19年后,那個對外星怪物大開殺戒的壯漢又回來了
《英雄薩姆4》近日公布了發(fā)售日期:2020年8月,游戲已經(jīng)上架Steam,售價116元起。

游戲在Steam上的介紹是:“將帶你回到一切的起點,還是熟悉的FPS射爆內(nèi)容,還是兇殘的武器裝備,令人在重溫經(jīng)典之余獲得更刺激的體驗?!?/p>
看完這段介紹,玩過前作的玩家應(yīng)該會會心一笑,那款充滿各種黑色幽默、無厘頭和腦洞大開內(nèi)容,給人帶來無盡歡樂的游戲又回來了。
《英雄薩姆4》的劇情設(shè)定為初代的前傳,初代則誕生于2001年。那一年是一個FPS大年,從年初的《閃點行動》,到后來的《馬克思·佩恩》和《重返德軍總部》,每一款都是優(yōu)秀之作,當(dāng)然,還有這里要說的《英雄薩姆》。

《英雄薩姆》出自克羅地亞一家名不見經(jīng)傳的工作室Croteam之手。在當(dāng)年,他們整個工作室只有6個人。
就憑借著這6個人,他們不但打造出一款節(jié)奏緊湊、讓人欲罷不能的FPS游戲,還順便開發(fā)了一個專屬引擎。
說起Croteam的歷史,可以追溯到1992年。那一年的8月底,Croteam成立了,工作室一共有6個人,其中四人在高中時曾是同窗。
兩年后,Croteam的首款游戲《足球榮耀》問世,平臺是當(dāng)時歐洲流行的Amiga,隔年又將游戲移植到了MS-DOS,并推出了光盤版。
這部游戲被英國與德國的Amiga雜志評為月度最佳游戲,并在1995年12月時登上了英國游戲排行榜的榜首。
大伙決定趁熱打鐵,在1996年推出了《足球榮耀》的室內(nèi)足球版,平臺仍是Amiga,然而尷尬的是當(dāng)時Amiga已經(jīng)大勢已去,沒有發(fā)行商愿意發(fā)行這款游戲。
禍不單行的是,英國一家開發(fā)商認(rèn)為《足球榮耀》是山寨了他們的作品,因此給工作室發(fā)去了律師函,于是Croteam決定放棄這一系列。
1996年時正值《毀滅戰(zhàn)士》在全球流行,各家廠商紛紛推出自己的類似作品,最知名的包括采用毀滅戰(zhàn)士引擎的《異教徒》《毀滅法師》和自建引擎的《毀滅公爵》等,而id software也剛剛推出了最新的《雷神之錘》。
Croteam也決定自己來做一款類似的,采用黑暗與恐怖、注重劇情的類似游戲。
然而當(dāng)時可以選擇的引擎很少,他們也沒有獲得id software的授權(quán),購買商業(yè)引擎則需要50萬美元以上的天價,因此最終Croteam不得不自己來做。

新引擎的內(nèi)部名稱為“SCape 3D”,考慮到《雷神之錘》編輯器太耗時,他們一開始就像打造一個所見即所得的編輯器,比當(dāng)時現(xiàn)有的任何編輯器都能更快的打造游戲世界。
新引擎和新游戲同時進(jìn)行:兩年后,Croteam放棄了原來的策劃,并反其道而行之,采用開放、明亮的空間環(huán)境和大地圖的戰(zhàn)斗。
1999年,《英雄薩姆》(Serious Sam)這個游戲名字被正式確定下來,雖然游戲名字里有個Serious(嚴(yán)肅的),但實際上主角薩姆的言行舉止卻一點兒也不“嚴(yán)肅”,制作組承認(rèn)他們是受了英國六人無厘頭搞笑團體"巨蟒組"(Monty Python)的影響。
插句題外話,巨蟒祖對上世紀(jì)70、80十年代歐美地區(qū)的影響可能和周星馳電影當(dāng)年對國內(nèi)的影響差不多,當(dāng)時很多文藝作品都模仿他們的風(fēng)格。
與此同時,游戲引擎也相應(yīng)進(jìn)行了大幅改進(jìn),支持大環(huán)境渲染,支持同一畫面出現(xiàn)大量敵人,名稱也由原來的SCape 3D確定為Serious Engine。
2001年,《英雄薩姆:首次出擊》發(fā)售,并迅速獲得了業(yè)界和玩家的好評,在Metacritic上的總評得分為87分,被GameSpot網(wǎng)站評為2001年年度游戲,獲得了IGN網(wǎng)站的編輯選擇獎。

而當(dāng)前為迎接《英雄薩姆4》的到來,Steam平臺上也開啟了全系列的打折活動。大家無需多言,提槍去干吧。