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【賽爾號】【解析】魔獸之岳,岳載三界——極岳魔獸(上)

2021-10-27 03:56 作者:Enggoal丨恩角  | 我要投稿

????????有人對本德不配位的精靈不吝盛贊,

????????是為了掩蓋自己被奇襲后的尷尬;

????????有人對實驚天動地的精靈嗤之以鼻,

????????只因想滿足自己于唇齒間的虛榮。


????????打住,啥是德不配位啥是驚天動地,我說了不算;

????????誤判而已,人之常情。我是時空玩家,又不是時空警察。


????????于是為了避免這種情況,在實話實說之前,我首先需要保證解析的步步合理;

????????掏心窩子地倒苦水倒也是實話實說,那也沒有必要冠以“解析”之名了。


????????那么,解析的第一個結論:是輔助,純的。第二個結論:夠不夠硬核?是不夠的。


????????預熱完畢,即將進入正文。溫馨提示,本文不存在勸人玩或不玩的意圖,請根據自身陣容和游玩風格把控;對于該精靈未能回應某些過于熱烈的期待的情況,筆者概不負責,謝謝合作。


圖作者:果醬kilro






————目錄表————


【致密岳巖】——精靈簡介

【地裂之核】——屬性克制

【狂殺送葬】——精靈能力

【石屹臂沖】——綜合分析

【石墁徑岳】——精靈互動

【魔獸之岳】——刷法建議

【岳載三界】——實戰(zhàn)文解

【岳極于天】——帖末總結


————分割線————






【致密岳巖】——精靈簡介




極岳魔獸

混沌地面系,雄性

序號3962,上線于2019.11.15



一、精靈背景



????????【極岳魔獸】是賽爾號19年魔界劇情中【無上·萬魔天尊】的大將【凜戾·寂滅魔神】麾下五魔獸中,與【極影魔獸】一同最后出場的魔獸。

????????在五魔獸里不像唯一有永夜紀年頁面的【極寒魔獸】,不像侵略戲份最多的【極炎魔獸】,和主線任務中有專屬互動小游戲的【極鱗魔獸】,

????????極影和極岳在主線動畫中最有存在感的鏡頭是在萬魔和川徹底決裂后,萬魔吸取魔獸力量進化前夕的一個畫面,

????????此時的他倆在颶風星云正看著一地的狇伐狇罰沉思:



????????極岳自然是魔界的勢力,而封面里極岳的背景是“正派精靈王們的大本營”【王者圣域】中的【圣域星河】,

????????原因是極影和極岳的進化裝置就位于此處;

????????至于為什么在此處,我不到阿。



二、入手方式



????????極影魔獸/極岳魔獸的關卡與極寒魔獸/極炎魔獸的關卡規(guī)則大致相同,但是難度相比來說下調了很多;

????????入手門檻很低,四九圖鑒和比站均有攻略遂不贅述。


????????而本精靈同時也有對于他自己來說增幅很顯著的伙伴效果,想體驗完整版的話恐怕是避免不了面對極寒和極炎了。

????????極寒和極炎只能說不建議去受折磨。極炎的連勝圣譜速殺相對來說還比較穩(wěn)定,極寒的話,

????????該說是永夜紀年中的唯一牌面魔獸還是怎樣,不整個機卡來打基本上就是煎熬。(喂?幽暗之證麻煩交了)


????????極鱗魔獸的關卡就比較寫意,就是毆打男方親戚的婚禮現場模擬器;

????????打過了的都懂,沒打過的打一下也能懂。






【地裂之核】——屬性克制




克制面:

????????由于混沌系與地面系的單屬性克制面過分的不重合和這些屬性驚人的不相關,偌大的克制面沒有一個高于2倍的雙屬性,

????????僅有4個1.5倍,讓人看過克制面猶如看過克制面。

????????但單說一位輸出手的克制面而忽視精靈本身機制帶來的輸出能力明顯是有失公允的;

????????“屬性不夠機制來湊”早在幾年前就已經在某些精靈身上有了體現,并在很多玩家心中成為了共識。

????????在這點上知名的混沌地面系的精靈,包括主打炸盾粉傷的的原地面系精靈王【混沌地王萊茵哈特】,在第五雙倍吸強后結算魂印粉的高額固傷輸出手逆魂旅團團長【逆魂·佩特菲德】,都有給出自己的答卷;相信一些玩家如果脫離年費團,將不一定有底氣看扁這些精靈的輸出。


????????何況極岳魔獸,和輸出手壓根就不沾邊。

????????所以怎么樣的倍數在怎么樣的精靈身上會產生怎么樣的微小影響從而怎么樣地影響戰(zhàn)局之類的分析就不在這里展開了;

????????具體情況在后文中具體分析,在這隨口一提就好像skip補充設定的過場動畫一樣,沒人想放也沒人想看。


混沌地面:克制面


受擊面:

????????與克制面不同,混沌地面系受擊面的優(yōu)異幾乎可以說得上是混沌衍生雙屬性中的第一梯隊,

????????這不僅是拜二者都是優(yōu)秀的防守向單屬性且受擊面也微妙地不重合所賜;

????????也因為地面系無效掉的那個屬性正是連續(xù)兩次4倍雙屬性年費的,活躍在巔峰也活躍在技能石上的,少有地克制混沌系的電系;所以那一大片的微弱屬性中,電系的0.5倍獨占鰲頭。

????????但作為一個純挨打精靈,他有著為自己爭取健康血線的能力;同時由于當前環(huán)境傷害總量中紅傷的不穩(wěn)定,

????????也就不在此例舉這一大版微弱系別對實戰(zhàn)中的細節(jié)了,于后文分析。


????????混沌地面系受擊面里克制系別中唯一的4倍蟲系目前除了罕見的蟲后【奧佩婭】,其余基本只出現在pve精靈的技能石上;

????????如果你唐突被一個增傷的蟲S秒了,那妥妥地是混地的鍋。

????????對面都放棄了泛用性那么強的神秘S和電S,你也要理解這口鍋確實可能大到一個人背不起。


????????除了兩個抽象派的高貴單屬性有1.5倍克制以外,僅有4個1.25倍克制的,出場率基本靠水王一個人帶起來的單屬性,和被地面系中和出高達2.25倍的自然冰系,

????????此外對混沌地面系的正面克制,均為1.125倍。

????????前者主要有水系的【怒濤·滄嵐】,草系的【芳馨·茉蕊兒】【伽瑪·千花】,冰系的【冰魄·柯爾德】和自然系的【莫妮卡】,

????????后者主要有【風之子·嵐】


????????的家長【蒼穹之望·艾希絲】。要我把嵐放入前者用“主要有”來形容實在是有點昧著良心了,不過還是能這么提一嘴的。


混沌地面:受擊面


總評:

????????在輸出手法琳瑯滿目的現如今,屬性克制進攻面的重要性不復當年;

????????畢竟想讓進攻面差的精靈能c有很多種方式,而想讓防守面差的精靈能抗總會顯得不那么自然,

????????打輸出和吃輸出的總歸還是依靠機制的精靈而非一個空洞的屬性,這個各位肯定多少有一些感觸。

????????對于極岳魔獸來說更是如此,對對手精靈了解的需求遠高于對屬性克制熟絡的需求。


????????因為高倍就那兩個,想忘都難。






【狂殺送葬】——精靈能力




一、種族



體力:170

????????把bp榜上熱門中體力種族最高的【圣靈譜尼】等精靈的180體力種族當作標桿,你會發(fā)現同為180的還有【奧德迪斯】和【天石靈皇·阿洛比斯】,

????????和180與體力種族頂點191之間夾著的185的【上古魔尊·庫貝薩】這樣令人淚目的精靈。

????????換句話說,起碼在體力這個屬性上,機制比種族更重要,

????????想要爆體想要拼配置的精靈即使是164,甚至158也一樣會軍備競賽。

????????極岳魔獸并沒有讓配置跟著機制走的分量,所以別去嗯比種族和配置,盡人事比什么都好。


攻擊:130,特攻:70

????????古老的雙攻標配就是130和70。

????????那時候給你雙攻標配的意思是:你不配給更高;

????????放到現在的意味則是完全相反的:你已經不能再給更低了。

????????以這個作為標準來看確實沒有浪費一點種族。


防御:120,特防:120

????????對于極岳魔獸來說,何為盡人事?

????????它沒有減傷,沒有盔,和輸出/先機/自我犧牲也都不沾邊,我們只能讓它盡可能地更肉一點;

????????吃得住的傷害盡量繼續(xù)降低,吃不住的傷害努把力吃住它,沒希望的傷害也不能強求。

????????雙防120的種族顯然是給了極岳這么做以后可以肉得比較直觀的資本,

????????雖然我個人的是希望特防挪一點給物防的,但不是所有的雙防都叫【卡萊特斯】。


速度:125

????????在這個年代還能看見比早好幾年的速度均線126還低的速度,

????????確實是給雙防和體力的分配了一比很大的紅利——

????????體力和極岳持平的精靈雙防一般都低于極岳,雙防和極岳持平的精靈體力一般也沒有極岳高;

????????如果以上都比極岳高,你看看你是不是找了個種族總和怪物在這降維打擊。

????????同時也保證了在面對絕大多數精靈時極岳魔獸的后手權,好評。



總和:735

????????如果硬要說做一個主線大透明精靈給極岳魔獸帶來了什么好處的話,

????????那么毫無疑問就是這個絕對不能算低的735種族;

????????極岳魔獸的各項合理分配都是以735為前提才能成功實現。

????????對標一下總和接近的【崗巖巨獸】和去除減傷的【靈·辰坤星魂】,

????????極岳的硬度和他們是一個等級的;所以無論是總和還是分配,

????????極岳魔獸都相當優(yōu)秀。




二、魂印



效果:


1.

回合開始時:

①若自身? ??處于異常狀態(tài),則于回合開始為自身附加等同于自身最大體力1/3的護盾;

②若自身不處于異常狀態(tài),則于回合結束使對手隨機1個技能的pp值歸0。


2.

自身受到的攻擊傷害若低于自身最大體力1/3(開啟伙伴效果后判定值改為1/2),

則恢復自身最大體力的1/3。



tips:


1.效果1僅有一個判定時點,不存在一同觸發(fā)的情況。


2.效果1的護盾不可自我疊加,上限即自身最大體力的1/3。


3.效果1的清pp效果不會作用于pp已經為0的技能上。


4.效果1的判定中,觸發(fā)抗性留下的“異常免疫”屬于異常狀態(tài)。


5.效果1? ? ? ? ? 中的判定時點位于“回合開始”,

且和同屬回合開始結算的 所有 其他效果一樣以 被挑戰(zhàn)方(房主)優(yōu)先的規(guī)則 先后結算。


6.效果1分支②中的結算時點位于“回合結束”,

且和同屬回合結束結算的(所有)其他效果一樣以 當回合先后出手的順序? ? ? ? ? ? 先后結算。


7.效果1分支②中的結算時點和tip3中述的部分效果一樣會隨著【“回合結束”因一方先出手直接擊殺對手而跳過】而被一并跳過。


8.效果2中述的攻擊傷害需大于0


9.效果2中述的攻擊傷害為各項增幅/減免(包括護盾)后受到的實際傷害。



分析:


????????簡單易懂的魂印。

????????主要用到的效果即是不依賴出手且條件極易達成的清pp,和依賴挨打的續(xù)航

????????比起【混沌界神】、【時空界神】等需要出手的清pp,極岳的清pp顯得更為靈活,與【莫妮卡】類似;

????????而混沌地面系的優(yōu)異受擊面,和第五技能的連攜發(fā)揮,(以及莫妮卡會清已空技能的差異)

????????使得單論清pp時,極岳在很多情況下都比莫妮卡更能取得顯著的成效。

????????按說例舉這些因素應該不能落下極岳雖然依賴挨打,但起碼是被動的續(xù)航,

????????實際上因為僅有受到大于0的傷害的時候才觸發(fā),實戰(zhàn)中這個效果一般只是給還沒能打出第五技能造盾的極岳一個緩沖的余地而已;

????????畢竟能拿到魂印盾還沒能打出第五意味著兩種清pp都未能生效,遇到這樣情況極岳魔獸接下來是很難選擇繼續(xù)站場的,也就無從坑到自己的續(xù)航了。

????????相信沒有人會對這個魂印本身有疑問,而可能會有人對總字數比魂印還多的tips產生疑問;

????????沒關系,這里會羅列出一些“我猜有疑問的人可能會有的疑問”及解答。



Q1:羈絆的魂印效果加成強嗎?值得去湊一套魔獸買嗎?

A1:極岳魔獸的羈絆提升幅度在五魔獸中不說第一,少說有個第二;對理論肉度和手感有著非常大的提升。

????????,,,但如果你想以這個回答做參考的話,我只能說對極岳來說非常值得,對你來說可能相當淚目;我實在看不下去極炎極寒凌虐更多人了。如果你不是之前已經順手打過了的玩家,我的建議是最好再確認一遍自己有多想玩這個精靈。


Q2:tip4中述的“回合開始”指什么?所有描述是回合開始的時點都遵守你說的這個規(guī)則嗎?

A2:從結論上來解釋,就是賽爾號有相當一部分效果結算于操作階段后,各類登場生效的效果后,戰(zhàn)斗階段前的同一個時點;

????????它們共同遵守“房主優(yōu)先”的這個規(guī)則,并且其中絕大多數的效果描述中的時點名為回合開始。

????????諸如【艾夏拉】的魂印消強控時點、【六界御神】的魂印獲得免控時點、【擎空·凡爾斯】的魂印獲得免控時點、腐蝕者套裝控制的生效時點、【極岳魔獸】魂印檢測異常的判定點等都位于此處。

????????要注意的是,稱之位于“回合開始”的首要原因可并不是它們的描述而是實質

????????像【戰(zhàn)龍哈莫】【啟靈元神】的魂印獲得免控時點這樣,描述寫著回合開始實質卻遠早于上述【絕大多數描述為回合開始】時點的迫真回合開始,是不遵守上述規(guī)則的。

????????BTW,該不該稱之為“回合開始”請小賽爾們自行探索噢。


Q3:tip5中的(所有)標注括號的用意是?

A3:“描述寫著回合開始結算”的效果和“實際遵守上述回合開始先后規(guī)則”的效果兩個集合的交集相當大,并集減交集又相當小,

????????讓“回合開始”這個概念的普及難度只與那屈指可數的幾個例外掛鉤。而“回合結束”就沒有那么幸運了;

????????“回合結束”也是以A2描述中同理歸納出的一個有著特殊先后判定規(guī)則的,且有相當一部分效果符合該標準的時點(tip6中述)。

????????比如【混沌地王萊茵哈特】【寒吟·龍裳】的魂印吸血、【艾夏拉】魂印的“常之懲”、【圣靈譜尼】魂印的“生命”、【煊耀圣皇】魂印機制中清空自身記錄屬性,并將對手的當前屬性修改為該屬性的時點、【極岳魔獸】的魂印清pp結算時點等。

????????但是,這個“相當一部分”在“所有描述寫著回合結束結算”的范疇中的占比非常的諤諤,掛著回合結束之名的牛鬼蛇神數不勝數。

????????包括不限于【幻世·海瑟薇】魂印的鎖血時點、【重生之翼】魂印的續(xù)航時點、【戰(zhàn)爭獵魔】魂印的控制時點、1173號效果“未擊敗對手則附加對手最大體力1/3的固定傷害”的結算時點等。

????????這些貴物效果有一個算一個全部位于上述“回合結束”時點之后,并且沒有獨立的先后判定規(guī)則;他們的順序是固定,寫死的,相同效果看挑戰(zhàn)方,這里不展開講。

????????總而言之這個括號強調的所有,指的是“實際遵守上述回合結束先后規(guī)則”內的所有效果,而不是“描述寫著回合結束結算”的所有效果。


Q4:tip6中“跳過回合結束”是怎么回事?

A4:這是一個目前游戲規(guī)則中運行已久的設定或者說遺留問題,并非是極岳一個人的問題;

????????通俗來說就是A3中描述的“回合結束”時點,在一個回合中結算到該時點之前,任意一方先出手直接擊殺了另一方,雙方的“回合結束”時點會被跳過;

????????因此【艾夏拉】被先手直接擊殺不會觸發(fā)魂印的雙消,因此【圣靈譜尼】先手直接擊殺對手不會恢復pp,因此【煊耀圣皇】先手直接擊殺對手會跳過“清空記錄屬性并返還”的階段,從而在巧合下使對手下一只精靈的屬性被錯誤返還,因此【極岳魔獸】被先手直接擊殺不會觸發(fā)魂印的清pp等。

????????這里就不展開篇幅說這個了,仍然有疑問的話請在評論區(qū)回復。


Q5:上面幾個條目我都看不懂,能不能總結一下實戰(zhàn)中經常用得到的結論?

A5:

????????1.吃藥生效于操作階段,早于“回合開始”,因此極岳魔獸處于異常狀態(tài)的場合直接吃170將使清pp正常觸發(fā)。

????????2.和腐蝕套裝對戰(zhàn)的場合,若極岳魔獸在被隊友攻擊觸發(fā)的腐蝕觸發(fā)的回合登場,對手是房主則極岳魔獸于回合開始獲得【盾】而不是【清pp】,對手是挑戰(zhàn)方則反之。

????????3.極岳魔獸要死了的場合,可以試著點先手;成功先出手則不會被跳過清pp環(huán)節(jié),沒能先出手則會被跳過。




三、技能



可能有點用的小技能:




????????技能名有土有炫的,效果一目了然的三個特攻。

????????撒石陣和地裂之核這種單項弱化某些時候可能會有效果,

????????純地面系技能算是一個有技能效果的技能石,,,的這種違心話我就不說了,都懂。

????????狂沙送葬則是一個很特殊的技能。該技能的664號效果并不屬于回合類效果,因此不會被斷回合技能拿到追加收益or打出傷害;

????????但這個效果身為一類【擋傷,卻響應【穿盔從而被穿盔技能直接打出傷害,這點極其匪夷所思。

????????不過對于沒有先手權,-0又不續(xù)航的極岳來說,這個效果的觸發(fā)條件和收益都難以和契合二字沾邊,圖一樂的技能。



大技能與核心技能:



1.巖盾沖擊

必中

①(1121)下1次受到的固定傷害和百分比傷害減少100%

②(1497)恢復自身n點體力(n=雙方當前護盾值總和)


????????一次免固傷/百分比傷和一次免紅的地位很明顯有很大差異,

????????知名的混傷精靈動輒兩段三段粉,有的甚至能達到四五段;你能做到的僅是免掉其中的一段,光說出來就挺讓人淚目的。

????????涉及雙方當前護盾總和值的前提很新穎,但很可惜負責表現的收益只是續(xù)航

????????極岳獨自獲得的護盾的僅有第五,與不能兼得清pp的魂印護盾,第五本身也具有續(xù)航能力,所以150的需求是真的很低。

????????在對手獲得回合頻率較低,自身獲得護盾的頻率較高的情況下,150和第五混用有點可能是一個不錯的想法;只不過這兩個因素會直接導致極岳的主要玩法【清pp】變得非常墨跡,這種情況下極岳還該不該站在場上有待思考。


????????而且有點是有多少,誰知道呢。選帶。



2.石墁徑岳

必中

①(0191)4回合內免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài)

②(0835)反轉自身能力下降狀態(tài),反轉成功則恢復自身所有體力

③(0580)3回合內自身受到直接攻擊傷害的100%反饋給對手


????????通用的對控制效果,可惜極岳更通用的對控制方式是直接切換;

????????穩(wěn)定的對弱化手段,可惜極岳更穩(wěn)定的對弱化措施也是直接切換。

????????很有年代感的彈傷,猜一猜為什么沒有標注(若自身死亡則對手殘留1血)一類的字樣呢?

????????因為這效果在你被擊殺的時候是不觸發(fā)的

????????選帶。



3.石屹臂沖

先制+3

①(1220)消除對手能力提升狀態(tài),消除成功則下2回合自身攻擊必定致命一擊

②(0811)使自身下次受到的傷害減少n點,n等于本回合自身造成的傷害


我們需要知道的:

????????這是一個跟傷害基本無緣的精靈身上的回合引爆,和一個-0不觸發(fā)魂印續(xù)航的精靈身上的點數減傷;

????????——阿,他甚至沒有能力去打高傷讓對手-0,這個方向上來看其實不矛盾。

????????但是由于回合結束會被跳過的機制,這仍然是一個必帶技能,即使有不少時候仍然快不過。



4.魔獸之岳

必中

①(1344)全屬性+1,后出手時自身強化效果翻倍

②(0532)4回合內每回合恢復1/3體力值,并造成等量的固定傷害

③(1073)3回合內受到的傷害大于300則恢復自身全部體力并造成等同于恢復量的固定傷害


????????也能一定程度上抵抗弱化,并因為總能拿到后手權,溢出的強化可以直接增加自己的肉度;

????????但是單說生存確實不如直接打一個第五續(xù)航+護盾來得直接,而且小心別搞得自己反而拿到先手權了。

????????效果②是很經典的描述固傷實際百分比,不想當真?zhèn)陌俜直葌皇呛霉虃?/p>

????????③這個效果就確實是固定傷害,所以別想著坑肥生了,能不能回滿都是個問題。

????????不過由于這兩個續(xù)航的時點差異,前者的恢復量會被封回血/降低恢復效果影響(造成傷害不被影響);

????????而后者沒有被封回血/降低恢復效果的生效區(qū)間覆蓋到,因此不受影響。


????????和石墁徑岳一般至少攜帶其一,選帶。



5.致密岳巖

①(0761)3回合內對手恢復體力時恢復效果減少50%


????????主技能,攜帶優(yōu)先級最高。

????????不管這個效果本身封回血,還是降低恢復效果,還是pp消耗提高,還是離譜一點的各種檢測效果,都不重要;

????????它是掛在對面身上的,是極岳攜帶這個技能的唯一理由,也是這個技能成為主技能的唯一理由。(如果你愿意加理由的話,你可以留給隊友斷,但大可不必)

????????比起各種精靈3~4個效果的主技能,它只有一個效果,并且它甚至不是一個必中的屬性技能,

????????以至于雖然混布那種僅閃避攻擊技能的精靈仍然得吃,但在被高額高頻率弱化的時候點這個技能仍需躊躇。


????????不用太糾結于“一個回合差能干多少事,為什么要如此浪費”這種問題。用效果數量作為標準的話,不攜帶幾個效果的“精靈切換”本身就是一種浪費的體現,

????????你覺得不浪費是因為你在那個特定時機的切換讓你取得了諸如輸出機會,穩(wěn)定血線,防守反擊這些非常高的收益;

????????同理在極岳魔獸身上,特定時機的這個技能也一樣會帶來我們希望看到的結果。



6.狂·岳載三界

第五技能

必中

①(1114)消除對手回合類效果,消除成功則使對手隨機2項技能pp值歸零

②(1120)造成的傷害低于300則為自身附加300點護盾

③(0939)后出手時恢復自身最大體力的1/3,同時給對手造成等量固定傷害


????????核心技能。

????????如果你想的話,極岳魔獸完全可以只有這一個技能,并且想要不帶也還有點難度。

????????首先效果①雖然早期有bug(現已修復,詳情見拓展),但現在沒有問題,也不對pp已經是0的技能生效,

????????效果③的“等量”等的是“自身最大體力1/3”的量而非恢復量,即是滿血也同樣會附加固傷。斷節(jié)奏干擾+保證生存的三項效果收益非常契合,條件也都不矛盾,易于達成;


????????該技能賦予了致密岳巖意義,

????????極岳魔獸低攻低速后手斷節(jié)奏的玩法基本是由該技能奠定的,

????????大多數情況下2回合讓對手的pp蒸發(fā)到只剩一個技能也是由該技能實現的。

????????能不能清完呢?那當然也是可以的,詳見拓展。




四、拓展




1.剖析清pp



????????清pp即“清空技能pp”約定俗成的簡稱。

????????有別于“減少技能pp”或“增加技能pp消耗”,清pp的收益一般來說比較立竿見影。

????????三者同源,雖說如果參數給得夠高則可以一定程度上去相互替換,但“清空技能pp”這個機制很明顯在三者中有著最高的上限和不低的下限。


????????比較重要的第一點是,以上三者統(tǒng)稱的“pp操作”目前是基本無法免疫的

????????我們熟知的“消除回合類效果操作”早在【異天魔君】那個年代就已經可以用免斷去免疫了,免疫“消除強化效果操作”的對應效果也在近期的一號神奇精靈【命運之輪·莫伊萊】身上無恙出場;

????????而當前對“pp操作”有免疫效果的精靈屈指可數,如使用技能無條件不消耗pp的【風之子·嵐】和使用技能有條件不消耗pp的【諾薇婭】【霍蘭德】【花忻】等,

????????他們也只對“pp操作”中最不常見的“增加技能pp消耗”有較為特殊的抵抗力,我也不太想在此結合實際討論這幾位的pvp實力;

????????具體地說,現有精靈對“pp操作”中清pp的抵抗方式,絕大多數只是止損;即通過某些方式自己補回pp以繼續(xù)使用。例如【環(huán)·源】【奇佐郭嘉】【浩渺之源·努恩】【圣靈譜尼】等類似精靈的恢復pp。


????????比較重要的第二點是,以上三者統(tǒng)稱的“pp操作”目前是基本沒有觸發(fā)后的代價的。

????????關于“n回合內若自身回合類效果被消除則m%令對手k”這個效果的初代宿主,和“被消強則附加固傷”“被消強則附加異?!薄氨幌麖妱t令對手屬性無效”等或一系列魂印被消強相關的追加效果的列祖列宗,

????????我就不在這里追根溯源了;因為不僅這些“被執(zhí)行某效果后的反饋效果”很能表明,【雖然某些效果是正面效果,但不是什么情況下收益都大于代價】,

????????一些“不處于強化狀態(tài)”也有顯著收益的精靈也都直觀地體現了這一點。

????????那么對于“pp操作”,目前我們有什么樣的精靈去給予對手不適時發(fā)動的代價呢?

????????僅有兩位,一位是將自己每回合被消耗的pp轉化為每回合續(xù)航的【巨藤武士】,一位是近期的二號神奇精靈【龍儀·機械塔克林】。

????????【巨藤武士】魂印續(xù)航的前提、【龍儀·機械塔克林】開啟“霸之庇護”的條件、和先手附加固傷的依托,都是“自行消耗的pp”和“自己受到的pp操作”共同決定的;

????????換言之,“被執(zhí)行pp操作后的反饋效果”普及的時代,才剛開始。畢竟巨藤的那個續(xù)航實戰(zhàn)中屬實嚇不到什么人,阻止不了對手的攻勢的巨藤仍然會巨疼。



????????以上兩點為我們帶來了一個很確切的結論,那就是“pp操作”帶來的收益,不絕對,但很扎實,非常扎實。

????????到這里,我們簡單梳理了一下“清空技能pp”所屬的“pp操作”類別的優(yōu)越性和現況;

????????現在我們扣一下題:當類別細化到“清空技能pp”時,我們需要如何去分析。



????????“清空技能pp”的收益并不是單一的

????????首先,清pp效果立竿見影的緣由即是它可以直接使沒有抵抗力的對手的一個或數個技能直接無法使用;

????????重復生效的話對于不會作用于已空技能的清pp更是可以進一步縮減對手的操作空間,不僅清到核心技能的概率會越來越高,對手的窘況也會越來越可知;比如清掉對手3個技能的情況下,拉扯中很容易得知對手剩余的是哪兩個技能,以便進行有效針對。

????????再者,當一個沒有“pp操作”抵抗力的精靈的技能被清完了,此時他的可選操作對雙方來說已經是明了的了:

????????就地吃藥或直接切走。哪一種都會消耗一個回合,無論你的當前精靈有多強的生存能力支持你去吃藥,也無論你切上來的隊友能不能給當前精靈恢復pp,你總會至少消耗一個回合

????????所以這個清pp帶來的“不單一”的收益大體可以分為兩類,“縮減操作空間”“提供回合差”。


①縮減操作空間:

????????遙望2017年的清明檔期,兩位不同類型的清pp悍將【莫妮卡】和【圣世之光·奧爾德】橫空出世,二人ban率一度有沖天之勢,給了當時還沒有什么游戲理解的我心靈上不小的沖擊。

????????然而用現在的眼光來看,莫妮卡仍然貼著類似“pp殺手”這樣的標簽,而奧爾德起碼在總結其最優(yōu)特點的時候他的控制肯定是可以和他的清pp分庭抗禮的;

????????盡管莫妮卡的清pp是一種會作用于已空技能的清pp,也盡管奧爾德的清pp觸發(fā)與否并不是未知情報,可是以4年后的現在作為背景,莫妮卡仍然具備清得人頭皮發(fā)麻的能力,奧爾德不說淡出大眾視野,他的清pp的能力也很少被拿出來做清pp相關的談資。

????????為什么呢?難道按清pp的量來看奧爾德真的被莫妮卡碾壓了?

????????當然不是,這可不是個只看總量的活。和灌傷害區(qū)別很大,莫妮卡單次清pp的量遠小于奧爾德卻比奧爾德好用的原因就是她的清pp覆蓋率過高,讓清pp融入在了雙方的一舉一動中;清得再慢,也總會有補pp的時候,同時在很多情況下,補pp也不是只有在被清完之后才會有的操作,何況莫妮卡清得可一點兒都不慢。

????????莫妮卡在當前環(huán)境顯得很是脆弱,她依賴著自己的清pp,但她也能把握住并穩(wěn)固好自己清pp帶來的優(yōu)勢。用魂印清pp長線折磨對手的同時,利用對手僵硬的操作和無奈的吃藥打出難以逆轉的節(jié)奏,這就是莫妮卡的機制。而奧爾德的清pp倒只是像是一個對進化前第五技能的致敬,“縮減操作空間”到“提供回合差”間的進程直接被跳過了;所以奧爾德清pp的收益就只有下文會提到的“提供回合差”。

????????想一想,你在大汗淋漓、燥熱難耐的夏天穿著背心涼鞋用力磕到了小腳趾,和你在血液不活、寒冷潮濕的冬天裹著棉襖棉靴用力磕到了小腳趾,你更拒絕哪種痛苦?

????????至少清pp這方面也是一樣的,細水長流比狂暴鴻儒更加令人備感煎熬。

????????可怕的是,這種細水長流的影響是隨機的。低門檻的消強和斷回合我們早已屢見不鮮,而低門檻的清pp無論是需要多技能配合的精靈還是一鍵成型的精靈都無法將其忽視;因為絕大多數精靈總還是要點技能的吧。

????????這也是同樣是莫字輩的【命運之輪·莫伊萊】的清pp廣受詬病的原因;你完全不點技能都已經能站出相當神奇的效果了,還要折騰需要用技能的對手,你是不是人阿?


②提供回合差:

????????說到“清空技能pp”和“提供回合差”,相信大伙腦中浮現的前幾位精靈一定有老牌攔截輔助精靈【帝天戰(zhàn)佛】。

????????我接觸過的一些人對于“清空技能pp”和“提供回合差”的認知是存在一定誤區(qū)的;他們認為這就是帝佛的兩大作用,討論帝佛時總喜歡把這二者并列提及;如索倫森送了一個回合差也無傷大雅所以不怕帝佛,魔靈王第五擊敗帝佛會在清pp后回滿pp所以不怕帝佛這類的從結果上來看好像是沒有毛病的說法,就似乎是以這個理論為基的鑿鑿之言。

????????實際上,推敲一下我們會發(fā)現,“提供回合差”正是“清空技能pp”的收益;而帝佛的作用除了“清空技能pp”,還有“扭轉強化及回合類效果優(yōu)勢”,真要說兩大作用的話也只應該是這二者并列;正是因為沒有哪個精靈能以低至“中切被擊殺”的需求代替帝佛同時完美獲取這兩個收益,帝佛才能如此長盛不衰。

????????對于【魔靈王·斯摩亞蒂】這種可以在“清空技能pp”影響下止損卻因免斷覆蓋不到而無法避免“扭轉強化及回合類效果優(yōu)勢”的精靈,

????????和【混沌魔君索倫森】相比之下并不依賴強化與回合類效果站場從而使“扭轉強化及回合類效果優(yōu)勢”某些時候難以起效,卻因自身極高的肉度導致“清空技能pp”的收益“提供回合差”不一定起到決定性作用的精靈,

????????他們怕不怕帝佛我認為見仁見智,但是不應該因為看起來過于理所當然而混淆、忽視、甚至鄙視帝佛的某些收益。不然帝佛的徒弟【無妙】魂印清pp如果加到滿,我們估計也得為不情愿“退而求其次”找一個好聽一點的理由是吧。

????????帝佛就說到這里,畢竟因為定位的關系自然是清得越多越好;我現在提出一個問題:當你把“pp操作”細化到“清空技能pp”,將“清空技能pp”的收益提純到“提供回合差”,以“提供回合差”為起點出發(fā),清得技能越多,全方位的收益就一定越高嗎?

????????可能這時候會有人覺得我在說批話了,清得多收益不高,清得少收益就高了?不清是不是收益更高?

????????那我自然不是來大放厥詞的。我們知道,在雙方清醒且明智的情況下,單獨一個“回合100%封屬”是賺不到回合差的;而單獨一個“回合50%封屬”就不一定了。這是為什么?又說明了什么?

????????因為單獨一個“回合100%封屬”并沒有限制你的攻擊技能,也沒有給你留下賭幾率的余地;換言之“回合100%封屬”是穩(wěn)定的,有著更高的下限;而“回合50%封屬”在少數情況下有著更高的上限。它提供了,也只能提供,一個賭幾率的機會。這個賭是對雙方而言的:不管是誰給誰套上了“回合50%封屬”,你不留后路地寄希望于這個封屬賭的就是你,我不留后路地寄希望于這個封屬賭的就是我;誰都可以賭,也都可以寄。

????????“清空技能pp”也是同理的,有時候清空4個pp還真不一定比清空所有pp差。

????????你可以說這就是純賭狗,但是當你的戰(zhàn)術里明確了,對手這個精靈無論剩下哪個技能你都有后續(xù)措施使其無法對你構成任何威脅的時候,你就不是在賭了。因為你并不是寄希望于這個技能是xxx或不是xxx而背水一戰(zhàn),你留了你的“后路”。即使雙方清醒且明智,概率和信息差仍然是這個游戲的一環(huán)。機制的信息差、刷法的信息差、戰(zhàn)術的信息差,統(tǒng)統(tǒng)都是信息差;在一個好歹在分類里可以寫上“策略”的游戲里提倡“光明正大”,我不認為這種舉動能彰顯什么強者氣質。


XMind是什么,我老Windows畫圖戰(zhàn)神了


????????但是再如何細化再如何提純,它們都只是“清空技能pp”這一點的收益;

????????“提供回合差”本身是重復“縮減操作空間”后產生的一個爆點,“縮減操作空間”延展出來的收益最終也會導向至“提供回合差”,就像“pp操作”的三個類別最終還是會殊途同歸一樣。

????????那我說這些就沒有用了?當然也不是,既然是剖析,肯定就不能點到為止。

????????各種“pp操作”的收益、強度與權重,我們需要有更多人認識到;其中的“清空技能pp”產生的威懾力、限制力與戰(zhàn)術價值,我們需要有更多人引起重視;

????????它也許可以勝任一個核心,它也許可以發(fā)展出一個戰(zhàn)術,但它不應該成為一個添頭。

????????若是仍然淺顯麻木地將清pp的權重僅和總量掛鉤,那莫伊萊的悲劇沒人保證不會繼續(xù)上演。



2.需求,產出,和代價



????????放輕松。這是一個極岳魔獸的解析(的拓展),我現在需要為你們展現的是極岳魔獸的內核,并且我暫時沒打算就此上升到對環(huán)境甚至是游戲未來的憂患與批判。

????????重新審視極岳魔獸,把他的心肺腸子翻出來拾掇拾掇,極岳的內核和外在表里如一,別無二致,簡單而又純粹;

????????唯一有意義的區(qū)分就是將其分為作為需求的活著,和作為收益的回合差;清晰到我都不用畫導圖。



①需求:活著

????????有那么一部分精靈,他們機制決定他們和輸出、站場幾乎無緣,極岳魔獸正是其中之一。

????????不在其位不謀其政,操作著和激情推隊八竿子打不著的這些精靈可以省下被彈死后的處理,拿到人頭后的探路這些心思,轉而發(fā)揮他們其它的長處;

????????可是反過來說,玩家和環(huán)境對這些精靈即將發(fā)揮的長處,標準常常會更高。

????????這是一個輸出至上的游戲,進攻不說是最好的防御,起碼也可以比較有效地避免夜長夢多;瞬殺特性的存在我認為就很能說明問題。

????????所以“活著”,對于目的是“讓對手難以活著”的精靈來說,并不是奢侈的需求;倒是某個目的是“讓對手難以活著”需求卻不是“活著”的戰(zhàn)斗系精靈存活至今仍讓不少人恨之入骨。但是“活著”在一個并不能“讓對手難以活著”的極岳魔獸身上,顯得有些負面。

????????在輸出至上的游戲里,讓對手減員是每個玩家收獲正反饋的最直觀的體現,因此節(jié)奏再快,再一往無前的陣容和打法,永遠不會過時,也不存在被唾棄一說;

????????而有著正反饋卻體現得沒那么直觀的功能性精靈,一旦提供的功能不被接納,不被認可,甚至不被理解,則往往被認定為大環(huán)境中的逆流;這種風評下,“活著”會從需求被曲解成目的,而這種能力本身也會承載罪過。你活得越滋潤,你的逆流就越洶涌。

????????沒什么深意,謝絕咬文嚼字。我只是希望看到這里卻仍然沒能理解清pp好處都有啥的伙計不要遷怒于“活著”這個需求,輔助的命也是命;

????????魂印受低傷續(xù)航,和第五技能后出手提供的續(xù)航以及幾乎無法打不出來的低傷護盾,都是為了生存下去的極岳的掙扎;第五技能的斷回合并且追加清2個技能的pp也同樣為極岳的生命安全做了進一步的保障。

????????要吃全這些生存保障,極岳魔獸需要的是后手權;越是縮減對手的操作空間,奪取后手權的風險也就越小。在絕絕大多數的情況下,迫使對手吃藥的同時也會損失自己的后手權;

????????而當你失去了后手權,你會發(fā)現極岳魔獸的強化技能的續(xù)航甚至沒有翻倍,身上有強化對于極岳來說又很難促使好事的發(fā)生。

????????即是說,從生存角度上來看,極岳魔獸不僅能高頻率地觸發(fā)“清除技能pp”,也是一位能很好利用“清除技能pp”收益中“縮減操作空間”進行立回,并積極地將收益導向至“清除技能pp”的另一收益“提供回合差”的精靈;但它對于這一套操作后產出的“回合差”的利用率有目共睹得低。經過完成這一套操作,極岳魔獸的生存問題基本已經被解決了,那么這個產出的回合差應該如何處理呢?


②產出:回合差

????????答案當然是將其交付隊友。

????????盡管隊友此時可行的操作只是切換上場,盡管對面此時身上可能還有強化或各種次數類效果;

????????但仍然存在不少有著不依賴技能的,跳過登場回合的收益的精靈。如魂印跳過登場回合有低門檻吸血/月亮/續(xù)航的【寒吟·龍裳】【混沌地王萊茵哈特】【混沌伊洛維奇】【瀚海界皇】【恚怨魂王】,

????????魂印跳過登場回合有低門檻賦予異常狀態(tài)的【格勞恩斯】【拉賈克斯】【蒼天歌】【戰(zhàn)爭獵魔】【庫萊姆斯】,

????????魂印跳過登場回合有低門檻先制的【風殤影翼·飛鐮】【白炎】【混沌·哈肯薩】,

????????魂印跳過登場回合有低門檻免控/彈控的【霍德爾】【柯爾霍德】【混沌暗王霍德爾】【烏瑞婭】,

????????魂印跳過登場回合有低門檻增傷的【沉睡之眼】【圣光格勞瑞】,

????????魂印跳過登場回合可低門檻拉開強化差的【正義圣盾·凱普特】【蒼穹之望·艾希絲】【六界御神】【希瓦】,

????????還有不管有什么收益,反正站上來一般就都有收益的【烏拉諾斯】【御象靈尊】【命運之輪·莫伊萊】【災厄女神潘多拉】等等等等。

????????以上例子有些可以混用,且完全談不上是窮舉;尤其最后那一塊,可以說是罄竹難書。

????????問題來了,我利用這個回合上場【絲蘿】【芳馥·清酒】【神鹿仙子】甚至保持【極岳魔獸】不下場,啥也不干就繼續(xù)挑戰(zhàn)對手pp藥的儲量,好嗎?

????????*不!*

????????我們要明確一點,回合差在“清空技能pp”后是作為一個收益存在的,但是在眾多諸如吸血強化斷回合等一系列直截了當的最終收益之前,回合差則是一個“優(yōu)勢的載體”而不是結果本身。下到無損切換、吃血藥pp藥、消耗封屬盔或龍威,上到一鍵成型、進行傷害輸出、預判操作反預判操作,都是回合差間接提供給你的;這個回合差無論是以場上精靈使用還是以場下精靈使用,你的操作才是直接決定收益的因素。

????????前文我有提到過,使對手減員是這個輸出至上的游戲里最直接獲取正反饋的方式,同時也是獲取勝利唯一正常的途徑。上述的內容,也并不是呼吁誰去另辟蹊徑;使對手減員仍然應該是我們的追求,這追求不明顯也好,不強烈也罷,但不應該不清楚,甚至不存在。

????????拿著“清空技能pp”提供的回合差接著“清空技能pp”,常見于理解產生如下誤區(qū)的玩家:強化流陣容的強化高覆蓋可以讓我有所向披靡的能力,高粉傷陣容的多段爆發(fā)粉可以讓我有無堅不摧的本事;那清pp流陣容把清pp拉滿也可以讓我無往而不利!

????????其實錯了呀,你如果上去嗯清的話你收益真的就只有“縮減操作空間”和“提供回合差”。你又不在抓對手難受時的機會上下功夫,又不嘗試積極利用得到的回合差,那你清的意義在哪里呀。我現在已經看見過好多個清得比誰都狠,輸得比誰都慘的“新晉清pp流”玩家了,其中還有想著清完后切貝狄威爾第五斬殺的;我都不知道怎么評價,只能說想開點吧。

????????我認為我有必要說出來的廢話是:確定目的,設計方式方法,判斷可行性,然后才是決定方式方法。即使你下定決心要清pp接清pp,也得先搞清楚自己的目的;是在伺機反擊,還是在死保優(yōu)勢;就算你的目的從一開始就是惡心人而非獲勝,將其弄明白也會讓你不至于失了比數,當一個壞比總好過當一個啥比。

????????你玩分奴陣還是當紫薇俠,你的風格是速戰(zhàn)速決還是穩(wěn)扎穩(wěn)打,你會盡力擊殺還是有人頭差就擺爛,都不重要;追求勝利天經地義。你可能是把“贏”放在第一位的玩家,你可能在追求“贏”之前想追求一些其他的滿足感,你可能在追求“贏”之前把某些精靈訴諸底線、尊嚴,甚至釘上恥辱柱,或奉為心中神,也都不重要;存在差異才有魅力。你的目的是“贏”,起碼目的里有“贏”,這就夠了。



③代價與定位

????????游戲理解比較深刻的玩家想必早已經有疑問了:在戰(zhàn)局的拉扯中,回合差的搶奪與退讓是很頻繁的;既然產出是一個可供切換的回合差,那除了極岳魔獸本身的生存需求我沒有其他的成本嗎?我為了滿足極岳活著的需求,將回合差交付于它,最終得到的也僅是一個可供切換的回合差,那不直接讓更能利用回合差的隊友上場而是讓它上場是圖了什么呢它真的具有在對手把握住回合差的時候將其搶回來的生存能力嗎?如果沒有,它又憑什么去在成型或即將成型的對手面前談“活著”呢?

????????對以上幾個問題產生共鳴屬正常表現,若沒有共鳴我的建議是先別急著玩這精靈,先學著防范一下身邊的樂子人向你推薦的紫薇精靈吧。

????????我從下筆到現在,確實只字未提這個影響力小到精靈大到戰(zhàn)局的方面;用我的話說,極岳魔獸是一個軟輔。相比擅長清pp的主力,它是一個能一鍵兼顧【清pp】【生存】和【斷節(jié)奏】的輔助,方便又快捷;但相比打斷力度強的硬輔,偏高壓場合下它既沒有過硬的生存實力也不能做到相對快速的反擊,脆弱而笨重。簡而言之,它本身的“登場抗壓能力”沒有達到一個優(yōu)秀的輔助所具備該能力的標準,可它也無法勝任輔助以外的定位。

????????但在讀者的眼里,筆者如果一開口就是“軟輔”,我是讀者我都不想看了。輔助就算了,還軟輔;誰都不喜歡劈頭蓋臉而來的標簽,更何況直接蓋了兩個。因此我現在才提到這個對于極岳魔獸來說足以影響定位的“登場抗壓能力”,因此我現在才提到“登場抗壓能力”決定了極岳魔獸只是一個在“順風”低壓環(huán)境下為主力精靈做一個緩沖墊的“軟輔助”。

????????這不是避重就輕,我可以再次強調“登場抗壓能力”不足對極岳魔獸來說很重要;直到這里才開誠布公的原因是想以前文表述的想法為你們接受這個重點鋪一個緩沖墊,就像極岳魔獸對主力精靈做得那樣。如果這倆緩沖墊都不夠厚,沒緩沖成,那單純說明極岳魔獸這樣的精靈可能確實不太適合你,沒有必要強求。

????????想一想,在你把對面打成逆風并準備開推的時候,對面突然冒出了一個拿著錨和盾的貴物強行中止了你的節(jié)奏并給你清了個死去活來之后又把優(yōu)勢還給了它的隊友,你會對這個意料之外的反制留不下印象嗎?如果極岳魔獸身懷如此絕技,它有可能到現在還默默無聞嗎?

????????所以到現在,【極岳魔獸】宏觀上的優(yōu)缺點基本已經一目了然了:優(yōu)點一是收益扎實穩(wěn)健,二是拿到節(jié)奏后可以保持狀態(tài)從容離場并將優(yōu)勢交付于隊友;缺點則是作為一個輔助精靈缺乏抗壓能力,對于登場時機的把握有一定要求,并且也不屬于傳統(tǒng)意義上負責防御反擊的“坦克”,逆風難以進行有效反擊。

????????那么適合極岳的工作是什么呢?我總結了兩點:真真正正同時起步的首發(fā)位,和你在確認對手和你的當前精靈1回合內都無法獲得顯著收益后切換上場搶奪節(jié)奏的中切位?!緲O岳魔獸】是提供資源的精靈,不是使用資源的精靈;所以不要落入“拿不到節(jié)奏我就輔助它拿到節(jié)奏吧”的怪圈,不然你就該重新思考一下自己是為的什么而玩的這個精靈了。



3.“斷回合則清pp”為什么是神?



????????由于屬于拓展,以上內容會涉及些許到一些大伙有可能不知道但我認為該知道的框架和邏輯,也多少表現出一些我個人對部分效果部分精靈部分定位偏主觀的理解;

????????那些晦澀的令人不愉快的內容就到這里了,接下來是極岳魔獸相關值得一提的軼事?,F在我們真的可以放輕松了。真的。


????????經由mw手冊的普及,了解與區(qū)分技能效果,我局得都不必我說,大伙肯定也會想著去做的。

????????我們都知道,摳字眼在這個游戲里有多沒用;【沒有相互響應需求的“技能效果”間是沒有必然聯(lián)系的】,哪怕兩個效果的描述只差了一個字,那細節(jié)上也充其量也只能互相做做參考了。那一堆“概率擋傷”“概率盔”、“靠前被動控”“靠后被動控”、“當回合觸發(fā)”“當回合不觸發(fā)”等等完全舉不完的例子與其說全部都是受害者,不如說證明了這句話悲劇般的真實。

????????放在極岳身上,我們要討論的自然是“清空對手pp”這個有著相當多不同條件亞種的效果了?!皵嗷睾蟿t清pp”為什么是神?在談論這個問題之前,我想先說說其他清pp相較于“斷回合則清pp”差在了哪里:


“消強則清pp”(0805)【消除對手能力上升狀態(tài),消除成功則對手隨機n項PP歸零】


“反弱則清pp”(0907)【反轉自身能力下降,反轉成功則使對手隨機n個技能PP歸零】


“吸強則清pp”(0931)【吸取對手能力提升狀態(tài),吸取成功則對手隨機n項技能PP值歸零】



????????我就不編七原罪了,答案是“作用于已空技能與否”。條件暫且不提,前文我有提到過【莫妮卡】的魂印清pp是會對已空技能生效的,這意味著你可能會連續(xù)多次地清中同一個已空的pp。

????????她當然不是特例,不僅不是特例,上述的三個例子中,“消強則清pp”和“吸強則清pp”也是如此。近期的【混靈·萊茵哈特】先手表示前者仍未退休,【愈靈·克里婭】【奇佐郭嘉】【鬼神無雙·呂布】甚至【幾米】也都能說明后者應用數量之多,影響之大?!拔鼜姟笨梢哉f是變種的“消強”,所以我猜測策劃在設計新的“吸強則清pp”時,將“消強則清pp”的邏輯挪用了過來,成就了兩個成功的難兄難弟,屬于是被套上了血統(tǒng)的枷鎖;“反弱則清pp”則雖然觸發(fā)條件相對苛刻,但沒有拖后腿的好前輩,又幸運地不作用于已空技能,屬于是享受上了殊勝的因緣。

????????“斷回合則清pp”不一樣。人人都要斷回合,人人也都有斷回合;在有著如此一個達成易且需求高的條件的同時,它也持有“不作用于已空技能”的強勁判定。而當時“斷回合則清pp”尚未出世,那它如今的神位究竟是從何而來?是因為血統(tǒng)?還是因為因緣?


????????“噢,老兄,你該不會是想說“斷回合”這玩意也會有那該死的血統(tǒng)吧?”如果你想用這古板的說辭質問我的話,那可真是太可怕了。聽我說,老伙計,這可不是賽爾號的玩家會有的想法。我是說,賽爾號這款游戲總是能讓人耳目一新,我們都知道。作為一個后輩,你一定以為它會青出于藍而勝于藍;而就像我說的那樣,實際上并非如此

(1094)


????????這個“技能效果”直接上圖的原因是,雖然看起來有數個效果,但這技能從代碼層面上其實已經是最小單位了。【瀚宇星皇】的五個常用技能中,每個技能里就只有一個“技能效果”全部寫在一起;每個“技能效果”中沒有一個參數,全部是寫死的。在那之后的17年1月中旬,“斷回合則清pp”(1114)【消除對手回合類效果,消除成功則使對手隨機n項技能PP值歸零】才在【貞德】的第五技能上正式登場;換句話說,1094號效果看似縫進來的效果其實是原創(chuàng),反倒是1114號“斷回合則清pp”本質上是從1094號效果分離出來的,1114號效果就這樣傍上了一個年費前輩。


????????我重復一遍:【沒有相互響應需求的“技能效果”間是沒有必然聯(lián)系的】。即使有著星皇這樣的高貴存在掃清障礙,也不說明“斷回合則清pp”的未來就是一片坦途;1114號效果曾有一個思之令人不解的bug,它不對一號位技能”(即可選技能中的第一順位)生效。它不作用于已空技能,但對于一號位技能,它也同樣不生效,就好像直接將一號位技能視為空技能一樣;所以之后出現針對技能擺放位置的“pp操作”可能性微存。

????????但循其本,分離出1114號效果的1094號效果則沒有該問題。而如果從“斷掉對手回合,成功則追加清pp,其他的我不管”這一“實際效果”而非代碼層面的“技能效果”出發(fā),出場率最高的毫無疑問是這位沒有問題的【瀚宇星皇】;可1114號效果雖然有【貞德】【玄冥之魂·奧斯蘭】【詛咒之神·狄修】【X·神跡】等強力又有討論度的持有者,一直以來也沒能引起廣泛關注,將這個差異擺上臺面,直到2020年1月1日。


(1114)


????????不是“血統(tǒng)”,也不是“因緣”,而是“血統(tǒng)+因緣”。在繼傍上一個年費前輩后又傍上了一個年費持有者的幾個月后,1114號效果終于得到了遲來了三年的修復,同時沒有激起太大的波瀾,整個過程平凡、真實、也合理。這三年可以說是低關注度效果/精靈的淚目歷史,不過低關注度帶來的未必就一定是壞消息。如今三年之期已到,雖然引起了部分將核心技能放在一號位并以此制定戰(zhàn)術的玩家不滿,絕大多數玩家仍是毫不知情的;但凡1114號效果有個像次王那么知名又吸粉的持有者,修復之路可能都會更為坎坷。


????????噢對了,那之后“反弱則清pp”也有變種了,即“解弱則清pp”(1441)【解除自身能力下降狀態(tài),解除成功則使對手隨機n個技能PP值歸零】。它也繼承了“反弱則清pp”身上“不作用于已空技能”的特征,血統(tǒng)的力量可見一斑,何況兩個年費的血統(tǒng)呢。


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