蘇菲的煉金工房白金攻略

以前玩過盜版,大概是沒打過光元素。在steam上打完菲麗絲和莉迪后,就也買了蘇菲拿個白金。蘇菲的攻略其實網(wǎng)上很全,所以也比較糾結(jié)從什么角度寫。不過一些數(shù)值的內(nèi)容還是日站更全(omoteura.com/atelier_sophie和ds-can.com/sophie,各有優(yōu)劣),所以這個攻略可能更偏翻譯一些。
另外人偶煉成我推薦CV13054085(今天打完后才看到,日站上片假名看哭了)。
目錄:一、獎杯總覽,二、劇情流程,三、煉金系統(tǒng),四、配方發(fā)想
附錄:一、怪物地點,二、特性合成,三、特性轉(zhuǎn)移,四、傳聞限定的素材
另外文末也會寫一些玩完蘇菲和不可思議系列的感想。
一、獎杯總覽
很多獎杯在劇情中就可以獲得。最需要注意、并且可能錯過的是?對戰(zhàn)勞爾德前需要制作煉金45學會的賢者之石。本作沒有時間限制,其他獎杯不存在錯過的問題。獎杯大概包括以下幾類:
(1)角色事件,有好感度的角色,如果好感度紅色說明卡事件了,沒好感度的以事件進行為主。這里說幾個事件:1)愛莉婕的答題建議答對,給的道具影響羅吉的獎杯,2)羅吉要的最終武器的材料dlc也會出,但是劇情一般都能拿到,3)帕梅拉的獎杯要捐1w錢,4)緹絲的約會要80券,可以先換裝備和綠色梨形寶石,最后再約會(我白金時多了近400券),5)霍爾斯特的事件還需要你自己會彈琴。
如果卡角色事件,檢查下以前幾點:1)主線進度是否足夠,2)是否在特殊日期去找過他(弗里茨和莫妮卡都有事件限定在種子之日),3)看到他不在平時的地點那八成有事,注意去找,但是羅吉在咖啡店這種情況在地圖上看不到,稍微注意下,4)角色之間可能相互卡,可以先去推進別的角色事件。
(2)全配方發(fā)想,dx需要打dlc地圖的勞爾德拿奇跡的煉金釜。不過我最后差的是索菲的防御特殊支援,平時如果能量快300了可以全防碰下運氣。專門做的話,我是在書庫找書本小怪,然后一直防御,3本書還招了5只狼,速度還可以。其他配方見四、配方發(fā)想。
(3)傳聞boss,按照以下順序觸發(fā)。傳聞“突然出現(xiàn)的謎之巖石”→強敵天之雙龍→強敵光元素;強敵封印的災厄(完成朱力歐支線后)→強敵風元素/強敵冰元素。三個元素打完,就是傳聞晦冥一閃(返魂之間的魔王,需要在種子日從寺院進返魂)??赡苄枰瓿蛇^一些強敵傳聞才會突然出現(xiàn)迷之巖石,所以其他強敵也可以打下。光元素難度顯然比普通勞爾德高,可以完成主線后再做。魔王的強度和dlc的勞爾德相近。委托、傳聞兩天一刷,量販約七天。??
(4)其他獎杯:1)10w錢可以最先做,整個游戲中我大概花了20w錢,主要是做裝備(一次近萬)、強化裝備(一次幾千)、量販(可以適當準備特性“無價”,有的無價后還要幾百)比較花錢;2)彈琴(大概十來次跳杯)受霍爾斯特事件的影響,比如他跟你要火龍藥時,沒法彈琴。
二、劇情流程
前面按著主線走,基本是喚醒普拉芙坦的記憶。注意下其中“效果大”的方式,部分章節(jié)執(zhí)行“效果大”的行為可能直接走90%的進度(地底湖之王,回禮等)。
有個高藥效的傳聞能出重擊++的神秘藥草,可以做出一擊必殺(即死小怪)的炸彈(見附錄二、特性合成)。由于該作難度影響經(jīng)驗和掉落,有一擊必殺后打小怪可以調(diào)最高難度。
我前面基本上完全沒提升裝備,裝備全是撿的和換的,到終章打勞爾德前才開始做裝備。大概每個人做件100+防的衣服就夠打普通勞爾德了。這里說下,制作武器和防具有bug,可以繼承品質(zhì)特性后返回,然后確認,雖然特性取消了但是品質(zhì)仍然增加,很容易就999品質(zhì),可以大幅提高面板。強化裝備很費錢,建議錢不多的話不用強化滿,反正最后幾次會衰減(也有不衰減的方法,應該是用強化過的武器來強化武器)。
這時只花了30+h,但是我白金總共花了50h。這是因為dlc部分跟前面快不是一個游戲了。dlc地圖包括大量新特性,dlc的boss強度也大幅上升。
我沒怎么用dlc的特性(除了炸彈上的兩個),之后又做了武器和飾品沙漏,差不多能打光元素了,就差魔王和dlc勞爾德。然后做了點炸彈就過了。以下是通關(guān)所用的東西。
最后兩個boss都打得比較勉強,因為沒啥回復和防DB能力,都是要盡量最開始2-3T帶走才行。說下終焉火種,只有蘇菲能帶,第一下能打1700左右,而且break值很高,可以在第2或第3T靠支援帶走boss。我習慣用的陣容是萊昂、柯爾、普拉芙坦。

三、煉金系統(tǒng)
煉金的方式就是選素材,素材的內(nèi)容包括:種類,尺寸(最大3*3),顏色和成分量,特性。
調(diào)和的方式類似拼圖,把素材放入釜內(nèi)。不同的釜有不同的加成,同時你也可以通過調(diào)和改變釜的加成。如果存在重疊,后放入的“拼圖”會令先讓入的拼圖消失,并且重置加成。
以下圖為例,該鈷藍草,尺寸4,藍色,成分量5。兩個鈷藍草成分量之和是10,所以右邊第二條對應鈷藍草的就是藍色的10/70。而第一條對應的2個礦石,成分量之和同樣是10,所以右邊也是10/70。需要注意的是,該釜目前已有兩個光點,中間的是2級光點(該釜加成5),右邊是1級光點(加成3),我們來看下拼圖的效果。

用尺寸3的礦蓋住加成5的光點,因為顏色相同,實際加成是5*1.5舍小數(shù)成7。所以右邊第一條進度多了7,變成了17/70。如果去蓋住加成3的光點,實際加成是3*1.5舍為4,10/70會變成14/70。如果用鈷藍草的話,顏色與光點不同,加成就是5和3。另外注意最上面紅色加成變成了12%,這是因為尺寸3占5*5鍋的12%盤面。

如果想要最大化第一條紅色,那么應該用藍色在周圍激活光點,再把紅色放在高加成的中間。大家可以看下圖,想想應該如何放尺寸3和尺寸4(L形)的火巖石。需要注意的是,中間已經(jīng)是3級光點,無法變得更高,所以兩個火巖石放的順序也有影響,應該先蓋住3級光點。

不知道結(jié)果想的是否跟你一樣(我也不保證這是最高的,這鍋的素材只能左右顛倒)。在計算加成前,紅是62,藍是10。加成只計算最高的,但是在兩者相等(下圖均為28%)時,則都計算(可以通過素材的尺寸進行調(diào)整)。

加成后就是紅62*(1+28%)>70,藍10*(1+28%)舍去變成12。由于第一條滿了,成品增加了“賦予燃料”的效果。這里大家也可以發(fā)現(xiàn),所有素材同色是最理想的情況,加成很高,而且所有條都能吃到加成。

調(diào)和點OK后,可以選擇特性。特性來自素材,需要注意的是,每種特性都有母體的限制,比如某種特性不能存在于武器上等等。特性的合成見附錄二。
另外需要注意的是,鍋并非永遠是滿的(4*4或5*5或6*6)。合成某些物品時,鍋可能缺了很多塊,導致過大的素材放不上去。在調(diào)和中間品前,應該看看最終目標的鍋能否放下素材(終焉火種的鍋就有點坑)。
四、配方發(fā)想
首先說下,當你解鎖了某頁(xx的配方),你看不見該頁黑色格子的發(fā)想條件,但是如果滿足發(fā)想條件,它也是可以發(fā)想的。前期,普拉芙坦的記憶還影響你能去的采集地,所以應該著重推主線。另外部分采集地是npc告訴你的,其中艾莉婕3個、帕梅拉1個、羅吉2個、朱力歐1個(也可以直接去看百度百科)。
發(fā)想條件主要包括以下幾個種類:(1)去xx地點,比較簡單,(2)擊敗xx,(3)取得xx(部分素材需要傳聞,參見附錄四),(4)取得xx效果的xx(通過調(diào)和的效果條獲得),(5)取得xx特性的xx(通過特性轉(zhuǎn)移獲得,其實這也算是一種教學,告訴你典型的特性轉(zhuǎn)移路徑,具體見附錄三)。
這里列舉每頁配方的部分發(fā)想條件:
起始的配方:農(nóng)場夜晚的魔獸指梅貝爾農(nóng)場夜晚的奇美拉(掉落野獸毛皮),蜂巢在恩惠森林,黏銀絲在忘卻苗圃。萊登礦在彩花園洞窟里,虔誠信徒卡片在教會買,友愛面具條件的沉默的魔獸在山師河畔最深處。人偶師的線是弗里茨事件?;悹柼禺a(chǎn)牛奶在奧斯卡媽媽地方買。
成長的配方:黑白眼鏡(攻擊是奧斯卡的天空墜落,輔助是柯爾的冥想),黑噗尼在青葉丘的洞里,古老廚房在忘卻的苗圃。搖曳之光是月亮與太陽原野(好像第二張圖)夜晚采到的夜光水自帶,達人釜在月亮與太陽原野的靜寂臥室的寶箱里。占卜未來的人在夜晚的街道。
希望的配方:黑燃煤球和銀靈結(jié)晶在地底湖,凈化之水是教會賣的圣水。同步的煉金釜在地底湖關(guān)底boss后的寶箱。
夢想的配方:靈魂之石在大地的傷痕。魔法使的笛子找書店里的路人。健康的秘訣是奧斯卡媽媽賣的。古代刻印是月亮與太陽原野的石板。太陽的味道是赤月獸毛皮(山師河畔最后boss掉)上的。龍的血晶在墜落宮殿有個小boss龍掉,萬物書庫進門的書boss的寶箱也概率掉。
不可思議的配方:死靈使的笛子在夜晚“附近的森林”,漆黑少女需要傳聞“懷恨的少女”。其他傳聞強敵見一、獎杯總覽。
附錄一、怪物地點
主要說一些我記得,出現(xiàn)率較高的(用**或*表示),未標注位置的大多在采集地門口
黑噗尼=地底**(略遠);金噗尼=古跡**,地底湖*(略遠)
金木樹=妖精森林**,寺院**(白天)
雙頭獸=舊跡**,地底**(較遠)
暴君魚=地底**(關(guān)底)
怨靈=寺院**(夜晚)
搗蛋鬼=常霧**,妖精森**,寺院**(地下)
雷霆=宮殿*(這個怪除宮殿外基本都是伴生,很不穩(wěn)定,宮殿是原生);煉獄門=宮殿*,寺院**(夜晚);大惡魔=寺院**(較遠)
巫妖=月亮**;黑影=月亮**(第二張圖,夜晚);死亡審判=豐沃**(夜晚);大巫妖=原野**(夜晚),寺院**(較遠),書庫**(稍微走點)
附錄二、特性合成
1、很多特性的合成遵循同一規(guī)律
比如 重擊 x 重擊+ = 自信重擊,重擊+ x 重擊++ = 必中重擊,自信重擊 x 必中重擊=一擊必殺。這種情況,你在一次調(diào)和里丟 1個重擊,2個重擊+,1個重擊++也會直接出一擊必殺的。需要注意的是,一件物品上不能同時有 “必中重擊,自信重擊,一擊必殺”,最高效果就是“重擊++,自信重擊,一擊必殺”。
1.1下面列出遵循此規(guī)則的特性名稱(以我覺得有用的為準)。
重擊,必中重擊,自信重擊,一擊必殺。用于即死小怪
低價,量產(chǎn)品,大量生產(chǎn)品,無價。用于減少量販店價格
質(zhì)量提升,優(yōu)秀成果,專家完成度(30%),超級品質(zhì)(50%)。用于提高品質(zhì)
破壞力增加,強大的破壞力,強烈的破壞力,終極的破壞力(30%)。炸彈好特性,可以同時帶上dlc的特性"破壞神之力(40%)"(不能通過特性合成得到)
恢復力增加,強大的恢復力,強烈的恢復力,終極的恢復力(50%)。比dlc的神賜福之力(40%)好,但是藥的效果一般都夠高了,不如加上功能性的特性。
參數(shù),肉體強化,引發(fā)身體力量,肉體超進化(參數(shù)15)。
1.2 下面的特性遵循此規(guī)則(1+2=4,2+3=5,4+5=6),但名字有所區(qū)別
HP強化,HP大增量,HP超強化,洋溢之力,滿溢之力,生命之力
攻擊強化,攻擊加成,攻擊超強化,猛獸之力,破壞之力,軍神之力(攻40)。敏捷對應的是韋馱天的腳力,神速的腳力,光速的腳力。
2、不遵循此規(guī)則合成的特性
使用次數(shù)+1 x 使用次數(shù)+2 = 增值。我唯一的用處就是做了個8次使用的貨車準備住在dlc地圖。但是我快白金的時候5000材料箱滿了,所以沒怎么用上。
全能力強化 x 全能力加成 = 全能力超強化。全能力加成 x 全能力超強化 = 全能之力(全25)。其中,全能力強化和全能力加成是可以由多種方式合成的,比如 攻速強化 x 攻防強化 = 全能力強化,或是 攻防 x 防速、攻速 x 防速,而 攻速強化 也可以由 攻擊強化 x 速度強化 得到。
特性強化 x 特性強化+ = 消耗獎勵。但是不如dlc的“用特性超強化”(炸彈好特性)。
用尺寸強化 x 用尺寸超強化 = 次元壓殺。9格炸彈不知道能不能用。
3、其他有用的特性(dlc有用的特性太多了,以非dlc特性為主)
團隊獎勵(目標*20%),單人獎勵(30%/目標),單復同時強化(20%/目標+目標*10%)。第一個用于回復道具不錯,第二個對單目標等于終極破壞力,第三個很尷尬,也就用于單目標。
特大尺寸。用于調(diào)整中間品的尺寸,從而提高調(diào)和最終品時踩光點的加成。
龍之魂(龍素材)。全能力15,技能威力20。武器可用。
偽造之花(星夜花)。藥品好特性,全能力up,自動復活。忘記是不是dlc了。
生命的躍動(一夜花)。復活并解除3DB。
附錄三、特性轉(zhuǎn)移
1、因為中和劑和水是最常用的,這里以各種類型轉(zhuǎn)移到中和劑或水為例(中和可以制造排毒油,排毒油屬于水)。
寶石→金屬(心型首飾)/燃料→線→布→先知水晶球(神秘)→煉金黏土→中和劑
木→活性土(黏土),布→云杉木→黏土也可以,但是沒上面便捷
紙→羅梅麥粉(火藥)→中和,通過焦味蘇茶(神秘)沒這個方便
有毒材料/萬靈藥→藥材(萬藥之本)→天然酵母(火藥)→中和,通過 萬靈藥→生命之蜜(神秘)→中和也可以
食材→魔法道具(透明糖豆)→魔力羽毛(動物)→布→(之后同第一條)
2、另外還有幾個大殺器級別的調(diào)和物,但是終章才能學到
比如上面的“萬靈藥→中和”要3步,深紅石只要1步
任何物品→失敗灰燼(達人釜超時)→賢者之石(金屬 藥材 萬靈藥 神秘之力)
3、下面是一些把中和劑快速轉(zhuǎn)移成其他類型的
純水/中和→精靈淚→日輪之滴(神秘 燃料 藥材 中和)
礦石/中和→礦物精華(藥材 水 金屬)
4、另外給出配方發(fā)想里的轉(zhuǎn)移路徑
成長:礦(火巖石)→中和→線→布料。水(夜光水)→中和→金線→布→木(云杉木)
希望:水(圣水)→燃料→線(金線)
夢想:燃料(分層油)→線→"布→先知水晶球→黏土→中和→排毒油→純水"或者"布→紙(驅(qū)魔護符)→火藥(羅梅麥粉)→中和"。動物(赤月獸毛皮)→布→先知水晶球→天然酵母。噗尼珠(神秘)→黏土→中和→燃料→金屬塊。
附錄四、傳聞限定的素材
部分素材只能在購買特定傳聞后采集。
XX都沒問題的絲=黏金鋼絲(忘卻苗圃)
海留下的東西=海底泥(山師河畔)
碎掉的星星=星星粉末(月亮和太陽原野)
精靈祝福的結(jié)晶=精靈結(jié)晶(大地的傷痕)
白亞的貝殼=貝雷姆貝(地底湖)
靜寂開放的花=一夜花(古妖精)
鮮艷的油=分層油(墜落宮殿)
高級麥粉=維徹粉(封印寺院)
淡淡發(fā)光的秘石=綠色梨形寶石(返魂之間)
文末感想
我最開始玩煉金工房就是從蘇菲開始。覺得超好玩,然后去玩了菲麗絲,被菲麗絲勸退一次(考完試不久,剛做出掃帚),去年重新把菲麗絲白金了(因為買的太早了,菲麗絲甚至不是DX版,真的惡心)。之后就是莉迪白金,和正版蘇菲的白金。DX的畫面不會人覺得是7年前的老游戲(也可能我被日廠毒害了)。
1、劇情
DLC加的劇情真是非常好評,但是白金變難了(莉迪的白金就沒有變化?。?。所以蘇菲辛辛苦苦(脫離常識)做的帳篷和人偶,就直接送給菲麗絲了,真是笑死。普拉芙坦的土薯燉湯也令人感慨。
如果蘇菲是成長,那么菲麗絲就是旅行,莉迪就是回家。蘇菲短短時間從翻出書,變成了超越普拉芙坦的煉金術(shù)士。菲麗絲成長的感覺少一些,更多的感覺是漂泊在外,沒學多少煉金術(shù)就搶了蘇菲的兩件神器,考完試也根本不著家,天天開著飛空艇到處玩(脫離常識的這點不愧是蘇菲的弟子)。莉迪里的boss無論是雷神還是軟泥,都威脅到了城鎮(zhèn)和母親,為了守護小家和大家而使用煉金術(shù)的感覺更加強烈。親子關(guān)系也從不靠譜的父親變成了一家人和樂融融(脫把書完全變成人和把畫里的人復活,到底哪個更脫離常識)。同時,蘇菲也實現(xiàn)了旅行的目的,可以回去(找奶奶)了。
這樣說來,萊莎是不是也是第一部遇到了根絕的煉金術(shù)(并不),第二部出去旅行。
亞托米娜的聲音真是讓我欲罷不能。但是她到底是什么時候說弗里茨變態(tài)的,我忘了,大概是在菲麗絲里(?)。還有他倆是怎么變回去的,感覺菲麗絲里也沒說。
2、玩法
蘇菲的玩法是我覺得最舒服、最好玩的。
游戲前中期就解鎖了大部分的游戲方式(不包括dlc),這點比莉迪好。鍋子非常好玩,同步、染色等等玩法也很有趣,60s限制也很刺激。有光點,所以素材擺的順序很講究;素材的尺寸的自由度也更高,所以嘗試不同素材不同擺法甚至不同鍋來提升最后一點點的感覺非常有趣。莉迪就有些過于一板一眼了,所有成分量最開始就可以算清,使用哪些中間品都是一眼望到頭(不過這樣也有規(guī)劃一切的快感)。
地圖沒有那么大,也就dlc勞爾德比較遠(因為只是勉強過的,鬼知道我跑了多少次),返魂的魔王還行吧(打完dlc勞爾德后,跑了2次就過的)。相比之下,莉迪真是遠多了。
人物事件跟菲麗絲一比真是無比良心。因為菲麗絲只能選部分人物作為伙伴,人物之間互相卡,還有非伙伴時不升好感度真是絕了!但是蘇菲的傳聞我真的刷了很久。
要說缺點的話,主要是戰(zhàn)斗方面。一點是感覺屬性比較膨脹,畢業(yè)裝備都要dlc詞條,比莉迪要難做不少。感覺難度上菲麗絲比較低(屬性膨脹程度最低),不看攻略說不定都能過,不過也可能是我菲麗絲玩的最淺。另一點是這個回合制真的很奇怪,鬼知道我行動一次的時候boss能行動幾次。

