣帝BNU  | 我要投稿

很多更新到1.05或者1.06版本的玩家已經(jīng)接觸到了“記憶的連戰(zhàn)”和“記憶的再戰(zhàn)”這兩種玩法

那么大家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),似乎BOSS比自己以前玩的時(shí)候要肉了不少,甚至一周目剛打完鬼形部就馬上去再戰(zhàn),就會(huì)感覺到難度提高很多,那么這就是這篇專欄要探討的內(nèi)容:

心中的戰(zhàn)場究竟是以何種方式強(qiáng)化BOSS的?

Part1:結(jié)論

如果你不想知道細(xì)節(jié),那么我在最前面給出結(jié)論

心中戰(zhàn)場的難度相當(dāng)于1周目難度,會(huì)受到是否交符敲鐘的影響,在此之上還有額外的加強(qiáng)

敵人的HP和軀干相當(dāng)于一周目正常流程時(shí)增加10%到50%,不同的敵人略有不同

敵人的攻擊力按玩家20體力進(jìn)行平衡,前期敵人如鬼形部有約3.5倍傷害加強(qiáng)(因?yàn)橥婕业?0體相比10體就是3.5倍HP增加),而后期的劍圣則攻擊力加強(qiáng)不明顯。

再戰(zhàn)和連戰(zhàn)略有不同:修羅連戰(zhàn)的怨鬼略有削弱,死斗踏破的各個(gè)BOSS均有加強(qiáng)

Part2:心中戰(zhàn)場簡述

在具體的解析之前,要首先明確一下:心中的戰(zhàn)場是獨(dú)立于主線世界之外的,和玩家主線幾周目毫無關(guān)系,主線世界的道具可以帶進(jìn)來,鐘鬼和苦難狀態(tài)以及各種已經(jīng)學(xué)過的武技都可以,但是心中的戰(zhàn)場有這么兩項(xiàng)是確定不變的:

1:玩家的削韌和敵人的異常狀態(tài)抗性為1周目

2:玩家鎖定14攻擊力

玩家和敵人在主線世界中受到的攻擊力、周目、天色等特效在進(jìn)入心中戰(zhàn)場時(shí)失效,同時(shí)換上心中戰(zhàn)場專屬特效,玩家的攻擊力特效即傷害*4.25+100%削韌,敵人的特效即心中戰(zhàn)場倍率。

為了方便和一周目正常流程的情況做對(duì)比,本專欄定義入口倍率,即“心中倍率”除以“一周目實(shí)際遇見時(shí)的倍率”,方便玩家理解;“心中倍率”只影響敵人的HP、軀干及傷害,故異常狀態(tài)抗性與一周目相同)

Part3:前置知識(shí)和測定方法

如果看到這里,你的反應(yīng)是:“你在說啥?”,那么首先推薦查看下面這個(gè)專欄

順便補(bǔ)充一下天色概念:葦名城內(nèi)的天色(就是看天空的顏色)標(biāo)志著游戲的進(jìn)度。比如你從地牢醒來,天是黑的,這就是“第零天色”,不妨叫做“序章黑夜”;被弦一郎砍了手之后進(jìn)入第一天色,葦名城天氣很好陽光很充足,不妨叫做“早上”;擊殺弦一郎后,cg會(huì)給一個(gè)葦名城的俯瞰視角,此時(shí)陰云密布天色發(fā)灰,這就是第二天色,不妨叫做“中午”;屏風(fēng)猿猴、獅子猿、幻影破戒僧三個(gè)中任意擊敗兩個(gè)后回到主城發(fā)現(xiàn)天色已變,進(jìn)入第三天色,也就是傍晚(游戲中說傍晚是逢魔時(shí)刻,因此到達(dá)此天色后游戲世界的各處會(huì)出現(xiàn)幻影敵人);進(jìn)入源之宮后,葦名城徹底天黑,到達(dá)最后一個(gè)天色階段,也就是黑夜。游戲中的cg也有類似暗示,擊殺弦一郎后給了一個(gè)俯瞰葦名的視角,此時(shí)天色便已經(jīng)改變,而乘轎進(jìn)入源之宮的cg也能看到源之宮天空有月亮,暗示黑夜。

不同的天色階段下敵人的HP、軀干、攻擊力倍率都是不同的,同理掉落的物品類型也會(huì)有所變化,在一周目有更為明顯的標(biāo)志,那就是紙人價(jià)格的變化,“鐘鬼”的作用是使得敵人的HP、軀干、攻擊力以及掉落物品都按下一個(gè)天色計(jì)算,黑夜時(shí)如果有鐘鬼,則按一個(gè)專屬的“黑夜+鐘鬼”隱藏天色來計(jì)算。

順便再補(bǔ)充一些數(shù)據(jù)性的東西:玩家用楔丸于地面平砍造成的傷害是純物理傷害,傷害類型為斬?fù)簦?攻時(shí)HP傷80,軀干傷30,削韌40;利用開發(fā)者菜單進(jìn)行敵人數(shù)據(jù)的查看,可以看到,狼平砍的HP傷為340,340/80=4.25。狼的傷害隨攻擊力的變化,在1到14攻區(qū)間,攻擊力+1,傷害倍率就加0.25,即1攻的傷害倍率是1,2攻是1.25,3攻是1.5,利用等差數(shù)列不難計(jì)算14攻時(shí)為(1+13*0.25)=4.25,也就說明心中戰(zhàn)場內(nèi)狼的攻擊力是14,這一點(diǎn)在每個(gè)心中戰(zhàn)場都一樣,所以得出相當(dāng)于鎖14攻的結(jié)論。

狼的平砍還有削韌能力,平砍削韌40,敵人的韌性是不隨周目變化的,但是玩家的削韌能力會(huì)隨著周目變化而打折,一周目的削韌倍率是1,也就是平砍正常的削韌40點(diǎn),而4周目的削韌倍率是0.9,意味著平砍只能打掉36點(diǎn)韌性,8周目的削韌倍率是0.6,意味著平砍只能打掉24點(diǎn)韌性;怨鬼的韌性為640,一周目下平砍16到正好打空(敵人的韌性不會(huì)隨時(shí)間回復(fù),但是如果長時(shí)間不受傷害則會(huì)重置韌性,具體說就是半分鐘不受傷則韌性直接回滿),但是4周目則需要640/36=17.7刀,略有初中數(shù)學(xué)知識(shí)即可知道需要18刀才能打出削韌,同理8周目需要平砍27刀。從削韌便可確定心中戰(zhàn)場為1周目的削韌能力,當(dāng)然直接用開發(fā)者菜單看即可知道在心中的戰(zhàn)場確實(shí)一刀40削韌。

敵人的毒抗性也是隨著周目變化而提高的,還拿可憐的怨鬼舉例,一周目琉璃銹丸空中表1切里1打兩套即可上毒:

((31+6)*2+(31+12))*2=234>200

但是多周目雙難下怨鬼的毒抗將達(dá)到270,上述方法不再能上毒,所以通過毒抗性的變化也能確認(rèn)心中戰(zhàn)場是一周目。

最后就是直接用開發(fā)者菜單查看敵人的HP和軀干數(shù)據(jù)來測定倍率了,結(jié)論在后面……


Part4:舉例說明

前置理論的東西說完了,來舉個(gè)例子幫助大家理解:


現(xiàn)在有一個(gè)18周目的大佬,剛又通關(guān)了一次修羅結(jié)局,意猶未盡,不想進(jìn)入19周目,于是他回到葦名城主城,發(fā)現(xiàn)此時(shí)天空顏色昏黃,是傍晚天色,都18周目了那肯定早就是99攻擊力,也就是滿攻擊力了。這位大佬和主城鬼佛對(duì)坐,選擇“記憶的連戰(zhàn)”,然后選了“神子奪回”,并和第一個(gè)BOSS鬼形部作戰(zhàn)。

那么他就會(huì)被傳送到心中的鬼形部戰(zhàn)場,并且將不死斬、雙難狀態(tài)、各種道具都帶進(jìn)了心中的戰(zhàn)場,但是在心中的戰(zhàn)場,攻擊力相當(dāng)于14,即便暫停菜單顯示99也沒用,就是按14攻算。大佬抬頭看了一下,發(fā)現(xiàn)天氣晴朗,正是“早上天色”,但是天色是沒有用的,此時(shí)直接按“再戰(zhàn) 雙難其他BOSS”計(jì)算倍率,也就是5.25倍,由于一周目普通難度下鬼形部的HP為2552,所以心中雙難為13398。

往前走了兩步后鬼形部大喊著沖了出來,“哇咧!我乃鬼庭形部雅孝是也!”,那么這里沖出來的鬼形部,就滿足13398點(diǎn)HP和3465點(diǎn)軀干。

大佬被鬼形部殺了,覺得好像比以前打的時(shí)候更難,于是大佬退游戲后開了個(gè)新存檔,從一周目重新玩,并且交符敲鐘,這個(gè)大佬沒去打蝴蝶奶奶,而是以最快的速度來到了鬼形部面前,這里也沖出來一只鬼形部,大佬殺了這個(gè)鬼形部后馬上又選擇記憶的再戰(zhàn)。

那么一周目雙難1攻進(jìn)再戰(zhàn)和18周目雙難99攻進(jìn)再戰(zhàn),敵人的各類數(shù)據(jù)是完全一樣的,不過玩家的體力不一樣,所以難度也有些許不同。

不過除了鬼形部以外,其他BOSS在玩家一周目初見時(shí)都不是基礎(chǔ)數(shù)據(jù),那么這個(gè)時(shí)候就可以引入“入口倍率”進(jìn)行對(duì)比,方便玩家理解每個(gè)BOSS在再戰(zhàn)中有多少提升。


Part5:實(shí)際情況

心中倍率分為兩項(xiàng):“基礎(chǔ)倍率”和“附加倍率”,且基礎(chǔ)和附加倍率均受到交符鐘鬼的影響,比如說獅子猿,獅子猿一共有12個(gè)心中倍率數(shù)據(jù),分別是:普通難度基礎(chǔ)倍率、雙難基礎(chǔ)倍率、交符基礎(chǔ)倍率、鐘鬼基礎(chǔ)倍率、普通難度再戰(zhàn)附加倍率、雙難再戰(zhàn)附加倍率、交符再戰(zhàn)附加倍率、鐘鬼再戰(zhàn)附加倍率、普通難度死斗附加倍率、雙難死斗附加倍率、交符死斗附加倍率、鐘鬼死斗附加倍率。在再戰(zhàn)或斷絕不死連戰(zhàn)中,則根據(jù)玩家交符和敲鐘的情況從基礎(chǔ)倍率和連戰(zhàn)附加倍率中各選一個(gè),然后直接相乘。本文后面的數(shù)據(jù)均是已經(jīng)做過乘法得到的結(jié)果。

除BOSS以外,其他敵人不止受心中倍率加成(或者完全不受加成),比如在八周目雙難時(shí)從鬼形部戰(zhàn)場中跳出去,找到蛇眼白秋,會(huì)發(fā)現(xiàn)白秋異常難打,這是因?yàn)榘浊餂]有脫去原有倍率,所以是原先八周目雙難的數(shù)據(jù),但是玩家實(shí)打?qū)嵔档偷?4攻了,所以異常難打。

按照FS社偷懶的傳統(tǒng),1.04的BUG連看都不看,就算是1.05的BUG,1.06也不一定修,所以剛才說的跳塔出正門戰(zhàn)場和梟的霧門產(chǎn)生不及時(shí)的問題,1.06版本也都有。因此目前已知的是鬼形部、怨鬼和天守閣梟的戰(zhàn)場可以脫出到整個(gè)世界內(nèi)探索(但是沒什么道具可以撿,就算有也帶不回主線世界,具體可以看:

這個(gè)視頻就是對(duì)心中戰(zhàn)場的一些探索(不過主要是娛樂和探索機(jī)制,實(shí)用性為0)

那么實(shí)際的再戰(zhàn)心中戰(zhàn)場“入口倍率”數(shù)據(jù)如下:

表1:心中戰(zhàn)場實(shí)測數(shù)據(jù)以及相對(duì)于一周目流程中的“入口倍率”

再次強(qiáng)調(diào),入口倍率是一種等效的說法,只適用于理解難度的提升效果。


實(shí)際的倍率要看下面兩張表格:

以敵人的基礎(chǔ)HP和軀干數(shù)據(jù)乘圖1得到實(shí)際心中戰(zhàn)場內(nèi)的HP和軀干倍率

以敵人的基礎(chǔ)傷害數(shù)據(jù)乘圖2得到際心中戰(zhàn)場內(nèi)的傷害

圖1:HP和軀干倍率

用npc的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)*圖1的倍率即可得到實(shí)際的HP和軀干,如果不知道基礎(chǔ)數(shù)據(jù),可以用表1的數(shù)據(jù)除以再戰(zhàn)普通難度的數(shù)據(jù)得到基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。

圖2:傷害倍率

針對(duì)上述兩個(gè)柱狀圖做進(jìn)一步說明:永真一心巴流屑三個(gè)人是一組,巴流屑就是不死斬弦一郎,不包括天守閣弦一郎的三階段;死斗和再戰(zhàn)怨鬼均按“其他BOSS”計(jì)算(DSP里有死斗怨鬼的數(shù)據(jù),不知為何最后沒用上,只在修羅連戰(zhàn)里用了怨鬼專用數(shù)據(jù));獅子猿僅包括菩薩谷那個(gè),而不包括葦名之底的無首獅子猿。

比較有意思的是,心中弦一郎在單交符時(shí)的傷害比雙難還高,這就離譜;修羅線普通難度的怨鬼是真的簡單,雙難比普通難度翻了2.5倍。


Part6:再戰(zhàn)入口倍率匯總

鬼形部:5.25(相較于1周目早上)

幻影之蝶:4.2(相較于一周目早上)

葦名弦一郎:3.44/3.5(HP/軀干,相較于一周目早上)

屏風(fēng)猿猴:3(相較于一周目中午,后文只標(biāo)出對(duì)比的一周目天色)

獅子猿:2(中午)

無首獅子猿:2.33(中午)

幻影破戒僧:2.33(中午)

宮內(nèi)破戒僧:1.75(黑夜)

天守閣 梟:1.9(傍晚)

平田義父和心中的義父:1.4(黑夜)

櫻龍:1.75(黑夜)

永真和葦名一心:2(傍晚)

劍圣前的巴流弦一郎:1.5(黑夜)

劍圣一心和心中的一心:1.4(黑夜)

怨恨之鬼:1.15/1.23(HP/軀干,黑夜)

心中的弦一郎:4.25(白天)

注:關(guān)于所有BOSS的HP、軀干、弱點(diǎn)倍率等數(shù)據(jù)可以查看:

再戰(zhàn)入口倍率僅為方便玩家理解的數(shù)據(jù),酌情查看

Part7:總結(jié)

總結(jié):各個(gè)BOSS的數(shù)據(jù)和傷害以及狼自身的成長等等都是按照狼的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)得來的,并根據(jù)特效進(jìn)行平衡,正常流程用周目和天色進(jìn)行平衡,而心中戰(zhàn)場則直接換用“心中倍率”進(jìn)行平衡,心中倍率是按照玩家20體14攻來平衡的,這樣寫程序確實(shí)極大地化簡了難度,不過對(duì)于玩家理解很不友好,因此本專欄采用“入口倍率”進(jìn)行橫向?qū)Ρ?,并列出?shí)際倍率方便大家縱向?qū)Ρ?,以方便大家理解?br>

FAQ環(huán)節(jié):

從評(píng)論區(qū)選了一些問題做一下回答:

問:從玩家體感上來說約等于大概四五周目的樣子?

答:非也,體感上就是一周目但是敵人血厚了點(diǎn)。這一點(diǎn)和削韌有直接關(guān)系,一周目怨鬼16刀削韌,而四周目要19刀才能削韌。另外,玩家攻擊力的成長和敵人HP軀干等的成長是不相上下的,所以倒不如說敵人的HP和軀干成長像是從不開雙難變成開了雙難。


問:所以只狼目前最高難度是鬼形部入口+雙難10+1嗎?

答:只要從入口進(jìn)入心中戰(zhàn)場,攻擊力就沒用了。大家可以看我最近幾期視頻的簡介區(qū),難度那里我寫的就是“雙難心中的戰(zhàn)場”,而大更新之前的視頻我會(huì)寫“28周目雙難99攻”,這是因?yàn)橛绊懼骶€難度的要素還有周目(8周目封頂)和攻擊力,在心中這兩個(gè)都是鎖定為1周目14攻的,就沒有必要說明了。目前的最高難度還是8+周目雙難10+1。


問:入口倍率是為了平衡低于14攻擊力的玩家,如果攻擊力≥14是不是就沒有入口倍率了?

答:還是和前一個(gè)問題一樣,玩家的主線攻擊力完全不會(huì)帶入心中的戰(zhàn)場,不存在攻擊力大于14一說,在心中的戰(zhàn)場攻擊力就是相當(dāng)于14,也就是Hp和軀干傷倍率均為4.25。


問:也就是說一周目10+1去水生村碰瓷老太太打完了在記憶戰(zhàn)場(霧)里再打是變簡單了?

答:10+1幻影破戒僧要比心中死斗幻影破戒僧還難


問:問下天守閣梟怎么跑出boss場地啊/

答:參考BV19T4y1F7vX


問:黑天白天怎么調(diào)?

答:玩家無法主動(dòng)調(diào)節(jié)天色(除了通過敲鐘和捏鐘鬼),天色是游戲內(nèi)為了平衡難度的內(nèi)置機(jī)制。


【只狼】心中的戰(zhàn)場的數(shù)據(jù)設(shè)定的評(píng)論 (共 條)

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