原神價值觀輸出——體系轉(zhuǎn)變和環(huán)境迭代(下)
前言
本節(jié)文章將會承接上文內(nèi)容盤點一下影響游戲進程改變的環(huán)境迭代機制。這部分占比相較于新角色、新裝備,對角色影響范圍很小可能也就包含中篇文章中提到的幾個關(guān)鍵時間節(jié)點的角色。不過對玩家,特別是老玩家的覆蓋范圍極廣。
環(huán)境機制改變
在上篇文章中我曾經(jīng)提到大部分玩家對環(huán)境機制的改變很微妙,取決于有沒有對應(yīng)的角色以及個人角色卡池深度(角色廣度、深度)。而相應(yīng)的環(huán)境機制變化,會引起卡池較淺且依賴性較大的玩家的強烈反彈,覺得自己受到了針對。但有一說一,針對的不是你一個而是一整個游戲玩法,而該玩法以及風(fēng)行整個服務(wù)器甚至影響到了整個游戲進程。
目前環(huán)境中影響較大兩個環(huán)境機制變動,一是體型小怪物的韌性;二是穿盾傷害。這也是網(wǎng)上輿論爆發(fā)的集中地之一。當(dāng)然我個人還想提一小點,算不上共識,但也能說明問題。
1、小怪韌性
主要是小怪的韌性回復(fù)的問題,主要是海亂鬼以及后續(xù)漂浮靈、深淵小狼等小怪的基礎(chǔ)韌性高、韌性回復(fù)快,實際體驗起來就是無法有效聚怪。無法及時調(diào)整輸出角度,有效輸出范圍大為降低,進而減少了輸出效率。當(dāng)時互聯(lián)網(wǎng)的基調(diào)為針對溫迪,對萬葉的影響還行(因為萬葉只需要小聚一會打擴散,而溫迪需要追求持續(xù)的控制效果)。
為什么需要增加小怪的韌性?其實應(yīng)該算作正常韌性數(shù)值?;氐綔氐详砂氲陌姹荆菚r角色不齊、練度不高,一個溫迪兼具控制和輔助輸出,變相增加了主C的生存能力。但現(xiàn)在玩家手中的角色種類變多,體系變得更完善,創(chuàng)造的傷害遠遠大于環(huán)境需求。對聚怪的需求也遠遠沒有剛開服時迫切。所以部分?jǐn)撤椒浇巧捻g性會恢復(fù)成正常數(shù)值。按個人看法,按游戲中大劍角色恐怖的削韌能力,初始韌性值設(shè)的這么低才是比較奇怪的?
當(dāng)然韌性這一數(shù)值沒能像其它游戲一樣做到動態(tài)顯示是非??上У?,不然對于怪物關(guān)鍵技能的打斷,增加輸出效率,緩解輸出壓力是非常有幫助的。
2、對盾系的削弱
這個應(yīng)該是目前“討論”最廣泛的話題了,因為出盾系的counter牌動搖了絕大多數(shù)老玩家的蛋糕。鐘離養(yǎng)廢一個人的說法并不僅是說說而已,而是切切實實的影響了一大批玩家的配隊選擇。本人就是實實在在版本紅利享受者,但同時也很清楚鐘離改版強行拔高游戲進程的后果。網(wǎng)上一個形容類似于穿盾傷害的一個詞叫“還債”,我很同意。像穿盾傷害這一類的counter卡,需要不斷的推出,才不會讓游戲進程陷入開盾打輸出的范式。(這樣的范式結(jié)果只有兩個:數(shù)值爆炸和玩法固化,以上兩者均會提前結(jié)束游戲的壽命)
雖說網(wǎng)上輿論普遍將矛頭指向鐘離,但有幾點需要注意:
1)如果你只看重鐘師傅的護盾,那么可能看錯了鐘師傅的價值甚至是護盾的價值。
首先護盾在游戲中以額外生命值的形式體現(xiàn)(該吃到的傷害還是得吃,只是怪物dph不高,一次攻擊打不穿而已,同時可以理解為什么護盾不能疊加);而護盾量會隨著受到傷害的疊加而不斷衰減,持續(xù)到護盾CD結(jié)束;因此引出護盾強度的概念(護盾強度越強,單位護盾量內(nèi)吃掉的傷害越多)。另一個護盾影響因素盾的覆蓋率(包含持續(xù)時間和刷新CD),每次刷新護盾都會復(fù)原為完整的護盾量,因此一個覆蓋率高的護盾是堆不需要大量的護盾值的(在環(huán)境壓力沒有大幅度變化的前提下)。
理解了上述概念后,你會明白:a、目前游戲進程中護盾值的收益是有上限的;b、護盾收益受環(huán)境壓力影響技能覆蓋率的影響;c、考慮到現(xiàn)有怪物的dps,護盾約等于無敵。
因此如果想要針對護盾有兩個解決辦法:增大環(huán)境dps輸出,或減小護盾收益(降低護盾強度、減小技能覆蓋率、延長CD)。其中前者是最無腦簡單的方法,后者依賴于環(huán)境buff。目前游戲內(nèi)給出的答案為中間一派,通過怪物機制,增加環(huán)境dps輸出。這種相比前兩種效果肯定是大打折扣,但勝在可控。因為【侵蝕】效果作為一個怪物詞條,相比于環(huán)境buff,玩家處理的余地也更大。//具體到某個怪它的殺傷面積肯定是更小的。
其次護盾的第二個也是最重要的價值——霸體。由于各個角色自身韌性基礎(chǔ)和技能描述的不同,各個角色攻擊時抗干擾能力是不同的。為了獲得理想的輸出環(huán)境,最無腦的方式就是使用霸體技能,無視怪物的影響。而護盾作為一種最廉價的獲取霸體的機制,與護盾收益相比成本不值一提,這也是護盾最離譜的地方。但當(dāng)初可能考慮到護盾時間,才隨手填了這么離譜的數(shù)值(韌性回復(fù))。
最后鐘師傅的出現(xiàn)使上述兩點護盾收益和霸體產(chǎn)生了質(zhì)變(這里都不需要聊減抗的事),但看護盾,在現(xiàn)有的環(huán)境機制下,高護盾吸收量、高護盾刷新率、受傷護盾強度增加外加無縫霸體這些未改版之前的特性,就已經(jīng)能在隊伍中站穩(wěn)生存拐的位置了。更不用說后續(xù)的改版,一舉兼顧兩個位置的功能。這樣的改版對游戲游戲影響最大的是,切斷了玩家和環(huán)境之間的雙向交互渠道,最終將演變玩家沉溺于自身輸出流程循環(huán),不管環(huán)境如何演變的封閉局面。這樣的游戲發(fā)展勢頭會使玩家與游戲本身脫節(jié),從而大范圍退坑。//因為沒有挑戰(zhàn),都讓你玩明白了。
2)再回到針對的話題,穿盾dot傷害也好,帶盾負收益也罷,這些都沒有影響護盾的核心競爭力(霸體),更不可能影響鐘師傅的地位(減抗、控制、霸體)。反而是如果環(huán)境dps一下子激增,更需要護盾來保障主C的dps輸出空間。其實這些環(huán)境機制的改變,看似針對輔助,實則是對輸出角色dps提出了更高的要求(換句話削弱了隊伍的續(xù)航能力)。//順便提一嘴,網(wǎng)上那個吸盾怪,原理也是一樣降低我方護盾收益,獲得額外生命值(可能也有霸體效果?)提升敵方護盾收益,但說到底還是等看主C的dps輸出和怪物有沒有強打斷技能(有的話該帶還是要帶),不帶比帶打的慢不是更尷尬?
如果有一天,護盾的霸體沒了,鐘師傅的減抗沒了,護盾系生存拐最后的榮光也就算落下了。但同時也不能忘記,我方的抽卡順序始終是先于對手(環(huán)境),在那之前我方也會拿到各種各樣形式的生存拐(閃避拐、滯空拐、減傷拐甚至免疫拐),然后對手(環(huán)境)再拿到counter卡,然后我方接著……這樣循環(huán)往復(fù)才能促進游戲進程不斷螺旋式上升推進,玩起來也更有意思而不是單調(diào)的線性重復(fù)。//這樣的行為其實是策劃對卡池規(guī)劃的考驗(順序、間隔、機制等)。
對物理的限制*(私貨)
作為一個開服玩家,尤其是一個以物理隊開荒的玩家(前期玩雷澤,后期玩優(yōu)菈),就拿網(wǎng)上輿論討論最多的深境螺旋(大世界真沒什么好說的)來說。論對于角色的限制,誰能有物理角色慘?自從雪山版本12層加了機器人,我都不記得的12層最后一間不是小寶的次數(shù)。哦唯一的一次是最后一間是倆深淵法師,而深淵法師對物理隊的惡意不用我多說了吧。所以我看到網(wǎng)上一些杞人憂天的言論是非常可笑的,作為一個實實在在每次都被“針對”的玩家,對新機制新怪物的則比較坦然的。//一個流血狗、一個護盾怪能讓輿論吵成這樣,我這樣硬著頭皮打了一年多小寶的玩家怎么辦。說到底不是因為有理,只是因為嗓門大,吃瓜群眾多而已。
但以我的實際對抗小寶的體驗來看,只要主Cdps夠高,高物抗、元素盾都是小意思。也就落回了上述觀點:一切對未來迷??謶志鶃碜曰鹆Σ蛔恪_€是那句話無論環(huán)境怎么“針對”,最后的壓力總會落在主要輸出角色dps上。
總結(jié)
上期我盤點各版本強勢的角色,這篇文章分析了其中兩個所謂被“針對”的點。但本文的目的不在于引起焦慮,博取關(guān)注,而是希望玩家能夠正??创犖楹铜h(huán)境之間博弈機制。也希望部分玩家包括我自己能夠改變或者拓寬養(yǎng)成思路。
之后的游戲發(fā)展思路應(yīng)該是向著一卡對一卡、百花齊放的局面挺進。這對于各玩家手中隊伍體系的廣度有了更深的要求,對深度要求反而下降了。并且考慮到,環(huán)境的主要變化集中于機制的轉(zhuǎn)變,而本身的dps需求沒有劇變,之前的隊伍以質(zhì)量優(yōu)先的養(yǎng)成思路需要改變。
而對于新的版本紅利也不能因噎廢食,認為會被環(huán)境優(yōu)化就不抽了,那才是最大的損失。有句話叫做被削弱或被針對的卡才是好卡。畢竟針對卡的發(fā)布有延遲,差不多一年的時間,也足夠隊伍體系再次轉(zhuǎn)變了。
后記
寫完這一系列三篇文章,感觸良多。游戲里的璃月進入人治的時代,神明早已退居二線,而現(xiàn)實中的玩家卻還抱著所謂三神一帝的大腿不放。游戲內(nèi)、游戲外構(gòu)成了兩幅截然不同畫卷。當(dāng)然一個人主動從溫室里出來,是需要一點勇氣和壓力的。但作為玩家面對旅途上的必然經(jīng)歷,總有需要在各種意義上坦然接受眾神離去的事實,而不是像現(xiàn)在這樣患得患失?;蛟S我們作為角色的使用者遠不如角色本身豁達,有時在想如果是鐘師傅會如何看待所謂的環(huán)境針對,大概率是會直接無視,然后繼續(xù)在街角安靜的聽?wèi)蚝炔?span id="s0sssss00s" class="color-default">吧。
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原神價值觀輸出——體系轉(zhuǎn)變和環(huán)境迭代(上)
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