爐石傳說:一張卡牌盤活“控制獵”,看似胡鬧,實際卻大有搞頭!
你們好,我是馬小跳,一個嘴強技術(shù)差的普通游戲玩家。
眾所周知,爐石傳說設(shè)計師一直喜歡教我們玩游戲,而且特別喜歡搞一些讓人看不懂的套路,比如讓法師滿編隨從不帶法術(shù)或者讓獵人滿編法術(shù)不帶隨從。有的套路,爐石傳說設(shè)計師推一兩個版本就放棄了,可還有一部分套路一直在被推,控制獵就是其中之一。

爐石傳說新版本,爐石傳說設(shè)計師明顯又要推這種玩法。俗話說:獵人死于解場。雖然這種說法也并不完全正確,確實有不少解場能力強的獵人也打出了不錯的效果,但爐石傳說設(shè)計師再次強推,還是會有大量玩家不相信。可我要說的是,偏解場的獵人在暴風(fēng)城版本也許還真能殺出一片天。因為設(shè)計師給的牌實在是太多了,尤其是新卡山羊騎術(shù),直接盤活整個控制獵。

山羊騎術(shù)是爐石傳說新版本主推的騎術(shù)卡牌之一,效果是3費使一個隨從獲得+2+2和攻擊時免疫的效果,當(dāng)該隨從死亡時召喚一只2-2具有攻擊時免疫的山羊。很明顯,爐石傳說設(shè)計師又想讓獵人解場,因為攻擊英雄時本來就不會掉血,不需要免疫傷害。而且,如果單純用它打臉,3費+2+2的buff對比隔壁德魯伊的印記或者騎士的阿達(dá)爾之手未免有些太弱了。

那么,為什么說山羊騎術(shù)盤活了控制獵呢?關(guān)鍵就在于攻擊時免疫的效果以及后續(xù)召喚的山羊,它們配合劇毒解場的話,運氣好能直接消滅4個敵方隨從甚至更多。而且,這并不難實現(xiàn):獵人本職業(yè)有舞動的眼鏡蛇腐蝕后可獲得劇毒效果,中立還有控制卡組必帶的劇毒魔蝎,哀嚎洞穴的新卡毒蛇花則能讓任意野獸包括山羊都可以獲得劇毒效果。

而且,獵人還有大量的突襲野獸,包括通過各種方式召喚的1-1小土狼、分級法術(shù)召喚出的野獸、狂踏的犀牛等。山羊騎術(shù)配合擊傷獵物,4費造成1+3點傷害,還能穩(wěn)定站場一個3-3的土狼,這不就是當(dāng)年的神卡側(cè)翼打擊?狂踏的犀牛直接變成8費7-7,最理想的情況就是解一個敵方隨從,然后滿血站場??赡苡腥擞X得虧卡,但別忘了山羊騎術(shù)還能召喚一個山羊。

有了山羊騎術(shù)、毒蛇花和各種隨從的配合,獵人的站場和解場能力就已經(jīng)非常強了,各種白吃隨從還能持續(xù)站場,很輕松就能掌控局面。但是,別忘了還有獵人的任務(wù)線。爐石傳說歷代推出了18個任務(wù),很少有速度快的,絕大多數(shù)獎勵都是為中后期服務(wù)的,更不用說這次的任務(wù)線分為三個階段,這也是爐石傳說設(shè)計師在新版本會強推控制獵的一個重要依據(jù)。

就目前的情況的來看,這種思路的控制獵面對中速卡組應(yīng)該會是大優(yōu)勢,對手很難站住場面。面對其它控制卡組關(guān)鍵在于如何應(yīng)對AOE,別一波鋪場打空手牌就行。最好是爐石傳說設(shè)計師能再給一點高質(zhì)量隨從,我覺得就穩(wěn)了。至于快攻卡組,獵人再走控制路線,速度也一樣不慢,根本不用擔(dān)心。
本期話題:你覺得控制獵在爐石傳說新版本能成為主流玩法嗎?
往期回顧:爐石傳說:隕燼之書聯(lián)動“暴風(fēng)城”新卡,設(shè)計師這波操作很妙!