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【賽爾號】【解析】魔獸之岳,岳載三界——極岳魔獸(中)

2021-10-27 04:50 作者:Enggoal丨恩角  | 我要投稿

【石屹臂沖】——綜合分析



????????本章會從屬性和機制兩個方向列舉極岳魔獸在當前巔峰有哪些需要注意的優(yōu)勢精靈或劣勢精靈。



一、屬性


施瓦岳格

????????對很多精靈本身來說,殺敵比起為了記錄自己的高光時刻,更多地是為了增長隊伍的勝利進度;活著比起為了維持隊伍的戰(zhàn)術威懾,更多地是為了保證自己的后續(xù)發(fā)揮。

????????還是那句話,這是一個輸出能力至上的游戲,增傷手段琳瑯滿目,傷害爆炸一點兒都不奇怪,輸出溢出一點兒也不唐突;反觀生存能力的投放,在魂印里安排減傷續(xù)航起碼比安排增傷封回血要顯得刻意的多。以被欽定了要轟墜神庭的【環(huán)·源】舉例,你是喜歡現(xiàn)在的環(huán)源多一點,還是喜歡“雖然沒必要但就是要進化成非??犰诺幕煦鐧C械系”然后強行加一個減傷來補足被獻祭掉的生存能力以在譜尼面前能站住的環(huán)源多一點?屬性受擊面是人皆有之的展現(xiàn)生存能力的第一道門,有多重要我相信屬于不會想不通的常識。

????????回到極岳魔獸身上,混沌地面系受擊面的優(yōu)越性有目共睹,克制面對極岳的價值也不言而喻;因此該板塊的分析與評價,僅以“混沌地面系的受擊面”做標準。

????????(注:以下大圖來源于7k7k賽爾號圖鑒或賽爾號游戲內(nèi)圖鑒)



????????在該方面有明顯劣勢的精靈:


烏拉諾斯

????????烏拉最令人難以抵擋的是烏拉buff神王血契,但他本身的站場實力也不是不入流的普通小精靈能碰瓷反擊的。

????????屬性是決定了烏拉難以對極岳造成高額紅傷,可烏拉的粉傷是不含糊的;并且如果你舍不得吃170解掉他給你的麻痹的話,

????????魂印給的300盾反而會成為阻止你獲得魂印續(xù)航的絆腳石??沙稣袝r無情后手第五斷節(jié)奏可以使其操作空間縮減到只有“吃藥”和“切換”,相對來說可預見得多。

????????如果你的對手即使被清pp也非常謹慎地連續(xù)打屬性,你就要思考一下是要拿170的儲量挑戰(zhàn)對手的忍耐還是在算清楚對手的狀態(tài)后用隊友來反制比較好了,畢竟如果他忍不住了切了隊友你再切隊友就比較晚了。


災厄女神潘多拉

????????潘多拉!又是她?。?/p>

????????潘多拉的平地輸出可不是隨便什么人都能中切出來吃兩發(fā)還像個沒事人一樣穩(wěn)住的水準。有著和混沌地王一樣的屬性卻沒有和混沌地王一樣的肉度,

????????如果你想要用這樣的極岳去中切反制潘多拉,那時空吸血+星皇buff+爆特防體一個都不能少,可惜爆特防對極岳來說普適性不高;

????????所以如果不是陣容里尤其對潘多拉束手無策,盡量別考慮刷特防,何況就是爆了特防出來吃個強化也是寄


科羅麗娜

????????0.75的低倍和極岳人工提高的肉度,讓沒有弱化能利用只有先出手增傷50%的科羅難以打出高傷害怕;

????????先2打屬性對后手攻擊斷回合的極岳也起不到壓制作用,甚至還會讓自己的pp一并蒸發(fā)。

????????正面撞上的情況下,科羅是無計可施的;極岳中切的回合若是遇到了科羅開了強化以外的技能,也能做到漂亮地反制。

????????因此切之前記得引招,否則等待接受考驗的要么是清pp,要么就是你的抗性了。


大輪明王

????????控制補償龍威說起來其實是一個思之令人有些畏懼的效果,很少有效果能在二選一中讓兩個效果都像這樣令人難以處理;

????????難以處理終歸還是可以處理的,對龍威我們有不依賴技能生效而產(chǎn)生反擊效果的精靈,對控我們則有機制解控的精靈和用于人工解控的藥劑。

????????——不過少有能在人工解控的同時獲得收益的精靈,極岳剛好是其中之一,并且它的收益和會被輪子利用的弱化/異常不相關;

????????于是極岳最終呈現(xiàn)給我們的對輪子解法和前述的對烏拉解法是類似的,如果抗性出龍威了那就是倒了血霉,清pp也沒了龍威也送了;記得用屬性去消耗避免被弱化,如果你能點得出來。


阿爾蒂克

????????極岳和阿迪王撞臉的情況,99.9%都出現(xiàn)在首發(fā)對陣上;因為這笨重的精靈壓根就不能對著阿迪王瞎上,阿迪王也沒有必要去中切干擾這個雜魚相的輔助。

????????雖然阿迪王中切上場可以借助極岳高頻的攻擊技能獲得翻倍,再依賴魂印的盔開出強化,以兩個技能被清空為代價展開猛烈的攻勢;

????????但在常見的首發(fā)互毆中,阿迪王的最優(yōu)解是直接第五避免被斷回合,于半血以下安全地開出翻倍吸血以強勢反擊,不然他也難逃一清;如果你有把握對手認識罕見的極岳的話,可以將這個最優(yōu)解當作引招(比較危險)。

????????當然了,你也可能會剛好清掉他的戰(zhàn)歌再起讓他淚目,他也可能因為你壓速壓得不到位后手翻倍第五把你爆殺讓你淚目,這個誰都說不準。


不滅·艾恩斯

????????火王的機制是完全克制極岳的,不僅有連續(xù)的控制,更有一起開出來阻止斷節(jié)奏的盔;

????????但是這個微弱和火王的輸出方式讓我們并不能一口咬死誰更難受,在這個不穩(wěn)定的拉扯中屬性微弱至關重要。

????????下一版塊會重復提到這個精靈。


擎空·凡爾斯

????????控制弱化一齊糊臉,微弱頂不住三四千。打個毛,不提。


庫萊姆斯

????????新時代輸出新秀罪龍的輸出能力不多談,極岳屬性受擊面的優(yōu)勢,放到中切也只不過能保住一條命而已,不具備讓回合差反打的能力;而在正面撞上的時候,最為讓極岳頭疼的不是罪龍的輸出,倒是它與【洛剎】接近的挨打效果

????????這個效果對于第五沒能斷到回合的極岳來說相當致命,因為這幾乎宣布了罪龍下回合會安全地開出強化,打出一個不知道是什么反正疼飛的攻擊。

????????具體的情況說白了就是一個猜拳。雙方同時起步,若罪龍打平地不會直接獲得回合類效果的第五技能進行傷害壓制,極岳可以后手強化回上血線并賭一手不被詛咒沒能詛咒成功的罪龍無論使用150/技能石以外的哪個技能,即使是接著使用第五技能也會因為斷了極岳的回合而被動地獲得一回合擋傷,從而無法避免即將到來的后手斷節(jié)奏清pp;若罪龍起手是一個強化,彈控或先手,極岳下回合的后手第五也能穩(wěn)住局勢并使其立減3個技能(共4)。

????????——反之,即極岳第五撞到了第五,那極岳就連賭詛咒的這份余力也會失去。


混元天尊

????????你平時清得很爽是吧,啥時候輪到你被清呢?

????????對天尊,極岳并沒有一個很通用的處理方式,畢竟天尊帶個皮就連自己有沒有免斷都不一定搞得清。

????????有強化,能消就消;有回合,能斷就斷;數(shù)數(shù)pp,見好就收,不要等看樣子不妙了再把爛攤子丟給隊友;這就是折磨天尊最有效的辦法。

????????咳,應該是第二有效的,第一有效的是不要嗯去斷回合。如估計天尊要開概率免斷,你沒斷掉會攔不住的情況下還要嗯賭斷,那指不定誰折磨誰。


無上·萬魔天尊

????????完全可以不打屬性,每個攻擊都能打控制,并且個個都沒回合,我們知道“異常免疫”和對手身上回合類效果的覆蓋都會影響極岳的清pp,

????????萬魔的機制決定即使極岳刷了害怕,他和極岳的機制也依舊屬于相性最差的那一檔

????????但萬魔不具備在回合開始給控的能力,且攻擊頻率頗高;極岳也可以勉強憑借這點,多次上場下場以折磨對手。若是這么玩,那就需要確保一下在萬魔開出強化后,你有應付的資本;如果沒有來回切的余裕,平滑地鉆空子打一個致密岳巖可以給萬魔掛回合并可以交給隊友斷并取得需要的效果。

????????不建議自己斷,因為你能打出致密岳巖一般來說你的身上也掛著“異常免疫”,沒有魂印清pp一起生效的第五斷節(jié)奏清pp的爆點會被推遲,你就需要賭更多的抗性。


????????在該方面有明顯優(yōu)勢的精靈:


瀚宇星皇

????????1.125倍看似不高,不過對于高生存需求的精靈來說被克制即是劣勢,極岳屬于這類精靈;能承擔起給星皇成型機會的后果的精靈也是少之又少,極岳不屬于這類精靈。

????????這兩點直接導致了它在星皇任何一個屬性出連擊的回合登場都只用兩種情況:一種是一瞬退場,另一種是被一瞬退場。


怒濤·滄嵐

????????極岳和平地也能打出很有威脅輸出的一鍵成型精靈——我就不說別稱了——與其說相性不合,不如說壓根就沒什么關系;

????????如果你連見縫插針都無法做到,那你連搶個鍋都是費勁的,大概就是這個狀態(tài)。

????????水王的給予持續(xù)輸出壓力在1.25倍克制的增幅下讓出不了魂印續(xù)航的極岳比平常更脆,不建議硬著頭皮上,又脆又硬還一頭創(chuàng)上去可不就得碎了嗎。


命運之輪·莫伊萊

????????被1.5倍打出被5.1倍的效果,有回合差不敢上,沒回合差被掛個沉默連對清都做不到;

????????極岳魔獸是什么臭魚爛蝦,我要把對面清爛為什么不攜帶無敵的莫伊萊呢?

????????只能說,確實。


蒼穹之望·艾希絲

????????通常情況下最高倍的是艾希絲的2.25倍,這個精靈讓極岳爆物防體變得理所當然

????????下一版塊會重復提到這個精靈。


奧佩婭

????????極其少見的精靈,我攜帶極岳魔獸時遇見她的次數(shù)還沒有我被一個蟲s打飛的次數(shù)多;

????????提到了就姑且談一下應對措施,沒回合差且不想賭蟲后操作時別上去找死,有回合差被蟲后中切一般也不會送盔,

????????如果那之前已經(jīng)打出了盾且對自己的特防有自信可以嘗試繼續(xù)后手第五,萬一人蟲后點了個屬性呢。




二、機制


????????書接第三章【狂殺送葬】的第四節(jié)拓展。極岳宏觀上的優(yōu)缺點,主要特征和核心玩法,我們已經(jīng)聊過了;把這些拆解開來,針對巔峰常見的對手精靈一一分析對策,則是我們接下來的工作?!f得挺好聽,實際上由于極岳是個很經(jīng)典的只有一個半技能的精靈(致密岳巖算半個),站場點技能時并沒有什么操作空間,更沒有什么解說空間;所以相對靈活不少的切換入場就顯得尤為重要。


????????通常來說,【極岳魔獸】可以在2回合內(nèi),使對手4個技能的pp歸0;來源是“回合開始判定極岳是否處于異常,未處于則回合結束清1個技能的pp”的魂印效果和第五技能上“斷回合則清2個技能的pp”。上限是1回合清空對手3個技能的pp,理論上2回合內(nèi)將對手所有技能清空是可以做到的,但只靠理論紙上談兵的話極岳20回合清不了1個技能的情況也是會發(fā)生的;所以這里的“通常來說”指的是觸發(fā)頻率較高的一個狀態(tài),即【2個回合的回合開始時不處于異常,且斷了至少一次回合】。那么觸發(fā)頻率較高的原因是什么呢?


????????第一,能在回合開始給予我方異常狀態(tài)的情況很少,即使出現(xiàn)或即將出現(xiàn)這種情況,我們也可以不讓極岳唐突出場;包括不限于對手當前精靈是【天父·奧丁】【懶惰·斯洛斯】等精靈的情況、對手有很大傾向切出【混沌魔尊】等精靈的情況、和房主腐蝕套裝對戰(zhàn)時極岳的隊友攻擊了對手后1回合的情況等。

????????只要在如上情況下有意避免切出極岳,【2個回合的回合開始時不處于異常】這個條件并不難實現(xiàn);只要你根據(jù)對手的操作傾向,或是排除掉對手提供異常的途徑,在對手不會或多半不會給予異常的那回合使極岳魔獸鉆空子登場,就可以宣告達成了;因為就算對手在目睹極岳登場后馬上控住,也只會影響到極岳登場后第3個回合的魂印清pp,保底會被帶走兩個技能,此時即使只擁有不強的反制手段也可相對安全地進行反制(極岳不一定能做到代替反制精靈反制)。不少精靈在進行成型需要的操作時并不能及時地給予異常,給予異常也會拖延自身的成型進度,對于他們來說被無端拖延節(jié)奏并少了兩個技能不說多致命,起碼非常惡心。你說是吧莫伊萊。


????????原因之二則是回合類效果數(shù)量之多,覆蓋之廣,讓斷回合追加的效果一點兒也不奢侈;唯一的問題是能不能出手。不過極岳不是方差怪,若能出手能斷回合自然是一次完美的干擾,若不能出手保底給對面帶去的“戰(zhàn)術拖延”和“清2個技能pp”也算是不錯的收益。于是在這種“保2爭4”的情況下,極岳魔獸可以依賴抗性、賭操作、吃170,無所不用其極,打出第五就算成功,甚至多站一會也算成功,這也算是對清pp收益里“縮減操作空間”一種變相的運用。

????????當然,所謂的“保2爭4”本質是通過“切換極岳”來構造一個“敵賭我不賭”,即“我可以打不出這個第五,但你不能攔不住這個第五”的局面。所以在對手當前精靈在極岳打出這個第五前就能將我方爆殺的場合,或者要是沒能清到重要技能則會放任對手成一個我方難以收拾爛攤子的型的場合,“切換極岳”這個操作就從根本上不應執(zhí)行;尤其是面對那種背包里舉目皆是一鍵成型毀天滅地式精靈的對手,可不敢亂切。


????????【后手】【低傷】【打出】【生效】的第五技能去【斷回合】,是滿足了極岳魔獸“生存”“斷節(jié)奏”和“清pp”三個收益的需求的5個非并列的重要條件,也是極岳魔獸的節(jié)奏機制;想高都難的【低傷】,想先都難的【后手】都屬于有心就能做到的簡單條件不予分析,除非你腦子一抽整出來個神王血契極岳魔獸,那不叫有心,但這么玩可能會有心臟病?!敬虺觥窟@個嚴苛不少的條件在上文有相當一部分的分析,欠缺的“登場抗壓能力”告訴我們尋找機會的活不能強求;由是,我們現(xiàn)在將要做的是從【生效】【斷回合】兩個條件入手,總結在尋找登場時機的時候不應該碰或必須注意的幾根倒刺。



????????在該方面不具有明顯優(yōu)勢的精靈過多,不一一列舉。


????????在該方面有明顯優(yōu)勢的精靈:


蒼穹之望·艾希絲

????????“盔”很顯然是阻斷極岳節(jié)奏中【生效】條件最有力也是最被廣泛使用的效果,

????????因此一個“持盔精靈”在不點盔的時候能做到什么、在獲得盔的同時還能做到什么,決定著極岳有沒有和其拉扯的資本。

????????用這個視角看艾希絲,她不點盔的時候可以依賴2.25倍的克制和本身的輸出機制一個第五重創(chuàng)極岳,

????????在獲得盔的同時還能一并獲得極岳無法避免的被動控;說艾希絲確立了極岳爆物防體刷法的地位;

????????是因為下列高出場率的持盔精靈均是物攻,而在艾希絲面前極岳特防爆到天上去了也沒有用。


不滅·艾恩斯

????????當你把對極岳的要求放低到“中切干擾”而不是“站場尋找機會”,

????????你會發(fā)現(xiàn)即使盔綁著連環(huán)控,可以說機制完全針對極岳的火王也會因為自身較為慢熱的輸出節(jié)奏,在極岳頻繁登場的情況下顯得很不好過。

????????但讓極岳僅負責“中切干擾”,那“站場尋找機會”的必須另有其人,不然多次干擾帶來的只能是慢性死亡;

????????你有另一個能與極岳互補的“中切干擾”精靈的情況除外,例如【墨影星魂】。(你的回合在流逝)


圣光格勞瑞
圣靈之魂邁爾斯

????????這兩位由于具備極岳眼中的重點tag中的“盔+被動控”,放在一起講。艾希絲已單獨分析故不在此列。

????????圣電和炫邁的特點在這個共有的tag之外也存在共同點:無論是炫邁的無差別高粉,和圣電依賴對手雙防值對極岳產(chǎn)生的高粉,

????????在控住極岳之后仍然是具備一個前搖的;即是正面對戰(zhàn)時若不控住極岳自己也無法展開。極岳可以以這個思路觸發(fā),用抗性來進行針對;

????????但由于抗性的副產(chǎn)物“異常抵抗”的干擾,最多也只能做到多次抵抗異常后程度不高地阻止其成型的地步。


蠻荒之鱷
六界御神

????????這兩位由于具備極岳眼中的重點tag中的“盔+輸出壓制”,放在一起講。

????????六界的機制想必無需贅述,盔+先制+固傷+強化+免控+增傷,六個愿望一鍵滿足,帶給毫無抵抗力的可憐極岳極致的爆殺體驗;

????????鱷魚沒有放進“盔+被動控”其實不是因為主動控需要和被動控劃清界限,而是因為在鱷魚身上這個組合最直觀的收益體現(xiàn),即使不連點盔,也會讓極岳即使抵抗了害怕在不健康的狀態(tài)下迎來下回合的翻倍第五+2段粉,從結果來闡述就是將極岳當場擊潰。


圣地卡修斯

????????在我羅列出這些持盔精靈中,圣卡應該是唯一一個正面打極岳未必舒服的精靈,

????????盔既不和被動控綁在一起,也不和自身機制的輸出壓制綁在一起,這讓極岳直到打空第五之前,總有一次讓圣卡吃pp藥的機會;從而實現(xiàn)中轉。


龍神哈莫

????????次數(shù)龍威相對次數(shù)盔的唯一缺陷是會被屬性消耗,而消耗了龍威的極岳仍然沒有辦法抗住龍哈的第五;

????????龍哈的戰(zhàn)之龍魂增傷位于護盾減傷之后,但極岳并不具備在自身技能被無效后取得大額護盾的能力。

????????你可以在對陣腐蝕房主龍哈的情況下用攻擊破龍威可以觸發(fā)魂印300盾讓自己死得沒那么難看一點。


庫萊姆斯

????????同樣具備阻斷極岳節(jié)奏中【生效】這一條件的能力,不過應該還沒有一個廣為人知名稱。

上一板塊內(nèi)已詳細介紹。


瀚宇星皇

????????不限制【生效】,但限制【斷回合】,也會大幅降低極岳魔獸帶來的干擾效果;

????????上一板塊內(nèi)提到的“能承擔起給星皇成型機會的后果的精靈”,極岳不僅不屬于這類精靈,還囿于自身的機制導致不得不送給星皇成型機會;

????????若此時星皇還開出連擊的瀚空限制了【斷回合】,后果不堪設想。


混元天尊

????????上一板塊內(nèi)已詳細介紹。


啟靈元神

????????沒啥好說的,在需要面對啟靈元神的環(huán)境,

????????沒有絲毫考慮使用極岳的必要,真的。


弒序神羅

????????無法做到平地免斷的神羅在正面對上極岳的時候幾乎無法避免被送走3個技能(你也可以帶凋零之觸or聲控被動沉默失明避免),

????????但血線提升帶來的免斷確實能非常有效地讓中切的極岳只能看著神羅開出兩個屬性干瞪眼。

????????神羅中切的話和絕大多數(shù)精靈一樣,在自己技能開出來后將僅剩兩個技能;就算不是這樣一般也不會對著極岳切神羅,除非哪個倒霉孩子把一裂給到極岳身上了。


無上·萬魔天尊

????????萬魔對極岳的問題不是限制【生效】,也不是限制【斷回合】,而是【沒有回合斷】

????????上一板塊內(nèi)已詳細介紹。


重 生 之 翼

????????肥生就更帶勁了,既不是限制【生效】,也不是限制【斷回合】,更不是【沒有回合斷】,而是【斷節(jié)奏無意義】。

????????他的節(jié)奏完全取決于自身的層數(shù),他幾乎沒有“場上成型”的這個說法;

????????你可以說“后出手回合盔”、“全屬性+1”、“回合必爆”、甚至“雙消先制差4”是他的“場上的節(jié)奏”,

????????而肥生肆虐巔峰如此之久的最大的第一個原因就是他在2層后,幾乎沒有傷害壓制以外的辦法阻止他抵達6層(傷害壓制對于秒切隊友死保肥生的戰(zhàn)術也未必有效);他在6層后,幾乎可以在任何時候帶著“免控”+“免弱”+“免疫并反彈固傷”+“48%減免紅傷”+“攻擊先1”+“60%增傷”登場并碾壓對手不夠堅實的優(yōu)勢,且能以任何一個技能開啟直到下場前都一直存在的1/3穩(wěn)定續(xù)航;在這堆buff面前,極岳對那幾個所謂場上成型的效果的干擾,毫無疑問沒有任何意義。


????????順便,最大的第二個原因是他能復活隊友,跟場上的節(jié)奏也沒有半點關系,勁吔!






【石墁徑岳】——精靈互動




????????無視隊友單獨分析輔助精靈,和不談能輔出什么貴物而只看精靈的單兵能力一樣是脫離實際的行為。

????????本章我會重點推薦幾個前文中描述過的,借由【極岳魔獸】清pp提供的回合差登場將獲得顯著優(yōu)勢的,極岳的隊友


????????如果你對某些我沒有列出的精靈有著獨到的見解,讓極岳提供的這個回合差在你的戰(zhàn)術中大放異彩,也可以和大伙分享一下。

????????需要注意的是,為極岳魔獸尋找它的另一半的時候,【切忌混淆主次】;你是為了玩極岳魔獸而攜帶ta,還是為了玩ta而攜帶極岳魔獸,對于陣容和思路來說極岳有沒有一個更好的隊友,對于ta的本身來說極岳是不是那個最好的輔助。

????????當我手握著一個很新奇的精靈念叨著一個很有趣的靈感,我總會捫心自問:

????????我是為了什么而這么玩的?是為了在某個前提下的強度?是為了單純地薇起來?還是為了證明什么或者是炫耀什么?

????????我本著“精靈聯(lián)動”的目的而來,那我對精靈間的相性與配合夠不夠重視?我本著“各自為戰(zhàn)”的目的而來,那我對精靈的個體強度要求夠不夠高?不管我的目的是哪一樣,我又是否過于執(zhí)著于該目的忽視了其他要素而陷入魔怔的泥沼?

????????自然要問。我目所能及的很多玩家都缺失了這個步驟,他們中的大多數(shù)都走了彎路繞了遠路,甚至原地踏步。不僅要問,在疑惑的時候還要對自己進行激烈的反駁,才能讓自己不會迷失自己最開始的那份欲望。


????????不說初心,就說欲望;認真玩游戲,誰比誰高尚。




一、給予異常


格勞恩斯
戰(zhàn)爭獵魔

????????火電【格勞恩斯】是非常老牌的,利用回合差的高手;有著極易滿足條件的回合結束控制和控制補償?shù)慕舆B控制,

????????若是對手沒有或不再有了對這種高頻率控制的抵抗手段,火電穩(wěn)住這個優(yōu)勢就將輕而易舉,這點上我將火電作為代表,類似的精靈有【拉賈克斯】。

????????蟲將軍的控制銜接雖然不至于讓他的優(yōu)勢固若金湯,但它仍然具備控制失效后的補償控,并且能爆發(fā)出更強的“不依賴異常狀態(tài)”的紅傷。

????????比起“利用回合差給予異常并穩(wěn)固優(yōu)勢”,獵魔【戰(zhàn)爭獵魔】更傾向于“利用回合差給予異常并利用該異常取得其他優(yōu)勢”;

????????獵魔的控率屬于玩過的人都說演的那一檔;而沒人否認的則是在獵魔癱住了對手后,對精靈存活數(shù)量的強大打擊力度。這個魂印的控制給了對手余地(170),也給了自己底氣,再被罵是方差怪也應該是比較有禮貌的方差怪;對獵魔來說,“利用該異常取得的其他優(yōu)勢”無疑是抓單帶來的人頭差,而同是為了獲取其他優(yōu)勢的精靈有【蒼天歌】。

????????講道理,蒼天歌的害怕魂印控補償?shù)南戎坪捅簟⒒暧o條件的增傷、續(xù)航的吸血、第五的固傷和體現(xiàn)在他身上的方差“概率盔”,無一不是在提醒我們,他可不是主玩控的,想依賴控穩(wěn)定優(yōu)勢你的選擇在他之外大有人在。

????????【混沌魔尊】不在此列,他對于極岳提供的這個回合差的需求并沒有那么強烈,是一個能自給自足的男人。



二、進入狀態(tài)


柯爾霍德
風殤影翼·飛鐮
沉睡之眼
混沌地王萊茵哈特

????????“進入狀態(tài)”的含義有很多,這里特指在某些精靈的節(jié)奏帶起來之前,較為脆弱的那個步驟;其實你也可以把上一個板塊里的“給予異?!币菜闳肽承┚`的某種狀態(tài),不過這種取決于對手陣容與操作而維持的優(yōu)勢和我個人心目中的狀態(tài)相去甚遠。

????????冰暗【柯爾霍德】是我選的“有盲點的魂免精靈”中“登場首回合有魂免盲點”精靈的代表,其中包括暗王的另外兩個形態(tài)【霍德爾】【混沌暗王霍德爾】、【烏瑞婭】、【不朽劍神】等精靈;這一個回合差能彌補他們至少一個盲點,對于這里的部分精靈來說,也可能是最大的盲點。

????????前面我有提到過“利用回合差獲得先制”的精靈,飛鐮【風殤影翼·飛鐮】自然是其中先制最高也最出彩的精靈了。他的同類無論是【白炎】【混沌·哈肯薩】還是什么別的精靈,對這個先制的依賴程度都無法和飛鐮相提并論;通過越過登場的那回合,飛鐮可以做到連續(xù)2回合的速度命中弱化和先制+3的80%害怕,以啟動他面對大多數(shù)精靈都有先制權的攻勢。

????????和羊頭【沉睡之眼】放在一起的圣電【圣光格勞瑞】其實是我瞎說的;我覺得應該沒有人會因為一個就算拿了也因為精靈機制難以做到平地秒人的增傷就攜帶這個,壓壓血線就可以丟到上一板塊去的圣電。羊頭不同,新時代的平砍俠,直接獲取魂印增傷的羊頭不說摧枯拉朽,起碼也能讓不少精靈肝膽俱裂;并且對于某些不出手也能提供弱化的精靈來說,羊頭還能將收益靈活轉變?yōu)閺椏睾蜏p傷。

????????混地【混沌地王萊茵哈特】在這里不作為代表,而只是作為一個個體被推薦。再也沒有哪個精靈在安全出場一回合后不使用技能也做得到續(xù)航+傷害+護盾三合一,除了差一點兒就超越了的【命運之輪·莫伊萊】。

????????但就像第三章的科普那樣,當先出手跳過了對手的出手階段擊殺對手時,“回合結束”中所有的判定和結算也將被一并跳過;故以上提到的這些精靈中除了被不知情的憤怒玩家沖得改成了位于不被跳過的時點判定的【柯爾霍德】和【混沌暗王霍德爾】外,均難逃一跳,謹防盲點出現(xiàn)。






【魔獸之岳】——刷法建議



配置:物防體
配置:特防體



1.關于學習力和刻?。?/p>

????????我的推薦,是沒有懸念的最普適的物防體;

????????要是在你代入到自己想玩的陣容的腦測中,需要抗下的特攻多于物攻,換成特防體當然也沒有問題,具體需求具體分析。

????????盡量使用壓速性格,理由略。


????????由于不需要坦度以外的任何屬性,主刻印無腦建議偃月之云α,沒有或舍不得就掏倆壓根用不完的偃月之云

????????第三孔高配一點的是各種v系列周年系列的物攻盾刻印,猛一點可以偽裝,再猛一點你可以直接倆偽裝把云α換成第三孔,沒有或舍不得就掏個壓根用不完的泰坦之心α。

????????你想主物防、特防還是雨露均沾,都只需共用這一套刻印。


????????特性不是剛需,堅硬3是忠實原版玩法的情況下最好的選擇;你也可以整個瞬殺走出不一樣的光明大道,可能會被罵就是了。



2.關于抗性:

????????抗性完全取決于在你戰(zhàn)術中極岳需要面對的敵人,無法一言蔽之;

????????并且在大多數(shù)情況下,極岳在控制頻率較高的對手面前依賴抗性的出手也會因為“異常免疫”干擾到自身清pp而無法取得預期效果。

????????我的話是55害怕給萬魔掛回合/爭取抗住索的壓力讓第五出手。



3.關于套裝:

????????套裝是為了陣容服務的,極岳是為了隊友服務的,套裝要反而為了極岳服務的話,那就亂套了;

????????不過反過來說,能容納極岳的陣容適合的套裝,一般也是最適合極岳的:首先是笑傲,然后是時空。

????????笑傲提高的直接肉度,是有魂印續(xù)航且崩盤點一般不在魂印續(xù)航的精靈最需要的屬性;

????????時空續(xù)航對極岳并不是從無到有的質變,因此沒有笑傲那么契合極岳??紤]到失去魂印續(xù)航要么是因為沒能打穿盾,要么是因為被打了一拳猛的,這兩種情況下時空續(xù)航為極岳帶來的收益不說直觀與否,起碼并不一定及時。


????????腐蝕極岳?我沒玩過,不過也可以被認為是最強控制手段之一的清pp在理念上或許和腐蝕的麻痹有沖突;

????????再者中切出來挨打又被彈腐的情況,大伙應該都不想看見;說耐聽點就是有待體測吧。

【賽爾號】【解析】魔獸之岳,岳載三界——極岳魔獸(中)的評論 (共 條)

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