《絕地求生》開發(fā)商起訴網(wǎng)易兩款手游侵權(quán),游戲版權(quán)大戰(zhàn)一觸即發(fā)

游戲版權(quán)問題一直是游戲公司之間發(fā)生沖突的高危地帶,日前國外網(wǎng)站Torrentfreak發(fā)現(xiàn),《絕地求生》的開發(fā)商PUBG公司已經(jīng)在美國加州地方法院提起訴訟,起訴網(wǎng)易旗下的《荒野行動》和《終結(jié)者2:審判日》兩款手游侵犯了《絕地求生》的版權(quán)。

自去年《絕地求生》火爆全球以來,“大逃殺”的玩法成為風(fēng)口,跟風(fēng)者多如牛毛。網(wǎng)易去年11月正式發(fā)布的這兩款吃雞手游正是其中的佼佼者,上線之后在國內(nèi)和海外市場都收獲了不錯的成績。
但是“大逃殺”游戲跟風(fēng)者甚多,PUBG公司此前卻未曾有將侵權(quán)問題擺上法庭的先例,這次起訴網(wǎng)易兩款手游侵權(quán),是業(yè)內(nèi)首個“大逃殺”類游戲的侵權(quán)案。
PUBG公布具體侵權(quán)事項
根據(jù)Torrentfreak公布的一份長達155頁的PDF訴訟文件顯示,這次PUBG公司起訴網(wǎng)易吃雞手游侵權(quán)主要集中在三方面:
1、網(wǎng)易兩款手游侵犯了《絕地求生》版權(quán)。
2、網(wǎng)易兩款手游抄襲了《絕地求生》各項元素的外觀。
3、網(wǎng)易在宣傳手游的過程中構(gòu)成了不正當競爭。
PUBG公司認為網(wǎng)易的兩款吃雞手游與《絕地求生》在玩法細節(jié)方面高度雷同,比如兩者在游戲正式開始前都會將玩家放在一個廣場上,正式開始后都需要從一架飛機上跳傘落地,游戲進行時會有毒圈、飛機空投補給箱等等……

外觀侵權(quán)方面,PUBG公司分別將網(wǎng)易的兩款吃雞手游與《絕地求生》進行了對比,指出兩款手游在地圖元素、建筑樣式、槍械模型、道具種類和人物服裝等方面存在抄襲行為。

而網(wǎng)易在宣傳中的不正當競爭行為是PUBG公司起訴的重點,訴訟文件中PUBG公司列舉了網(wǎng)易宣傳吃雞手游時多項涉嫌誤導(dǎo)玩家、虛假宣傳的案例。
比如起訴文件給出了一張谷歌搜索的截圖,截圖顯示在谷歌上搜索“PUBG on Mobile”、“Mobile PUBG”和“BEST MOBILE PUBG”等關(guān)鍵詞時,搜索結(jié)果指向的都是《終結(jié)者2》的頁面。

還有網(wǎng)易在宣傳吃雞手游時多次使用了“*****en Dinner”,并且《終結(jié)者2》的勝利頁面也會顯示一只尖叫雞,PUBG公司認為這些是在模仿《絕地求生》的勝利標語“Winner Winner *****en Dinner”。

此外平底鍋是《絕地求生》中非常有特色且被玩家們所悉知的道具,網(wǎng)易的吃雞手游里不僅有功能完全一致的平底鍋道具,而且在宣傳過程中也多次使用了平底鍋元素。

PUBG公司認為從玩法到游戲內(nèi)容再到宣傳,網(wǎng)易的兩款吃雞手游都對玩家造成了誤導(dǎo),讓玩家誤認為它們是PUBG公司的正版產(chǎn)品,這些侵權(quán)行為導(dǎo)致《絕地求生》正版手游上線之前被“盜版”搶占了市場份額,網(wǎng)易所作所為是不正當競爭行為。
因此,PUBG公司提出了以下要求:
1、要求網(wǎng)易停止侵權(quán)行為。
2、要求網(wǎng)易下架侵權(quán)產(chǎn)品,停止侵權(quán)產(chǎn)品的維護和開發(fā)工作。
3、網(wǎng)易的每款侵權(quán)產(chǎn)品都要向PUBG公司賠償15萬美元,或者根據(jù)PUBG公司的損失和網(wǎng)易依靠侵權(quán)產(chǎn)品獲得的盈利來計算。
4、要求網(wǎng)易按照法院認定的侵權(quán)行為數(shù)量乘以2500美元,補償PUBG公司因不正當競爭損失的利益。
5、要求法院對網(wǎng)易進行懲罰性賠償以保證網(wǎng)易不再侵犯PUBG公司的權(quán)益。
6、網(wǎng)易應(yīng)支付PUBG公司在起訴過程中產(chǎn)生的相關(guān)費用。
目前網(wǎng)易尚未對此事做出回應(yīng)。
騰訊、網(wǎng)易沖突不斷,或?qū)⒈l(fā)版權(quán)大戰(zhàn)
就在上個月,《絕地求生》正版手游《PUBG Mobile》在全球各個國家和地區(qū)上線了,到這個月PUBG公司就起訴網(wǎng)易手游侵權(quán),明顯是為了給《PUBG Mobile》掃除競爭對手。
但問題是《PUBG Mobile》的最大競爭對手并不是網(wǎng)易的吃雞手游,而是跟它同期發(fā)布的《堡壘之夜》手游,PUBG公司不起訴《堡壘之夜》手游的原因,很可能是這兩款游戲都跟騰訊有所關(guān)聯(lián)。
《絕地求生》在中國的代理方是騰訊,《PUBG Mobile》實際上就是騰訊光子工作室群開發(fā)的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》;《堡壘之夜》手游的開發(fā)商EPIC早在2012年就被騰訊收購了48.4%的股份,成為了騰訊的聯(lián)營公司。

由此可見PUBG公司起訴網(wǎng)易吃雞手游侵權(quán),本質(zhì)上是騰訊與網(wǎng)易之間的一次間接沖突。至于騰訊作為版權(quán)方為何不在國內(nèi)起訴網(wǎng)易吃雞手游侵權(quán),個人認為有兩點原因:
一是游戲版權(quán)訴訟不論是國內(nèi)還是國外都十分漫長,動輒一年兩年,騰訊讓PUBG公司站在臺前與網(wǎng)易打擂,自己在背后只需坐享其成即可。
二是騰訊與網(wǎng)易在國內(nèi)發(fā)生沖突非常容易引起上級部門的注意,尤其現(xiàn)在《絕地求生》國服遲遲無法過審,說明上級部門對“大逃殺”類游戲的態(tài)度微妙,誰也不清楚版權(quán)糾紛會造成什么樣的影響。一旦產(chǎn)生了負面影響,網(wǎng)易損失的可能只是國內(nèi)的兩款手游,騰訊失去的將會是一條重要的產(chǎn)品線。

最近一段時間,騰訊與網(wǎng)易之間的摩擦明顯多了起來,雖然沒有達到3Q大戰(zhàn)的級別,但是明顯可以看出雙方已經(jīng)蓄勢待發(fā)。
4月5日,騰訊音樂作為杰威爾音樂版權(quán)代理方,針對網(wǎng)易云音樂多次侵權(quán)周杰倫歌曲版權(quán)的行為發(fā)表了聲明,稱會暫停與網(wǎng)易云音樂的轉(zhuǎn)授權(quán)合作洽談,并要求網(wǎng)易云做出整改后才會恢復(fù)轉(zhuǎn)授權(quán)洽談。
同日,騰訊和網(wǎng)易又因為網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)生了糾紛,網(wǎng)易稱旗下的《第五人格》手游在兩家騰訊投資的直播平臺上遭到了不公正的待遇,這兩家直播平臺先后撤掉了第五人格直播專區(qū)、下掉了第五人格主播的推薦,其中一家在騰訊投資之前還曾與網(wǎng)易展開過合作。

種種跡象表明,騰訊和網(wǎng)易對版權(quán)的投入越來越多,如果沖突繼續(xù)下去,屆時很可能會演變成一場版權(quán)大戰(zhàn)。
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