穿旗袍打喪尸?外國游戲強(qiáng)加中國元素,可惜卻點歪科技樹!
從X戰(zhàn)警中范冰冰飾演閃爍,到變形金剛里汽車人直接在張家界大打出手,再到以憨憨熊貓為主角的功夫熊貓。好萊塢大片里中國元素越來越多的出現(xiàn),畢竟中國觀眾看得開心,國外影視多拿票房,簡直是完美雙贏。
不過,所謂影視游戲不分家,雖然像《功夫熊貓》這些大片的票房不錯,但相較而言,很多國外游戲就略顯遜色了,國外游戲顯然沒有電影會討中國人歡心,相反,國外游戲中的很多中國元素往往讓中國玩家感到尷尬不已。

從三國志到真三國無雙作為中國近鄰,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的日本,將許多中國元素帶向了世界。但是其中有些中國元素逐漸就點歪了科技樹。比如旗袍作為中國的傳統(tǒng)服飾之一,在中國往往是用來展現(xiàn)中國女性的優(yōu)美身姿和綽約風(fēng)采的,但很多國外游戲中的女性角色穿上旗袍后,竟然還能和喪尸大打出手,這場面直接讓許多中國玩家忍不住追問,這種“反重力旗袍”哪里有得賣?

最典型的就是《生化危機(jī)》中的神秘角色艾達(dá)王,身穿一身暗紅色中國風(fēng)旗袍登場,瞬間讓無數(shù)中國玩家傾倒,中國玩家在世界最流行游戲中,找到了和中國相關(guān)的角色和元素。但是艾達(dá)王身穿旗袍在喪尸群里穿梭自如,大開殺戒的CG有讓中國玩家覺得十分違和。

顯然,這些外國游戲,完全不知道諸如旗袍這類元素在中國文化中的實際作用和地位。他們只是淺顯地將他們認(rèn)為的中國元素添加進(jìn)了游戲,諸如旗袍這類點歪了科技樹的中國元素,還有很多比如熊貓、麻將等等。相比之下,中國自身廠商對于國風(fēng)元素的加入方式,就自然很多,“姿勢”也不那么尬了。

以國內(nèi)目前在新國風(fēng)領(lǐng)域較為成功的西山居為例,他們的游戲為什么成了很多玩家嘴里的國風(fēng)代表。
首先,一方面無可厚非的是IP問題,西山居立足劍網(wǎng)IP,不斷有新作品推出,從單機(jī)版劍俠情緣到網(wǎng)絡(luò)游戲劍網(wǎng)3,再到如今手機(jī)端的剛剛推出新版本虎嘯龍吟的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》。
IP下許多經(jīng)典角色,諸如浩氣盟謝淵和惡人谷王遺風(fēng)的前塵往事都將被一一揭曉,一個更加精彩完整的劍網(wǎng)3宇宙正在形成。

西山居最成功的地方就在于國風(fēng)精髓的把握,不同于國外游戲中旗袍絲襪,西山居所主打的是“中國人最能認(rèn)可的那一部分國風(fēng)衍生物”。
例如指尖江湖這款游戲,游戲的整體畫風(fēng)更偏向于Q版,我原本認(rèn)為這種畫風(fēng)是沒辦法和國風(fēng)沾上邊的,但無獨有偶,指尖江湖就是能做到。
水墨畫風(fēng)、漢唐風(fēng)格的衣飾、武俠江湖氣息濃烈的場景,這些關(guān)鍵詞無一不在叩擊著傳統(tǒng)中國玩家們的心靈。
游戲的可用角色可謂相當(dāng)之多,但每一位角色的立繪和服裝都擁有門派特色和歷史感。天策血染戰(zhàn)袍的剛烈,藏劍飄逸明亮的風(fēng)流,國風(fēng)角色和服裝的巧妙結(jié)合讓玩家一眼就能感受到滿滿的中國風(fēng),這就是地地道道的,且被中國人認(rèn)可,不尬的中國元素。

國外游戲,如果想跳出諸如熊貓旗袍這些淺顯的表面元素,加入真正的中國元素,其實是需要去深入了解中國的歷史背景,去了解中國玩家真正所認(rèn)識、認(rèn)可的,具有底蘊的中國文化。
希望在不遠(yuǎn)的將來真正的中國元素能走向世界,世界談到中國風(fēng)游戲,是水墨、是更有底蘊的唐裝漢服、是俠義、是江湖,而不是熊貓頭箍加旗袍配絲襪,這種尬穿地心的配置了。