最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《最終幻想16》IGN 前瞻評測 :鬼泣5的打擊感,戰(zhàn)斗體驗拉滿!

2023-03-04 02:01 作者:叁灬佰  | 我要投稿

文章來源:小黑盒——gdtop

叁佰尊重原創(chuàng),版權為原作者所有,如有侵權,請聯(lián)系我們刪除

《最終幻想16》將于6月22日在PS5上發(fā)布,并且獨占時間將超過半年!IGN編輯馬特·帕斯洛(MATT PURSLOW)給出試玩前瞻評測,認為本作的打擊感非常棒,戰(zhàn)斗體驗拉滿,讓人感覺更像是在玩鬼泣系列,目前的試玩DEMO為三場大型BOSS戰(zhàn),如果未來的劇情人物也能與戰(zhàn)斗質量相當,那么FF16將是非常非常值得期待的JRPG!



FF16

在試玩《最終幻想16》的過程中,玩家很容易想起自己十幾歲時在玩《汪達與巨像》的感覺,很容易被那些巨大的生物所震撼,PS2上這種經(jīng)典老游戲的對比感在之后的游戲中就很少見了,然而這一次玩到FF16,玩家會再次體驗到那種敬畏的感覺!


根據(jù)開發(fā)商SE的說法,本次兩個小時的試玩DEMO,是專門"為媒體體驗而制作的特別版本,內容可能與最終版本不同",從劇情五個小時左右開始,逐漸會以戰(zhàn)斗為重點,游戲與其說是一場充滿詩意的戰(zhàn)斗,不如說是一場酷炫爆炸性CG動畫的史詩戰(zhàn)爭!


這部分戰(zhàn)爭包含了三場BOSS戰(zhàn),展示了《最終幻想16》雄心勃勃的大手筆制作,其中第一場是與一個名叫貝妮迪妲?赫曼BOSS的對決,即傳統(tǒng)的人與人之間的沖突!這場戰(zhàn)斗體現(xiàn)了本作新實時動作戰(zhàn)斗的靈巧性,但真正引人注意的是另外兩場更宏大的戰(zhàn)斗!




在《最終幻想16》中,諸多王國陷入了一場關于魔法水晶的戰(zhàn)爭,這場戰(zhàn)爭的關鍵是英魂(Eikons),他們的身體像《汪達與巨像》里的巨大怪物,如果你是最終幻想老粉,你可能更熟悉經(jīng)典叫法 "召喚獸",但在FF16中,它們是劇情的重要組成部分。



并且這些“召喚獸”會在主角克萊夫的旅程中,成為主要的BOSS之一,其中一個英魂是迦樓羅,由貝妮迪妲召喚出來,擁有風的力量,玩家需要在它的腿和翅膀周圍躲避穿梭,在與迦樓羅戰(zhàn)斗時,游戲的打擊感十分驚人!


這場戰(zhàn)斗讓我想起了《攻殼機動隊》等動畫片的場景,在造成足夠的傷害使其眩暈后,玩家可以向她的下巴發(fā)射一個神奇的抓鉤,把她的頭拽到地上,并且對她的臉部進行一連串極具破壞力的攻擊,這樣的戰(zhàn)斗有一種內在的刺激感,而《最終幻想16》正在盡可能將這種爽感提升到極致!




雖然打擊感很爽,但這并不代表游戲的優(yōu)勢只在于這些巨大的BOSS戰(zhàn),在試玩的大部分時間里,我沖進了一座城堡,在最終幻想系列36年歷史最殘酷的戰(zhàn)斗中,砍倒了一整隊劍客守軍,克萊夫怒目而視,刺穿甚至踩踏倒在地上的敵人!


游戲中所有的幻想也依然驚艷,戰(zhàn)斗中各種神奇技能在屏幕“涂上”了鮮艷的粒子效果,一開始這一切都有點讓人不知所措,不斷吐出傷害數(shù)字的街機式UI,與世界上其他漂亮的藝術形成了丑陋的對比!但是,當我適應了這些系統(tǒng)后,我發(fā)現(xiàn)動作和戰(zhàn)術融合地很棒。


特別是在與貝妮迪妲的快節(jié)奏戰(zhàn)斗中,敵人攻擊欲望很強很靈活,促使我利用所有的技能與其戰(zhàn)斗!克萊夫也是一個靈活的戰(zhàn)士,每一次揮劍都會提醒你《最終幻想16》的戰(zhàn)斗導演是鈴木良太,即《鬼泣5》和《龍之教條》的戰(zhàn)斗設計師。




FF16戰(zhàn)斗的感覺是快速且有層次的,最出彩的是令人難以置信的華麗感,看起來更像是鬼泣系列而非FF系列,游戲的核心要素來自于日本的經(jīng)典動作游戲——躲閃、招架、上勾拳和連擊,但在此基礎上又建立了一個魔法系統(tǒng),引導玩家嘗試不同的英魂力量去釋放強大特殊的極限技。


我可以使用三種英魂的力量——鳳凰的火、迦樓羅的風和泰坦震天動地的魔法。玩家一次只能使用一種英魂的特殊能力,但快速按下左手的扳機,就能快速循環(huán)使用每一種。例如,你可以先發(fā)射一陣鳳凰火焰,然后迅速切換到迦樓羅,用颶風般的旋轉將你的目標發(fā)射到空中,最后切換到泰坦,用石拳向下?lián)舸虻膸щ姽魧⑺麄兏傻簟?/p>


每種英魂能力都有自己的冷卻時間,因此在戰(zhàn)斗中需要管理它們的冷卻時間,為每次戰(zhàn)斗提供了更靈活的戰(zhàn)術策略。我很想知道,隨著克萊夫獲得更多英魂的力量,會有哪些戰(zhàn)術被解鎖,希望它們能像目前使用的三個英魂一樣讓人有眼前一亮的感覺。




如果你習慣了在FF系列挑簡單難度玩,那么你可能會有些不敢上手FF16。本作與其說是難度選項,不如說是有五個“戒指”的集合,讓戰(zhàn)斗難度曲線更緩,例如,"及時回避 "戒指可以使克萊夫自動躲避大部分來襲的攻擊,而 "及時打擊 "戒指只需點擊一下攻擊按鈕,就可以完成復雜的連擊。



還有一些以實用為重點的戒指,包括一個可以向克萊夫的狼犬托加爾發(fā)出指令的戒指,后者可以提供攻擊和治療幫助。這些戒指意味著不同操作水平的玩家,都能享受到《最終幻想16》的戰(zhàn)斗樂趣,攻擊可以無縫地融合到展示特別酷的攻擊或回避的電影畫面中,這使得沖突更加戲劇化。


這些時刻與按鈕提示相結合,雖然我一般不喜歡戰(zhàn)斗中的QTE,但SE似乎已經(jīng)使其發(fā)揮作用,巧妙的演示使每一場BOSS戰(zhàn)都感覺是重大的戰(zhàn)斗,減少了游戲劇情間的疏離間隔感??偟母杏X是,《最終幻想16》將讓我們直接參與到只能在游戲剪輯動畫中最酷炫的戰(zhàn)斗中去。




當克萊夫召喚出英魂時,玩家就可以直接控制他們,演示中的第三場BOSS戰(zhàn)英魂對戰(zhàn)英魂——迦樓羅和伊弗利特之間的對決,類似于一場核動力摔跤比賽。與克萊夫相比,伊弗利特是一個非常簡單的戰(zhàn)士,只有少量的搏斗能力。


但是這場格斗大戰(zhàn),充分將電影視覺剪輯和游戲性融合,來展現(xiàn)伊弗利特巨大的重量和力量感;每次我對迦樓羅的打擊都會觸發(fā)一個新的動畫,我最喜歡的是把敵人臉朝下與巖石地摩擦,這樣狂野的場面,讓玩家很容易原諒游戲的其他問題!



通過DEMO三場截然不同的BOSS戰(zhàn),以及在幾十個普通士兵中的,讓我對《最終幻想16》充滿了信心與希望。但是這個演示純粹是以戰(zhàn)斗為重點,這意味著我還沒有看到它在RPG上的很多優(yōu)點。游戲里普通中世紀城堡設置幾乎沒有任何探索的機會,但正如之前提到的,DEMO的內容可能與最終版本不同,因此我希望當更多的內容被披露時,我們可以對地圖環(huán)境進行探索,因為如果故事、探索和人物與目前的戰(zhàn)斗質量相當,那么《最終幻想16》將是一款非常非常值得期待的JRPG!




《最終幻想16》IGN 前瞻評測 :鬼泣5的打擊感,戰(zhàn)斗體驗拉滿!的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
喀喇| 光泽县| 枣强县| 齐齐哈尔市| 九江县| 水富县| 白朗县| 安岳县| 长寿区| 清丰县| 台北县| 峨眉山市| 临安市| 丰镇市| 陆丰市| 贵德县| 玉林市| 兴城市| 梧州市| 雅安市| 大庆市| 新泰市| 当阳市| 伊川县| 封丘县| 定安县| 百色市| 尼玛县| 泗水县| 昌都县| 布尔津县| 荆门市| 石台县| 兴山县| 汝南县| 阳信县| 福鼎市| 包头市| 贡山| 伊金霍洛旗| 镶黄旗|