《末世鼠疫2》最新平衡測(cè)試內(nèi)容分析

太長(zhǎng)不看:暴擊回彈減半,CD法涼了,散熱器法涼了,法2只剩彈幕能玩。法1強(qiáng)勢(shì)崛起無(wú)限燃燒。精靈雙劍無(wú)限暴擊刷大招,精靈1刷大招,精靈2無(wú)限隱身,精靈3只要5秒一個(gè)大。新天賦喝血全隊(duì)回20%還能消除骷髏頭。近戰(zhàn)武器擊殺敵人恢復(fù)白血敵人血量上限的16%(boss直接滿白血)。加強(qiáng)大部分近戰(zhàn)武器的攻擊力與暴擊幾率。

以下為正文
歡迎使用此平衡測(cè)試版。
?我們一直致力于改進(jìn)鼠疫的游戲體驗(yàn),無(wú)論是新手還是老手。這個(gè)測(cè)試版通過(guò)平衡來(lái)解決一些較大的問(wèn)題,旨在解除一些表現(xiàn)不佳的武器和職業(yè),同時(shí)調(diào)低一些過(guò)于強(qiáng)大的武器和職業(yè)。
我們以前的測(cè)試版已經(jīng)運(yùn)行了大約一個(gè)星期才推出它們 - 但是對(duì)于這個(gè)平衡測(cè)試版,我們將繼續(xù)保持它并更新它,直到我們覺(jué)得我們?cè)谟螒蛑杏幸粋€(gè)良好的,穩(wěn)定的平衡。
?我們正在嘗試使用武器更改的補(bǔ)丁說(shuō)明的新格式。而不是像以前那樣詳細(xì),并且因?yàn)檫@個(gè)測(cè)試版有很多變化,你會(huì)發(fā)現(xiàn)武器的補(bǔ)丁說(shuō)明并不詳細(xì) - 但會(huì)給出更多關(guān)于變化的一般描述。
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要訪問(wèn)4GB beta補(bǔ)丁:
在游戲列表中右鍵單擊Warhammer:Vermintide 2。
選擇屬性。
轉(zhuǎn)到“Betas”選項(xiàng)卡并輸入密碼:4GBBetaOct23rd2018
從下拉列表中選擇balance_beta。
測(cè)試版中您的帳戶?-?您對(duì)角色所取得的任何劇情流程,或獲得的獎(jiǎng)勵(lì)將是永久性的。任何被摧毀的物品都將永久消失。通過(guò)選擇退出測(cè)試版分支,您可以在測(cè)試版和實(shí)時(shí)游戲之間切換。不過(guò)每次進(jìn)入和退出測(cè)試版時(shí)都會(huì)下載4G的數(shù)據(jù)。?
音頻
修復(fù)了Kerillian's Glaives的一個(gè)問(wèn)題,它們有時(shí)會(huì)發(fā)出錯(cuò)誤的聲音,或者根本沒(méi)有聲音。
修復(fù)了在救起來(lái)矮子的時(shí)候精靈的配音變成法師的。而救傭兵的時(shí)候賞金的配音變成巴丁的BUG。
修復(fù)了錯(cuò)誤配置的配音問(wèn)題,即使傭兵、精靈不在隊(duì)伍里也會(huì)有聲音或者字幕
改變了侍女的笑聲,因?yàn)樗?tīng)起來(lái)有點(diǎn)像法師的笑聲。
修復(fù)了與基于故事的對(duì)話播放頻率有關(guān)的錯(cuò)誤。你現(xiàn)在會(huì)更頻繁,更持續(xù)地聽(tīng)到英雄之間的對(duì)話。
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即每局游戲中對(duì)話只播放一次的問(wèn)題,現(xiàn)在會(huì)讀兩次了。
?眼球追蹤
對(duì)于那些使用眼球追蹤玩游戲的人來(lái)說(shuō),這個(gè)版本包含一些錯(cuò)誤修復(fù)和生活質(zhì)量更新。
固定的眼球跟蹤功能在播放Prologue時(shí)無(wú)法正常工作。
修復(fù)了清潔UI無(wú)法使用控制臺(tái)HUD。
修復(fù)了清潔UI并不總是淡入或淡出玩家正在看的HUD元素的問(wèn)題。
修復(fù)了HUD可能陷入半可見(jiàn)狀態(tài)的問(wèn)題,其中禁用了清潔UI。
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)射擊人員在凝視目標(biāo)并啟用擴(kuò)展視圖時(shí)會(huì)顯示兩個(gè)光束。
?調(diào)整和錯(cuò)誤修正
修復(fù)了巴丁單手武器蓄力攻擊人物有時(shí)會(huì)卡住的問(wèn)題。
修正了一些案例,部分之間大招會(huì)讓玩家直接墜崖身亡,而不是掛在旁邊的問(wèn)題(比如腳騎士想撞boss結(jié)果沖鋒跳崖和法師過(guò)載跳崖直接沒(méi)了)
修正了一個(gè)問(wèn)題,傭兵的的大招“鼓舞人心”增加白血從45改成40.
修復(fù)了特質(zhì)“失衡”的問(wèn)題,其中工具提示的數(shù)值不正確。更新后的工具提示(5秒內(nèi)造成20%的傷害)。請(qǐng)注意,改功能沒(méi)有改變,只是之前的垃圾漢化的問(wèn)題。
修復(fù)了特質(zhì)“機(jī)會(huì)主義者”的問(wèn)題,格擋右鍵推人,增加50%推力的效果并沒(méi)有完全實(shí)現(xiàn)。
修復(fù)了當(dāng)機(jī)器人用連枷攻擊時(shí)可能發(fā)生的崩潰。
現(xiàn)在法師機(jī)器人不會(huì)再蓄力火陣揍隊(duì)友了。
激光杖大削,CD法涼了。
修正了當(dāng)你盾擊桶子的時(shí)候游戲報(bào)錯(cuò)跳出的BUG。
修正了混沌大哥BOSS對(duì)話的時(shí)候被炸彈或者大招推下平臺(tái)的BUG。
攻速buff現(xiàn)在加強(qiáng)換彈速度。
修復(fù)了由機(jī)器人或其他玩家進(jìn)行蓄力攻擊的聲音將被播放的問(wèn)題,就好像是當(dāng)?shù)赝婕覍?duì)攻擊進(jìn)行攻擊一樣。
修正了如果玩家在攜帶爆炸桶時(shí)離開(kāi)游戲時(shí)可能發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了如果玩家在手持火炬的同時(shí)離開(kāi)游戲時(shí)游戲可能崩潰的問(wèn)題。
修正了在將速度和沖鋒獎(jiǎng)金疊加為戰(zhàn)斗向?qū)r(shí)動(dòng)畫速度超出限制的問(wèn)題,導(dǎo)致崩潰。
修復(fù)了混沌卵投擲玩家時(shí)可能把玩家直接丟出游戲的問(wèn)題。
修正了如果機(jī)槍哥的子彈擊中深水可能發(fā)生的游戲崩潰問(wèn)題。
修正了賞金彈藥卡在連弩上的模型bug。
修復(fù)了一個(gè)圖形問(wèn)題,攻速太快的時(shí)候十字弓換彈動(dòng)畫bug。
現(xiàn)在玩家不會(huì)復(fù)活到boss綠火墻外面了。
修復(fù)了刺客鼠撲的玩家斷開(kāi)或離開(kāi)游戲時(shí)可能發(fā)生的崩潰。
修復(fù)精靈弓瞄準(zhǔn)時(shí)不縮放視角的問(wèn)題。
修復(fù)了當(dāng)使用雙槍右鍵快速射擊時(shí),賞金光頭獵巫會(huì)重復(fù)發(fā)射同一側(cè)手槍的問(wèn)題,并在每次射擊之間等待約0.5秒。
修正了非主機(jī)游俠的煙霧彈,無(wú)法震開(kāi)敵人的問(wèn)題。
?武器平衡
閃避時(shí)間(敵人在你完成躲避后會(huì)認(rèn)為你躲閃多久)已經(jīng)大大增加到3秒?;旧?,如果你在敵人的攻擊中躲過(guò),它將不再跟蹤你,而不是在攻擊本身內(nèi)有一個(gè)定時(shí)的游戲組件。
在開(kāi)始旋轉(zhuǎn)之前,敵人將等待他們的整個(gè)攻擊動(dòng)畫完成。
擁有盾牌的風(fēng)暴鼠現(xiàn)在應(yīng)該保持“開(kāi)放”狀態(tài),一旦他們的體力被打光,他們就會(huì)有更長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法持盾。
擁有盾牌的風(fēng)暴鼠不應(yīng)再格擋隱形玩家的攻擊。
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傭兵法師單手劍
增加首次目標(biāo)傷害,同時(shí)降低傷害,以便進(jìn)行重?fù)?/p>
強(qiáng)化攻擊第一目標(biāo)的裝甲傷害。
增加第一個(gè)目標(biāo)傷害,同時(shí)增加傷害,輕傷攻擊。
將推送跟進(jìn)更改為更重的版本 - 有效地增加了切割,損壞和錯(cuò)開(kāi)整個(gè)版本。
增加了輕型組合修整器向下單一目標(biāo)護(hù)甲筆攻擊的交錯(cuò)強(qiáng)度和持續(xù)時(shí)間。
全面減輕對(duì)輕型組合終結(jié)者的次要目標(biāo)的影響(主要是單一目標(biāo)攻擊)。
耐力從3增加到4盾。
輕微攻擊范圍略有增加
輕組合的攻擊速度提高
調(diào)光運(yùn)動(dòng)曲線為光組合整理器提供了一陣速度。
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法師錘子
對(duì)于重型組合掃射攻擊的前兩個(gè)目標(biāo)造成的傷害和交錯(cuò)增加。
向下輕度攻擊增加了錯(cuò)開(kāi)強(qiáng)度和持續(xù)時(shí)間。
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法師燃燒劍
增加的傷害可以輕微地掃除光線攻擊。
掃射光對(duì)第一個(gè)目標(biāo)造成的傷害增加(盡管仍然沒(méi)有裝甲筆)。
對(duì)輕型刺傷的裝甲造成的傷害增加。
為第一次重?fù)粼黾恿诵碌拇鬂M貫技能,提供了更好的目標(biāo)和三層目標(biāo):?jiǎn)蝹€(gè)目標(biāo)目標(biāo),朝向攻擊前方的小AoE和大型AoE擊中前方的一切。
全面提高攻擊速度和調(diào)整鏈動(dòng)作,提供快速,流暢的組合。
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法師燃燒匕首
為第一次重?fù)粼黾恿诵碌拇鬂M貫技能,提供了更好的目標(biāo)和三層目標(biāo):?jiǎn)蝹€(gè)目標(biāo)目標(biāo),朝向攻擊前方的小AoE和大型AoE擊中前方的一切。
解決了蓄力第二擊不能正常工作的問(wèn)題。
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矮子和賞金的單手斧
蓄力攻擊的傷害倍數(shù)增加。
輕攻擊加強(qiáng)硬直效果。
為次要目標(biāo)引入了單獨(dú)的損壞配置文件,對(duì)主目標(biāo)外傷害減少。
(up:這個(gè)其實(shí)沒(méi)啥,反正斧頭幾乎沒(méi)有穿透基本上只能砍一個(gè)怪)
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矮子傭兵40 40
蓄力攻擊的傷害倍數(shù)增加。
輕攻擊加強(qiáng)硬直效果。
對(duì)第二目標(biāo)傷害降低
修復(fù)了輕攻擊能打一片怪的bug,現(xiàn)在只能打幾個(gè)怪了。
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矮子巨斧
右鍵推人后攻擊減少穿透效果。
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矮子和傭兵的80 80
重攻擊傷害更高,而且還能攻擊到更多敵人
輕攻擊的傷害倍數(shù)增加。
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稿子
重?fù)粼黾訉?duì)披甲敵人的傷害。
輕攻擊傷害降低。
右鍵推怪后攻擊的傷害倍數(shù)增加。
減少蓄力時(shí)間
武器攻擊速度提高。
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矮子賞金十字弩
穿透率降低
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雙持斧
輕攻擊的傷害倍數(shù)減少。
輕攻擊的硬直直接。
爆傷與致命傷害降低。
推人后攻擊動(dòng)作改了(變成兩斧頭掄身子)。
為次要目標(biāo)引入了單獨(dú)的損壞配置文件,對(duì)主目標(biāo)外傷害減少。
蓄力攻擊倍率上升,對(duì)披甲單位傷害加成提高
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矮子傭兵的步槍
減少穿透。
盾斧
為第一次重?fù)粼黾恿诵碌拇鬂M貫技能,提供了更好的目標(biāo)和三層目標(biāo):?jiǎn)蝹€(gè)目標(biāo)目標(biāo),朝向攻擊前方的小AoE和大型AoE擊中前方的一切。
輕度攻擊增強(qiáng)硬直。
劈砍傷害倍率提升。
重新進(jìn)行橫向重?fù)粢赃M(jìn)行人群控制攻擊,大大增加了劈開(kāi),同時(shí)保持對(duì)第一目標(biāo)的固體傷害輸出。
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盾錘
為第一次重?fù)粼黾恿诵碌拇鬂M貫技能,提供了更好的目標(biāo)和三層目標(biāo):?jiǎn)蝹€(gè)目標(biāo)目標(biāo),朝向攻擊前方的小AoE和大型AoE擊中前方的一切。
蓄力第一擊對(duì)重甲傷害提高
右鍵推動(dòng)后攻擊動(dòng)作改成輕攻擊。
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光頭的連枷
對(duì)于重?fù)舻谝粋€(gè),全面增加了傷害。
單目標(biāo)輕攻擊的硬直效果加強(qiáng)與硬直持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)。
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光頭和傭兵的雙手劍
右鍵推動(dòng)后續(xù)攻擊的有效性稍微降低,特別是降低了爆擊/爆頭獎(jiǎng)勵(lì)。
對(duì)于推進(jìn)后續(xù)攻擊,為次要目標(biāo)引入了單獨(dú)的損壞配置文件,減少了對(duì)整個(gè)板的影響。
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傭兵的斬首劍
增加了輕攻擊的傷害和硬直,同時(shí)也更容易破盾盾牌。
重攻擊硬直與硬直敵人時(shí)間延長(zhǎng)
為重攻擊的次要目標(biāo)引入單獨(dú)的傷害配置文件,減少對(duì)第二次重型攻擊的影響
重?fù)粼黾?0%額外暴擊率
給予輕型攻擊滑過(guò)裝甲的敵人,不會(huì)再被輕甲卡刀。
攻擊速度略有增加。
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傭兵長(zhǎng)戟
第一次重?fù)魧?duì)第一次攻擊到的披甲單位傷害增加,但是對(duì)boss/狂戰(zhàn)士的傷害減少。
降低整體向下單一目標(biāo)攻擊(推動(dòng)后續(xù)和輕型攻擊組合終結(jié)者)。
全面增加穿透力以進(jìn)行重?fù)簟?/p>
對(duì)于輕微刺傷,增加了力量并增加了輕微的傷害。
攻擊速度減慢。
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獵人長(zhǎng)弓
減少非蓄力攻擊的穿透力。
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腳騎的劍盾
蓄力盾牌砸人效果更好
增加輕攻擊的傷害。
增加蓄力攻擊對(duì)披甲單位的傷害。
將右鍵推怪后續(xù)攻擊改為輕攻擊的刺。
輕攻擊的刺對(duì)披甲目標(biāo)傷害增加。
大范圍掃的攻擊范圍略有增加。
調(diào)整攻擊速度和攻擊動(dòng)作。
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精靈單手劍
全面提升攻擊速度,移動(dòng)性和范圍。
蓄力攻擊傷害增加。
對(duì)于向上重?fù)襞c裝甲敵人的致命/爆頭傷害減少。
對(duì)輕攻擊對(duì)披甲單位傷害增加?????????????? 。
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精靈斧
輕攻擊破甲的傷害減少
重?fù)舻诙聦?duì)披甲單位傷害增加
增加第一次重?fù)舻膫?/p>
輕攻擊加速,推人減慢速度??? 。
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精靈雙手劍
全面增加強(qiáng)力攻擊力量。
增加全部攻擊的攻擊范圍。
推怪攻擊增加25%暴擊率,并在提高速度的同時(shí)增加穿透。
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精靈匕首
重?fù)魝p少
為沒(méi)有出血DoT的輕度攻擊的次要目標(biāo)引入了單獨(dú)的傷害配置文件(每次攻擊只有一個(gè)目標(biāo)獲得DoT出血傷害)。
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精靈劍匕
刺傷重?fù)舻膫p少。
每種武器都有兩種截然不同的傷害狀態(tài),可以進(jìn)行平衡,相對(duì)于裝甲來(lái)說(shuō),平均值會(huì)更加紊亂,受到的傷害會(huì)略微減少。
針對(duì)輕度刺傷攻擊的次要目標(biāo)引入了單獨(dú)的傷害配置文件,沒(méi)有出血DoT(每次攻擊只有一個(gè)目標(biāo)獲得DoT)。
輕型刺傷攻擊造成的傷害增加。
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精靈雙劍
蓄力攻擊第一目標(biāo)的力量增加。
重?fù)舻谝荒繕?biāo)造成的傷害和穿透與裝甲相比增加。
增加第三次輕度攻擊(+ 50%)和第四次輕度攻擊(+ 95%)的暴擊幾率。
所有攻擊都不會(huì)被披甲單位卡刀。
(新的風(fēng)暴!全程加20%攻速,喜歡刷大招的話效果也很逆天,用四個(gè)字概括就是
夏姬八砍!)
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精靈長(zhǎng)矛
輕攻擊傷害增加。
輕攻擊對(duì)披甲單位傷害增加。
全面增加重刺的力量。
增加了對(duì)裝甲的傷害,同時(shí)減少了對(duì)boss和狂戰(zhàn)士的蓄力攻擊。
增加傷害,同時(shí)減少輕掃和推怪后攻擊的穿透。
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賞金砍刀
攻擊速度略有提高。
蓄力攻擊傷害增加,對(duì)第一個(gè)目標(biāo)造成強(qiáng)力僵直。
減少輕攻擊傷害。
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獵巫刺劍
手槍增加射程并提升穿透,并且加快出槍收槍速度。
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職業(yè)平衡
全職業(yè)20級(jí)天賦全部刪除重做
中間:擊殺敵人后恢復(fù)敵人血量上限的16%作為我方臨時(shí)生命(鼠潮小僵尸1滴血,加特林4,阿薩辛4,風(fēng)暴鼠4,噴火哥4,奎爺僧侶狂戰(zhàn)士7,毒氣9,水蛭9,風(fēng)暴法師12,布袋鼠12,鉤子哥12,黑暗佟大為15,罐頭21,BOSS至少恢復(fù)240)。
右邊:自己喝藥或打包治療自己也可以治療附近的盟友最大生命值的20%,并且消除隊(duì)友的骷髏頭的狀態(tài)。
(up:也就是說(shuō)項(xiàng)鏈給別人打包35%回血不會(huì)重復(fù)觸發(fā)20%治療)
20級(jí)近戰(zhàn)天賦
左邊:近戰(zhàn)武器命中敵人后獲得臨時(shí)生命值,每次最多5點(diǎn)。
20級(jí)遠(yuǎn)程天賦
左邊:近戰(zhàn)武器暴擊或者遠(yuǎn)程武器爆頭增加2點(diǎn)白血,遠(yuǎn)程武器爆頭又暴擊增加4點(diǎn)白血。
20級(jí)特殊天賦
左邊:使敵人踉蹌后獲得白血,右鍵格擋推怪也算,重武器效果更好。每次每個(gè)怪物回1點(diǎn)白血,鼠潮每次可以恢復(fù)大量白血。
(up:所以我可以項(xiàng)鏈盾牌洗格擋范圍,一推下去360°無(wú)死角回血?)
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傭兵
士氣提升 - 冷卻時(shí)間從180秒減少到90秒。
全職業(yè)20級(jí)天賦全部刪除重做
中間:近戰(zhàn)第一次攻擊擊殺敵人恢復(fù)臨時(shí)生命(別人打殘的你去收人頭也算),數(shù)值取決于擊殺的怪物種類(鼠潮小僵尸1滴血,罐頭25)。
右邊:喝藥或打包治療自己也可以治療附近的盟友20%的最大生命值。
20級(jí)近戰(zhàn)天賦
左邊:近戰(zhàn)武器命中最多5個(gè)敵人后獲得臨時(shí)生命值。
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獵人
深口袋:使最大彈藥增加50%。注意:這種情況一直如此,但以前從未顯示過(guò)perk。
全職業(yè)20級(jí)天賦全部刪除重做
中間:近戰(zhàn)第一次攻擊擊殺敵人恢復(fù)臨時(shí)生命(別人打殘的你去收人頭也算),數(shù)值取決于擊殺的怪物種類(鼠潮小僵尸1滴血,罐頭25)。
右邊:喝藥或打包治療自己也可以治療附近的盟友20%的最大生命值。
20級(jí)特殊天賦
左邊:使敵人踉蹌后獲得白血,右鍵格擋推怪也算,重武器效果更好。每次每個(gè)怪物回1點(diǎn)白血,鼠潮每次可以恢復(fù)大量白血。
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腳騎士
全職業(yè)20級(jí)天賦全部刪除重做
中間:近戰(zhàn)第一次攻擊擊殺敵人恢復(fù)臨時(shí)生命(別人打殘的你去收人頭也算),數(shù)值取決于擊殺的怪物種類(鼠潮小僵尸1滴血,罐頭25)。
右邊:用急救箱或治療草案治療自己也可以治療附近的盟友20%的最大生命值。去除任何傷口。
20級(jí)近戰(zhàn)天賦
左邊:近戰(zhàn)武器命中最多5個(gè)敵人后獲得臨時(shí)生命值。
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高級(jí)游俠
巧妙即興 :使用任何治療用品,藥水或炸彈有10%的幾率不消耗該物品??梢院晚?xiàng)鏈25%疊加。
職業(yè)平衡
全職業(yè)20級(jí)天賦全部刪除重做
右邊:自己喝藥或打包治療自己也可以治療附近的盟友最大生命值的20%,并且消除隊(duì)友的骷髏頭的狀態(tài)。
(也就是說(shuō)項(xiàng)鏈給別人打包35%回血不會(huì)重復(fù)觸發(fā)20%治療)
20級(jí)近戰(zhàn)天賦
中間:近戰(zhàn)武器命中敵人后獲得臨時(shí)生命值,每次最多5點(diǎn)。
20級(jí)特殊天賦
左邊:使敵人踉蹌后獲得白血,右鍵格擋推怪也算,重武器效果更好。每次每個(gè)怪物回1點(diǎn)白血,鼠潮每次可以恢復(fù)大量白血。
(up:所以我可以項(xiàng)鏈盾牌洗格擋范圍,一推下去360°無(wú)死角回血?)
25級(jí)天賦
稍作休息:回血量增加到50.
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碎鐵
無(wú)法穿透 - 冷卻時(shí)間從180秒減少到120秒。
職業(yè)平衡
全職業(yè)20級(jí)天賦全部刪除重做
中間:近戰(zhàn)第一次攻擊擊殺敵人恢復(fù)臨時(shí)生命(別人打殘的你去收人頭也算),數(shù)值取決于擊殺的怪物種類(鼠潮小僵尸1滴血,罐頭25)。
右邊:自己喝藥或打包治療自己也可以治療附近的盟友最大生命值的20%,并且消除隊(duì)友的骷髏頭的狀態(tài)。
(也就是說(shuō)項(xiàng)鏈給別人打包35%回血不會(huì)重復(fù)觸發(fā)20%治療)
20級(jí)特殊天賦
左邊:使敵人踉蹌后獲得白血,右鍵格擋推怪也算,重武器效果更好。每次每個(gè)怪物回1點(diǎn)白血,鼠潮每次可以恢復(fù)大量白血。
(up:所以我可以項(xiàng)鏈盾牌洗格擋范圍,一推下去360°無(wú)死角回血?)
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殺手巴丁
職業(yè)平衡
全職業(yè)20級(jí)天賦全部刪除重做
中間:近戰(zhàn)第一次攻擊擊殺敵人恢復(fù)臨時(shí)生命(別人打殘的你去收人頭也算),數(shù)值取決于擊殺的怪物種類(鼠潮小僵尸1滴血,罐頭25)。
右邊:自己喝藥或打包治療自己也可以治療附近的盟友最大生命值的20%,并且消除隊(duì)友的骷髏頭的狀態(tài)。
(也就是說(shuō)項(xiàng)鏈給別人打包35%回血不會(huì)重復(fù)觸發(fā)20%治療)
20級(jí)近戰(zhàn)天賦
左邊:近戰(zhàn)武器命中敵人后獲得臨時(shí)生命值,每次最多5點(diǎn)。
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迷蹤客
強(qiáng)擊齊射 - 冷卻時(shí)間從70秒增加到80秒。
職業(yè)平衡
全職業(yè)20級(jí)天賦全部刪除重做
右邊:自己喝藥或打包治療自己也可以治療附近的盟友最大生命值的20%,并且消除隊(duì)友的骷髏頭的狀態(tài)。
(也就是說(shuō)項(xiàng)鏈給別人打包35%回血不會(huì)重復(fù)觸發(fā)20%治療)
20級(jí)近戰(zhàn)天賦
中間:近戰(zhàn)武器命中敵人后獲得臨時(shí)生命值,每次最多5點(diǎn)。
20級(jí)遠(yuǎn)程天賦
左邊:近戰(zhàn)武器暴擊或者遠(yuǎn)程武器爆頭增加2點(diǎn)白血,遠(yuǎn)程武器爆頭又暴擊增加4點(diǎn)白血。
25級(jí)天賦
活力之箭:回白血提高到50
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侍女
職業(yè)平衡
全職業(yè)20級(jí)天賦全部刪除重做
中間:近戰(zhàn)第一次攻擊擊殺敵人恢復(fù)臨時(shí)生命(別人打殘的你去收人頭也算),數(shù)值取決于擊殺的怪物種類(鼠潮小僵尸1滴血,罐頭25)。
右邊:自己喝藥或打包治療自己也可以治療附近的盟友最大生命值的20%,并且消除隊(duì)友的骷髏頭的狀態(tài)。
(也就是說(shuō)項(xiàng)鏈給別人打包35%回血不會(huì)重復(fù)觸發(fā)20%治療)
20級(jí)近戰(zhàn)天賦
左邊:近戰(zhàn)武器命中敵人后獲得臨時(shí)生命值,每次最多5點(diǎn)。
(up:所以我可以項(xiàng)鏈盾牌洗格擋范圍,一推下去360°無(wú)死角回血?)
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暗影
職業(yè)平衡
全職業(yè)20級(jí)天賦全部刪除重做
中間:近戰(zhàn)第一次攻擊擊殺敵人恢復(fù)臨時(shí)生命(別人打殘的你去收人頭也算),數(shù)值取決于擊殺的怪物種類(鼠潮小僵尸1滴血,罐頭25)。
右邊:自己喝藥或打包治療自己也可以治療附近的盟友最大生命值的20%,并且消除隊(duì)友的骷髏頭的狀態(tài)。
(也就是說(shuō)項(xiàng)鏈給別人打包35%回血不會(huì)重復(fù)觸發(fā)20%治療)
20級(jí)遠(yuǎn)程天賦
左邊:近戰(zhàn)武器暴擊或者遠(yuǎn)程武器爆頭增加2點(diǎn)白血,遠(yuǎn)程武器爆頭又暴擊增加4點(diǎn)白血。
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巫師獵人隊(duì)長(zhǎng)
基礎(chǔ)健康從100增加到125。
基本爆擊幾率提高5%。
仇恨 - 冷卻時(shí)間從180秒減少到90秒。
15級(jí)天賦
死亡印記 - 現(xiàn)在在可標(biāo)記的敵人死亡時(shí)授予所有盟友攻擊速度。攻擊速度從10%降低到5%。
正義賞賜 – 殺死標(biāo)記敵人臨時(shí)健康獎(jiǎng)勵(lì)從2增加到3。
狂野熱情 - 現(xiàn)在當(dāng)一個(gè)可標(biāo)記的敵人死亡時(shí),為所有盟友提供獎(jiǎng)勵(lì)爆擊幾率。獎(jiǎng)勵(lì)爆擊幾率從8%降至5%。
職業(yè)平衡
全職業(yè)20級(jí)天賦全部刪除重做
右邊:自己喝藥或打包治療自己也可以治療附近的盟友最大生命值的20%,并且消除隊(duì)友的骷髏頭的狀態(tài)。
(也就是說(shuō)項(xiàng)鏈給別人打包35%回血不會(huì)重復(fù)觸發(fā)20%治療)
20級(jí)近戰(zhàn)天賦
左邊:近戰(zhàn)武器命中敵人后獲得臨時(shí)生命值,每次最多5點(diǎn)。
20級(jí)遠(yuǎn)程天賦
左邊:近戰(zhàn)武器暴擊或者遠(yuǎn)程武器爆頭增加2點(diǎn)白血,遠(yuǎn)程武器爆頭又暴擊增加4點(diǎn)白血。
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賞金獵人
祝福射擊 - 近戰(zhàn)殺戮不再重置CD。
15級(jí)被動(dòng)殘酷眷顧 - 祝福射擊的冷卻時(shí)間變成6秒(之前是7)。
新增15級(jí)被動(dòng)靈動(dòng)射擊:近戰(zhàn)殺戮重置祝福射擊CD。
(相當(dāng)于職業(yè)被動(dòng)改成技能,不點(diǎn)沒(méi)有效果)
職業(yè)平衡
全職業(yè)20級(jí)天賦全部刪除重做
中間:近戰(zhàn)第一次攻擊擊殺敵人恢復(fù)臨時(shí)生命(別人打殘的你去收人頭也算),數(shù)值取決于擊殺的怪物種類(鼠潮小僵尸1滴血,罐頭25)。
右邊:自己喝藥或打包治療自己也可以治療附近的盟友最大生命值的20%,并且消除隊(duì)友的骷髏頭的狀態(tài)。
(也就是說(shuō)項(xiàng)鏈給別人打包35%回血不會(huì)重復(fù)觸發(fā)20%治療)
20級(jí)遠(yuǎn)程天賦
左邊:近戰(zhàn)武器暴擊或者遠(yuǎn)程武器爆頭增加2點(diǎn)白血,遠(yuǎn)程武器爆頭又暴擊增加4點(diǎn)白血。
25級(jí)天賦
鹿彈:從一顆霰彈改成兩顆霰彈,不過(guò)還是廢物??????
(雙持射擊85X2,鹿彈不破甲4.25X2X9)
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狂熱者
鋼鐵之心(不死被動(dòng))現(xiàn)在可以再左下角看到冷卻時(shí)間
現(xiàn)在25血就會(huì)激活6層被動(dòng)(25%增傷),而且進(jìn)入骷髏白血狀態(tài)后全程享受6層被動(dòng)增傷。
職業(yè)平衡
全職業(yè)20級(jí)天賦全部刪除重做
中間:近戰(zhàn)第一次攻擊擊殺敵人恢復(fù)臨時(shí)生命(別人打殘的你去收人頭也算),數(shù)值取決于擊殺的怪物種類(鼠潮小僵尸1滴血,罐頭25)。
右邊:自己喝藥或打包治療自己也可以治療附近的盟友最大生命值的20%,并且消除隊(duì)友的骷髏頭的狀態(tài)。
(也就是說(shuō)項(xiàng)鏈給別人打包35%回血不會(huì)重復(fù)觸發(fā)20%治療)
20級(jí)近戰(zhàn)天賦
左邊:近戰(zhàn)武器命中敵人后獲得臨時(shí)生命值,每次最多5點(diǎn)。
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法1
火焰步 - 使步行揮之不去的火焰半徑增加100%。
寧?kù)o - 現(xiàn)在只在施放法術(shù)時(shí)重置。延遲時(shí)間從8秒減少到6秒。
寧?kù)o - 將寧?kù)o的過(guò)載消減率從200%提高到300%。
燃盡- 重做:現(xiàn)在允許火焰步在5秒內(nèi)可以再次使用,然后再進(jìn)行冷卻。但是火焰步目前沒(méi)有任何傷害,不清楚是不是BUG。
10級(jí)天賦 綿長(zhǎng)火焰 - 新天賦:燃燒效果現(xiàn)在持續(xù)到敵人死亡,不同武器造成的燃燒傷害不一樣,比如激光杖巨魔每秒傷害12點(diǎn),吃彈幕與各種傷害加成效果,但是燃燒效果無(wú)法堆積。但是無(wú)法對(duì)重甲目標(biāo)產(chǎn)生效果,而且必須持續(xù)射擊目標(biāo)一段時(shí)間才會(huì)點(diǎn)燃目標(biāo)(比如激光杖需要照射1秒左右,但是火球右鍵蓄力就是必定點(diǎn)燃目標(biāo))。大招火焰步不會(huì)點(diǎn)燃敵人。
(對(duì)巨魔火焰秒傷,激光12,噴火器4.5,火球4.5,)
(up:實(shí)測(cè)這個(gè)效果會(huì)完全克制巨魔再生,別想回血了渣渣)
(我知道你們想說(shuō) 法1無(wú)限燃燒 我能不能點(diǎn)燃怪后再換成近戰(zhàn)武器,等怪物燒死變成近戰(zhàn)武器擊殺?……抱歉不行 我把所有武器都試了個(gè)遍,不行。)
職業(yè)平衡
全職業(yè)20級(jí)天賦全部刪除重做
中間:近戰(zhàn)第一次攻擊擊殺敵人恢復(fù)臨時(shí)生命(別人打殘的你去收人頭也算),數(shù)值取決于擊殺的怪物種類(鼠潮小僵尸1滴血,罐頭25)。
右邊:自己喝藥或打包治療自己也可以治療附近的盟友最大生命值的20%,并且消除隊(duì)友的骷髏頭的狀態(tài)。
20級(jí)特殊天賦
左邊:使敵人踉蹌后獲得白血,右鍵格擋推怪也算,重武器效果更好。每次每個(gè)怪物回1點(diǎn)白血,鼠潮每次可以恢復(fù)大量白血。
(up:所以我可以項(xiàng)鏈盾牌洗格擋范圍,一推下去360°無(wú)死角回血?)
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法2
烈焰之顱 - 冷卻時(shí)間從40秒增加到80秒。
火焰聯(lián)結(jié):回白血量從20增加到50點(diǎn)。
刪除遠(yuǎn)程攻擊+10%的被動(dòng)技能。
中間:近戰(zhàn)第一次攻擊擊殺敵人恢復(fù)臨時(shí)生命(別人打殘的你去收人頭也算),數(shù)值取決于擊殺的怪物種類(鼠潮小僵尸1滴血,罐頭25)。
右邊:用急救箱或治療草案治療自己也可以治療附近的盟友20%的最大生命值。去除任何傷口。
20級(jí)近戰(zhàn)天賦
左邊:近戰(zhàn)武器命中最多5個(gè)敵人后獲得臨時(shí)生命值。
(火焰劍的時(shí)代來(lái)臨了)
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法3
耗散 - 重新加工:過(guò)載后降低50%格擋體力消耗。格擋敵人攻擊減少過(guò)載。
(up:法3沒(méi)法玩無(wú)限格擋了,重?fù)粢幌伦痈駬踹^(guò)載就沒(méi)了)
導(dǎo)管 – 清除過(guò)載速度從50%降低到30%。同時(shí)減少清過(guò)載掉血造成的傷害50%。
職業(yè)平衡
全職業(yè)20級(jí)天賦全部刪除重做
右邊:自己喝藥或打包治療自己也可以治療附近的盟友最大生命值的20%,并且消除隊(duì)友的骷髏頭的狀態(tài)。
(也就是說(shuō)項(xiàng)鏈給別人打包35%回血不會(huì)重復(fù)觸發(fā)20%治療)
20級(jí)近戰(zhàn)天賦
左邊:近戰(zhàn)武器命中敵人后獲得臨時(shí)生命值,每次最多5點(diǎn)。
20級(jí)特殊天賦
左邊:使敵人踉蹌后獲得白血,右鍵格擋推怪也算,重武器效果更好。每次每個(gè)怪物回1點(diǎn)白血,鼠潮每次可以恢復(fù)大量白血。
(up:所以我可以項(xiàng)鏈盾牌洗格擋范圍,一推下去360°無(wú)死角回血?)
(法3目前有翻譯BUG,鼠標(biāo)移動(dòng)到20級(jí)中間天賦上去會(huì)跳出)
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特質(zhì)
自然聯(lián)結(jié):重做 –?現(xiàn)在可以打包喝藥了,并且 每10秒從2點(diǎn)生命值變?yōu)槊?秒1點(diǎn)生命值。
拾荒者:暴擊+2彈藥改成暴擊+1彈藥。
散熱器:重做 – 暴擊后恢復(fù)消耗的過(guò)載值。
(up:加特林法無(wú)限左鍵廢了)
百發(fā)百中:2%沒(méi)改但是激光杖攻擊次數(shù)改了,所以CD法涼了。
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已知的問(wèn)題
在使用延遲火焰時(shí),Sienna燃燒的DoT效果的VFX會(huì)在一定時(shí)間后消失。破壞性影響仍然適用。
雷鳴般的燈光效果在它存在的水平上無(wú)限地停留在天空中。
“[Script Error]:force_render” - 加載keep時(shí)有時(shí)會(huì)發(fā)生此崩潰。我們正在努力解決這個(gè)問(wèn)題。