宵宮和散兵誰更強(qiáng)?全面的對比,散兵已完成碾壓
宵宮和散兵這倆角色很相似,這倆角色的定位都是站場主C,并且都可以用夜蘭來輔助,給人的感覺就好像是完全重合了。

曾經(jīng)有段時間散兵剛出來時,有很多玩家都在說,如果已經(jīng)有了宵宮那就完全沒必要再抽散兵了,為啥,因?yàn)檫@倆角色相似度太高了。
可最近我開始培養(yǎng)散兵,發(fā)現(xiàn)事實(shí)情況卻大不如此,經(jīng)過實(shí)際的體驗(yàn)來看,其實(shí)散兵的實(shí)際游戲體驗(yàn)是完全要碾壓宵宮的,我們可以從各方面分析。
一,單體傷害

單體傷害是宵宮唯一碾壓散兵的地方,因?yàn)橄鼘m和夜蘭搭配,可以打出高額的蒸發(fā)傷害,這是散兵所做不到的。散兵的風(fēng)元素不會和夜蘭的水元素發(fā)生劇烈的反應(yīng),最多打個擴(kuò)散,但沒什么大的作用。
但這是散兵唯一不如宵宮的一點(diǎn),相對于下面的一些優(yōu)點(diǎn),可以說是微不足道,瑕不掩瑜了。
二,散兵啟動快

散兵的圣遺物帶的樓閣四件套,啟動往往是一個重?fù)簦缓笤偈禽p擊就可以了,啟動速度非常的快,這一點(diǎn)就是宵宮所比不上的。因?yàn)橄鼘m必須要按E之后才可以進(jìn)行輸出,而散兵則完全不需要,按E可以,沒有E的時候也能打出高額傷害。
三,散兵是群傷

其次,散兵是群傷,散兵的普通攻擊看似是單體傷害,但實(shí)際作戰(zhàn)中只要怪物碰到散兵發(fā)出的風(fēng)刃,都是會受到大量的傷害的。
這也是散兵極大的優(yōu)于宵宮的地方,散兵的群傷導(dǎo)致了散兵可以面對大量的怪物,同時對他們造成傷害。而宵宮則必須一個一個地打,這很浪費(fèi)時間。
四,散兵更加機(jī)動

散兵相比于宵宮實(shí)在是太靈活了,首先散兵在天上飛時,平A的時候是可以進(jìn)行移動的,這是宵宮沒辦法比得上的。
宵宮一旦開始輸出就必須站立在原地不動,不然就很難打出尾箭的高傷害,而散兵不同,散兵可以宛如一架戰(zhàn)斗機(jī)一樣在空中不斷地移動,狂轟濫炸,炸的怪物暈頭轉(zhuǎn)向。
五,散兵大世界更舒服

曾幾何時宵宮被譽(yù)為大世界體驗(yàn)最好的英雄之一,和夜蘭搭配形成藍(lán)火機(jī)關(guān)槍簡直無敵。但散兵出來之后宵宮的地位已經(jīng)不保了,散兵不僅在大世界可以飛行趕路,而且打怪體驗(yàn)也遠(yuǎn)超宵宮了。
綜上所述,事實(shí)上宵宮已經(jīng)完全被散兵所碾壓,只是目前玩家們對散兵的理解還不夠深刻。相信有一天,散兵的人氣終將超越宵宮,畢竟玩家的眼睛是雪亮的。