愛與詛咒的故事,劇場版《咒術(shù)回戰(zhàn)0》監(jiān)督樸性厚的訪談

動畫電影《咒術(shù)回戰(zhàn)0》于2021年12月24日在日本上映。截止2022年1月13日,影片日本票房突破80億日元,觀影人次超過589萬,非常火爆。芥見下下筆下的原作漫畫《咒術(shù)回戰(zhàn)》從2018年開始連載,描寫了人類負(fù)面感情誕生的詛咒,和用咒術(shù)祛除詛咒的咒術(shù)師之間的戰(zhàn)斗,系列累計發(fā)行突破6000萬部。劇場版《咒術(shù)回戰(zhàn)0》沿用了電視動畫制作班底,監(jiān)督依然是樸性厚。故事內(nèi)容是《咒術(shù)回戰(zhàn)》的原點(diǎn),一個關(guān)于愛和詛咒的故事,主人公是乙骨憂太。本文對監(jiān)督樸性厚,就劇場版制作的重視點(diǎn)和角色魅力等方面進(jìn)行了采訪。

——《咒術(shù)回戰(zhàn)0》在去年上映了劇場版動畫,請談?wù)勍瓿芍谱骱?,此刻的心情?/strong>
樸:這個故事包括我自己在內(nèi),是全體動畫制作組最初就考慮過制作的劇情。能以劇場版的形式制作出來,我非常開心。
——這次,乙骨憂太這個角色變成了主人公,而故事的舞臺是電視動畫版主人公虎杖悠仁他們登場的一年前的咒術(shù)高等專門學(xué)校。接著,乙骨和最強(qiáng)的咒術(shù)師五條悟、咒術(shù)師夏油杰他們之間會發(fā)生激烈的戰(zhàn)斗。監(jiān)督您在制作電影版時,所重視的部分是什么?
樸:首先,我比較注重像是,咒術(shù)高專的不變這部分吧。劇場版,是在電視動畫版更之前的故事,就算咒術(shù)高專的角色會慢慢成長,但五條的存在感和青春感的氛圍是不容改變的。我覺得咒術(shù)高專這個舞臺,也算是一個角色。還有包括戰(zhàn)斗場景、畫面各種東西在內(nèi),各處都注入了劇場版獨(dú)有的精細(xì)度。
——比較注重戰(zhàn)斗場景的哪部分?
樸:我覺得只是描繪戰(zhàn)斗,是無法觸動電影電視觀眾的,也比較無趣。從電視動畫版的時候我就認(rèn)為,要描寫戰(zhàn)斗要注重這些方面,比如每個角色為什么戰(zhàn)斗,是怎樣的性格。這個角色是帶著怎樣的想法戰(zhàn)斗,該流露出怎樣的表情。在此基礎(chǔ)上,再考慮技術(shù)方面的問題,比如鏡頭視角是怎樣的,角色怎么做動作,用怎樣的節(jié)奏來切割鏡頭。
——請談?wù)剟霭嬷魅斯夜菓n太這個角色的魅力。
樸:乙骨,是一個非常直率的少年。由于身體里寄宿有某種強(qiáng)大的詛咒『祈本里香』,因此他極端不希望傷害別人。他在咒術(shù)高專遇到了禪院真希他們這些高一學(xué)生,第一次說出了自己的想法,動畫很注意表現(xiàn)他那細(xì)膩的感情。曾經(jīng)孤獨(dú)的他,慢慢接納同伴們,帶著對這份羈絆的珍視,努力奮斗。我覺得這角色這種率方面是真的非常有魅力。

——為乙骨配音的是緒方惠美小姐。您在實(shí)際看過她給乙骨的配音表演后,有什么印象?
樸:首先,緒方惠美小姐對原作的研讀非常深入,對角色的理解非常驚人。在錄制現(xiàn)場,她會跟制作人員交流,這里用這種感覺怎樣,是這種感情哦,令我印象深刻。然后,她自己會有所準(zhǔn)備,還常常跟我溝通,進(jìn)一步駕馭角色。緒方小姐真摯的態(tài)度讓我很受刺激,不單是乙骨的角色畫像更立體了,在作品制作方面也得到了很大的豐富。在錄制現(xiàn)場跟她一起工作,我非常受益。
——有什么感到緒方小姐演技精湛的場景嗎?
樸:有個乙骨嚎哭的場景,在我心中的印象是他像個孩子一樣哭泣。緒方小姐,詮釋出了乙骨和他的戀人——里香一起度過的歲月,她的死亡,自己的詛咒,他們的關(guān)系性,表演出了無法言喻的嚎哭。真的非常精湛,我很是吃驚。緒方小姐對聲優(yōu)細(xì)節(jié)演技的追求非常高。我感受到了她獨(dú)有的表演態(tài)度,這不僅是用語言,更是用從內(nèi)心誕生的演技來塑造角色,有種特殊的力量感。
——這是您首部執(zhí)導(dǎo)的電影,有什么電影是對您有影響的嗎?
樸:我喜歡很多類型的電影,比如克里斯托弗·諾蘭導(dǎo)演的《蝙蝠俠:黑暗騎士》。包括視覺在內(nèi),在描寫英雄和反英雄方面,真的很有參考性。還有喬治·米勒導(dǎo)演,湯姆·哈迪主演的《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》也是一部很特別的作品。我有種被電影征服了的感覺,其作為娛樂作品而言也是非常有趣。跟類型無關(guān),很多場景的節(jié)奏感、速度感,都是我非常喜歡的,從開始到結(jié)束,一眨眼電影就完了。還有我也非常喜歡韓國電影,樸贊郁導(dǎo)演的《老男孩》。里面有個長鏡頭,是主人公破壞各種東西的場景,我超級喜歡的。就我個人而言,受此影響,有時我也想在《咒術(shù)回戰(zhàn)》中做長鏡頭,制作人員是吃了些苦頭的(笑)。

——意思是果然是受到了動作片電影的刺激啊。
樸:我也喜歡愛情故事,也喜歡喜劇,也喜歡生活片,但還是會常常被動作片電影所吸引。不過,包括動作片電影在內(nèi),我還是覺得必須要有戲劇性,影片內(nèi)容才能站得住腳,所以這次的劇場版《咒術(shù)回戰(zhàn)0》中,我是覺得要好好刻畫乙骨的角色戲劇性,戰(zhàn)斗場景才能更有一番風(fēng)味吧。
——您列舉的作品中,有些主人公是帶黑化色彩的,就這一點(diǎn)而言,跟《咒術(shù)回戰(zhàn)》很有共同點(diǎn)。
樸:是的呢。雖然《咒術(shù)回戰(zhàn)》沒有汽車追逐場景,但我超級喜歡的,所以希望以后有機(jī)會可以挑戰(zhàn)一下(笑)。
——我想問一下您與動畫的相遇故事,可以談一下少年時代沉迷的作品嗎?
樸:在我心中的大杰作是《超時空要塞:可曾記得愛》。因?yàn)槲揖褪强戳诉@個片,才想進(jìn)入動畫世界的。在更兒時的時候,我非常喜歡彗星社制作的《勇者斗惡龍》。這片在韓國也是大人氣,我最初加入彗星社制作公司的理由,就是因?yàn)檫@個作品。進(jìn)入彗星社后,我看了手繪的設(shè)定等東西,超級開心的(笑)。當(dāng)時,在韓國還沒有《勇者斗惡龍》翻譯后的游戲,所以我是通過動畫才知道勇者斗惡龍系列的,到了日本之后,我才開始玩這系列游戲。

——《超時空要塞》,您果然還是很里面的戰(zhàn)斗場景啊。
樸:我也喜歡機(jī)器人的戰(zhàn)斗,也喜歡音樂。尤其是最后有林明美歌聲的戰(zhàn)斗場景,現(xiàn)在觀看也是很受感動的。也有受此影響的緣故,我也想在戰(zhàn)斗場景中加入人聲演唱歌曲。就音樂而言,我也非常喜歡《星際牛仔》?!缎请H牛仔》也使用了很多類型的音樂。就故事劇情而言,太空歌劇,又或者說是恐怖片和黑色電影、喜劇、科幻片、全部元素集結(jié)于一身,這就是《星際牛仔》的魅力。我在《咒術(shù)回戰(zhàn)》的世界中,也加入了各種類型的感覺,并注意不要形成妨礙。然后,最重要的是《EVA》也給了我很大的影響。
——《EVA》給您影響很大,而這次,參與過《EVA》的緒方惠美小姐,山寺宏一先生也有出演劇場版《咒術(shù)回戰(zhàn)0》。果然是很有感慨吧?
樸:我真的很感動(笑)。山寺先生給米格爾配音,跟《EVA》的加持良治,《星際牛仔》的斯派克都不同!的精湛演技,讓我非常興奮(笑)。
——另一方面,您成為動畫制作者后,有受到什么作品的影響嗎?
樸:成為動畫制作者后,有些看法就變了。有時候比起內(nèi)容,就只能看得見動作了。我看到安藤真裕監(jiān)督的《異邦人之無皇刃譚》,一位叫中村豐的動畫制作者描繪的刀劍武打戲,想到要怎么做,才能描繪出這樣場景啊,并做了一番研究。此外利用雪的演出畫面非常煽情,令人胸口發(fā)熱。另外,跟動作片不同,我也喜歡細(xì)田守監(jiān)督的作品,全部我都有看過。講故事的手法也如此,以家人為中心,來描寫角色的成長,常常讓我受益匪淺。

——現(xiàn)在,對您而言,制作動畫的魅力是什么?
樸:通過制作一個作品來實(shí)現(xiàn),在腦海中描繪的,想在動畫中做的事情,是很有成就感的。魅力因人而異,在我來看是讓畫面動起來。原本喜歡動畫,就是因?yàn)殪o止畫反復(fù)重疊、連接,看著就像在動。通過描繪那靜止畫,可以為角色灌注生命。我覺得這是2D動畫的魅力,也是樂趣吧。
——對于今后想從事動畫業(yè)界的人有什么建議嗎?
樸:我經(jīng)常對后輩說這個,只是畫畫是不行的哦。動畫制作者也是演員。因?yàn)橐枥L角色的動作、感情,所當(dāng)然必須要理解表演。此外還要看和聽各種信息,不單是動畫和漫畫,還有電影、美術(shù)和音樂,把經(jīng)驗(yàn)活用于工作中。尤其是動畫制作者的構(gòu)圖工作,在真人影片中就是美術(shù)指導(dǎo)。在做這種工作時,沒有知識和信息,是無法制作出好畫面的。必須要對各種東西感興趣,多看,多接觸,多吸收,活用進(jìn)自己的工作里。
——原來如此。劇場版《咒術(shù)回戰(zhàn)0》在您的心中,是怎樣的作品?
樸:這話我自己來說,有點(diǎn)不好意思,我覺得是非常出色的作品。這是我第一次當(dāng)電影監(jiān)督,但跟電視動畫系列一樣,有很多人幫助我,支持我,是我們一起制作出來的。這部電影的主人公乙骨,也是在大家的幫助下,從底層成長爬起來的。我希望觀眾看了這電影,可以感受到一個只靠自己什么都做不成的人,用自己的雙腿站起來的樣子。
