【明日方舟】少人記錄(算法修復(fù)版)(0212版數(shù)據(jù))
前情提要:
一、移除部分關(guān)卡的統(tǒng)計
上一版統(tǒng)計中,有讀者反饋存在低難度圖水圖相關(guān)的一些問題,包括,并不能反映合理練度下對干員的評價需求。
經(jīng)過仔細(xì)思考之后,我認(rèn)為這一想法非常值得考慮。
又因為實際作戰(zhàn)統(tǒng)計的關(guān)卡對非高難關(guān)要求存在領(lǐng)袖戰(zhàn)。
故移除了部分推薦等級小于(不含)精一70級的關(guān)卡記錄。
包括:主線1~3章的關(guān)底,火藍(lán)之心Ex關(guān)底突襲(火藍(lán)之心Ex關(guān)不含龐貝)。
騎兵與獵人的關(guān)底GT-HX-3突襲難度經(jīng)過仔細(xì)考慮之后,因其存在調(diào)箱機(jī)制+領(lǐng)袖戰(zhàn)+減防機(jī)制,且推薦練度為精二20級,認(rèn)為存在一定的考慮價值,故進(jìn)行了保留。
二、調(diào)整了評分的限制(算法邏輯不變)
原算法:記錄數(shù)的指數(shù)系數(shù)乘以修正系數(shù) + 質(zhì)量乘以修正系數(shù)
新算法:記錄數(shù)的指數(shù)系數(shù)乘以修正系數(shù) + 質(zhì)量相對滿分的百分比乘以修正系數(shù)
調(diào)整前:20記錄數(shù)=0.5記錄分,500記錄數(shù)=2記錄分,64質(zhì)量=6.4質(zhì)量分
調(diào)整后:20記錄數(shù)=0.5記錄分,800記錄數(shù)=2記錄分,64質(zhì)量=100%×5=5質(zhì)量分
記錄數(shù)第二名為802記錄數(shù)(2.22→2.00),質(zhì)量分第二名為25.4質(zhì)量分(2.54→1.98)
因為該計分邏輯是為了另一個表服務(wù)的,所以理想狀態(tài)下的滿分為2+2=4分,因為令的特殊性,所以在設(shè)計計分公式的時候只能不考慮令的存在。
大修之后對于本身就比較靠前的卡基本沒有影響。
當(dāng)前公式(用公式函數(shù)畫不出來,將就看吧):
綜合分=MAX(0,(log(記錄數(shù)/20,40)*3+1))*0.5+質(zhì)量和/64*5
實裝順序:

記錄數(shù)降序

質(zhì)量降序:

綜合降序:

小結(jié):
綜合來看排名比較靠后的十位:
先鋒/醫(yī)療職業(yè)的有:
流明(純奶),伺夜(先鋒),焰尾(先鋒),推進(jìn)之王(先鋒)
設(shè)計中存在綁定設(shè)計的有:
菲亞梅塔(掉血損失天賦),白鐵(不是拐人,就是別人拐自己)
上述兩個的意思表示,這些卡,通過壓人來判斷能力是不靠譜的,先排除掉,不作為分析。
然后剩下的四張卡分別是(倒序):
黑鍵、遠(yuǎn)牙、林、卡涅利安
這些基本就是設(shè)計問題+人氣問題了。
所謂設(shè)計問題,是指連打水圖的能力都不一定有
而人氣問題,就是一張卡可能本來能過部分水圖,但就是冷門到連去碰一碰的人都沒有。
考慮到難度比較高的模式基本都處于一個強者通殺的狀態(tài),相對不那么強的卡如果沒有一些相對能夠普適認(rèn)可的典型應(yīng)用場景,那么哪怕想要吹也確實是很難吹的動的。
這個表目前的計算方式從某種程度上來說還是和干員的實際表現(xiàn)存在一定偏差,就是因為令的存在,導(dǎo)致一些綁定令且比例很高的干員(濁心斯卡蒂)的質(zhì)量評分會很高,但從另一個角度來說,這也是少人作戰(zhàn)的特色吧,如果想要將令的影響作為獨立系數(shù)來考慮,那或許就不是手工統(tǒng)計可以完成的事項了,如果有興趣有能力自動化的小伙伴可以嘗試一下。
在此,也希望在下一次數(shù)據(jù)統(tǒng)計周期之前(暫定為3月新卡池推出前3天內(nèi)),對部分干員喜愛,認(rèn)為這個干員的實際使用價值還可以更高的,可以嘗試去少人wiki多上傳一些干員相關(guān)的【常規(guī)隊】記錄,這樣才能更真實的反饋出干員的實際表現(xiàn)情況。
另外,如果誰有興趣統(tǒng)計五星/四星干員的常規(guī)隊少人作戰(zhàn)表現(xiàn)的(即在六星環(huán)境下的五星表現(xiàn)),可以私聊我,我將Excel工作表發(fā)給你。