快手快攻:南下破局與游戲登場(chǎng)

“短視頻、直播、電商業(yè)務(wù)成熟之后,現(xiàn)在該游戲登場(chǎng)了?!?/p>
作者:蘇打
編輯:tuya
出品:財(cái)經(jīng)涂鴉
以2020ChinaJoy為契機(jī),快手正試圖通過游戲業(yè)務(wù)打破“南抖音北快手”的短視頻格局。
作為本屆ChinaJoy贊助商,快手游戲負(fù)責(zé)人唐宇煜在大會(huì)期間首次披露了快手游戲內(nèi)容月活躍用戶數(shù)據(jù):直播月活躍用戶已超過2.2億,游戲短視頻月活躍用戶突破3億。與此同時(shí),在面向游戲行業(yè)推出的“開放共贏計(jì)劃”中,快手計(jì)劃今年將針對(duì)游戲公會(huì)及MCN機(jī)構(gòu),給予50億資金扶持及千億流量曝光。
隨著游戲業(yè)務(wù)的迅速增長(zhǎng),快手正試圖通過游戲?yàn)槠淠舷聭?zhàn)略“破局”。
落子CJ 破局“南方”
2020ChinaJoy的門票上,快手的logo出現(xiàn)在最顯著的中間位。而在大會(huì)N4展館,快手和騰訊并列設(shè)置,成為展館中最大的兩個(gè)展臺(tái)。一位常年參加ChinaJoy的人士認(rèn)為,“每年毗鄰騰訊展臺(tái)的企業(yè)總是會(huì)受到更多關(guān)注?!?/p>
開幕首日,雙方聯(lián)手完成了ChinaJoy史上從未有過的“同一個(gè)游戲現(xiàn)場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)”,長(zhǎng)達(dá)40分鐘的對(duì)決讓玩家們熱血沸騰。
快手此次加注ChinaJoy的意圖不難理解。目前,國(guó)內(nèi)短視頻領(lǐng)域已基本形成“南抖音北快手”的格局。去年年中,快手對(duì)其公司組織架構(gòu)進(jìn)行了大調(diào)整,宣布未來將聚焦“上下滑”、“南方”和“產(chǎn)業(yè)化”三大戰(zhàn)略。其中,“南方”戰(zhàn)略的推進(jìn),必然繞不開上海。為了進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)上海的綁定,ChinaJoy成為最好的切口。

“上海的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)極度發(fā)達(dá),聚集了大量電競(jìng)和與電競(jìng)相關(guān)的產(chǎn)業(yè),比如電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、游戲公會(huì)、大平臺(tái)、騰競(jìng)體育等等,這些都和直播業(yè)務(wù)密切相關(guān)?!币晃豢焓钟螒驑I(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人透露,快手總部位于北京,但與上海相關(guān)的項(xiàng)目組非常多,“直播還是很依賴項(xiàng)目的?!?/p>
另一個(gè)原因是,游戲在南方用戶中的滲透率更高。據(jù)前來參加ChinaJoy的一位游戲公司負(fù)責(zé)人透露,“南方用戶對(duì)游戲的喜愛度大約是北方用戶的兩倍。”這也是快手想在南方分一杯羹的原因之一。
此次南下,快手帶來了豐厚的禮物。一是針對(duì)游戲公會(huì)及MCN機(jī)構(gòu)推出50億資金扶持及千億流量曝光計(jì)劃;一是向南方用戶和產(chǎn)業(yè)伙伴展示了快手直播月活超2.2億、短視頻月活突破3億的強(qiáng)大用戶基礎(chǔ)。其中有個(gè)案例是,一位和平精英游戲主播僅用3個(gè)月便在快手漲粉2000萬(wàn),如今已位列和平精英垂類平臺(tái)第一。
裁員、重組,起起伏伏
快手游戲的正式公開露面始于一年前。2019年7月,快手高級(jí)副總裁馬宏彬曾在快手首屆光合創(chuàng)作者大會(huì)上宣布,快手將拿出價(jià)值 100 億元的流量,為 10 萬(wàn)個(gè)優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者的成長(zhǎng)加速,同時(shí)以更加主動(dòng)和開放的政策、更加高效的平臺(tái)服務(wù)設(shè)施,與更多內(nèi)容專業(yè)機(jī)構(gòu)進(jìn)行深?合作,更好地服務(wù)創(chuàng)作者。
同時(shí),外界也首次獲知,快手游戲日活已超過2億,日均評(píng)論量超過3億,月活超過4億。粉絲量達(dá)到百萬(wàn)以上的賬號(hào)超過5000個(gè),“直播總量已超過斗魚和虎牙的總和”。

然而,2019年底,快手游戲曾一度被傳“出現(xiàn)大規(guī)模裁員”的現(xiàn)象。據(jù)脈脈上殘存的零散信息顯示,當(dāng)時(shí)很可能出現(xiàn)過“一天內(nèi)排隊(duì)離職”的現(xiàn)象。
“當(dāng)時(shí)確實(shí)裁掉過很多人,”一位前快手游戲員工證實(shí)了該傳言,“因?yàn)楫?dāng)時(shí)游戲業(yè)務(wù)確實(shí)出現(xiàn)過一些亂象,主要因?yàn)楫?dāng)時(shí)的一批員工能力不太達(dá)標(biāo),導(dǎo)致部門整體效率被拉低?!?/p>
2020年年初,經(jīng)過調(diào)整后的游戲事業(yè)部正式交予唐宇煜負(fù)責(zé),并明確了幾個(gè)方向:直播和短視頻是基礎(chǔ)和根本,起量的同時(shí)要吸引到更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者,創(chuàng)造更好的生態(tài)環(huán)境;加強(qiáng)與騰訊相關(guān)業(yè)務(wù)的合作;繼續(xù)開展自身的代理與自研業(yè)務(wù)。
直播和短視頻的重要性自然不言而喻,這兩項(xiàng)同時(shí)也是快手本身的命脈。代理和自研業(yè)務(wù)也在自然增長(zhǎng),本次ChinaJoy中展示了寶島創(chuàng)世紀(jì)、鎮(zhèn)魂街、威力無雙、一起來飛車2、愛游斗地主、巨像文明等代表產(chǎn)品。此外,游戲周邊的售賣也很火爆,現(xiàn)場(chǎng)的“貓山小賣鋪”曾連續(xù)兩天出現(xiàn)排隊(duì)購(gòu)買的現(xiàn)象。
而快手游戲與騰訊的進(jìn)一步綁定,則是隨著雙方關(guān)系的進(jìn)一步確定發(fā)生的。
牢綁騰訊,浮出水面
根據(jù)本次China Joy快手游戲負(fù)責(zé)人唐宇煜公布的信息顯示,去年以來,快手開始重點(diǎn)引進(jìn)頂級(jí)電競(jìng)賽事版權(quán),并在產(chǎn)品內(nèi)部給予流量入口支持,強(qiáng)化電競(jìng)內(nèi)容的曝光力度。
去年10月,共有7200萬(wàn)用戶在快手觀看英雄聯(lián)盟S9全球賽事。決賽當(dāng)晚,有2500萬(wàn)用戶在快手見證了FPX奪冠的“中國(guó)時(shí)刻”。
今年,快手成為王者榮耀職業(yè)賽事官方合作伙伴,獲得了KPL賽事直播版權(quán)。2020KPL春季賽在快手的總播放量達(dá)26.1億,相關(guān)電競(jìng)短視頻內(nèi)容近2.6萬(wàn)條??倹Q賽當(dāng)天,超600萬(wàn)用戶在快手見證TS戰(zhàn)隊(duì)成為KPL聯(lián)賽第六支冠軍隊(duì)伍。
7月24日,快手再下一城,宣布PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽所有戰(zhàn)隊(duì)及選手集體入駐。
背靠騰訊,快手的確具備了天然的IP版權(quán)優(yōu)勢(shì)。而騰訊方面由于QQ和微信提供的流量池已基本固定,也急需拓展新的流量池。由于快手的生態(tài)比Taptap和應(yīng)用寶等生動(dòng)很多,又是巨大的流量平臺(tái),騰訊絕大部分游戲會(huì)首先選擇在快手分發(fā),因此向快手傾斜的資源和政策也相對(duì)大很多。

天眼查數(shù)據(jù)顯示,2017-2019年,快手共獲得來自騰訊投資的四筆融資。2017和2018年D輪和E輪融資后,2019年,騰訊又兩次加注快手——2019年8月以10-15億美元參投快手的戰(zhàn)略融資后,12月又以20億美元領(lǐng)投快手的F輪融資。F輪融資后,快手的估值已達(dá)286億美元。
也是在2019年,快手游戲正式浮出水面。
此時(shí)的快手游戲,經(jīng)歷了人員更迭調(diào)整、事業(yè)群部門優(yōu)化,以及與騰訊的強(qiáng)綁定,再加上自身對(duì)游戲變現(xiàn)的探索,為商業(yè)化打下了良好的基礎(chǔ)。
“不急變現(xiàn)” 但已做好商業(yè)化準(zhǔn)備
根據(jù)唐宇煜在本次ChinaJoy中發(fā)布的快手最新游戲公會(huì)政策,快手平臺(tái)中“個(gè)人內(nèi)容創(chuàng)作者與公會(huì)綜合分成將可達(dá)62%”,分成比例在一線游戲內(nèi)容平臺(tái)中最高。
“之所以能給予個(gè)人創(chuàng)作者如此高的分成比例,側(cè)面表明快手的收入結(jié)構(gòu)開始更加多元化。”一位游戲產(chǎn)業(yè)研究人員表示。

相關(guān)研究報(bào)告顯示,目前游戲直播行業(yè)普遍營(yíng)收結(jié)構(gòu)當(dāng)中,九成以上的營(yíng)收來源為直播粉絲打賞。為了進(jìn)一步尋求新的營(yíng)收方式,直播平臺(tái)需要尋求更加健康的收入模式。比如,斗魚就曾通過舉辦直播節(jié)和平臺(tái)自制賽事等,將粉絲打賞的比例降至80%以下。
隨著“直播帶貨”成為新風(fēng)潮,游戲主播“帶貨”帶來的收入已經(jīng)開始嶄露頭角。斗魚和虎牙今年開始也在嘗試踏足這塊新的收入田。但“直播帶貨”領(lǐng)域,快手自帶天然優(yōu)勢(shì),其構(gòu)建的大直播生態(tài)為游戲直播提供了相應(yīng)的算法和基礎(chǔ),相對(duì)其他平臺(tái)先建立了行業(yè)壁壘。
“但游戲直播相對(duì)于其他直播內(nèi)容有高投入、重運(yùn)營(yíng)的特點(diǎn),其他垂類的直播無論是運(yùn)營(yíng)還是內(nèi)容,相對(duì)比較簡(jiǎn)單。比如美食,播主從準(zhǔn)備選題、素材到播出、播出結(jié)束,輸出的信息量整體都要比游戲低很多。”一位游戲公司運(yùn)營(yíng)人員表示。
而且,游戲行業(yè)雖然毛利常常高達(dá)70%-80%甚至更高,但其獲客成本也是所有線上行業(yè)中較高的。
“據(jù)我所知,一般游戲的獲客成本普遍在200元-250元,僅比購(gòu)物類低一點(diǎn)。而且游戲獲客的標(biāo)準(zhǔn)很嚴(yán)格,比如一個(gè)用戶必須完成注冊(cè)、登陸、進(jìn)入游戲完成到某個(gè)階段,或者是開始付費(fèi)后,才能真正算作完成獲客?!币晃挥螒蛐袠I(yè)分析師透露。
而且,快手本身去中心化的基礎(chǔ)算法,也造成了快手游戲與抖音游戲在ARPU值和CPR方面的差距。毫無疑問,快手游戲?qū)ψ约旱钠谕@然比現(xiàn)在的成績(jī)要高。
不過,這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)現(xiàn)在言輸贏為時(shí)尚早。據(jù)接近快手游戲的人士透露,“快手游戲下半年承擔(dān)的壓力會(huì)比較大,但比起變現(xiàn)和商業(yè)化,快手游戲的當(dāng)務(wù)之急是構(gòu)建好內(nèi)部體系,優(yōu)化流程,迅速擴(kuò)容,更好地把直播流量轉(zhuǎn)化到游戲中去。這也是快手游戲目前在進(jìn)行中的事情?!?/p>
一旦完成這層蛻變,快手游戲可能就不只是浮在水面了。