王者榮耀作為游戲,已經(jīng)沒有給人帶來快樂。
王者榮耀號(hào)稱是競技游戲,實(shí)際上由于其算法與游戲平衡的修改,已經(jīng)變成了一個(gè)5個(gè)人的運(yùn)營游戲。1個(gè)人在里面是不能發(fā)揮一錘定音,主心骨的作用的。
于是,作為游戲群體中最大的個(gè)體玩家,在這個(gè)游戲里得到的是憤怒。體現(xiàn)在游戲特意匹配的不符合當(dāng)前段位的隊(duì)友(這點(diǎn)游戲算法是完全知道的)。而那些隊(duì)友被算法優(yōu)待,還沉溺在沾沾自喜之中。為什么輸了?肯定不關(guān)我事啊。我可是被優(yōu)待的人,輸了就是我們隊(duì)里最強(qiáng)的人不會(huì)玩唄。
而作為比賽,也是越來越無聊,你只看到各種隊(duì)伍按部就班的進(jìn)行該做的事情。如果雙方旗鼓相當(dāng),作為觀眾你會(huì)覺得很無聊。因?yàn)檎麄€(gè)比賽沒有亮點(diǎn),沒有驚喜,就看這20多分鐘里誰失誤,如果沒有失誤,那就繼續(xù)拖下去。這就是游戲方吹噓的所謂“團(tuán)隊(duì)合作”。
這個(gè)游戲的壞處就在于。坑可以決定敗局,尤其是坑不自知時(shí),而高手不能決定勝局。這種負(fù)面的體驗(yàn)會(huì)讓很多人咆哮,憤怒,尤其是那個(gè)坑不自知,還在怪罪高手,嘲諷高手時(shí)。
我每一次的憤怒,只會(huì)來源于這個(gè)游戲。憤怒到家里人都知道的程度。我家里人直接就一句醍醐灌頂?shù)脑挘?/p>
“玩游戲玩到發(fā)怒就不要玩了”
但其他游戲不會(huì)這樣。
因?yàn)檫@個(gè)游戲侮辱了“團(tuán)隊(duì)”,侮辱了“先鋒”。理應(yīng)是高手帶動(dòng)不會(huì)玩的來爭取勝利,高手體會(huì)個(gè)人操作、意識(shí)、指揮的“先鋒”滿足感,普通人體會(huì)聽從指揮獲得勝利的“團(tuán)隊(duì)”感??上?,這個(gè)原有的游戲觀念,被這個(gè)游戲的匹配算法翻轉(zhuǎn)了。這個(gè)算法被資本腐蝕了,利用了。
如果在現(xiàn)實(shí)中,肯定是吸取教訓(xùn),經(jīng)過訓(xùn)練,然后再次嘗試,最終成功。
但游戲里,是不可能的。因?yàn)橐粋€(gè)人的力量超越不了這個(gè)匹配算法。強(qiáng)中自有強(qiáng)中手。坑下還見坑下糞。
于是,這個(gè)游戲,越玩越不快樂。