“臭名昭著”的動物保護(hù)組織PETA,又來碰瓷動森了
像“邪教”一般激進(jìn)的民間動物保護(hù)組織PETA又行動起來了,這一次他們又想蹭游戲的熱度了——目標(biāo)正是由無數(shù)可笑小動物組成的“動物之森”。
說起PETA,他們可是碰瓷游戲的慣犯了。他們的主張很簡單,人與動物應(yīng)該和平相處,而不是殺害,且不說簡簡單單的禁止一切殺生行為是否能行而有效的保護(hù)動物,但就連電子游戲里那些“虛擬”的動物也都被他們列入了保護(hù)名單。

以前都有哪些反面教材嗎?《刺客信條:黑旗》里的鯊魚,《馬里奧世界》里的浣熊裝,《模擬農(nóng)場》里的豬,《1,2 Switch》里被做成擠牛奶小游戲的奶牛,《最終幻想15》里被釣起的魚,《使命召喚》里的狗等等……現(xiàn)在,他們終于要對《動物之森》下手了。

為了反對馬里奧穿著浣熊裝,PETA甚至做了一個惡搞游戲,讓滿身是血的浣熊去追馬里奧
本周三,PETA在其官方推特頁面上分享了一段視頻,內(nèi)容是他們在動森內(nèi)的一場抗議活動。該事件就發(fā)生在傅達(dá)的博物館之外:

視頻里,登島而來的玩家們先是在博物館門前支起了抗議用的招牌,然后便沖進(jìn)了博物館中,并在裝滿展示用魚類的展區(qū)來回奔跑,高喊口號“EMPTY THE TANKS”(把魚缸清空)和“FISH ARE FRIENDS”(魚也是朋友)?,F(xiàn)場一度非常的混亂,只留下NPC傅達(dá),這只可愛的貓頭鷹一臉懵逼的站在原地,就像狂風(fēng)中一棵無依無靠的小草……


在游戲里,玩家可以將自己收集到的各種小動物交給貓頭鷹傅達(dá)保管,以展示在博物館中,實際上這些收集來的小動物們并沒有被殺死,但這仍然難以讓PETA的支持者們滿意。在另一條推特中,PETA指責(zé)傅達(dá)鼓勵玩家們釣魚的行為實際上是“強(qiáng)行讓魚離開了自己的家園”,對此必須“CANCELLED”(取締)。

實際上,抗議活動發(fā)生的當(dāng)天,正巧是游戲里的博物館日,其目的也并非鼓勵玩家們?nèi)ァ皻⑸?,況且傅達(dá)也是動物啊,PETA這樣做豈不是也在傷害它嗎?
“不,因為傅達(dá)是假的,它只是個NPC,并不是真的動物……”PETA的負(fù)責(zé)人這樣說道。
在游戲里如此“瘋狂”的還不止PETA一家,另一群打著素食主義者招牌的玩家們也在積極響應(yīng)抗議活動,他們的主張是“在游戲里也必須嚴(yán)格遵守素食主義的要求,避免一切會傷害動物的活動,比如釣魚,抓蟲子和挖蛤蜊。”

“現(xiàn)在的游戲里大部分都有釣魚小游戲,這違反了素食主義的要求!你在現(xiàn)實中不釣魚的,游戲里也不能釣魚?!?/p>
為此,這些人還專門制作了一本“動物保護(hù)者指南”,除了釣魚之外,還要求玩家們不要造狗窩,不要穿由動物皮毛或皮革制成的衣服,原因是:即便是在一個虛擬的世界里,為了要他們的皮毛就將動物殺害還要剝皮,這簡直太殘忍了。
看到嗎?這兩個組織的話術(shù)簡直如出一轍。
這也不讓做,那也不讓做,那么在《動物之森》里還能做什么?只能串門吃水果了。PETA其實覺得這個游戲本身設(shè)計的還是不錯的——因為它正在教會我們怎樣在一個荒島上與動物們和諧相處,“動物跟人一樣是這個世界的享受者,而并非人類利用的對象——為了保護(hù)他們,我們必須這樣做。”
網(wǎng)友們對PETA的行為一直存在著爭議,但收效甚微。特別是在他們盯上電子游戲并引發(fā)更多人關(guān)注之后,PETA似乎并沒有在爭議中敗下陣來,反而愈戰(zhàn)愈勇了。

早在2017年,一位名叫Calum McSwiggan的油管主播就曾連發(fā)14條推特,呼吁人們認(rèn)清PETA的面目,并指出了PETA在現(xiàn)實中以保護(hù)動物為借口,對他們自認(rèn)為“是在傷害動物的人”進(jìn)行窮追猛打,造成了許多不良后果。這件事當(dāng)時也引起了一些媒體的關(guān)注,但隨后也是沒了下文。
由于PETA并非是一個網(wǎng)絡(luò)上的虛擬組織,而是一個確確實實存在在現(xiàn)實中的組織,所以他們本身也是有營利方式的,那就是靠公眾募捐,而碰瓷電子游戲的行為,實際上并沒有讓他們受到什么名義上的損害,反倒擴(kuò)大了知名度。要知道像這樣的所謂慈善或公益組織在國外可能數(shù)以萬計,如何能讓自己脫穎而出反倒成了大問題。這或許正是他們的初衷。

也許我們在看到這樣的新聞的時候,直覺會覺得他們非常的荒唐可笑,但他們挑選目標(biāo)真的“非常明智”,既表達(dá)了自己的觀點,也能準(zhǔn)確地蹭到熱度,實在是傳播學(xué)上的經(jīng)典案例了。保護(hù)動物當(dāng)然沒有錯,但是如此將虛擬與現(xiàn)實混在一切,并不計代價的,強(qiáng)行讓所有人都依照自己的邏輯行事,實在是有失體面。再加上國際社會這幾年愈演愈烈的“政治正確”風(fēng)潮,確實也給他們起到了推波助瀾的作用,正是在這個主流媒體不敢發(fā)聲,游戲又是一個特別值得關(guān)注的領(lǐng)域里,給他們留下了傳播的土壤。

“別拿我喜歡的游戲來推廣你的政策”
但如果你要問,為什么游戲總是用來博眼球的受害者的話,可能因為它實在是一個能拿得出手的“軟柿子”吧,這可不僅僅是國內(nèi)是這樣,世界上所有的游戲公司和玩家,都有可能會碰到類似的問題。