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過往時代:45. 天命難違,難正首——終末之滅·天邪龍王

2022-08-03 14:26 作者:長夜之主-艾希絲  | 我要投稿

? ? ? ? “所謂的正義不過是一次僥幸的勝利......但我出現(xiàn),你們連這點僥幸的機會都沒有?!?/span>

——終末之滅·天邪龍王


? ? ? ??當(dāng)他出現(xiàn)時,就意味著毀滅的喪鐘,已然敲響;

? ? ? ??當(dāng)你以為大暗黑天只是一個傳說時,你會一笑置之;

? ? ? ??當(dāng)你親眼目睹那遮天蔽日的龍翼時,你會詛咒神明;

? ? ? ??在我們的認知范圍內(nèi),即是在已出現(xiàn)的七位絕世魔頭之中,天邪龍王也絕對擁有冠絕群雄的霸道與實力,然而最令人感到恐懼的是,縱使身負足以毀滅星球的力量,他卻絕對不會有一絲驕傲,輕敵。

? ? ? ??他既擁有不世霸者的力量,更有著遠超常人的深謀遠慮,在某種意義上來說,他一個人的威脅,甚至可能超過其他所有已知的長老。

? ? ? ??當(dāng)年一戰(zhàn),并非無法取勝,但他卻選擇急流勇退;

? ? ? ??如今一役,他又卷土重來,將更深的絕望賜予世間;

? ? ? ??現(xiàn)在。

? ? ? ??他只要輕輕揮動翅膀,就足以吹散群星;

? ? ? ??他只要呼吸一口空氣,絕望就四處蔓延;

? ? ? ??誰還能阻止滅世邪龍,宇宙的希望將在何方?

——《永夜紀年 終末之滅·天邪龍王》

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目錄:

一.?魂印

二.?技能組

三.?種族值

四.?屬性

五.?配置&說明

六.?適配套裝

七.?閑聊篇

八.?實戰(zhàn)視頻


一.?魂印


1.?回合開始時若自身體力高于對手則當(dāng)回合自身攻擊技能先制+1且造成的傷害提升50%:

①.?先制+1不屬于回合類效果,不可被斷回合;

②.?高體增傷與套裝之間為疊加運算。

? ? ? ? 高體攻擊先制+1,與170的體力種族值適配,并且彌補了較低速度種族值的遺憾。不過該效果僅對攻擊技能適用,并且第五技能沒有額外增傷,邪靈·龍的克制面也較為拉胯,因此天邪并不能作為第五腳本大隊的一員(當(dāng)然也有一部分原因是關(guān)卡較為陰間)。

? ??? ??高體附帶的50%增傷相當(dāng)于希瓦&潘多拉的魂印一次弱化以及嵐媽天玄的一次強化,高于獵皇的一層破甲(至少但從魂印上來看,天邪并不弱于幾位第五腳本大隊的主力),只不過疊加運算令這一增傷出現(xiàn)了折扣,而且該增傷也不能持續(xù)疊加。

? ??? ??雖說存在一定的限制,但是經(jīng)過特訓(xùn)后的天邪配置375~390的爆體配置,對于真愛黨而言也絕對不虧,與嵐媽&常相同的體力值賦予的天邪在爆體時可以高于絕大多數(shù)非爆體精靈,可以說是物盡其用了。

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2.?40%將本回合受到的攻擊傷害轉(zhuǎn)化為體力,未觸發(fā)則回合結(jié)束時使對手受到等同于傷害值的固定傷害:

①.?“傷轉(zhuǎn)體”效果在完成本回合的傷害結(jié)算后觸發(fā),可抵消當(dāng)回合受到的粉傷&真?zhèn)?/span>

②.?未觸發(fā)傷轉(zhuǎn)體時觸發(fā)的反傷效果為固定傷害,對免粉團完全無效;

③.?對方為4層及以上的重生之翼,若自身被重生后出手的紅傷致死,則己方出場的下1只精靈仍會被反彈固傷(但這一機制的來源是重生而非天邪);

④.?當(dāng)雙方同時死亡時,對方殘留1點體力,自身死亡。

? ??? ??40%的概率看起來有些低?實戰(zhàn)效果腦測不強?那就大錯特錯了,雖說比混索&萬魔的概率擋傷低了10%,但天邪的魂印可是“傷轉(zhuǎn)體”效果??!

? ??? ??混索&萬魔都怕粉傷,但是天邪不僅不怕粉傷,還可以通過這一魂印獲得額外的續(xù)航效果,臉起來的天邪完美地詮釋了什么叫做“任你風(fēng)起云涌,我自巋然不動”,甚至可以拼臉與螳螂對打。

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3.?【邪龍之噬】buff說明:隨機吸取150~300點體力,攻擊先制+1:

①.?吸血效果為固定傷害;

②.?次數(shù)引發(fā)【邪龍之噬】時,若天邪在場未完全消耗,下場后再次上場則次數(shù)不保留。

? ??? ??天邪專屬效果,大暗黑天獨此一份,不愧是大暗黑天的首席長老和賽爾宇宙當(dāng)前存活的最強反派(常的劇情實力似乎并不弱于天邪?但這并不重要)。

? ??? ??該先制效果可與魂印的高體先制&技能組中的先制相疊加,最高可達成先制+7的先手雙消效果。至于續(xù)航——錦上添花吧,運氣好還能直接補個刀啥的。

? ??? ??邪龍之噬為次數(shù)型引發(fā),因此不用擔(dān)心會被對方斷回合,比起曾經(jīng)多數(shù)精靈的可斷回合型引發(fā),天邪的專屬效果可要強的多。

? ??? ??看似不強?被特訓(xùn)天邪先制+3的“逆鱗之咒”先手勇控住再加上至少兩段粉傷的時候就不會這樣想了。

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二.?技能組


1.?第五技能“難·蒼生盡滅”:必中;

①.?將自身能力下降狀態(tài)反饋給對手,反饋成功則對手害怕:

? ??? ??實際為先解弱后反饋的效果,對方為免弱團/存在免弱效果時可解弱成功,但不可將對方弱化。

? ??? ??必中解弱好評,但由于該技能沒有斷回合效果,反饋成功的害怕控會被對方反彈至自身。

②.?未擊敗對手則回合結(jié)束時吸取對手最大體力的1/3:

? ??? ??實際效果為“該技能造成的紅傷未擊敗對手,則...”,因此對方精靈會出現(xiàn)被這一段粉傷吸死的情況,從而觸發(fā)第③條的擊殺害怕控效果。

③.?擊敗對手則令對手下一只出場的精靈害怕,且使自身下2次攻擊技能必定觸發(fā)邪龍之噬:

? ??? ??低級害怕控,低級到與坦普瑞的大招擊殺控同一等級,自身使用該技能被機蓋彈死后,對方切換下1只登場精靈不會陷入害怕控,存在低級魂免的精靈(如飛王、萬魔、締笙、神羅)同樣不會陷入害怕控。

? ??? ??好端端的搞什么觸發(fā)邪龍之噬,結(jié)果你看,改了一下成廢物擊殺控了吧...

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2.?制敵技能“荒蕪獄淵裂”:(命中率95%)

①.?本回合打出致命一擊則下1回合其他攻擊技能必定致命一擊:

? ??? ??綁定自身,可被斷回合。

②.?本回合若沒有打出致命一擊則攻擊+2:

? ??? ??未觸發(fā)暴擊進行攻擊強化,當(dāng)然不會對當(dāng)回合的攻擊輸出產(chǎn)生影響,自身未開啟彈控時還會被常直接中切,只能說有利有弊吧。

③.?使自身下2次攻擊技能必定觸發(fā)邪龍之噬:

? ??? ??無條件觸發(fā)邪龍之噬,看起來還可以,但總體而言該技能與特訓(xùn)技能“逆鱗之咒”比起來就相差甚多了。

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3.?特訓(xùn)制敵技能“逆鱗之咒”:(命中率95%)先制+1;

①.?命中對手后有40%使對手詛咒,先出手時概率翻倍:

? ??? ??雖說初始概率較低,但先手翻倍配合該技能自帶的先一和魂印高體先一即可達成先制+2的80%概率詛咒控先手勇,而該技能無條件觸發(fā)的邪龍之噬可以額外附加先制+1,連續(xù)使用時則變成了先制+3的概率先手勇。

? ??? ??雖然命中率僅有95%,但既然是詛咒這種冷門控,那便肯定比相同控場概率的“凈靈咒”睡眠控要好用一些——當(dāng)然,別想著讓天邪與常相比,人比人是可以比死人的。

②.?2回合內(nèi),先出手時額外吸取對手150點體力:

? ??? ??綁定自身,可被對手斷回合,吸血效果以固定傷害為對上造成粉傷。

③.?使自身下2次攻擊技能必定觸發(fā)邪龍之噬:

? ??? ??與原先制敵技能相同的無條件觸發(fā)。

? ??? ??為何說該技能強于“荒蕪獄淵裂”?原因有三:

Ⅰ. “荒蕪獄淵裂”無控場,但“逆鱗之咒”有控場;

Ⅱ. “荒蕪獄淵裂”無先制,但“逆鱗之咒”有先制,可達成先手勇,極大地提升了天邪的強度;

Ⅲ. “荒蕪獄淵裂”無粉傷,并且存在引爆&強化的副作用,但“逆鱗之咒”除了會被彈控之外無任何副作用。

? ??? ??綜上所述,“逆鱗之咒”強于“荒蕪獄淵裂”(威力僅有85啥的并不重要,反正天邪也不會用該技能進行輸出)。


?4.?(新)強化屬性“暗天災(zāi)厄:必中;

①.?全屬性+1,對手處于異常狀態(tài)時強化狀態(tài)翻倍:

? ??? ??該類異常對于特訓(xùn)前的天邪近乎無效,畢竟除了“邪龍勿用”和“末日龍息”之外天邪便沒有任何的控場技能,并且這兩個技能還不是天邪的主要技能組。但是在特訓(xùn)后,“逆鱗之咒”的無條件概率控場則為這一效果提供了用武之地。

? ??? ??算是從側(cè)面說明了“逆鱗之咒”對天邪的強化不僅在于技能本身,更多的是對天邪全體機制的強化。

②.?3回合內(nèi)每回合恢復(fù)自身最大體力的1/2,自身體力低于1/2則附加等量固定傷害:

? ??? ??3回合的高比例續(xù)航,只不過回合數(shù)較少,但比起某神跡而言可要強得多。

? ??? ??低體吃月亮以固定傷害形式為對手附加粉傷。

③.?下2回合自身所有技能先制+2:

? ??? ??正常范圍,可配合“逆鱗之咒”達成無條件的先制+3先手勇。

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5.?(新)防御屬性“在劫難逃”:先制+1,必中;

①.?5回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):

? ??? ??5回合的彈控??!真不愧是劇情排面。并且該技能自帶無條件先一,面對屬性控場/先1~先2攻擊封屬的精靈也可以茍一茍甚至反殺,相當(dāng)不錯。

②.?3回合內(nèi)對手使用屬性技能,則使用屬性技能的下2回合無法使用攻擊技能:

? ??? ??封攻擊效果可封住“星皇之怒”,并且在觸發(fā)后不會重置,如使用該技能之后的第一回合對手使用屬性技能,則第2&3回合對手無法使用攻擊技能,若在第2~3回合內(nèi)對手再次使用屬性技能,則使用攻擊技能后,封攻擊的效果不會從第2~3回合開始再次順延。(真·天尊解析永流傳)

③.?3回合內(nèi)對手使用攻擊技能則自身下2次攻擊技能必定觸發(fā)邪龍之噬:

? ??? ??受擊觸發(fā)邪龍之噬,被斷回合技能命中時仍可觸發(fā),邪龍之噬的先制效果剛好可與第④條的引爆配合(增傷配先制什么的我最喜歡了)。

④.?使自身在接下來的2回合中直接攻擊必定致命一擊:

? ??? ??無條件引爆,綁定自身,不可傳承,相當(dāng)于綁定了先制+1。

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6.?控場技能“邪龍勿用”:(命中率95%)

①.?命中后100%使對手害怕,未觸發(fā)則使對手全屬性-1:

? ??? ??無條件害怕控,補償弱化。但該技能一沒斷回合,二沒先制,三命中率還低,屬實是廢品效果副作用的集大成者了。

②.?3回合內(nèi),每回合開始時使對手3項能力值-1,并附加到自己身上:

? ??? ??自身不使用技能時不會持續(xù)觸發(fā),且回合數(shù)不會順延。

? ??? ??無論是否先出手,生效回合均為當(dāng)回合&下2回合,且由于生效節(jié)點在回合開始時,因此被對方先手斷回合/魂印后手斷回合時仍會觸發(fā)。

? ??? ??對手為免弱團/存在免弱效果時,弱化及附加強化效果均不會觸發(fā)。

③.?3回合內(nèi),每回合附加自己攻擊值45%的固定傷害:

? ??? ??攻擊值為PVP面板的攻擊值,與己方的攻擊能力強化狀態(tài)無關(guān),附加粉傷為固定傷害。

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7.?先制技能“終焉寂殺”:(命中率100%)先制+3;

①.?吸取對手能力提升狀態(tài),吸取成功則下1回合對手屬性技能無效:

? ??? ??吸強封屬,但是生效回合卻在下回合,甚至?xí)粚κ衷诤笫?回合結(jié)束時直接斷掉,并不是很好用的樣子。

②.?消除對手回合類效果,消除成功則己方免疫下1次受到的異常狀態(tài):

? ??? ??斷回合次免,可傳承至己方下1只登場精靈,雙切時次免消失。

? ??? ??先吸強后斷回合,還好吸強不綁定控場,要不然被直接彈控的概率將大幅度增加(但不管怎么說,這種判定順序還是挺蠢的)。還好該技能的基準命中率為100%,要不然又瞎判定又蠢技能度又高的技能可真是能要了天邪的老命。

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8.?針對性普通技能“魔·黑天暗罰”:(威力:350;PP:1/1)必中;

①.?對王·戰(zhàn)聯(lián)造成的傷害提高50%:

? ??? ??普通系不存在本系加成,但結(jié)合該效果相當(dāng)于這一技能對王·戰(zhàn)聯(lián)造成存在本系加成的350威力。

②.?給對手造成傷害時,傷害數(shù)值的100%恢復(fù)自身體力:

? ??? ??相當(dāng)于100%的吸血特性確實很強,但是該技能僅有1PP,而且沒有其他的額外效果,接近于白板。除非整活用,否則天邪完全不用攜帶該技能。

? ? ? ? 曾經(jīng)的第一威力技能,只不過目前被沐憐的444威力制敵技能“霜靈寄托”所超越。很可惜,由于是普通系,所有該技能近乎沒有任何的PVE能力。

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9.?(舊)強化屬性“屠戮之霧”:必中;

①.?全屬性+1,對手處于異常狀態(tài)時強化狀態(tài)翻倍:

? ??? ??說明同“暗天災(zāi)厄”。

②.?恢復(fù)自身最大體力的1/2,并附加等同于恢復(fù)量的固定傷害:

③.?5回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):

? ??? ??一次性吃月亮,不僅續(xù)航不行,甚至還帶有5回合彈控的回合類效果,雖然強化彈控綁定在一起,但確實很難配得上當(dāng)前天邪的強度,不建議攜帶。

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10.?(舊)增傷屬性“龍威霸天:先制+1,必中;

①.?3回合內(nèi)對手使用屬性技能,則使用屬性技能的下2回合無法使用攻擊技能:

? ??? ??說明同“在劫難逃”。

②.?下2回合對手受到的傷害提高100%:

③.?下2回合自身所有技能先制+2:

? ? ? ??先制綁定增傷,我喜歡,但先制不可與“暗天災(zāi)厄”的先制相疊加。

? ? ? ??雖說沒有續(xù)航,但拼臉的話天邪的魂印也可用于續(xù)航,毒液套天邪可考慮換掉“暗天災(zāi)厄”選用該技能。

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11.?(舊)防御屬性“毀滅迸發(fā)”:先制+1,必中;

①.?5回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):

? ? ? ??對于天邪而言是個正常范圍。

②.?使自身在接下來的2回合中直接攻擊必定致命一擊:

③.?下2回合若打出致命一擊則必定恢復(fù)全部體力:

? ? ? ??先是無條件暴擊,后是暴擊回滿血,均綁定自身,可被對手在當(dāng)回合&下2回合內(nèi)斷掉。

? ? ? ??兩條效果組合在一起就是2回合的1/1續(xù)航,與彈控綁定在一起,難怪曾經(jīng)的天邪會是2015年的巔峰大害(當(dāng)然,放到現(xiàn)在來看確實用處不太大了)。

④.?恢復(fù)250點體力:

? ? ? ??無條件續(xù)航,也就這樣...

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? ? ? ??建議配招:

? ? ? ??正常套裝:終焉寂殺+在劫難逃+暗天災(zāi)厄+逆鱗之咒

? ? ? ??增傷套裝:終焉寂殺+在劫難逃+龍威霸天+逆鱗之咒

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什么?未經(jīng)過特訓(xùn)的天邪?玩他不就是坐大牢?

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三.?種族值


? ? ? ??攻擊135,機制有增傷有混傷,算是夠用。

? ? ? ??防御116&特防115,雙防高點確實好,畢竟邪靈·龍這種拉胯屬性也只能靠機制和種族值救一救了。

? ? ? ??速度129——確實很低,但是用不到,甚至還能節(jié)約有效種族值,好評。

? ? ? ??體力170,高體先制+1什么的最適合當(dāng)主力了,對于控場增傷限制續(xù)航三合一的天邪來說更是如此(沒打錯字,就是限制,別瞎改)

? ? ? ??總和735,分配地很適合自身的機制,可惜特訓(xùn)前的強度有些不堪入目,經(jīng)過特訓(xùn)后確實增強了天邪機制的聯(lián)動效果,但并未真正改善他的機制。目前來看——二線頂~一線中下應(yīng)該還是有的吧(僅限于特訓(xùn)天邪)。

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四.?屬性


1.?克制面:


? ? ? ??克制面確實不行,甚至還對神靈系僅有0.25倍微弱,并且天邪的技能格子比較緊,雖然有增傷,但是學(xué)妖皇&罪龍裝神秘/機械石打元神還是算了吧。

? ? ? ??既然有增傷,那就很少存在天邪完全打不動的精靈(尤其是毒液天邪),同時天邪的續(xù)航也還可以,所以——克制面看看就好,沒啥好說的。

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2.?被克制面:

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? ? ? ??被克制面也很慘,好在有魂印的概率傷轉(zhuǎn)體,要不然天邪被各路天敵一招秒就是家常便飯。

? ? ? ??高倍克制天邪的精靈如下:

龍:龍神哈莫、鎮(zhèn)世·喬特魯?shù)拢?/span>

機械·龍:龍儀·機械塔克林(攻體)、核爆·機械塔克林;

混沌·龍:墮魂·格特魯?shù)?、德拉莫斯?/span>

戰(zhàn)斗·龍:弒神獵皇、龍焉、破世之拳·特羅斯;

機械·次元:貝狄薇爾、躍遷狂劍·蘭斯洛特、伽瑪星魂、無限自由(但是是個輔助);

混沌·次元:混元天尊、哀·拉伯克;

遠古·戰(zhàn)斗:御象靈尊、戰(zhàn)之狂熱·英卡洛斯。

? ? ? ??龍哈、核爆、黑龍媽、獵皇、龍焉、大象這幾位高爆發(fā)精靈可以拼臉不觸發(fā)天邪的魂印傷轉(zhuǎn)體,然后便可直接秒殺;但如果觸發(fā)的話...那就有一定概率會被天邪反殺。

? ? ? ??龍儀、戰(zhàn)螳螂兩位在天邪面前可看做魂免精靈,并且抗傷能力較強,可與天邪對耗并將之反殺。

? ? ? ??混元天尊雖然沒有魂免,但是有2次次免和脫辛后的免粉,同樣也是天邪的大爹之一。

? ? ? ??注:天邪完全不需要攜帶技能石針對某些精靈,否則會降低自身原本的強度。

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五.?配置&說明


? ? ? ??終末之滅·天邪龍王,機制核心便是高體先制&增傷,因此除了攻體之外沒有任何適合天邪的刷法。

? ? ? ??攻盾體?采用這種刷法是降體增盾呢?還是降攻增盾呢?還是整出來一個四不像?這種三刷/四刷刷法不會對天邪帶來任何額外的有利效果,并不建議使用。

? ? ? ??建議配比:攻擊254,體力252,速度4(因為圖示的學(xué)習(xí)力刷法似乎有些問題)

? ? ? ??建議性格:固執(zhí)

? ? ? ??建議特性:強襲>顫栗、靜電>回避>陰森、帶電(只是擋傷而已,又不是魂印概率盔)>其他特性。鑒于魂印存在概率傷轉(zhuǎn)體,因此堅硬對于天邪而言作用并不是很大。

? ? ? ??本人刻印配置為:難之皇怒*2+圣戰(zhàn)之淵(要不是專屬不好用...),高配天邪可以給V8/九天/兇獸/十年/V10/星璨/泳池/K13的物攻高體。

? ? ? ??可以在除“逆鱗之咒”的另外三個技能上綁定6級麻痹/疲憊寶石,鑒于天邪的屬性過拉胯,因此可在“逆鱗之咒”或“終焉寂殺”綁定5級匿名寶石。

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? ? ? ??抗性方面,紅抗刷滿。

疲憊:就算天邪刷了疲憊抗也打不過天尊元神圣華,不刷疲憊也打得過星皇;

睡眠:可以打常和嵐兒子;

麻痹:可以打飛王和腐蝕套,圣B還是算了吧...

害怕:刷不刷都不好打萬魔獵皇混索,不刷也可以打得過其他的某些冷門害怕控精靈;

冰封:打締笙...還是得猜拳,締笙起手先三封屬天邪開彈控就開了個寂寞,締笙起手大招控場天邪用“逆鱗之咒”也控了個寂寞,但如果刷冰封抗的話確實可以大幅度提升對戰(zhàn)締笙時的勝率,可以考慮。

? ? ? ??建議抗性:睡眠、麻痹、冰封,任選其二采用43/33組合

不要在意我的抗性,主要是輪回石又不太夠了,一直刷不到好的抗性組合...

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六.?適配套裝


? ? ? ? 皇御套與天邪的魂印傷轉(zhuǎn)體相當(dāng)適配,可增強天邪的粉傷能力(屬實是意外之喜),并且能提高他的抗傷能力;笑傲&耀世套作為皇御的下位替代也可以一用。

? ? ? ??毒液腐蝕浴火銀翼零度等增傷套裝同樣適合天邪,但這兩種套裝并不會對體力進行提升,因此使用這兩種套裝時,天邪需要較高的體力配置。

? ? ? ??時空御風(fēng)啥也不是,還是算了吧。

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七.?閑聊篇


? ? ? ??大暗黑天的幾位多少都有點臉的成分存在:天蛇大招概率翻倍,修羅第五概率控場,天邪魂印概率續(xù)航,大咤魂印概率秒殺,豹子魂印概率翻倍,邪冥魂印概率臉狗,威斯克...沒有臉的成分,難怪是個廢物,飛鐮先手概率控場,阿常先手概率命中。果然“不是一家人,不進一家門”。

? ? ? ??可惜大暗黑天全員都吃了出場過早的虧,不僅是種族值普遍過低,18年的精靈強度也開始有所降低(當(dāng)然艾夏拉這種大核除外)。

? ? ? ??天蛇太祖雖然墮入混沌,但是打誰誰不行打老婆第一名的名聲倒是一直在外;修羅飛鐮原先的機制便過于稀碎,并且種族值也很低,經(jīng)過特訓(xùn)之后照樣帶不動,如果不是有過主場的話這倆早已被人遺忘(但是修羅先三的高額補刀倒是可以用于PVE);天邪雖然種族值還算在線,但也需要特訓(xùn)才能在巔峰中上場;大咤一手魂印秒殺和增減傷玩的賊6,但是看臉程度在全黑天中排名第一;前任世長老雖說可以撕裂聯(lián)防,但天敵眾多;現(xiàn)任世長老一只是臉狗之王,只不過輸出抗傷均不行,打皇御相當(dāng)于自殺;威斯克都多久沒進化過了...也就在新手期的PVE能用用了...

? ? ? ??萊達宇宙的劇情即將進入高潮,賽爾宇宙也和百鬼、無序、混沌三大勢力產(chǎn)生聯(lián)系。戰(zhàn)聯(lián)應(yīng)該是被拋棄了,但作為賽爾號最負盛名的反派組織——大暗黑天,進化或許已然無望,再來一波強化或者特訓(xùn)應(yīng)該不過分吧。

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八.?實戰(zhàn)視頻


@勇寶傲世x:【賽爾號】逆鱗之咒!蒼生盡滅!終末之滅·天邪龍王屠戮巔峰!

@poker明明明:天邪龍王加入放螳螂豪華陣容!終末之滅·天邪龍王巔峰實戰(zhàn)!

@菜雞咤帝瞬不掉人:蒼生盡滅天邪難,逆鱗龍爪黑天罰(終末之滅天邪龍王腐蝕放螳螂實戰(zhàn))


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