如何把崩崩崩和毒奶粉聯(lián)系到一起

? ? ? ? 其實(shí)這篇專欄是緊接CV3376923之后的,里面提到的那款游戲的確有人猜到了,沒(méi)錯(cuò)就是dnf,而我不久后也因?yàn)樯罟ぷ鞯脑虿坏貌浑x開(kāi)這款游戲。有感而發(fā),寫了這篇專欄了來(lái)作為最后一面灑下的句點(diǎn)。下面都是我個(gè)人的一些游戲的心得體會(huì),不要對(duì)號(hào)入座,那么就開(kāi)始了,需要封面的看置頂。
? ? ? ?不知道是什么原因,崩壞3和dnf的更新時(shí)間總是在同一天,或者應(yīng)該說(shuō)dnf比崩壞3更新頻率要高,dnf更新的時(shí)候崩壞3不一定更新,但崩壞3更新的時(shí)候dnf一定更新。這也給我造成一些困擾,因?yàn)閮蓚€(gè)我主要玩的游戲同時(shí)更新會(huì)有大量的新內(nèi)容需要我去適應(yīng)和計(jì)劃,通常那天都不得不花費(fèi)我的部分睡覺(jué)時(shí)間去處理,既有對(duì)新內(nèi)容的興奮又有不得不占用睡眠時(shí)間的痛苦,可謂痛并快樂(lè)著。
? ? ? ? dnf和崩壞3還有一個(gè)特別有意思的共同點(diǎn),就是兩個(gè)游戲的策劃似乎都特別喜歡玩各種小游戲,相信兩個(gè)游戲的玩家都基本玩了各種各樣的游戲,什么射擊,拼圖,釣魚,賭馬等等,總之這兩個(gè)游戲的老玩家應(yīng)該深有體會(huì),雖然只玩一個(gè)游戲,但總感覺(jué)玩了很多各種各樣的游戲2333。
? ? ? ? dnf的老玩家在面對(duì)崩壞3的傷害計(jì)算方式肯定不陌生,或者說(shuō)津津樂(lè)道,dnf老玩家的一大樂(lè)趣就是計(jì)算各種裝備的提升率然后得出如何搭配裝備能夠收益最大。所以當(dāng)我看到崩壞3里的傷害詞綴是我下意識(shí)按照dnf的思路去計(jì)算,但實(shí)際兩個(gè)游戲的傷害計(jì)算方式區(qū)別十分巨大,特別是崩壞3里角色自身的buff收益居然是會(huì)和武器圣痕有稀釋這一點(diǎn)在一段時(shí)間給我造成了很多誤解。
? ? ? ? 還有便是一開(kāi)始對(duì)于物理角色和元素角色的定位理解,我一開(kāi)始認(rèn)為元素角色無(wú)視護(hù)盾而且輸出穩(wěn)定,物理角色在有怪物有護(hù)盾時(shí)輸出低于元素角色,但在破盾時(shí)類似dnf的怪物虛弱,傷害又高于元素角色。為什么我覺(jué)得元素角色傷害穩(wěn)定,那便不得不提暴擊率的問(wèn)題,在dnf里滿暴擊率是很容易的,而在崩壞3里你沒(méi)有輔助角色,只靠單角色是不可能做到滿暴的,比如說(shuō)在崩壞3里這個(gè)這個(gè)角色的暴擊傷害有100%,但單個(gè)角色是不可能滿暴擊率的,所以我對(duì)于暴擊傷害的收益也只會(huì)按照比這低的方向去計(jì)算,總之崩壞3里對(duì)于暴擊的處理方式我不是很滿意。
? ? ? ?然而目前的實(shí)際情況是無(wú)論是物理角色還是元素角色最終都追求的是爆發(fā),在一段時(shí)間內(nèi)打出最高的傷害,是不是有點(diǎn)眼熟,沒(méi)錯(cuò),現(xiàn)在dnf也是追求限時(shí)爆發(fā)。而導(dǎo)致這一結(jié)果的主要原因是環(huán)境,而環(huán)境則是游戲最高端核心的玩法,在崩壞3里是深淵,其次才是戰(zhàn)場(chǎng),深淵是玩家最主要的水晶來(lái)源途徑,戰(zhàn)場(chǎng)是少量水晶和部分s級(jí)角色碎片免費(fèi)獲得的途徑。而dnf的最高端核心的玩法是團(tuán)本,最高級(jí)裝備的獲取途徑,現(xiàn)在的角色職業(yè)強(qiáng)度其實(shí)基本上都是因?yàn)榄h(huán)境而存在的。
? ? ? ? 由此便要提到角色職業(yè)平衡的問(wèn)題,而平衡的方向基本上都是朝著如何在當(dāng)時(shí)環(huán)境中占優(yōu)勢(shì)去解決的,現(xiàn)在的環(huán)境是限時(shí)爆發(fā)占優(yōu),所以解決方向就是提高傷害和優(yōu)化技能形態(tài)。所有輸出角色的平衡方向都一樣就難免給人一種開(kāi)始同質(zhì)化的感受,在dnf里稱之為職業(yè)特色消失,但其實(shí)職業(yè)特色不一定是對(duì)所有人來(lái)說(shuō)都是好的,但卻是有趣的。什么是職業(yè)特色,舉一些例子,比如以前的天帝的波動(dòng)刻印對(duì)于不同技能在不同刻印數(shù)下的加成方式,暗帝的攢魂機(jī)制,劍魔紅眼對(duì)出血怪物增傷,死靈的8億換裝,劍宗劍魂在佩戴不同類型武器的下的技能形態(tài)和傷害的差異,甚至?xí)谟诳梢耘宕鞯牟煌愋偷奈淦餮b備,比如手搓系列,異界系列,或者說(shuō)還有某個(gè)神奇的東西,魔戰(zhàn)肩。
? ? ? ? 總之職業(yè)特色真的是很難歸納,在不同的職業(yè)上會(huì)有各種各樣形形色色的職業(yè)特色,而這些職業(yè)特色造就了當(dāng)時(shí)各種各樣十分有趣的玩法。但現(xiàn)在環(huán)境擺在那,很多職業(yè)特色都是職業(yè)平衡的最大阻礙,因?yàn)樵斐刹黄胶獾囊蛩靥^(guò)繁雜,只能拿盡可能的簡(jiǎn)化難度,這必定要對(duì)職業(yè)特色有所改動(dòng)。提高角色傷害,優(yōu)化技能形態(tài),統(tǒng)一裝備的類型和傷害加成種類,等等都是能想到的最直接高效的解決方案,了。職業(yè)平衡上很多人抱怨策劃無(wú)能,但又有多少人會(huì)考慮其中的難度有多大,一句話,換你來(lái)你能做到怎樣的程度。
? ? ? ? 肯定會(huì)有人覺(jué)得不困難,然后滔滔不絕的說(shuō)出一些解決方法,但我基本可以肯定,絕大多數(shù)情況下這些方法或許可以解決一個(gè)方向的部分問(wèn)題,但又會(huì)在其他方向上受阻甚至根本就是錯(cuò)誤的。你真的可以做到完全了解所有職業(yè)又能考慮他們相互之間的影響和反應(yīng)嗎,真要換這些人來(lái)做策劃,說(shuō)不定游戲早就崩盤了??傊殬I(yè)平衡是一個(gè)十分難以解決的問(wèn)題,甚至我可以夸下??谡f(shuō)是無(wú)法解決的問(wèn)題,你只能做到盡可能的相對(duì)平衡而無(wú)法做到絕對(duì)平衡,而事實(shí)上是連做到相對(duì)平衡,讓這個(gè)平衡在絕大多數(shù)玩家的容忍范圍內(nèi)都十分困難。
? ? ? ? 崩壞3其實(shí)也是半斤八兩,雖然兩個(gè)游戲的類型不同無(wú)法量化來(lái)比較,但我個(gè)人覺(jué)得在角色平衡難度上和dnf里的職業(yè)平衡也相差不遠(yuǎn)。dnf由于出的比較早,并且作為電腦游戲,在復(fù)雜性和成熟度上要比崩壞3高,但崩壞3里的角色聯(lián)系性更強(qiáng),而且作為3d手游雖然操作技能沒(méi)dnf多,但在怪物機(jī)制的隨機(jī)性上和角色操作上其實(shí)我覺(jué)得不可控的的因素更多,而且我相信絕大多數(shù)的dnf玩家玩dnf是基本流暢的,但絕大多數(shù)崩壞3玩家的手機(jī)卻不一定能流暢的玩崩壞3。
? ? ? ?崩壞3策劃在角色平衡上我不能說(shuō)很好,但絕對(duì)可以用“狡猾”來(lái)形容,我也不清楚崩壞3策劃是否吸取了dnf的前車之鑒,但崩壞3的策劃不會(huì)輕易對(duì)已經(jīng)登入正式服的角色,特別是越早出的角色進(jìn)行大刀闊斧的改動(dòng),這一點(diǎn)可以在核心增幅和超限武器上得到體現(xiàn)。像核心增幅這種特別大幅度的改動(dòng),換作dnf來(lái)就是職業(yè)重做了,而超限武器這樣的則是傷害增加和技能形態(tài)優(yōu)化。而崩壞3策劃真的是太狡猾了,他以核心增幅和武器超限的方式保留了原來(lái)的角色存在形式,又在一定程度上解決了問(wèn)題,并且把在dnf里會(huì)是完全免費(fèi)且立刻見(jiàn)效的職業(yè)改版變成了一個(gè)氪金點(diǎn),也不能完全說(shuō)是氪金點(diǎn),畢竟沒(méi)錢靠肝,有錢靠氪,還能作為新角色來(lái)拖延版本出新角色進(jìn)度的手段,而且看反應(yīng)大部分玩家都能接受甚至真香,實(shí)在是太狡猾了。
? ? ? ? 為什么我說(shuō)職業(yè)特色和角色特點(diǎn)不一定是好的,因?yàn)橐粋€(gè)游戲服務(wù)的玩家永遠(yuǎn)不可能只有一種玩家,不同玩家的需求和看法不同。同樣的職業(yè)特色或者角色特點(diǎn)對(duì)于某這個(gè)玩家是有趣的,但對(duì)于另一個(gè)玩家可能就是墨跡麻煩的,可能有的玩家需要的是帥氣華麗,有的需要的又只是極致的傷害,但最后終歸是要向游戲當(dāng)時(shí)的主環(huán)境服務(wù)的。因?yàn)橹鳝h(huán)境影響最大的人是站在游戲版本最前沿的玩家,而一個(gè)游戲里貢獻(xiàn)最多的人絕大多數(shù)是總是站在游戲版本最前沿的人,他們氪的錢占游戲收入的主體,像我這樣的,就拿崩壞3來(lái)說(shuō),我3個(gè)號(hào)玩了3年投入的錢好像還沒(méi)人家氪金大佬1個(gè)號(hào)玩一天3個(gè)648的錢多,我這種只能稱為服務(wù)器蛀蟲。
? ? ? ? 像我這樣的人其實(shí)是依附著氪金大佬玩游戲的,如果沒(méi)有這些氪金大佬,游戲可能都運(yùn)行不下去,而氪金大佬們的錢也是支持游戲更新進(jìn)步的主要?jiǎng)恿?。所以即使一個(gè)氪金大佬在我面前怎么噴游戲怎么怎么樣,我都不會(huì)有任何不高興,甚至希望他多噴一會(huì),消消火再氪一單。而我最討厭的人則是那種不肝不氪又想要最爽快的游戲體驗(yàn),得不到滿足就開(kāi)始罵罵咧咧的玩家,這種人我只能說(shuō)不配玩游戲,甚至我可以篤定的說(shuō),這種人就算是在不是特別需要氪金的游戲里,比如moba類游戲里都會(huì)是最難纏的那類人。
? ? ? ? 怎么說(shuō)著說(shuō)著感覺(jué)我像是給游戲洗地的一樣了233,這可能要說(shuō)一下我個(gè)人對(duì)游戲體驗(yàn)的看法了,這里就拿崩壞3舉例,dnf的我會(huì)放在視頻里提及。崩壞3我是從開(kāi)服就一直玩3個(gè)號(hào)到現(xiàn)在,所以游戲的體驗(yàn)和玩法和應(yīng)該只玩一個(gè)的玩家有所不同,比如我三個(gè)號(hào)都可以紅蓮保級(jí),但我就一直是苦痛保級(jí),原因則是我一個(gè)號(hào)紅蓮保級(jí)花的時(shí)間會(huì)比我三個(gè)號(hào)苦痛保級(jí)加起來(lái)可能都要多。戰(zhàn)場(chǎng)也是三個(gè)號(hào)都是不凸不凹,全部只打一遍,幾檔隨緣。除了每日和活動(dòng)必做之外,什么神之鍵,艦團(tuán)boss各種一律不做。為此我還特意把三個(gè)號(hào)都放進(jìn)一個(gè)咸魚艦團(tuán),有多咸魚,每個(gè)星期的艦團(tuán)貢獻(xiàn)我三個(gè)號(hào)占了60%以上。因此盡管我玩三個(gè)號(hào)但花的時(shí)間卻不一定是全力以赴玩一個(gè)號(hào)的大佬的三倍。
? ? ? ? 你以為是我太佛系放得下嗎,不,其實(shí)我偏偏是最放不下的那類人,不然我也不會(huì)一直玩三個(gè)號(hào)到現(xiàn)在,哪個(gè)號(hào)我都放不下。我會(huì)不想次次紅蓮一檔嗎,我會(huì)不想升滿神之鍵,盡可能拿完能拿所有資源躋身游戲最前沿當(dāng)大佬嗎,tui,我傻了才不想。不是不愿,而是不能,我的時(shí)間精力不允許我這么做,而更重要的是這會(huì)讓我感到疲憊。如果我真這樣做了只會(huì)讓我和這個(gè)游戲漸行漸遠(yuǎn),就和手心里的流沙一樣,攥得越緊,流的越快。當(dāng)我感到累了,我就會(huì)在某個(gè)時(shí)刻不動(dòng)聲色的和這個(gè)游戲告別。然而在這無(wú)可奈何的情況下,我反而在這樣的游戲狀態(tài)下慢慢放下了。
? ? ? ? 因?yàn)槲矣X(jué)得大多數(shù)玩家在不同階段玩游戲追求的目標(biāo)是不一樣的,大多數(shù)人都是追求新鮮事物的,而大多數(shù)人對(duì)于一件不持續(xù)更新事物的熱衷程度不可能一直攀升,其實(shí)就和熱度一樣,回顧一下,無(wú)論是音樂(lè),新聞,網(wǎng)紅等等各種,它們的熱度基本上都是呈現(xiàn)拋物線的趨勢(shì),就算是全網(wǎng)最火的那些基本上也就只能維持一個(gè)月左右的熱度,然后下一個(gè)熱度又接踵而至。游戲也是一樣,網(wǎng)絡(luò)游戲里每次游戲更新就會(huì)在對(duì)應(yīng)的圈子里引發(fā)熱度,比如一個(gè)角色或者職業(yè)剛出的時(shí)候是熱度最高的時(shí)候,在此之后要想再有熱度基本上就只有對(duì)這個(gè)角色職業(yè)有所改動(dòng)貨或影響的時(shí)候,比如角色職業(yè)改版,出新皮膚,或者在新環(huán)境下占優(yōu)等等。這些都是人為了適應(yīng)環(huán)境的正常反應(yīng),大多數(shù)人無(wú)法只抱著冗舊的事物和信息過(guò)一輩子,特別是在當(dāng)下信息爆炸的大環(huán)境下。
? ? ? ??所以能有多少dnf和崩壞3的老玩家在剛進(jìn)入游戲和現(xiàn)在游戲的心態(tài)是一樣的,能有多少人面對(duì)自己喜歡的職業(yè)或角色保持始終如一。很多經(jīng)常反復(fù)脫坑游戲的人,其實(shí)真的不是游戲變太多,而是人變得更多,你可能厭倦了,可能想換個(gè)新游戲了。只要有一個(gè)借口,比如是游戲里出什么bug,策劃又搞什么幺蛾子,你就會(huì)借此發(fā)難,順勢(shì)脫坑,而這樣的人又很容易真香??隙ㄓ腥擞X(jué)得這樣不好,但這和抨擊世態(tài)炎涼,人心不古一樣。其實(shí)世態(tài)本炎涼,人心當(dāng)不古,就和太陽(yáng)東升西落一樣,是很自然的事情。
? ? ? ? 因此有人說(shuō)玩游戲玩的就是一個(gè)心態(tài),玩的是游戲,而不是被游戲玩。養(yǎng)成類游戲就有一個(gè)優(yōu)勢(shì)也是弊端,玩家選擇養(yǎng)成類游戲就是看中一個(gè)培養(yǎng)累積的過(guò)程,而這個(gè)過(guò)程最令人高興的是將要完成和完成后的一小段時(shí)間。就比如dnf里你普雷只差打一次就可以全部升級(jí)完,崩壞3里你只差一件圣痕就畢業(yè),然后你普雷和角色圣痕武器畢業(yè)了,這段時(shí)間及其之后的一小段時(shí)間內(nèi)應(yīng)該是大部分玩家最高興的時(shí)候了。但在此之后便又開(kāi)始慢慢冷卻,甚至感到空虛迷茫。你可以想象一下你dnf和崩壞3全角色畢業(yè),什么都不缺,這個(gè)時(shí)候你追求是什么,當(dāng)然大部分玩家是做不到的。
? ? ? ? 與此同時(shí)弊端也就出現(xiàn)了,在達(dá)成目標(biāo)的這個(gè)過(guò)程,能否在你的承受范圍內(nèi)。很多玩家其實(shí)就是在養(yǎng)成的過(guò)程中,感覺(jué)太過(guò)遙遠(yuǎn)或者遇到挫折而選擇放棄。不過(guò)這種問(wèn)題,其實(shí)這兩個(gè)游戲都在進(jìn)行不斷優(yōu)化解決,就比如保底機(jī)制。dnf一開(kāi)始是沒(méi)有史詩(shī)碎片系統(tǒng)的,那個(gè)時(shí)候真的就是可能你要黑起來(lái)可能游戲倒閉都刷不出你想要的史詩(shī),崩壞3里開(kāi)始也沒(méi)有許愿系統(tǒng)和擴(kuò)充保底??傊@個(gè)概率和養(yǎng)成速度是在我的承受范圍內(nèi)的。
? ? ? ? 但不是所有人能這么認(rèn)為,特別是一部分玄學(xué)玩家。不管是dnf里還是崩壞3里,反正只要是涉及到概率的游戲就一定會(huì)有玄學(xué) ,dnf里就比如在哪個(gè)頻道,哪個(gè)時(shí)間點(diǎn),刷哪里的深淵,什么難度的深淵,甚至于最后殺哪個(gè)npc會(huì)容易出史詩(shī)。崩壞3里則是在什么聊天頻道,發(fā)什么抽卡祝詞,什么時(shí)間點(diǎn)抽??吹梦艺娴氖强嘈Σ坏茫覒?yīng)該勉強(qiáng)有資格評(píng)價(jià)一下,dnf里我在盧克版本半年里刷了至少150%的90史詩(shī)碎片圖鑒,崩壞3里我三個(gè)號(hào)總共加起來(lái)也抽了至少100萬(wàn)的水晶。我可以說(shuō),概率是沒(méi)錯(cuò)的,無(wú)論你以任何玄學(xué)的方式都無(wú)法改變,你刷的深淵和抽卡次數(shù)越多,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)出貨率越無(wú)限接近官方概率。你許愿一下出的東西是你想要的這我可以理解,但有些玄學(xué)玩家卻是巴不得次次都出貨這就有點(diǎn)搞笑了。
? ? ? ? 但問(wèn)題是部分玄學(xué)玩家自己是清楚的,其實(shí)也就口頭上說(shuō)說(shuō)。但有部分玄學(xué)玩家是真的當(dāng)真了,在他們眼里基本出貨率就是50%,也就是出和不出,一旦不符合他們心意,那又要開(kāi)始原地爆炸了。而我個(gè)人對(duì)于游戲里的概率向來(lái)都是按照保底來(lái)計(jì)算的,基本上我的態(tài)度就是“世事不可強(qiáng)求”和“得之我幸,失之我命”。這樣來(lái)玩游戲真的感覺(jué)好很多,驚喜會(huì)偏多,不會(huì)有什么太多的失落。而事實(shí)上,我的游戲經(jīng)歷告訴我,不存在永遠(yuǎn)的歐洲人和非酋,運(yùn)氣都是否極泰來(lái)的,你玩的時(shí)間越長(zhǎng)就越能明白這一點(diǎn)。
? ? ? ? 所以其實(shí)我在玩游戲時(shí)都會(huì)有一個(gè)心理預(yù)期,我所花費(fèi)時(shí)間精力金錢是否達(dá)到讓我預(yù)期的心理愉悅,簡(jiǎn)單說(shuō)就是快樂(lè)。只要前者等于或者小于后者(時(shí)精錢≤快樂(lè)),甚至略微大于都可以,我就不會(huì)感到疲憊,就會(huì)堅(jiān)持玩下去,說(shuō)起來(lái)就像是一場(chǎng)交易。但對(duì)我來(lái)說(shuō)卻注定不會(huì)是一場(chǎng)交易,沒(méi)有一款游戲會(huì)是專門為你量身定做的,但我選擇這個(gè)游戲,選擇這個(gè)職業(yè)或者角色,那一定是有觸動(dòng)到我的地方,而這種仿佛邂逅的感覺(jué),觸動(dòng)的地方越多,越是會(huì)呈次方級(jí)讓我動(dòng)容,就類似昔年遇知己,心至動(dòng)情時(shí),話到會(huì)心處一樣讓我心神搖曳。
? ? ? ? 嚴(yán)肅點(diǎn)說(shuō)就是我清楚的知道一個(gè)人的生命是有限的,遇到的事物也是有限和隨機(jī)的。能在這有限的生命和隨機(jī)的事物中遇到讓我心動(dòng)的,真的是一件十分幸運(yùn)的事。所以能吸引我的游戲,我基本上都會(huì)產(chǎn)生一定的感情,而這些感情又會(huì)讓我對(duì)這個(gè)游戲有更多的耐心和喜愛(ài)。所以我對(duì)于游戲的態(tài)度可能在很多人看來(lái)太過(guò)奇怪,不過(guò)最后我還是想說(shuō),無(wú)論你玩的游戲能否陪伴你一直走下去,希望你能在這個(gè)過(guò)程中盡可能的留下快樂(lè)的時(shí)光,在以后回想起這個(gè)游戲也是充滿快樂(lè)的回憶。
? ? ? ? ?那么就這樣啦,最后還是跨版本許愿幽蘭黛爾噠!