13.1b熱補丁更新,大亂斗戰(zhàn)士已死?ADC會崛起嗎?

讓人意外的是,國服運營非常勤快,剛收假回來就更新了13.1b(實際上是13.2版本,只不過以熱補丁形式更新)。
其中最引人關(guān)注的就是戰(zhàn)士裝備的削弱、AD裝備的加強以及重傷的改動。
這三大改動足以對亂斗強弱格局重新洗牌。
裝備改動后受影響的戰(zhàn)士裝備改怎么出?ADC能否借此起飛?一起來看看吧。

戰(zhàn)士出裝方向
星蝕的全能吸血移除,貪欲九頭蛇、大飲魔刀的全能吸血改為生命偷取。
這三件裝備的改動極大削弱了戰(zhàn)士英雄甚至是某些刺客的續(xù)航,無法用技能吸血對某些英雄在大亂斗來說是非常致命的。
并且死亡之舞和大飲魔刀的技能急速直接移除,渴血戰(zhàn)斧技能急速降低。
這就完全使得之前流行的星蝕/渴血+死舞/大飲魔刀的出裝套路成為歷史。
因為在一直打架的大亂斗,一波團(tuán)打一套還是兩套技能差別還是非常大的,尤其是對戰(zhàn)士英雄來說。
那戰(zhàn)士出裝方向該如何選擇呢?
分以下三種情況:
1、常規(guī)戰(zhàn)士:神分/渴血/星蝕+黑切。黑切是唯一獲得加強的戰(zhàn)士裝,能出的都很猛!
2、有消耗能力的戰(zhàn)士:星蝕+魔宗/貪欲九頭蛇。
3、靠普攻輸出的戰(zhàn)士:神分/三相+破敗。
以上三種出裝模式覆蓋了大部分戰(zhàn)士。
第三件再出死亡之舞/大飲魔刀。
第四、第五件缺輸出就出青龍刀、血手等裝備,不缺輸出缺坦度就出肉裝,如蘭頓、自然之力等。
說白了設(shè)計師想考驗玩家的拉扯能力,避免某些數(shù)值怪出到兩件套就能無腦沖到人群中扛了一波傷害還能打成噸輸出。
再結(jié)合設(shè)計師回調(diào)大部分重裝戰(zhàn)士的buff來看,輕裝戰(zhàn)士要逐漸取代重裝戰(zhàn)士。
AD出裝方向
無盡、迅刃現(xiàn)在40%暴擊就可觸發(fā),極大加強普攻型ADC。
像女警、金克絲、這些吃普攻暴擊的ADC就很爽了,勝率會有所提升。順風(fēng)局的亞索、永恩甚至能裸無盡。
飲血劍直降200,生命偷取降低3點,但護(hù)盾值提升。
這波妥妥加強,再結(jié)合13.3版本過量治療的加強,后期一個超厚的盾,再也不怕刺客一套秒以及丟丟怪的的消耗了。
另外,像多米尼克領(lǐng)主的致意、吸藍(lán)刀加強,凡性的提醒提供百分比穿甲。
大量AD裝備加強預(yù)示著ADC真的要崛起了!
總結(jié)
戰(zhàn)士影響力下降以及ADC崛起是的不爭事實。
這也變相提高了坦克英雄的地位,畢竟ADC想要有輸出環(huán)境還得是有個大肉在前面頂著。
不過按照設(shè)計師喜歡砍大亂斗坦克英雄的尿性來看,坦克英雄勝率會被設(shè)計師調(diào)整到一個不高不低的區(qū)間,所以對玩家陣容搭配合理性提出了更高的要求。
刺客高風(fēng)險高收益的定位又回來了。
刺客想要在亂戰(zhàn)中取脆皮人頭,更加考驗玩家的操作技巧和熟練度。
畢竟大部分刺客buff遭到削弱,現(xiàn)在大亂斗刺客想秒脆皮沒有大招補傷害是不行的,想小技能秒脆皮更不可能了。
還有一點就是重傷系統(tǒng)的改動對于AD和AP英雄來說非常舒服,凡性的提醒提供百分比穿甲、鬼書提供法術(shù)穿透,這樣不會出現(xiàn)C位出重傷導(dǎo)致傷害不足的情況發(fā)生了。
總之,跟著版本走,大亂斗的游戲體驗才會更好。

大家怎么覺得13.1b改動會大亂斗的影響呢?歡迎交流~!