在魔獸世界中,職業(yè)套裝是游戲的一大特色,可以說是PvE活動和團(tuán)本最重要的產(chǎn)出以及核心玩法。從60年代地下城開放的第一套精良品質(zhì)的職業(yè)套裝(俗稱T0)開始,套裝就與玩家結(jié)下了不解之緣。職業(yè)套裝一開始由Boss直接掉落各個職業(yè)的套裝部位,但是由于魔獸世界有9大職業(yè)導(dǎo)致掉落太過隨機(jī)暴雪便在TAQ階段將套裝的掉落修改為兌換物,并開始將職業(yè)進(jìn)行分組,特別是到了Naxx階段奠定了套裝分三組掉落的形式。
在進(jìn)入TBC之后,套裝一直都以分組掉落的方式,但是T4T5和T6暴雪對職業(yè)的分組又有了一些不同。T6之后套裝分組正式修改為保衛(wèi)者(戰(zhàn)獵薩)、勝利者(賊法德)和征服者(騎牧術(shù)),并且一直保持到后續(xù)資料片。
WLK開放之后,魔獸世界迎來了第一個英雄職業(yè)——死亡騎士,那么死亡騎士這個職業(yè)套裝加入哪個分組自然就成為暴雪和玩家激烈討論的話題。結(jié)局我們都知道了,DK被歸入了賊法德的套裝部位勝利者里面。至于原因,是當(dāng)初暴雪認(rèn)為賊法德的套裝部位一共有五種天賦,而其他兩個部位都有六種天賦。

目前我們在玩TBC懷舊服,基本上也可以發(fā)現(xiàn)開戰(zhàn)獵薩和騎術(shù)牧都比較紅的,但是開賊法德就經(jīng)常屬于黑手,因?yàn)楸I賊德魯伊和法師這三個職業(yè)在TBC都不強(qiáng)勢,數(shù)量也很稀少。特別是到了當(dāng)前的SW版本,盜賊可以不帶,法師一般1-2個,德魯伊也就野德比較好混,再加一個奶德。因此三開賊法德成為金團(tuán)最頭疼的事情,這么看來,暴雪將DK歸入賊法德里面似乎也最合理。然而這種設(shè)計(jì)實(shí)際上是有滯后性的,后續(xù)的事實(shí)也證明了暴雪的決策錯誤。因?yàn)樵凇段籽踔烽_放之后,賊法德不再延續(xù)TBC的劣勢,而一躍成為強(qiáng)力的代名詞。盜賊這個職業(yè)在80級全面開花,PvE迎來了超級buff,在版本初中期輸出都一路領(lǐng)銜。而法師甚至成為WLK版本大后期的最強(qiáng)輸出,火法與橙斧戰(zhàn)士是末期唯二的T0職業(yè)。德魯伊的處境并沒有太多變化,鳥德的功能性變得不可或缺,其他天賦德魯伊也還不錯。

在賊法德三個職業(yè)同步崛起的時候,暴雪再給套裝分組加入了死亡騎士這個新增的英雄職業(yè),無疑是讓勝利者套裝的競爭雪上加霜。死亡騎士的成功和人氣是暴雪始料不及的,DK這個職業(yè)從登場開始,經(jīng)歷了暴雪4輪大砍,結(jié)果還是非常強(qiáng)力。無論邪還是冰,輸出都處于T1位置,而DKT更是因?yàn)?.3對冰觸的buff一躍成為版本指定MT,懷舊服里死亡騎士的數(shù)量我們已經(jīng)預(yù)計(jì)到將會非常多。賊法德DK在WLK不再是黑手的代名詞,反而戰(zhàn)獵薩才是,因?yàn)闊o論是戰(zhàn)士、獵人還是薩滿,在團(tuán)本中的位置都比較有限。當(dāng)年國服萬年TBC實(shí)際上就是WLK版本,因此才有了“上馬不喊話,三開戰(zhàn)獵薩”的說法。

英雄職業(yè)真的是英雄職業(yè),最終甚至引發(fā)暴雪對套裝掉率的改動。到了WLK后期,暴雪看到了賊法德DK套裝部位的問題,因此也對此進(jìn)行了調(diào)整,將勝利者套裝掉落幾率修改為40%,其他兩種修改為30%。
不過即使如此,也不能改變勝利者套裝部位在WLK持續(xù)引發(fā)超強(qiáng)競爭的狀態(tài)。WLK懷舊服也將會一樣,目前游戲處于開卷狀態(tài),大家都能輕松了解到哪個職業(yè)在WLK的哪個階段屬于強(qiáng)勢職業(yè),因此賊法德DK這個分組依舊會有一場腥風(fēng)血雨,甚至不亞于當(dāng)前的騎牧術(shù)。
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