最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

連續(xù)實戰(zhàn)中“失誤”的計量標(biāo)準(zhǔn)與簡單論述

2021-02-11 14:36 作者:Crescebdo  | 我要投稿

首先明確一點:失誤(即硬性失誤數(shù)/關(guān)數(shù)的計量方法)只是一套用以衡量IZE連續(xù)實戰(zhàn)技術(shù)的模糊標(biāo)準(zhǔn),并非完美無缺,亦非唯一標(biāo)準(zhǔn)。本文意在從客觀角度出發(fā),大體說明此一概念。

?

在此前提下,請勿鉆牛角尖,說某某例子到底算不算失誤云云。微妙的地方多了去了,不差這一個,不妨讀完全文后自行取舍。


?

常識一、同等花費取最優(yōu)解


舉例:【花 單發(fā) 花 花 單發(fā)】的單破

?

老生常談的例子。撐桿和路障都是穩(wěn)過,但撐桿有2%左右的概率撲街,路障則不到千分之一。盡管兩者穩(wěn)定性皆已極高,但如果手賤用撐桿,結(jié)果死了,是要算入失誤的。

?

這就引到第二條:

?

常識二、導(dǎo)致陽光浪費的才算失誤


嗯,有點結(jié)果論那味了。沒辦法,IZE是個充斥著RP因素的游戲。上面的型,歐洲人放一百次撐桿一次也不會死,非洲人一上來就撲街了。但請記?。簩χ@個型用撐桿,究其原因是技術(shù)欠缺,與其怨運氣不如怨自己技術(shù)不足。

?

注意:“浪費”指與穩(wěn)定解(一般對應(yīng)過率90%~95%+)的陽光花費差距,下同。


?

常識三、允許拼RP,只是成功率不可太低

?

就拿【花 單發(fā) 地刺 花 小噴】舉例吧。像這個型,撐桿的過率并不高,約30%,在期望上鐵桶更優(yōu)。盡管如此,以撐桿拼RP是允許的;即使拼失敗也不計入失誤。

?

反之,路障在此形過率極低(約10%),即使5列是裂莢用不了撐桿,用路障拼也妥妥是錯的,鐵桶為唯一正解。如果運氣爆棚路障通過了,那無事發(fā)生;假使死了,再補一桿,就應(yīng)計為失誤25。


?

常識四、允許求穩(wěn),除非有花費更低的穩(wěn)解

?

簡單一例:【冰豆 花 小噴 玉米 花】。像這樣的,拿梯子拼RP自然不算錯,但用礦工小鬼求穩(wěn)也是對的,因為不存在花費比175更低的穩(wěn)解。

?

反例:【單發(fā) 傘葉 土豆 堅果 花】。這個型路障+撐桿強打堅果的成功率極高,超過90%,用鐵桶墊小鬼的話就顯得不太合理,一般計失誤25。

?

另外就是像【花 地刺 小噴 小噴 火樹】這樣的型。撐桿并非必過,但用撐桿拼RP是唯一正解,因為即使死了也只要補鬼,用鐵桶是絕對的浪費。


??

常識五、補刀失誤是計入失誤的

?

有點繞口(

?

補刀失誤包括很多,僵尸血量判斷有誤,速度判斷有誤,各類幺蛾子層出不窮。通常來說,無論是該補的沒補還是不改補的補了,皆計入失誤,以正確補刀操作為衡量基準(zhǔn)。

?

例:【單發(fā) 花 花 花 花】 vs 路障

?

正確的補刀時機是路障啃完2列花后,根據(jù)其血量與速度判斷是否補鬼。

?

假設(shè)路障還沒啃完2列花,你看他掉帽子了,急著補了個小鬼,結(jié)果路障突然加速沖過去了?這就是失誤25,因為你的補刀時機本就是錯的。同理,路障不能過的卻因記錯血量沒及時補鬼,最后補撐桿,也是失誤25。

?

唯二的例外:

  1. 含玉米的補刀。這個懂的都懂,玉米的隨機性過強,你盼著玉米接下來全部投玉米粒所以沒有及時補撐桿,這是可以接受的。但是反之,如果接下來全是玉米粒你的僵尸也必死無疑,那就應(yīng)立刻補刀,磨磨蹭蹭導(dǎo)致更大損失的話理應(yīng)計入失誤。


  2. 含舞王的補刀。舞王本身的速度與召喚周期可以預(yù)知,只是他有幾個bug,有時該召喚不召喚,有時突然抽風(fēng)加速。盡管經(jīng)驗極豐富的玩家能準(zhǔn)確預(yù)知舞王安危,但出于人道主義(白給舞王太虧),一般對舞王是倡導(dǎo)能補則補的,補多了通常不計入失誤,除非實在太離譜,比如那舞王還剩7血馬上就要啃小噴了你硬是上了個小鬼之類的。

?

此外,補刀也講究方式方法。例如【花 土豆 小噴 小噴 玉米】,路障不幸被黃油定住,通常會想到最后提前上小鬼,擋小噴幾下傷害并踩雷。只是連發(fā)黃油呢?這種思路就行不通,正招是立刻上撐桿吃掉小噴。這時候如果你什么都不做,等路障快死了才意識到小鬼也不夠擋刀的,就是失誤50了(從路桿變?yōu)槁?路+鬼)。


?

常識六、允許考慮舞王的種種RP因素

?

這條主要針對無女仆。某三路單破375,可以裸MJ,但是旁路有兩朵花。像這樣的,不想漏花所以選擇分路破,是不算錯的。

?

例外:比如某三路單破400,旁路無花,裸MJ大概率過但有小概率死(比如2列+4、5列小噴的型)。此時再選擇單破就不太科學(xué),因為MJ+小鬼的花費也不過400,一般酌情計為失誤25。

?

如果有女仆,則反過來。某三路若單破425,同時也可以路障MJ,一般應(yīng)選擇路障MJ,排除單破的不穩(wěn)定因素。如果選擇單破臉黑浪費了陽光,自然要計入失誤,除非帶女仆的路障MJ也并非穩(wěn)過。

?

?

常識七、除高難度操作外,操作失誤是計入失誤的

?

這個和補刀失誤其實是一個道理。試舉幾例:

?

1. 【寒冰 裂莢 大嘴 花 花】→梯子墊小鬼

2. 【花 花 大嘴 小噴 地刺】→路障墊鬼

3. 【花 花 窩瓜 大嘴 單發(fā)】→后置撐桿+小鬼

4. 【大噴 大噴 磁鐵 磁鐵 小噴】→路障+卡相位撐桿

5. 【花 大噴?裂莢 土豆 小噴】→路障+撐桿卡無敵

6. 【小噴 大嘴 小噴 小噴 裂莢】→鐵桶墊小鬼

?

以上都是非高難度操作。

?

像例1、例2這樣的,沒有聽說過的會覺得很難,但實際上有明確操作時機,無法稱為高難度操作。實戰(zhàn)里遇到卻不知道操作時機的話,請乖乖收下失誤25。

?

例3和例4是兩個典型的卡相位操作。熟練后兩者都不難,且有一定允差,一般不認(rèn)為是高難度操作。

?

例5是撐桿卡無敵,同樣的還有撐桿空跳窩瓜。這個也算是常規(guī)操作了,撐桿的無敵時間長達(dá)1.8s,多試幾次后掌握時機應(yīng)該不難。

?

例6是一個墊鬼的例子。通常來說,墊大嘴以減速2DPS為上限,墊土豆以原速2DPS為上限。比這再高的,就對精度要求很高,一般不做此苛求。

?

什么你說墊窩瓜?= =b


除了簡單易懂的4列5列窩瓜或者說沒有DPS情況下的窩瓜,鬼墊窩瓜成功率較高的也就【單發(fā) 花 窩瓜 花 花】這樣的型,但即便如此都不是必過。因而可以說,除非特殊情況,實戰(zhàn)里不用鬼墊窩瓜是不算錯的(強行墊也不算錯)。

?

?

常識八、礦工法失誤計入失誤

?

在礦工法方面,除了5列磁+旁路1列精確礦或者極限礦工這種操作完美都不一定過的雜技行為之外,該用礦工法不用,抑或用了礦工法結(jié)果橫尸街頭,這些都是計入失誤的。

?

當(dāng)然,在精確礦工方面可能要求稍嚴(yán)了,因為現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)精確礦的必過時機僅4cs允差,和精準(zhǔn)之舞有得一拼(。只是即使時機不完美,礦工的通過率也非常高,歷史上一直沒把死精確礦當(dāng)回事,因此這里也繼承下來了。再重申一遍,本文只負(fù)責(zé)列出一些常識,無意對其進行修改。

?

?

常識九、極小概率事件導(dǎo)致的陽光花費不計入失誤

?

這個其實也叫軟性失誤,不過毫無存在感= = 為簡潔這里就表述為不計入失誤。

?

例子:【楊桃 三線 磁鐵 花 地刺】。單破此路的最優(yōu)解無疑是撐桿+小鬼,撐桿把楊桃啃到殘血,再一個小鬼拿下人頭。只是……非洲人的撐桿會被楊桃迅速秒殺,而因為楊桃剩余血量較多,接下來的小鬼(甚至多個小鬼)也有可能被極快反應(yīng)秒殺,本來125穩(wěn)過的最后花了175+。像這樣的陽光浪費,就不在失誤的范疇之內(nèi)。

?

?

常識十、微妙的地方從寬處理

?

說到底,失誤只是一種計量方法,其前提是尊重IZE打者的個人選擇與風(fēng)格。在一些模棱兩可的地方,比如5列單發(fā)拿小鬼拼還是路障穩(wěn),或者【大嘴 寒冰 單發(fā)?堅果 花】是拼礦工還是225求穩(wěn),這種通常都是從寬處理,無論選擇哪個都不算作失誤。也許其中某個選項在期望上略微更優(yōu),但既然已是微差,不必太過糾結(jié)。

?

?

常識十一、失誤不是游戲的終點

?

0失誤很難,難于上青天,但0失誤也不代表技術(shù)上的絕對完美?;氐健敬笞?寒冰 單發(fā) 堅果 花】的型,用礦工拼(失敗補礦工)的期望花費是218,比穩(wěn)解225略省。無特殊因素,這個型的唯一正解是拼礦工無誤。有很多選擇不計入失誤,是因為衡量失誤的標(biāo)準(zhǔn)本就寬泛,但這不代表他在技術(shù)層面是最正確的,謹(jǐn)記。

?

要提升自己的IZE水平,不僅要關(guān)注失誤,更要關(guān)注一些不算失誤但打得有問題的地方。有很多時候你該放某個僵尸沒放,該暫停拿僵尸沒拿(例如【花 寒冰 裂莢 裂莢 玉米】,梯子暫停拿小鬼),即便對結(jié)果沒有影響,也不代表你玩得沒有問題。可以說失誤只是衡量技術(shù)的底線標(biāo)準(zhǔn),切忌把最低標(biāo)準(zhǔn)當(dāng)做唯一標(biāo)準(zhǔn)。


連續(xù)實戰(zhàn)中“失誤”的計量標(biāo)準(zhǔn)與簡單論述的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
精河县| 米泉市| 孟州市| 赤城县| 永川市| 邛崃市| 乃东县| 洱源县| 三原县| 佛坪县| 巴马| 盐池县| 新晃| 南投县| 隆尧县| 泽州县| 临漳县| 思南县| 黔江区| 黔西县| 南部县| 巴中市| 淮滨县| 大埔区| 昭觉县| 连州市| 和顺县| 陕西省| 高州市| 和平区| 黄陵县| 株洲市| 拉孜县| 台前县| 大渡口区| 巧家县| 扶沟县| 望谟县| 沅陵县| 色达县| 长宁区|