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京都動畫作畫手冊 Part 8 【完】

2020-08-22 18:37 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿

翻譯:八田陽子

校對:NBHT

潤色:果殼里的墨墨

文章頭圖:《巴家的工作室 ~巴加眼中的海洋~》,監(jiān)督:木上 益治。


6.給目標(biāo)是成為動畫師的你


你一定心懷夢想。

正是因為想要親自創(chuàng)造動畫,你才會把這本書拿在手里吧。

在這里寫下的內(nèi)容,雖說都是成為一名動畫師所必要的知識,但并不是說知道了這些后就一定能做好動畫。身為一名創(chuàng)作者,賦予角色生命,并向觀眾傳達(dá)些什么,大志、熱情、想象、還有最為重要的研究,這些都是必不可少的。動畫師的工作,不是僅僅做了動畫心滿意足就能持續(xù)下去的單純工作。


雖然都用動畫師一詞來概括,但是日本的動畫業(yè)界相關(guān)職位是多種多樣的。動畫staff、動畫check、原畫staff、作畫監(jiān)督等等在做動畫時的職責(zé)和工作內(nèi)容都各不相同。每一位staff司其職、盡其責(zé),一部作品才得以誕生于世。

目標(biāo)是動畫師的人,必須得是能和眾多staff一起商量交流,有協(xié)調(diào)性的人,并且也必須得是能將自己的力量最大限度發(fā)揮的有積極性的人。

在此之上,動畫師必須得是有著進(jìn)取心的人。動畫staff要追求更好的動畫,原畫staff要追求更好的原畫。并且動畫staff還可以把動畫check和原畫等等其他動畫師的工作作為目標(biāo)。原畫staff也可以把總管作畫全體的作畫監(jiān)督作為目標(biāo),根據(jù)適應(yīng)性也可以追求演出的工作。

特別是動畫staff以原畫為目標(biāo),是作為動畫師向上的一大步。職位變更后工作內(nèi)容也會大幅度地改變,因此需要付出更多的努力。既然懷揣不管怎樣都想成為原畫的心情,那就發(fā)揮出自己全部的力量,去挑戰(zhàn)完成目標(biāo)吧。


原畫師,可謂是在空無一物的白紙上描繪出自己腦海中想象的世界,并自由自在地將這個世界完善的造物主。角色會像原畫staff描繪的那樣動起來。就算說畫面的有趣程度是由原畫staff的能耐決定的也毫不為過。如果還想在作品中張揚個性的話,那就目標(biāo)成為原畫師吧。

并不是畫得好了就能夠成為動畫師。在這本教材里學(xué)到的東西,都是制作動畫最基本的技術(shù),不過是作為動畫師r要學(xué)的很小一部分知識而已。

正如已經(jīng)學(xué)到的而言,動畫師不只是畫師,同時也是演員和攝影師。對于一個動畫師,實實在在的表演力、廣博的知識以及將其表現(xiàn)而出的優(yōu)秀畫技都是必不可缺的。


就動畫師的成長而言環(huán)境是很重要的一部分。置身于許多staff中間,便能感受到與作品相關(guān)的強(qiáng)大力量,也能意識到自身的責(zé)任。在此之上,通過工作還能收獲大量技術(shù)方面的知識。如果周圍有很多優(yōu)秀前輩的話,還請珍惜從中學(xué)習(xí)的機(jī)會。


動畫是能被全世界接納,蘊含強(qiáng)大力量的綜合藝術(shù)。作為動畫師,必須要知道這一份影響力,并時時刻刻放眼社會、拓寬視野。

所謂動畫師,既是傳達(dá)自己所想的藝術(shù)家,也是有著制作技術(shù)的工匠,是能夠在世上創(chuàng)造新事物的造物者。

優(yōu)秀的藝術(shù)家一天二十四小時一年三百六十五天隨時都在打磨感知周遭事物的神經(jīng),提高自己的品味,然后常常感受自己內(nèi)心騷動的能量。

工匠也會一生不斷磨練自己的技術(shù)。自身的力量究竟鍛煉到了如何?作為動畫師的人生會因此而有大不同吧。

因此動畫師必須時時刻刻都在不斷學(xué)習(xí)。不要只坐在桌前埋頭畫畫,還要走到外面去看看,去吸收大量的新東西吧。重要的是,留意于一切的事物,并將它們化作自己的力量。


目標(biāo)成為動畫師的你的夢想應(yīng)該不是“成為動畫師”這件事本身。因為這只不過是為了實現(xiàn)“制作動畫的夢”的第一步而已。不要成為了動畫師就停下了追夢。

在經(jīng)常被感嘆人才不足的業(yè)界,雖說成為一名動畫師本身也許是一件簡單的事情,但于此不斷創(chuàng)造新事物的工作中等待著的是真正嚴(yán)峻的考驗。只不過正因身處嚴(yán)峻環(huán)境中,你不久才能體會到作為動畫師滿含的快樂與趣味,以及價值感。


時常意識到這一點,把它牢記在心的話,這一份志向就會助力你的成長,夢想也一定能夠?qū)崿F(xiàn)吧。

《二十世紀(jì)電氣目錄》

附錄

(1)關(guān)于數(shù)碼攝影

曾經(jīng)用膠片和攝影機(jī)進(jìn)行攝影,而現(xiàn)在通過電腦進(jìn)行攝影,拓寬了表現(xiàn)的范圍。

雖然動畫師沒有直接和攝影相關(guān)的工作,但是從作畫層面上講有一些知道為好的知識。將在此處進(jìn)行介紹。

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①擴(kuò)大·縮小

可以將單個圖層(セル)擴(kuò)大和縮小。

在膠片時代,如果想要擴(kuò)大畫面,會通過攝影機(jī)進(jìn)行圖像放大(zoom up)。而由于攝影機(jī)本身必須要靠近畫面,因此像是“只擴(kuò)大A圖層”這樣的操作是無法實現(xiàn)的。

(這種情況下,會在作畫的階段就畫得漸漸變大)

而與此相對的數(shù)碼攝影,因為可以指定每個圖層的擴(kuò)大(縮?。?,所以在作畫的時候都是相同大小無需在意。

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②擴(kuò)大作畫

關(guān)于上述的擴(kuò)大·縮小正如所言,數(shù)碼攝影可以在單個圖層層面變更攝影上的大小。因此,在進(jìn)行作畫的時候如果要畫碎屑一般小的角色,有時會擴(kuò)大到200%來繪制,然后在攝影階段縮小并貼入畫面。

這被稱作“擴(kuò)大作畫”。


③復(fù)制(copy&paste)

可以在攝影時增加同樣的圖案。

比方說,在想要畫一群動物的時候,以前必須要一只一只全部畫下來。而采用數(shù)碼攝影的話,就只用大尺寸畫下其中一只的動作,然后把它復(fù)制并放置好,就可以表現(xiàn)一整個集團(tuán)。(只不過這種情況下所有的個體都會做出一樣的動作,因此如果想要更加呈現(xiàn)真實感的話,果然還是有分開來畫的必要)

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(2)動畫check、作畫監(jiān)督的工作

身為一名職業(yè)的動畫師,積累經(jīng)驗、打磨技術(shù),然后就可以追求與作品關(guān)系更密切的職位。

在此處將會介紹其中主要的幾種。

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①動畫check(動検)

作為作畫的最終部門,統(tǒng)一作品整體的質(zhì)量和內(nèi)容,并檢查動畫staff畫好的動畫是否有疏漏以免在接下來的數(shù)碼上色和攝影階段出現(xiàn)故障。

在被要求與作畫相關(guān)踏實的技術(shù)同時,因為要檢查全部的動畫,所以速度也得跟上。

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<主要的檢查事項>

◎律表

◎是否符合作畫注意事項

◎是否符合原畫的指示

◎動作

◎動畫張數(shù)

◎線條是否斷裂(線ヌケ)、色彩區(qū)分(塗り分け)和空白指示(ヌキ指示)是否忘標(biāo)

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②作畫監(jiān)督(作監(jiān))

現(xiàn)在的日本商業(yè)動畫中作畫監(jiān)督的工作是“基于分鏡、順著演出的思路來修正layout與原畫”。

經(jīng)常被誤解的是,“畫風(fēng)(絵柄)的修正”并不是作監(jiān)的職責(zé)。正如“作畫”監(jiān)督的名字一樣,修正有關(guān)作畫整體(產(chǎn)生故事的角色的演技、動作、表情等等)的內(nèi)容才是本職工作。

為了統(tǒng)一作品全體的印象會調(diào)整每個作畫staff的畫風(fēng)(絵柄)差異和能力差別。

成為作畫監(jiān)督的人,必須充分理解動畫的結(jié)構(gòu),并擁有踏實的知識與技術(shù)。

《小林家的龍女仆 S》


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