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再次預(yù)測(cè)正確!談?wù)劇赌ЙF世界》9.1版本之后的走向

2021-05-09 22:14 作者:席倫蒂絲  | 我要投稿


各位《魔獸世界:暗影國(guó)度》的玩家最近應(yīng)該或多或少看到了一些9.1測(cè)試服上的消息,除了很多所謂的“常規(guī)更新”之外(比如職業(yè)調(diào)整,追加新的地圖和新的事件,新的副本等等),還有幾個(gè)調(diào)整比較有意思——一個(gè)是“爬塔”模塊上的大改,從目前已知的信息看來(lái),這次大改我只能說(shuō)“是一次很有魄力的改動(dòng)”,制作組膽子真挺大的;另一個(gè)改動(dòng)則是“大秘境”模塊里官方正式加入了“評(píng)級(jí)機(jī)制”,具體來(lái)說(shuō)類似“天梯分?jǐn)?shù)”,玩家在參與大秘境之后除了可以賺到一個(gè)“總分”,還能賺到不同副本對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù),比如“我的總分是1000,但‘傷逝劇場(chǎng)’的分?jǐn)?shù)只有300,這表示我對(duì)劇場(chǎng)這個(gè)本的熟練度不高”,玩家在組隊(duì)的時(shí)候可以相互查看他人的分?jǐn)?shù)(申請(qǐng)者也可以看到掛鑰匙隊(duì)長(zhǎng)的分?jǐn)?shù))。

一、內(nèi)置“大秘評(píng)分”能解決多少問(wèn)題?

9.1測(cè)試服里的大秘境評(píng)分

關(guān)于引入“評(píng)級(jí)機(jī)制”在我2020年7月初的文章(詳聊暴雪應(yīng)該從《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》中吸取什么教訓(xùn)?)和2021年2月11號(hào)的文章(預(yù)測(cè)正確!接下來(lái)《魔獸世界》又該走向何方呢?)里都有提到,后一篇文章中我甚至將“利用評(píng)級(jí)機(jī)制將玩家進(jìn)行分層”歸入了《魔獸世界》如今所需要解決的“關(guān)鍵迫切問(wèn)題”里面,具體各位可以去看當(dāng)時(shí)的文章。BLZ立刻在9.1版本里將“評(píng)級(jí)分層”的機(jī)制加入,或許是受到了本人的啟發(fā)吧~(開(kāi)個(gè)玩笑,別當(dāng)真)

本文并非在進(jìn)行炫耀或者所謂的“邀功”,而是繼續(xù)對(duì)這款游戲進(jìn)行一些批評(píng)(畢竟批評(píng)才能讓產(chǎn)品進(jìn)步,贊美和搞飯圈那一套則不會(huì)),所以在這里就要開(kāi)始聊后續(xù)《魔獸世界》將會(huì)面臨的第一個(gè)問(wèn)題了——就目前來(lái)看,這樣的“評(píng)級(jí)分層機(jī)制”并不會(huì)產(chǎn)生理想中的效果,因?yàn)樗倭艘粋€(gè)至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。

先說(shuō)一下我的結(jié)論,9.1測(cè)試服上的“評(píng)級(jí)分層機(jī)制”,缺少了“系統(tǒng)自動(dòng)匹配”功能,下面將會(huì)作出詳細(xì)解釋。

因?yàn)橹灰恰叭恕边@種生物(玩WOW的也基本都是正常人,應(yīng)該沒(méi)有非正常人類玩這個(gè)游戲吧),那么就一定有“濫權(quán)”的趨向,所以現(xiàn)實(shí)中才會(huì)有“道德”和“法律”以及各種規(guī)章制度來(lái)對(duì)人的權(quán)力進(jìn)行約束,各位可以自己思考一下是不是這個(gè)道理。

先說(shuō)一個(gè)《魔獸世界》游戲內(nèi)的例子,從“經(jīng)典舊世”那個(gè)版本開(kāi)始,在“個(gè)人拾取”尚未普及的時(shí)代,大多數(shù)的“毛人毛事”主角是不是公會(huì)的“官員”或者是所謂的“公會(huì)核心小團(tuán)體”?并且故事的內(nèi)容千篇一律,基本就是“公會(huì)官員利用游戲內(nèi)的權(quán)力給親友或者是自己毛裝備”,“公會(huì)的核心主力小團(tuán)體以‘跑路’來(lái)進(jìn)行威脅,要求他們有裝備的優(yōu)先選擇權(quán)”等等,包括“金團(tuán)”也無(wú)法避免這樣的事情,以前就有什么“秒拍蛋刀/鳳凰”,或者是最原始同時(shí)也是最沒(méi)品的“黑金黑裝備”,這些都是“人的濫權(quán)趨向”在WOW里的具體表現(xiàn)。

以前的玩家會(huì)通過(guò)“擺尸體”來(lái)抗議毛人毛會(huì)

再說(shuō)一個(gè)跟游戲相關(guān)但是卻在游戲外的例子,這個(gè)例子也是比較普遍的,那就是所謂“大主播”(或者是大的內(nèi)容作者,以下稱“意見(jiàn)領(lǐng)袖”)對(duì)普通網(wǎng)友的“網(wǎng)絡(luò)霸凌”。比如有普通網(wǎng)友開(kāi)發(fā)出了某個(gè)職業(yè)/專精比較特殊的玩法想去跟意見(jiàn)領(lǐng)袖進(jìn)行討論,可能會(huì)遭到意見(jiàn)領(lǐng)袖的惡意嘲諷,更有甚者還會(huì)組織他的觀眾、粉絲對(duì)該名網(wǎng)友進(jìn)行集體網(wǎng)絡(luò)暴力。你會(huì)看到此時(shí)“意見(jiàn)領(lǐng)袖”錯(cuò)誤地把自己當(dāng)成了某方面的絕對(duì)權(quán)威,同時(shí)還拒絕接受不同的聲音出現(xiàn),當(dāng)年論壇術(shù)士區(qū)有個(gè)版主的名言就傷害到了非常多的網(wǎng)友——“沒(méi)HLK成就的人憑什么討論HLK戰(zhàn)術(shù)?”這其實(shí)也是“濫權(quán)”行為。

最后說(shuō)一個(gè)跟《魔獸世界》關(guān)系不大,但當(dāng)下相當(dāng)常見(jiàn)的例子。在大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上,各位看到持不同意見(jiàn)的網(wǎng)民討論問(wèn)題,是“謾罵”、“嘲諷”、“陰陽(yáng)怪氣”的說(shuō)話方式多?還是“客氣”、“冷靜”、“理性”,遵守道德的多?你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多人在不違反法律和社區(qū)規(guī)定的前提下,是會(huì)想方設(shè)法通過(guò)語(yǔ)言給他人施加壓力的,甚至近幾年不少人已經(jīng)通過(guò)諧音字、縮寫(xiě)、拼音和使用外語(yǔ)等方式繞開(kāi)社區(qū)規(guī)定的監(jiān)管對(duì)他人進(jìn)行攻擊(比如4000+等用語(yǔ))。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這當(dāng)然也算是一種人的“濫權(quán)”趨向,因?yàn)樗麄兿胍谟邢薜陌l(fā)言權(quán)限內(nèi)給他人施加最大的壓力,造成最多的精神傷害。

再說(shuō)回9.1版本的“評(píng)級(jí)分層”機(jī)制,各位應(yīng)該可以明白我要表達(dá)的意思了——僅僅對(duì)玩家進(jìn)行分層是完全不夠的,這就像是做炒面不放油一樣。由于《魔獸世界》現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)“職業(yè)/專精多元化”的時(shí)代(我知道有人可能會(huì)說(shuō)貓德進(jìn)不了組,織霧僧需要愛(ài)的,但問(wèn)題在于現(xiàn)在所有的專精都有打全15限時(shí)的強(qiáng)度,和“經(jīng)典舊世”,“燃燒的遠(yuǎn)征”等老版本比起來(lái)確實(shí)已經(jīng)算多元化了),雖然每個(gè)版本職業(yè)/專精的人氣和強(qiáng)度有高低之分,但每一個(gè)專精確實(shí)都存在所謂的“信仰玩家”,并且WOW又不是那種分“VIP等級(jí)”的游戲,所有玩家都是平等的。

在這樣的前提下(一個(gè)多元化的虛擬世界),公眾活動(dòng)要想避免濫權(quán)就只有兩個(gè)方法——公眾意見(jiàn)的市場(chǎng)化處理;權(quán)力向機(jī)器進(jìn)行轉(zhuǎn)移。

前者你可以這樣理解——在組隊(duì)的時(shí)候,把鑰匙主和所有申請(qǐng)的玩家拉到一個(gè)聊天頻道進(jìn)行溝通,大家把本賽季的大秘成績(jī),自己大秘境里的平均數(shù)據(jù)(全程治療、DPS等),自己職業(yè)能做的事情(比如盜賊可以嫁禍,有帷幕可以跳怪等等)都發(fā)出來(lái),然后慢慢溝通,就像在市場(chǎng)上談生意一樣(所以叫“意見(jiàn)的市場(chǎng)化處理”),最后談出一個(gè)所有人都能接受的結(jié)果,然后再開(kāi)始打本。然而,大家都看出這個(gè)處理手段是沒(méi)有落實(shí)可能性的,因?yàn)樾蕦?shí)在太過(guò)于低下。

后者就比較好理解了——直接把玩家手上的權(quán)力收一部分回來(lái),交給不會(huì)產(chǎn)生任何主觀感情的程序,從而來(lái)保證游戲活動(dòng)的公平。為什么要用“一部分”這個(gè)詞呢?因?yàn)槲也⒉皇钦f(shuō)應(yīng)該把傳統(tǒng)的“集合石”組隊(duì)模塊直接全部刪除,而是“系統(tǒng)匹配”和“傳統(tǒng)組隊(duì)機(jī)制”二者同時(shí)運(yùn)作,關(guān)于“系統(tǒng)匹配”機(jī)制下的大秘境,我早在2019年8月底的稿子里就詳細(xì)進(jìn)行過(guò)討論。(論《魔獸世界》大秘境一種可能的改良方向

那么假設(shè)兩種組隊(duì)方式同時(shí)存在,顯而易見(jiàn)的是那些手握熱門(mén)鑰匙(仙林迷霧等)的隊(duì)長(zhǎng)以及高裝等強(qiáng)勢(shì)職業(yè)大概率會(huì)傾向于用傳統(tǒng)的方式去組隊(duì),因?yàn)樘暨x隊(duì)友的空間比較大,組到好隊(duì)友(理想陣容)的可能性相對(duì)高一點(diǎn)(就算組到了水貨隊(duì)友,也是自己的責(zé)任);而冷門(mén)、邊緣的職業(yè),或者手上鑰匙比較“差”的玩家會(huì)去用“系統(tǒng)匹配”進(jìn)行組隊(duì)。也就是說(shuō),這樣的組隊(duì)方式能滿足更多人的需求。假設(shè)有一個(gè)冰DK,新CD手上的第一把鑰匙是19層“傷逝劇場(chǎng)”,然后他可以選擇使用“系統(tǒng)匹配”的方式拼湊一個(gè)臨時(shí)的隊(duì)伍先把這個(gè)副本打完,雖然很不幸未能限時(shí),但好消息是鑰匙變成了18層“仙林迷霧”,于是這名冰DK便把鑰匙掛到傳統(tǒng)的“集合石”上開(kāi)始組人了。

更多設(shè)計(jì)上的細(xì)節(jié)在此就不再展開(kāi)討論了,比如“跳車(chē)”的懲罰措施,“嗜血”該如何解決(其實(shí)把嗜血鼓效果buff回去就行),每個(gè)隊(duì)伍近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的比例(是否要固定2遠(yuǎn)1近或者2近1遠(yuǎn)等等),匹配成功之后打誰(shuí)的鑰匙等等。

很可惜在9.1版本,“系統(tǒng)匹配”這個(gè)機(jī)制并不會(huì)出現(xiàn),所以就像剛才提到的那樣,鑰匙主的“濫權(quán)”趨向是無(wú)法被控制的,有人可能會(huì)說(shuō)“1000分的弱勢(shì)職業(yè)肯定也會(huì)比600分的優(yōu)勢(shì)職業(yè)更容易進(jìn)組”(你想象成當(dāng)前9.0.5版本的貓德和火法就好了),但問(wèn)題來(lái)了——玩弱勢(shì)職業(yè)/專精的,無(wú)親友的玩家,如何才能把分?jǐn)?shù)打到和自己的實(shí)力相匹配?大家如果對(duì)8.3版本有印象的話應(yīng)該會(huì)記得,8.3版本在第二周的時(shí)候玩家內(nèi)部已經(jīng)出現(xiàn)分化了,大概是這樣:

  • 第一周打了低保層數(shù),第二周開(kāi)出畢業(yè)腐蝕的玩家;

  • 第一周打了低保層數(shù),第二周開(kāi)出有用裝備(但腐蝕不好)的玩家;

  • 第一周打了低保層數(shù),但第二周只開(kāi)出垃圾的玩家(比如開(kāi)了個(gè)大紅按鈕);

  • 第一周“掉隊(duì)”的玩家

這幾種玩家大家回憶一下,在8.3第二個(gè)CD是不是進(jìn)組難度完全不一樣?尤其是拿到那種不需要堆疊太多就可以有很好表現(xiàn)的腐蝕(比如“暮光炮”之類可以直接造成傷害的腐蝕,而“百分比急速,百分比精通”則是需要通過(guò)堆疊產(chǎn)生質(zhì)變的),而第一周“掉隊(duì)”的玩家(第一周只打了低層,或者是沒(méi)有上線)基本只能靠自己的親友來(lái)拯救,沒(méi)有親友就只能去申請(qǐng)“托爾達(dá)戈”之類的自虐本。在這個(gè)例子中,玩家們實(shí)際上已經(jīng)有了一個(gè)比較模糊的“評(píng)級(jí)分層標(biāo)準(zhǔn)”,但這樣的標(biāo)準(zhǔn)完全無(wú)法避免濫權(quán)。

所以9.1版本,我個(gè)人認(rèn)為玩家的濫權(quán)趨向還是會(huì)繼續(xù)下去,缺少親友但又堅(jiān)持玩非強(qiáng)勢(shì)職業(yè)/專精的玩家由于分?jǐn)?shù)獲取會(huì)比較困難,所以并不會(huì)比現(xiàn)在變得更好進(jìn)組。

同時(shí)還有另外的2個(gè)風(fēng)險(xiǎn),先說(shuō)第一個(gè)——當(dāng)內(nèi)置大秘境評(píng)分系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)制被玩家拆解出來(lái)之后,可能會(huì)對(duì)玩家的游戲行為產(chǎn)生不利導(dǎo)向。比如對(duì)輸出位來(lái)說(shuō),DPS數(shù)據(jù)在評(píng)分機(jī)制里占80%的比重,控制、戰(zhàn)復(fù)這些動(dòng)作都完全不計(jì)入評(píng)分,那么問(wèn)題來(lái)了,大家覺(jué)得術(shù)士玩家還要不要拍暗怒?還要不要戰(zhàn)復(fù)隊(duì)友?(類似的問(wèn)題各個(gè)DPS專精都多多少少存在)

第二個(gè)風(fēng)險(xiǎn),在沒(méi)有“系統(tǒng)匹配”機(jī)制進(jìn)行配套的前提下,非核心玩家可能會(huì)承受比以前更高的壓力。這個(gè)看上去有點(diǎn)玄乎,但實(shí)際也很好理解。當(dāng)代是數(shù)字時(shí)代,一款游戲的玩家或多或少會(huì)去在其他平臺(tái)接觸相關(guān)的內(nèi)容,當(dāng)真正的“核心玩家”和“吹牛老手”在社交媒體、虛擬社區(qū)上對(duì)自己的成就進(jìn)行吹噓和炫耀時(shí),“非核心玩家”便會(huì)感到焦慮,我們都知道《魔獸世界》近年來(lái)的游戲文化是這樣的——8.3末期“人均千鈞一發(fā)”,過(guò)了M恩佐斯;9.0.5末期“人均在路人隊(duì)拿了大秘境全20層限時(shí)”。

8.3版本M恩佐斯經(jīng)常莫名其妙死于玩家之口

我們先把“吹牛”的可能性先排除(雖然我們都知道現(xiàn)在很多發(fā)言都是吹牛而已),即便這些發(fā)言全都是真的,不可否認(rèn)的是,實(shí)際上只有極少數(shù)的玩家會(huì)把自己的虛擬成就拿出來(lái)進(jìn)行吹噓,大多數(shù)都是默不作聲的旁觀者,你不能保證每一個(gè)旁觀者都“心如止水”,很多人會(huì)被這些言論影響到從而背負(fù)壓力,當(dāng)壓力大到某個(gè)臨界點(diǎn)的時(shí)候他們可能會(huì)選擇離開(kāi)游戲。“分?jǐn)?shù)制”可能會(huì)把這種“差距感”放大,比如“核心玩家”到時(shí)候可能會(huì)刷到30000分,而“非核心玩家”也許只能擁有900分,這種差距對(duì)比很顯然是更令人受挫的。

關(guān)于9.1版本的“大秘境玩家評(píng)級(jí)與分層”機(jī)制,我個(gè)人還有兩個(gè)猜想——往壞的方面想,BLZ這次的修改并不是為了讓游戲環(huán)境變得更加公平,更多是為了將“大秘境分?jǐn)?shù)”作為一個(gè)額外的成就,想以此增加玩家的在線時(shí)間(為了提高分?jǐn)?shù)去刷更多的大秘境);往好的方向想,BLZ在做游戲機(jī)制迭代的時(shí)候比較遵從“循序漸進(jìn)”這一點(diǎn),在實(shí)裝分?jǐn)?shù)系統(tǒng)之后看一下用戶的反饋,后續(xù)版本再加上“系統(tǒng)匹配”的模塊。

二、爬塔改動(dòng),設(shè)計(jì)師們似乎在集體“犯病”

下面聊聊關(guān)于“爬塔”的改動(dòng)。說(shuō)得直白一點(diǎn),我個(gè)人認(rèn)為這屬于BLZ的“犯病”操作,等于是在“把玩家往外推”。究其原因的話其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)锽LZ這次的改動(dòng)又在對(duì)玩家們的行為進(jìn)行“強(qiáng)迫”了。

原本我想說(shuō)“只要爬塔能給裝備,那么所做出的改動(dòng)玩家大概率會(huì)買(mǎi)賬的”,但稍微回想了一下8.3版本,那個(gè)時(shí)候“大幻象”給不給裝備?給。給的裝備好不好?還不錯(cuò),至少有可能抽到畢業(yè)腐蝕,裝等也說(shuō)不少太低。那玩家對(duì)8.3的大幻象評(píng)價(jià)好不好?很爛。所以我把原本的想法收回了,結(jié)論就是如果9.1正式版的“爬塔”內(nèi)容跟測(cè)試服沒(méi)任何區(qū)別的話,必然會(huì)招來(lái)不少罵聲。

具體我在2020年7月份的那篇稿件里有過(guò)說(shuō)明(站內(nèi)鏈接在上文有發(fā)過(guò))——WOW應(yīng)該減少“強(qiáng)制性的活動(dòng)”,雖然目前的“爬塔”也帶有強(qiáng)制性,但問(wèn)題在于9.1測(cè)試服的“爬塔”甚至連玩法都帶有了“強(qiáng)制性”。玩家的“爬塔”活動(dòng)在9.1測(cè)試服里也有了明確的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),其中通關(guān)時(shí)長(zhǎng)、擊殺怪物的數(shù)量、摧毀罐子的數(shù)量都會(huì)納入評(píng)分體系,如果評(píng)分不達(dá)到一定的級(jí)別還不能解鎖下一層難度。

9.1測(cè)試服里的爬塔評(píng)分界面

現(xiàn)在大家明白了吧?“爬塔”多樣化的玩法也被BLZ強(qiáng)行“規(guī)范”了,原本你可能在撿到核心心能之后就一騎絕塵,直奔每層的關(guān)底小BOSS,純粹就是“速通”的策略;或者你也可以慢悠悠地玩,比如在第3層掮靈的罩子里掛機(jī)去倒個(gè)水……但現(xiàn)在你不得不盡可能多地?fù)魵⒐治?,盡可能多地去摧毀罐子,而且有了時(shí)間限制之后還多了一層壓迫感。

綜合來(lái)說(shuō),我并不認(rèn)為全新的爬塔模式會(huì)讓玩家感到“驚喜”,也許前幾周會(huì)有新鮮感,但后續(xù)大概率還是會(huì)對(duì)此感到厭惡。

或許到了現(xiàn)在這個(gè)地步(還能怎么樣呢?),《魔獸世界》就應(yīng)該把自己當(dāng)成一款“以刷為主,中間穿插故事劇情的角色扮演網(wǎng)游”來(lái)做后續(xù)的開(kāi)發(fā),盡量減少?gòu)?qiáng)制性的“額外玩法”。(這里的“刷”指的是“刷副本”)

三、關(guān)于劇情,“鑰匙”集齊后到底能干嘛?

最后一個(gè)部分,是關(guān)于后續(xù)劇情的猜想。其實(shí)之前我也有發(fā)過(guò)關(guān)于劇情猜想的稿件(),這次根據(jù)9.1版本的劇透又有了一些新的想法。

先說(shuō)比較關(guān)鍵的一點(diǎn),“典獄長(zhǎng)”在收集鑰匙,(我們現(xiàn)在都知道鑰匙分別在幾個(gè)永恒者身上,長(zhǎng)女、兵主等人)已經(jīng)有一部分人猜到了“典獄長(zhǎng)自己的鑰匙可能就在被他拉過(guò)來(lái)的那塊大陸上面”,但真正應(yīng)該關(guān)注的東西或許應(yīng)該是“鑰匙集齊之后,可以干什么事情?”各位其實(shí)可以關(guān)注兩條比較小的線索:

  • 典獄長(zhǎng)既然被關(guān)在噬淵失去了自由,那他是憑借什么籌碼說(shuō)服德納修斯大帝倒向他這邊的?單憑他自己一人自然不可能。

  • 初誕者后來(lái)為什么“失蹤”了?冰主和仲裁官(被打癱瘓的那個(gè))好歹都是他的重要造物,為什么出事之后初誕者還是不聞不問(wèn)?

我個(gè)人覺(jué)得背后的故事大概有兩種可能性。

第一種,鑰匙可以釋放“初誕者的陰暗面”。初誕者在創(chuàng)造這一切之后,為了防止自己創(chuàng)造的世界被無(wú)法搞定的強(qiáng)大力量摧毀,于是將自己的“陰暗面”抽取出來(lái)進(jìn)行封印,儀式耗盡了初誕者的力量(所以他不得不“冬眠”),所以他讓幾個(gè)永恒者拿著鑰匙看守封印,而之所以不直接將“陰暗面”摧毀是因?yàn)槟菢幼龅脑挸跽Q者自己也會(huì)死。上面所說(shuō)的這一切永恒者們都是知道的,所以后來(lái)典獄長(zhǎng)跟永恒者們起了沖突,他想要釋放初誕者的陰暗面,因?yàn)檫@個(gè)世界不應(yīng)該只有“秩序”,結(jié)果自己被扔進(jìn)了噬淵。后來(lái)隨著恐懼魔王回報(bào)的消息越來(lái)越多,德納修斯發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界早就有不止一股破壞“秩序”的勢(shì)力了,所以放出“陰暗面”也無(wú)妨,甚至還能幫助自己稱霸。

第二種,初誕者不止有一個(gè)。這種猜想跟上一種比較類似。魔獸宇宙里創(chuàng)世的初誕者不是一人,而是兩人。在完成了創(chuàng)造工作之后,一名初誕者堅(jiān)持“世界必須按照既定的秩序來(lái)規(guī)律運(yùn)轉(zhuǎn)”,另一名初誕者認(rèn)為“世界里的生物應(yīng)該享有自由,即便這可能會(huì)導(dǎo)致混亂甚至毀滅”,于是兩名初誕者的沖突演變成了他們之間的戰(zhàn)斗,最終傾向于“混亂自由”的初誕者被封印,由永恒者們進(jìn)行看守(鑰匙的由來(lái)),另一名初誕者進(jìn)入了“冬眠”或者是已經(jīng)死亡,因?yàn)楫?dāng)你在“瑪卓克薩斯”逛街的時(shí)候可以看到路上有很多巨大的骨頭和酷似毛發(fā)的植物(有個(gè)世界任務(wù)直接就叫“扯頭發(fā)”),這可能就是一位初誕者的尸體。德納修斯可能是過(guò)膩了日復(fù)一日機(jī)械式的生活,同時(shí)恐懼魔王們發(fā)回來(lái)的信息說(shuō)明即便另一位初誕者遭到了封印,世界還是會(huì)派生出混亂的陣營(yíng),所以產(chǎn)生動(dòng)搖投向了典獄長(zhǎng)。

瑪卓克薩斯的背景里有很多“尸骸”元素

第三種,集齊鑰匙可以放出初誕者留下的“應(yīng)急系統(tǒng)”(自我凈化系統(tǒng)),這個(gè)劇情可能有點(diǎn)像當(dāng)年的奧杜爾。“應(yīng)急系統(tǒng)”是初誕者在進(jìn)行創(chuàng)造之后為了防止世界變質(zhì)而留下的一個(gè)超強(qiáng)造物,在虛空、燃燒軍團(tuán)等一系列亂七八糟的陣營(yíng)相繼出現(xiàn)之后,典獄長(zhǎng)可能向其余的永恒者提議放出“應(yīng)急系統(tǒng)”來(lái)重啟整個(gè)魔獸宇宙,但是遭到了反對(duì),自己也被投入噬淵。這些年恐懼魔王發(fā)回來(lái)的消息讓德納修斯產(chǎn)生了動(dòng)搖,覺(jué)得“大重啟”行動(dòng)確實(shí)有必要,所以才會(huì)跟典獄長(zhǎng)勾結(jié)。

關(guān)于“鑰匙背后的秘密”我個(gè)人就是這三種設(shè)想,每一種設(shè)想也都能跟希爾瓦娜斯那條線對(duì)得上(前兩種設(shè)想對(duì)應(yīng)了她對(duì)“自由”的追求,最后一種設(shè)想對(duì)應(yīng)了她想得到“真正死亡”的目標(biāo)),還能解釋典獄長(zhǎng)多年以前和其他永恒者們的沖突,再加上對(duì)岸的國(guó)家現(xiàn)實(shí)中社會(huì)的“撕裂感”日益增加,外國(guó)公司又喜歡在游戲里影射現(xiàn)實(shí),基于這幾點(diǎn)我便做出了上述的推測(cè)。

最后,《暗影國(guó)度》這個(gè)版本是否可能會(huì)提前結(jié)束(9.2版本作為終結(jié),沒(méi)有9.3版本)?我覺(jué)得不排除這樣的可能性,如果《暗影國(guó)度》在9.2就提前結(jié)束,那么我們可能會(huì)在那個(gè)版本迎戰(zhàn)“典獄長(zhǎng)+陰暗面/虛弱的另一個(gè)初誕者/應(yīng)急系統(tǒng)”,或者是“海拉+典獄長(zhǎng)”;而如果開(kāi)放新版本的節(jié)奏正常,那么9.2可能會(huì)迎戰(zhàn)的是“海拉+典獄長(zhǎng)”,9.3會(huì)全力對(duì)抗“陰暗面/虛弱的另一個(gè)初誕者/應(yīng)急系統(tǒng)”,畢竟海拉并沒(méi)有出現(xiàn)在9.1團(tuán)本的BOSS名單里。

海拉也是玩家將會(huì)在暗影界面對(duì)的一個(gè)挑戰(zhàn)



再次預(yù)測(cè)正確!談?wù)劇赌ЙF世界》9.1版本之后的走向的評(píng)論 (共 條)

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