專訪《黑潮之上》制作人,解構(gòu)網(wǎng)易首款送588抽的“三端手游“
你或許見過手游送十連,送二十連。但你一定沒有見過,送588連甚至更多的游戲。
今天(11月20日),網(wǎng)易游戲最新卡牌游戲力作《黑潮之上》iOS、安卓、PC三端同時上線,以“送588抽+絕版皮膚”的活動炸醒了游戲荒許久的玩家們。
目前,《黑潮之上》在AppStore中游戲總榜(免費(fèi))排名第3、卡牌榜(免費(fèi))排名第1,評分4.2;TapTap熱門、新品榜雙雙拿下頭名之位。
其實很多玩家對這款游戲并不陌生,有的可能已經(jīng)參加過數(shù)次內(nèi)測。

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公測前,該游戲預(yù)約人次達(dá)300萬,這種量級在二次元品類手游當(dāng)中,可謂是鳳毛麟角的存在。
送588是真的嗎?會不會又是“重氪爆肝”的傳統(tǒng)卡牌?三端共通是“借鑒”還是另有玄機(jī)?《黑潮之上》又將扮演網(wǎng)易手游矩陣中怎么樣的角色?
想要解答這些問題,顯然光靠游戲體驗是不夠的。為此,競核聯(lián)系上了《黑潮之上》制作人“羊頭”,與其一同剖析解讀這款別具匠心的二次元游戲。
“喜歡”才最重要
“三年前,就已經(jīng)有了《黑潮之上》的初步立意。”羊頭的第一句話就讓我有些震驚。
“但是說實話,很多游戲并不讓人滿意。”羊頭笑了笑說,“宣傳的時候都是好看的人物立繪,結(jié)果進(jìn)入游戲只剩下‘紙片人’或是‘大頭小人’?!?br>

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想要做一款,“看得到真實人物的二次元游戲”成為了開發(fā)《黑潮之上》的最初想法。三年間,羊頭帶領(lǐng)團(tuán)隊不斷跟進(jìn)最新技術(shù)與引擎,執(zhí)著地追求著不同于市場主流的“寫實派”角色設(shè)計。
期間經(jīng)歷了數(shù)次版本、劇情甚至核心玩法的更迭,今年年初更是進(jìn)行了堪稱“推倒重來”的大調(diào)整。但在他看來,這是做好一款游戲的必經(jīng)之路。
至于為什么選擇了“小姐姐”當(dāng)主角團(tuán),羊頭表示,近年來的確都在說女性向市場崛起,但手游市場并不是只有某一性別或是某一類的用戶,他們的唯一共同點(diǎn),就是喜歡美的、好玩的東西。
所以給玩家們提供英勇颯麗的小姐姐,是決然不會翻車的行為。
在和羊頭的交談中,除“小姐姐”外,“喜歡”是一個高頻詞。
“我們團(tuán)隊里的小伙伴大多是喜歡二次元的,這也是我們的重要挑選原則?!毖蝾^說,“做游戲也是一樣,首先要在心里喜歡、認(rèn)可、相信你做的游戲,玩家也才會給予同樣的情感。”
團(tuán)隊分工方面,并非按照“編程”、“美術(shù)”此類職能劃分,而是針對游戲中“角色制作”、“卡牌設(shè)計”此類功能進(jìn)行人員規(guī)劃。
他還表示,挑選“喜歡”游戲的人加入開發(fā)團(tuán)隊同樣是網(wǎng)易一貫的風(fēng)格,正如其理念“我和你一樣,我們都是游戲熱愛者”。
在與花澤香菜、林友樹合作創(chuàng)作主題曲《UNKNOW FUTURE》時,讓創(chuàng)作者們“喜歡《黑潮之上》”同樣是關(guān)鍵結(jié)合點(diǎn)。

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“游戲和實業(yè)不同,瞬息萬變?!闭劦绞欠裼羞^市場調(diào)研時,羊頭說,“你沒法拿幾年前甚至幾個月前的數(shù)據(jù),去考量現(xiàn)在的市場?!?br>
以好的作品獲取市場和玩家認(rèn)可才是正途,先考量市場再徐徐圖之反而容易本末倒置。市場的存在無法忽視,但目光是否應(yīng)該全然放于其上,或許值得業(yè)界更多思考。
主角團(tuán)的“翻身仗”
談到游戲內(nèi)容,羊頭表示,最一開始的版本中,其實玩家只能操縱一個角色,而非現(xiàn)在的三個。
“打牌游戲可能很多人習(xí)慣單兵作戰(zhàn),但我們這個故事本來就是圍繞著‘救世女團(tuán)’的,怎么能只有孤軍奮戰(zhàn)呢?”羊頭認(rèn)真地說道。
交流中,我始終有一個感覺:羊頭并沒有將劇情作為游戲的附屬品,反而是讓游戲承擔(dān)起了“劇情講述者”的作用。

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羊頭也對此表示了認(rèn)可?!捌鋵嵱螒蛑杏泻芏嘈〖?xì)節(jié),玩家都能感受到這一點(diǎn)。”他說,“比如主角團(tuán)‘御三家’的實力,在《黑潮之上》中和其他游戲里是完全不同的。”
想必有過二次元游戲經(jīng)驗的玩家都有這種感受:游戲最開始的角色往往是最沒用的,甚至還沒走出新手階段,就會有大批抽到的新角色將其替代。
但在《黑潮之上》,以主角“艾爾莎”為例,作為劇情中抵抗第三次黑潮的救世主,其爆棚的物理攻擊和出色的固定卡組都讓其承擔(dān)著主要輸出手的作用,哪怕到了后期也是獨(dú)一無二的存在。
“你說你奇怪,其實我也很奇怪?!毖蝾^保持著獨(dú)有的詼諧說,“那可是主角團(tuán),憑什么比其他人弱。就像婦聯(lián)一開始只有雷神美隊,結(jié)果后來黑豹過來一個打倆,這還算什么主角?”
創(chuàng)新不僅出現(xiàn)在角色設(shè)計上,核心機(jī)制的多元素融合也是亮點(diǎn)之一。Roguelike元素不難發(fā)現(xiàn),《黑潮之上》借鑒了其精髓,但沒有把難度設(shè)定的太高,對新手玩家來說也非常友好。
RPG元素也體現(xiàn)在方方面面。例如角色和卡牌的定位,都有傳統(tǒng)“戰(zhàn)法牧”的影子。

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羊頭表示,多元素融合的核心玩法機(jī)制,讓《黑潮之上》擁有了一個最突出的特點(diǎn):不逼氪。
“我看到過一個玩家,從下午四點(diǎn)打到凌晨兩點(diǎn),把特難的一關(guān)打過了?!毖蝾^說,“這很明顯就是‘老只狼玩家’,樂于挑戰(zhàn)與受苦,通過智慧與策略,往往能超越戰(zhàn)力差闖關(guān)成功。”
而對于大多數(shù)玩家來說,沒必要如此自虐。良好的策略能夠讓不同層階的玩家達(dá)到一個相對持平的水準(zhǔn),實在卡關(guān)同樣可以通過掛機(jī)獲取資源的方式克服。
“手游付費(fèi),從本質(zhì)上講與主機(jī)游戲的DLC、季票差不多。都是‘搶先體驗’,主機(jī)玩家搶先體驗額外內(nèi)容,手游玩家搶先體驗高階關(guān)卡?!毖蝾^如此解釋道。
為了能讓玩家安心體驗,《黑潮之上》削弱了不少競爭要素,例如PVP模式“海選”中,無論勝敗對玩家都沒有損失,并不會讓玩家非打個頭破血流不可。
最后講到了抽卡部分。這也是目前《黑潮之上》的最大噱頭之一:588抽。
究竟有沒有588抽呢?
“當(dāng)然有。而且不止?!毖蝾^說。他表示,之所以寫出588抽,一是為了圖個吉利(笑),二是讓玩家沖著588抽全部獲得后的最終獎勵——“艾爾莎黑貓皮膚”去努力。
“上線一個小時基本上大多數(shù)玩家就能100多抽了。”羊頭說,“然后過過主線,做做任務(wù),找找兌換碼,我們預(yù)計是會有近1000抽的量。這還不包括接近十萬的水滴(游戲內(nèi)貨幣)?!?br>
他還透露,目前《黑潮之上》的出貨率差不多是整個二次元卡牌游戲圈最高的。

5.5%的出貨率,50抽必得角色,100抽給自選。筆者親身實驗,目前尚未氪金的情況下游玩4個小時,已經(jīng)有十幾個角色入賬。
這樣是否會對游戲本身收益造成影響,目前尚未可知。單從玩家角度來看,體感相當(dāng)之好。
市場不是唯一指標(biāo)
三端同步上線,甚至數(shù)據(jù)共通,讓筆者不由想到了《原神》的公測模式。
“三端共同上線,是立意到時候就想好了的。哪能等著人家做出來,我們再現(xiàn)趕著去做,那也來不及啊?!毖蝾^笑著說,“手機(jī)端不必多說,之所以做PC端其實也有一些我自己的想法?!?/strong>
羊頭表示,手機(jī)的確是手游的天然市場不假,但PC端真的就沒有人玩手游了嗎?顯然不是,他們只是缺少激活。
“之前在電腦上掛著《夢幻西游》《傳奇》《魔獸世界》等等,現(xiàn)在同樣也可以掛著玩《黑潮之上》。”他如是說道。

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最后,我們討論起了300萬的預(yù)約量。
羊頭告訴我,網(wǎng)易的傳統(tǒng)是不買量的。從他個人角度考慮,同樣不認(rèn)為買量是長久之計。
“媒體談流量,廠商談市場。有問題嗎?沒有。但市場是一個個人組成的,流量是一個個人帶出來的,如果單純用兩個冰冷的概述名詞來分析,未免有些太物化了?!毖蝾^說。
今年各個平臺的許多爆款,例如《最強(qiáng)蝸?!贰督习倬皥D》《Among Us》等等,有人能明確劃定出他們的完整品類,和他們對應(yīng)的玩家人群嗎?
顯然不能。
最后,羊頭用了一句很經(jīng)典的話作為總結(jié):“制作人不相信自己,而去相信別人做的市場分析,很難做出好游戲來?!?/strong>
至于未來是否想打造成《陰陽師》一樣的IP,羊頭表示肯定有想過,但I(xiàn)P并非“打造”而出,關(guān)鍵在于是否能得到玩家真正的認(rèn)可和支持。
之后《黑潮之上》將前行至多遠(yuǎn)的彼方,還需時間來驗證。