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《紙嫁衣3 鴛鴦債》評測:雙人成行,二分視角,兩份恐懼

2022-01-15 15:50 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

說起中式民俗主題的驚悚解謎類游戲,《紙嫁衣》系列可以說是其中最具代表性的作品。繼《十三號病院》《紙嫁衣》《紙嫁衣2奘鈴村》后,如今也終于迎來系列的第四部作品——《紙嫁衣3 鴛鴦債》。

▌敘事,依舊出彩

一款好的“恐怖”游戲,光靠那些一驚一乍的嚇人小手段,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,精彩的劇情與敘事呈現(xiàn)才是關(guān)鍵,才能讓玩家越“害怕”卻忍不住越想玩。
這一點《紙嫁衣》系列一直做的不錯,前兩部作品都以「愛情」作為主基調(diào),在《紙嫁衣3 鴛鴦債》中也得到了延續(xù)——
游戲的開頭采用了倒敘的手法,先是一段半夜里男女主角在鄉(xiāng)村小道中駕車行駛時的激烈爭吵,緊接著就是女主角的突然”遇難“,充滿緊迫感的劇情直接將玩家的情緒拉滿。

之后游戲方才緩緩鋪開,向玩家講述事件發(fā)生的前因,以相對平緩的節(jié)奏引導(dǎo)玩家嘗試各類解謎。這種張弛有度的處理形式不僅更有影視劇的觀感,也可以很好的服務(wù)游戲不同階段的需求。

過去系列主要依靠文本呈現(xiàn)+角色互動來講述劇情,而《紙嫁衣3》更傾向于后者。雖然是2D游戲,但借由大量的動態(tài)畫面以及角色間的對話,營造出不錯的沉浸感。全程語音的形式讓我們不必一字一句的去看對話內(nèi)容,各個角色的配音也都可圈可點,并不會讓人出戲。

由于是民俗主題,劇情中便少不了一些封信迷信的東西。但游戲并非是要鼓吹,“反迷信”才內(nèi)核。比如游戲開篇時針對女主角的各種迷信論調(diào)和手段,可以說讓人看得血壓直接拉滿。哪怕我們自己身邊并沒有這樣的事例,但類似的事例無疑是真實存在的。再加上建立在「愛情」這一基調(diào)上,很容易讓人共情。
《紙嫁衣3》對于角色的塑造依舊有獨到之處,無論是主角還是配角,表面呈現(xiàn)與內(nèi)在情感幾乎都有對立與反轉(zhuǎn)。游戲有意在開始時去放大很多人物的缺點,但隨著故事的層層推進(jìn),我們也會逐步發(fā)現(xiàn)他們背后的可愛、可敬、可嘆與無奈。

故事結(jié)尾的反轉(zhuǎn)彩蛋我認(rèn)為是相當(dāng)精彩的,為了避免劇透我就不詳細(xì)展開了。可以說《紙嫁衣3》與系列作品有著莫大關(guān)聯(lián),尤其是《紙嫁衣1》。雖說單獨游玩本作也并不影響理解,但我還是強(qiáng)烈建議沒玩過前作的玩家可以先”補(bǔ)補(bǔ)課“,這樣在玩完《紙嫁衣3》后,便會有一種將所有故事串聯(lián)起來“恍然大明白”的感覺,并高呼:這根本就是「紙嫁衣宇宙」嘛。

▌解謎,玩出花樣

若拋開驚悚元素不談,《紙嫁衣》系列本質(zhì)上是點擊類的解謎游戲。而《紙嫁衣3》引入了一個相當(dāng)有趣的解謎玩法——雙視角切換。
在第四章中,男女主角陰陽相隔,此時玩家便需要在兩個視角間來回切換,相互配合進(jìn)行解謎。雖然兩人所處的場景基本是一樣的,但是畫面基調(diào)、謎題設(shè)置與解謎手法則是截然不同的。身處陽間的男主角依舊是偏常規(guī)的形式,可以觸摸到大部分物品,而身處陰間的女主角雖然無法直接與男主角溝通,也觸碰不到陽間之物,卻可以看到男主角所無法看到的事物,并通過各種”靈異手段“給予提示。


男女兩個視角,陰陽兩個世界,相互配合的形式不僅帶來更多解謎的樂趣,同時也呈現(xiàn)出兩份的恐懼。而更重要的是,這恰恰扣住了游戲標(biāo)題的「鴛鴦」二字,實在精妙。當(dāng)然對于開發(fā)組來說,只要畫一個場景就能給兩個謎題用,還真是省了很多功夫?。ㄐΓ?br>開個腦洞,如果這個玩法能像《雙人成行》那樣由兩位玩家同時配合來完成,那肯定更加有趣。


除了雙視角切換這一新元素外,《紙嫁衣3》整體的謎題設(shè)計水準(zhǔn)保持了系列一貫的高水平,與民俗元素的結(jié)合依舊非常出色。當(dāng)然這也不可避免的會出現(xiàn)一些比較晦澀難解的謎題,不過畢竟可以通過“看廣告”來獲得提示,也不至于會因為卡關(guān)而無法進(jìn)行下去。而且,廣告除了能幫助開發(fā)團(tuán)隊帶來收入之外,對一些膽子比較小的玩家也有幫助——多看幾個廣告,這游戲就一點也不恐怖了(笑)。

▌結(jié)語,又一佳作

《紙嫁衣3 鴛鴦債》的體量并不大,一小時左右就能通關(guān)。雖然已經(jīng)是系列的第四部作品,但依舊保持著高品質(zhì)與高水準(zhǔn),十分難得。
雖說本作號稱”系列最恐怖“,各種驚悚的氛圍確實也拉滿了,不過就我個人的感受而言其實并沒有像《紙嫁衣2》那么強(qiáng)烈,膽子比較小的玩家也不必被官方的宣傳所嚇到,還是很推薦來試試看的。當(dāng)然也有可能是玩過前幾作后,我本身也比較“麻木”了(笑)。


游戲結(jié)局可能并不“完美”,可能并非是一些玩家所期望的方向。不過或許這也是開發(fā)組有意留下的伏筆,畢竟官方已經(jīng)通過彩蛋串聯(lián)起了系列的故事,未來說不定還會有什么驚喜呢。對此我只能說——《紙嫁衣4》,GKD!

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