個人資料筆記2
廢話太多,就放在專欄了
屬性分析僅代表個人
關(guān)于蛇2的炎、雷、誘爆、旋風(fēng)
炎屬性:效果為讓敵人處于燃燒狀態(tài),燃燒狀態(tài)[紅身]不會造成任何傷害,但讓燃燒狀態(tài)的敵人處于任何硬直[必須是完全無法行動的狀態(tài),而眩暈中和浮空可受身時都會取消狀態(tài)]時就會產(chǎn)生快速燒血效果,快速燒血效果與屬性等級有關(guān)
雷屬性:一定比例的傷害,特殊效果為概率讓地面上的敵人進入眩暈狀態(tài),而且可以重復(fù)刷新此狀態(tài),屬性等級只影響比例傷害,對無任何硬直的3級斗氣武將特效,通常安全性略高于冰屬性的凍結(jié),因為敵人解凍時還是處于地面,因此有極高概率發(fā)動無雙,而3級斗氣的敵人解凍速度比眩暈更快!
誘爆:攻擊擊中敵人時生效,包括旋風(fēng)擊中的敵人,無雙/奧義時無法觸發(fā),無法附帶效果屬性,所以對冰/雷/斬的概率凍結(jié)/眩暈/即死無任何加成,但天舞/攻/佑時可附帶效果屬性,同時也對冰/雷/斬的異常效果概率有加成
旋風(fēng):發(fā)動攻擊即生效,一個動作有時候有多個動作片段,一次動作片段出一次旋風(fēng),所以不少不是攻擊的動作也會產(chǎn)生,無雙/奧義時無法觸發(fā),無法附帶效果屬性,所以對冰/雷/斬的概率凍結(jié)/眩暈/即死無任何加成,但天舞/攻/佑時可附帶效果屬性,同時也對冰/雷/斬的異常效果概率有加成
誘爆、旋風(fēng)詳細(xì):
誘爆:強化對點的攻擊,對空有吹飛效果
誘爆只有對點的爆炸效果,并且一次判定只能觸發(fā)一次,所以誘爆并不適合攻擊打點很廣的人物,比如從左往右的一下大范圍攻擊,誘爆只會發(fā)生在左側(cè)第一個被打到的敵人身上,中間和右側(cè)都不會受到影響
誘爆對于閃型的影技有的額外傷害加成,但由于吹飛特性,配合冰屬性或者打無任何硬直的3級斗氣才可以造成大量傷害,一般和波擊勇猛同時裝備,可同時用于輸出和防御,而不裝備誘爆時僅崩防效果
誘爆會影響雷屬性的眩暈和招式自帶的眩暈,因為誘爆的爆炸效果會同時將眩暈中的敵人擊飛而導(dǎo)致追擊傷害落空,如呂布C3EX
誘爆會影響帶牽引效果的對空攻擊,如月英C6EX,馬岱C6EX,王異C2EX,阿國C1C2C4
特別的,同時裝備旋風(fēng)時可以一定程度抑制誘爆的擊飛效果[在擊飛時被旋風(fēng)攻擊到而變成了正常浮空],如呂布C6
旋風(fēng):強化連續(xù)攻擊,引發(fā)判生攻擊
旋風(fēng)為前方的范圍攻擊,單次數(shù)據(jù)高于誘爆,對于攻擊速度快或者次數(shù)多的角色有較高提升,如曹丕C3,三國組的細(xì)劍模等,要注意一些攻擊雖然看起來段數(shù)很多但其實只造成1段旋風(fēng),這種用誘爆可能更好。優(yōu)點是相比誘爆打點穩(wěn)定,缺點是會把防御中的敵人推遠(yuǎn)導(dǎo)致后續(xù)傷害落空。
旋風(fēng)可以提高部分對敵并不無敵的投技傷害,也就是敵人中投技時可以受到其它傷害,但有這種投技的角色很少,如和大眾戟一樣的呂蒙C2。
旋風(fēng)對于需要命中敵人才能派生的攻擊有很大的幫助,如戰(zhàn)國特殊組的C2,影技等。
旋風(fēng)會將防御中的敵人推遠(yuǎn)而導(dǎo)致C技放空,不少C技的雙吸效率也會大打折扣[因為C技的范圍低于旋風(fēng)給了你C技雙吸差的錯覺,實際就是C技根本沒打到人]
旋風(fēng)一般比風(fēng)屬性破防時的屬性攻擊出現(xiàn)得更早,所以對將騙防后出屬性C的打法旋風(fēng)是會先被防住的。
騙防:遠(yuǎn)離敵人3人以上的身位正對敵人發(fā)動攻擊就會防御,超斗氣無效
誘爆旋風(fēng)同時裝備時加上自身的攻擊,一下可以造成4hit,也就是自身攻擊+誘爆,旋風(fēng)+誘爆,而數(shù)據(jù)越高殺敵清兵效率越高,相反的數(shù)據(jù)越低蓄合體技的效率就越高