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萌龍大亂斗-元素及技能分析(實用向)(已修正)

2022-09-09 12:35 作者:律法豌豆  | 我要投稿

數(shù)據(jù)/部分圖片來源于wiki(沒錯,本人就是貼吧的qwaszcesd)

雖說當前萌龍中的元素多種多樣,且機制也各不相同,但在實戰(zhàn)中,被元素克制,被一些元素技能整崩潰,或者是技能加點整得頭大的情況也是十分常見。在此我將從克制關系,技能介紹,技能特性以及其倍率的情況下進行分析。

以下為元素克制關系表

全元素克制關系表(更新)

元素:火

克制關系

強力攻擊對象:風,原初

無力攻擊對象:火,能量,古代

作為首元素時對該元素強力擊的元素:水,暗影,原初,神圣

作為首元素時對該元素無力攻擊的元素:火

技能介紹

基礎技能:爆炸效果

?介紹:命中對手時對場上其它敵方單位造成范圍傷害

?倍率(1-6級):35%/45%/55%/65%/75%/85%×施法龍面板攻擊力

精通技能:灼熱之炭

?介紹:擊敗目標時對場上剩余目標造成一次傷害,造成(施法龍面板攻擊力×85%)的傷害,若再次造成擊敗或者是一擊雙龍,則額外觸發(fā)一次

精通技能: 緩緩灼燒

?介紹:命中目標后給予對方一個負面效果,在其此后的兩次出手前,都會受到(施法龍面板攻擊力×50%)的傷害

分析:火元素在實戰(zhàn)中不大適合作為首元素(過渡期玩家自動忽略這點),主要是因為暗影元素的致命克制關系,在推圖時容易莫名暴斃(血的教訓),所以在遇暗影元素時建議選個高面板帶水元素龍解掉debuff?;鹪刈鳛樽罨A的群攻元素,在地下城有著重要的作用(補刀/刷無力攻擊),且灼熱之炭的效果提高了火元素攻擊的斬殺線。緩緩灼燒少用的原因是植物系3級技能的效果和倍率與其完全相同,但遇到敵方龍帶此技能時,尤其是地下城在后半段遇到時仍舊要謹慎行事,避免突然崩盤


元素:風

克制關系

強力攻擊對象:大地,原初

無力攻擊對象:風,虛空

作為首元素時對該元素強力攻擊的元素:火,光,原初,古代

作為首元素時對該元素無力攻擊的元素:風

技能介紹

基礎技能:黑云壓城

?介紹:命中對手時降低對方攻擊力

?倍率(1-6級):40%/50%/60%/70%/80%/90%×施法龍攻擊力,持續(xù)施法龍2次出手

精通技能:暴風災難

?效果:命中敵方后對敵方其它單位造成(施法龍攻擊力×40%)的傷害降低效果,持續(xù)時間與基礎技能相同

精通技能:一息尚存

?效果:延長降傷害效果2次出手的時間

分析:從克制關系上看,其并不適合作為首元素(群攻克死)。風元素的降傷效果屬于減少直接傷害,因此負面效果造成的持續(xù)傷害無法克制,故在實戰(zhàn)中基本上都是用于應急降傷或者是戰(zhàn)術降傷(地下城)。暴風災難相較于一息尚存而言可以覆蓋對方全體,故更為常用。遇到敵方單位帶此技能時可以使用其他解效果,換效果或者是加傷型技能來反制


元素:大地(簡稱:地/土)

強力攻擊對象:水,原初

無力攻擊對象:大地,金屬

作為首元素時對該元素強力攻擊的元素:風,光,原初,神圣

作為首元素時對該元素無力攻擊的元素:大地

技能介紹

基礎技能:巖石護盾

?介紹:消耗一次出手機會,給予己方目標一個巖石護盾效果,可減免受到的傷害,其余成員獲得小型巖石護盾效果。該兩種效果均持續(xù)施法龍2次出手時間(不計上盾),到第三次出手時消失。效果可由攜帶該技能的不同的龍疊加

?倍率(1-6級):

?巖石護盾直接傷害減免:95%/100%/105%/110%/115%/120%×施法龍面板攻擊力

?巖石護盾范圍傷害減免:30%×施法龍面板攻擊力

?小型巖石護盾直接傷害減免:50%/50%/60%/60%/70%/70%×施法龍面板攻擊力

?小型巖石護盾范圍傷害減免:0

精通技能:堅如磐石

?效果:施法目標對范圍傷害的減免效果提升至(50%×施法龍面板攻擊力),在施法目標受到致命傷害時,令其在一次出手后才陣亡

精通技能:不破之石

效果:施法目標的效果時間延長兩次出手的時間,并在施法時其余成員獲得小型不破之石效果,持續(xù)時間與巖石護盾相同,均能減免直傷及群傷

倍率:

不破之石范圍傷害減免:40%×施法龍面板攻擊力

小型不破之石范圍傷害減免:20%×施法龍面板攻擊力

分析:大地元素作為輔助元素,其是否作為首元素其實并不重要,當然,首元素為大地時還是要小心光明元素的傷害。在地下城中大地元素作為必不可缺的存在,其重要性不必多講。在技能選擇上,不破之石選擇得較堅如磐石多,原因是其可為其余龍?zhí)峁┓秶鷤p免,以及減少主c龍的上盾頻率。至于堅如磐石+水產(chǎn)生的偽無敵不死的bug,由于觸發(fā)條件不明,故不建議刻意去觸發(fā)。在地下城作戰(zhàn)時,建議優(yōu)先處理帶堅如磐石的龍(尤其是做一擊多殺和無力擊敗的任務?。?,當然,也可以使用清除對方buff或轉(zhuǎn)移/奪取對方buff的效果進行處理


元素:水

強力攻擊對象:火,原初

無力攻擊對象:水,植物

作為首元素時對該元素強力攻擊的元素:大地,暗影,原初

作為首元素時對該元素無力攻擊的元素:水

技能介紹

基礎技能:生機勃勃

?介紹:消耗一次出手機會,給予己方目標龍回復一定血量,其余成員獲得生機勃勃次級效果,回復少量血量

?倍率(1-6級):

?生機勃勃:100%/110%/120%/130%/140%/150%×施法龍面板傷害

?生機勃勃次級效果:40%/40%/45%/45%/50%/55%×施法龍面板傷害

精通技能:救死扶傷

?效果:施法后清除目標龍的負面效果

精通技能:無限生機

?效果:給予施法目標一個正面效果,令其在每次出手前均恢復(75%×施法龍面板攻擊力)的生命值,優(yōu)先于所有帶持續(xù)傷害的負面效果

?分析:水作首屬性時尤其注意對方暗影元素的攻擊!作為為唯一對植物元素無力且僅造成單次傷害的元素,有時候也可以用來做無力攻擊的任務。當然,水元素主要還是為了回血補狀態(tài),這也是地下城建議帶多條水元素龍的重要原因。在技能選擇上,救死扶傷較于無限生機多,因為這個技能提供了解debuff的效果,實用性大漲,而無限生機最大的缺陷就是補血頻率是一回合一次,容易上回合剛上的buff下回合就被秒了。。。在地下城中,帶無限生機的龍同樣得優(yōu)先處理(如果需要做多次攻擊的任務可以先留著用來刷任務),如果無限生機已經(jīng)上好且正好無需做攻擊次數(shù)任務,可以選擇:秒掉/清buff/換buff/奪取buff


元素:植物(簡稱:葉/草/毒)

克制關系

強力攻擊元素:虛空,原初

無力攻擊元素:植物,光明

作為首元素時對該元素強力攻擊的元素:金屬,暗影,原初,古代

作為首元素時對該元素無力攻擊的元素:水,植物

技能介紹

基礎技能:劇毒無比

?介紹:命中敵方單位后給予一個負面效果,令其每回合出手前損失生命值,持續(xù)該敵方單位兩次出手,第三回合自動消失

?倍率(1-6級):30%/40%/50%/60%/70%/80%×施法龍面板攻擊力

精通技能:瘋狂感染

?介紹:命中敵方單位后,在效果持續(xù)期間該龍若被擊敗,敵方其它單位獲得倍率及持續(xù)時間相同的劇毒無比效果

精通技能:流行病毒

?介紹:延長中毒時間1次敵方單位出手的時間

分析:作為曾經(jīng)的強勢元素,植物系憑借自身強橫的機制,曾與金屬系共同制霸競技場,可惜當下古代元素與魔符的出現(xiàn)令三毒與鋼反體系共同打入競技場冷宮。幾乎現(xiàn)在沒有人敢拿植物為首元素的龍(克制元素過于致命)。從技能上看,瘋狂感染現(xiàn)在和流行病毒各有各的優(yōu)勢,如果仍舊打植物中毒流體系就選瘋狂感染,如果僅僅是為了無力任務且僅僅是做炮灰的龍可以選流行病毒。瘋狂感染容易影響一擊多龍任務,注意控制血線。當在地下城時對方龍出現(xiàn)雙/三植物陣容時要尤其小心,注意自身血線,避免上buff不及/沒有解debuff導致全線崩盤


元素:金屬(簡稱:鋼)

克制關系

強力攻擊對象:植物,原初

無力攻擊對象:金屬,暗影,古代

作為首元素時對該元素強力攻擊的元素:能量,原初

作為首元素時對該元素無力攻擊的元素:大地,金屬

技能介紹

基礎技能:復仇重劍

?介紹:消耗一次出手機會,給予己方一個單位復仇重劍效果,其余單位獲得小型復仇重劍效果。當受到傷害時,將還擊敵方施法龍并造成傷害,該效果及次級效果持續(xù)施法龍2次出手(不計提供該效果的回合),第三次出手前消失。該效果可由攜帶該技能的不同的龍疊加

?倍率(1-6級):

受到直接傷害

?復仇重劍反傷:75%/85%/95%/105%/115%/125%×施法龍攻擊力

?小型復仇重劍反傷:25%/30%/35%/40%/45%/50%×施法龍面板攻擊力

受到范圍傷害

復仇/小型復仇重劍反傷:30%×施法龍面板攻擊力

精通技能:一級戒備

?介紹:給予己方單位復仇重劍效果時,將會同時給予其(20%×施法龍面板攻擊力)的傷害減免效果

精通技能:終極復仇

?介紹:當給予己方單位金屬技能效果時,該技能轉(zhuǎn)變?yōu)榻K極復仇效果。在技能持續(xù)期間,若該目標龍被擊敗,敵方全陣將立刻受到(80%×施法龍面板攻擊力)的傷害

備注:發(fā)動群體攻擊并命中時,將會受到多次反傷

分析:作為曾經(jīng)的強勢元素,鋼反曾憑借強力的反傷紅極一時。在當下,古代元素和魔符的出現(xiàn)使得金屬元素成為了一個不溫不火的輔助元素。在作為首元素時,能量系對該龍的威脅尤其巨大,要注意這個點。技能上,由于一級戒備的效果減免傷害效果過差,故不大常用。終極復仇相當于"死也要拉幾個墊背"的的技能,且計入一擊多龍的任務,故更受追捧。在地下城遇到這類的龍建議使用單體攻擊,也正好做一些攻擊次數(shù)/以特定攻擊類型擊敗龍的任務(群攻反傷+終極復仇傷害極其恐怖),若沒有,則直接利用清buff/奪取buff/換buff來快速擊敗這類龍


元素:能量(簡稱:電)

克制關系

強力攻擊對象:金屬,原初

無力攻擊對象:能量,暗影

作為首元素時對該元素強力攻擊的元素:光明,原初

作為首元素時對該元素無力攻擊的元素:火,能量

技能介紹

基礎技能:震顫電擊

?介紹:命中敵方單位后必定給予相鄰的一個單位一次范圍傷害,并有概率給予剩下的一個單位造成一次范圍傷害

?倍率(1-6級):

?必定造成的范圍傷害:40%/50%/60%/70%/80%/90%×施法龍面板攻擊力

?概率造成的范圍傷害:30%/40%/50%/60%/70%/80%×施法龍面板攻擊力

概率范圍傷害造成概率:30%/40%/50%/60%/70%/80%

精通技能:燃燒殆盡

?介紹:命中敵方單位后立刻清除其擁有的所有增益效果(優(yōu)先于造成傷害

精通技能:閃電之力

?介紹:命中敵方單位時有25%概率眩暈該單位一回合

分析:拿能量作首元素的主力龍不是特別多,基本上都是放在后面作補充元素。。。在面對多暗/電作為首元素的龍的地下城陣容時正好可以用來刷無力任務,平常也可以用來做一擊雙龍任務(一擊三龍靠臉)。技能選擇上,兩個技能機制完全不同,一個是清除buff,一個是眩暈,且暫時是全元素中最高的眩暈概率,因此選精通就得看看自己的喜好,不過還是建議選燃燒殆盡,因為地下城有些池子總是送些堅如磐石+無限生機之類的組合,太惡心人了。。。當實戰(zhàn)中遇到能量系的龍,尤其是帶燃燒殆盡的,優(yōu)先秒掉!否則崩盤概率極高!


元素:虛空(簡稱:虛)

克制關系

強力攻擊對象:能量,原初

無力攻擊對象:虛空,光明

作為首元素時對該元素強力攻擊的元素:植物,原初

作為首元素時對該元素無力攻擊的元素:風,虛空

技能介紹

基礎技能:生命吸取

?介紹:命中敵方單位后回復自身血量

?倍率(1-6級):35%/45%/55%/65%/75%/85%×施法龍面板攻擊力

備注:若回復超過生命上限,多余回血會暫時儲存,受到鋼反/英勇對決傷害后才會顯示,該回血在下條龍攻擊前清除

精通技能:生生不息

?介紹:命中敵方單位后給予包括自身在內(nèi)的所有己方單位回復(30%×施法龍面板攻擊力)的血量

精通技能:黑暗儀式

?介紹:命中敵方單位后將其所有的增益效果轉(zhuǎn)移至自己身上,其效果最多持續(xù)2回合(時間計算取決于敵方龍效果釋放順序,優(yōu)先于造成傷害

分析:虛空作為首元素的主力龍實在是不多,主要是地下城植物系的龍出現(xiàn)頻率在其中四個池子內(nèi)尤其多,選了約等于白給。。。技能方面,黑暗儀式使用得更多,因為生生不息的治療效果甚至不如水系龍一級技能次級治療效果,而且,黑暗儀式可以化敵方buff為己用,實用性也不錯。實戰(zhàn)中,建議快速處理掉帶黑暗儀式的龍,否則莫名其妙自己的一條龍就白給了。。。若已經(jīng)被吸取掉了buff,尤其是在地下城被吸掉了被古代強化過的神圣技能,前期還好,對拼還能打得過,若在后半段。。。有處理增益效果的龍就對拼一下,沒有的話。。。祈禱下兩回合這條龍不用黑暗儀式吧。。。


元素:光明(簡稱:光)

克制關系

強力攻擊對象:大地,風,能量,原初

無力攻擊對象:光明

作為首元素時對該元素強力攻擊的元素:傳奇,原初,神圣,古代

作為首元素時對該元素無力攻擊的元素:植物,虛空,光明

技能介紹

基礎技能:太陽耀斑

?介紹:命中敵方單位后對其余敵方單位造成范圍傷害

?倍率(1-6級):35%/45%/55%/65%/75%/85%×施法龍面板攻擊力

精通技能:炫目光環(huán)

?介紹:當敵方龍對學有該技能的龍主動造成傷害時(包括群攻傷害,不包括鋼反)有15%的概率眩暈敵方施法龍一回合。

?注意:該技能屬于被動技能,無法使用燃燒殆盡清除,無法被驚恐失語禁用,無法被黑暗儀式和魅惑之鏡奪取,造成的眩暈效果可用救死扶傷解除

精通技能:治愈之光

?介紹:命中敵方單位后,有80%的幾率給予場上所有己方單位提供(10%×施法龍面板攻擊力)的回血

分析:光明作為多克制群體進攻型元素,在地下城常用程度與火系基本相同。不過作為首元素時,在克制關系上,地下城傳奇龍是一大威脅(血高攻高強力攻擊),因此光明作為首元素的龍要注意避免與傳奇龍正面碰上。光系與火系雖說都是群攻技能為核心,但是由于沒有火系的多次殺傷效果,光系斬殺線較低,更考驗操作水平。技能選擇上,炫目光環(huán)更加常用,原因是這個是目前唯一不受任何影響穩(wěn)定觸發(fā)的被動控制技能,且治愈之光治療效果不僅有概率,治療量也是微乎其微。在遇到光系龍時,可以選擇使用風元素技能,古代元素技能或者是大地元素技能對其進行抵擋,減少其帶來的血線壓力


元素:暗影(簡稱:暗)

克制關系

強力攻擊對象:火,水,植物,原初

無力攻擊對象:暗影

作為首元素時對該元素強力攻擊的元素:傳奇,原初,神圣,古代

作為首元素時對該元素無力攻擊的元素:金屬,能量,暗影

技能介紹

基礎技能:恐怖陰影

?介紹:在命中敵方單位后,給予該單位一個負面效果,令其在此之后的兩次出手前均損失生命值

?倍率(1-6級):30%/40%/50%/60%/70%/80%×施法龍面板攻擊力

精通技能:驚恐失語

?介紹:命中敵方單位后有50%的幾率禁用該單位的元素技能(持續(xù)時間與恐怖陰影相同)

精通技能:孤單之影

?介紹:命中敵方單位后,該單位額外受到(25%×施法龍面板攻擊力)的傷害降低效果,持續(xù)時間與恐怖陰影相同

分析:與光明龍一樣,作為首元素時,在實戰(zhàn)中要小心傳奇龍的傷害。技能方面,由于驚恐失語的禁技能機制十分強大,且孤單之影效果完全不如風技能的降傷,故驚恐失語使用得更多。由于其強力攻擊對象較多,其實不利于做一些一擊多龍的任務,故要注意控制血線,防止意外斬殺。當對方出現(xiàn)多暗影龍時,記得要保住水系龍,或者湊雙水/霸水陣容,以此防止暗影的禁技能和消耗效果


元素:傳奇(簡稱:傳)

克制關系

強力攻擊對象:光明,暗影,原初

無力攻擊對象:無

作為首元素時對該元素強力攻擊的元素:原初

作為首元素時對該元素無力攻擊的元素:無

技能介紹

基礎技能:死亡標記

?介紹:命中敵方單位后將給予該單位一個負面效果,持續(xù)施法龍2次出手時間(包括給予負面效果回合),在該效果持續(xù)期間,若其它龍對該龍造成直接傷害,則令其額外受到一次傷害

?倍率(1-6級):20%/25%/30%/35%/40%/45%×施法龍攻擊力

精通技能:英勇治愈

?介紹:在標記期間,若該龍被命中,則給予施法龍(40%×施法龍攻擊力)的回血

精通技能:英勇對決

?介紹:在標記持續(xù)期間,若被標記龍向施法龍發(fā)動攻擊并命中,該龍將立刻受到(80%×施法龍攻擊力)的傷害

分析:作為萌龍大亂斗(Dragon mania legends)的招牌元素,原本確實在戰(zhàn)斗中擁有一席之地,但是自神圣龍版本以后,傳奇龍地位逐漸降低,最后淪為了收藏龍大家族。技能選擇上,英勇對決相較于英勇治愈更加適配,因為這個類似于單體鋼反,侵略性更強。在地下城中,由于該元素除原初外對其都是普通攻擊,故沒有特殊的針對方式,該清debuff就清,該秒龍就秒


元素:原初(簡稱:原)

克制關系

強力攻擊對象:除原初外所有元素

無力攻擊對象:原初

作為首元素時對該元素強力攻擊的元素:除原初外所有元素

作為首元素時對該元素無力攻擊元素:原初

技能介紹

基礎技能:嗜血

此處僅展示正面效果,負面效果為黃色

?介紹:消耗一次出手機會,給予己方一個單位一個增加傷害正面效果(嗜血)和一個直接受擊將受到額外傷害的負面效果(魯莽)(負面效果可被清除)

?倍率(1-6級):

?傷害增加效果:60%/70%/80%/90%/105%/120%×施法龍面板攻擊力

?直接受擊受到的額外傷害:10%×施法龍面板攻擊力

精通技能:野蠻撕咬

?介紹:若該原初龍受到直接傷害或是范圍傷害,則對敵方施法龍造成一次傷害

?倍率:

?受到直接攻擊:50%×面板傷害

?受到范圍傷害:20%×面板傷害

精通技能:麻痹撕咬

?介紹:若該原初龍受到攻擊,有15%幾率眩暈對方施法龍一回合

分析:從克制關系上講,原初龍真的不適合作為主力龍。。。雖說其克制除原初外所有元素,但畢竟是一個單體攻擊+單體輔助的元素,弱點極其明顯。。。在技能上,野蠻撕咬更加適合,即便其效果不如鋼反。。。極致的加攻是少數(shù)的優(yōu)點之一,但克制關系的存在一直是限制其發(fā)揮的痛點。在競技場和推圖配合魔符打打還好,在地下城,最忌諱的就是身板奇脆,因此原初龍極不適合打地下城(尤其是還沒法打地下城任務)。作為過渡期元素還算可以,不過嘛。。。有古神這類綜合性更好的元素,還是盡快肝肝吧~


元素:神圣

克制關系

強力攻擊對象:光明,暗影,大地,火,原初

無力攻擊對象:霸主(暴君)

作為首元素時對該元素強力攻擊的元素:原初

作為首元素時對該元素無力攻擊的元素:無

技能介紹

基礎技能:神圣智慧

?介紹:消耗一次出手機會,給予己方一條龍神圣智慧效果,可以提高其血量和造成的傷害,持續(xù)2次施法龍出手(不計入上buff的回合)

?倍率(1-5級):

?造成傷害提升:20%/30%/40%/50%/55%×施法龍面板攻擊力

?血量提升:35%/40%/45%/50%/60%×目標龍基礎血量

精通技能:福星高照

?介紹:作用于單條龍,造成傷害提升至(60%×施法龍面板攻擊力),血量提升至(80%×目標龍基礎血量),持續(xù)三次施法龍出手

精通技能:天降鴻福

?介紹:給予己方目標龍神圣智慧效果時,其余己方目標獲得天降鴻福效果,提升(50%×施法龍面板攻擊力)的造成傷害以及(50%×該龍基礎血量)的生命值,持續(xù)時間與神圣智慧相同

分析:作為強力輔助技能,神圣自一經(jīng)問世便成為各位高玩的追捧對象。如今古代與神圣共同造就了新的時代,但神圣依舊是絕對的核心。克制關系在此處基本無用,自動忽略。技能方面,天降鴻福至少每個神圣陣容必配一個,福星高照是否會被選擇則看玩家是否需要了。在地下城中,神圣龍分布集中于最后幾條龍,血量和傷害大幅提高,因此更加考驗玩家操作。推圖之中有幾個關卡為三神圣陣容,或者是雙三神陣容,挑戰(zhàn)難度較大,同樣考驗操作??傊袷プ鳛閮?yōu)秀的輔助技能,能帶上就帶上吧


元素:古代(簡稱:古)

克制關系

強力攻擊:光明,暗影,風,植物,原初

無力攻擊:霸主(暴君)

作為首元素時對該元素強力攻擊的元素:原初

作為首元素時對該元素無力攻擊的元素:火,金屬

技能介紹

基礎技能:傷害汲取

?介紹:命中敵方單位后降低對方的面板攻擊力并對應提升自己的面板攻擊力,持續(xù)2次出手

?倍率(1-6級):5%/15%/25%/35%/45%/60%×施法龍面板攻擊力

精通技能:大量汲取

?介紹:在傷害汲取生效時場上其余己方龍獲得(25%×傷害汲取量)的面板攻擊力加成

精通技能:魅惑之鏡

?介紹:命中敵方單位后將對方增益效果轉(zhuǎn)移至自身,將自身負面效果轉(zhuǎn)移至敵方單位上(優(yōu)先于造成傷害)

分析:古代加入萌龍大亂斗后完全改變了先前的打法思路,大家由原來的三神陣直接轉(zhuǎn)變?yōu)殡p神單古/古神古古/古神古+神之類的陣容。在魔符誕生后,奇跡接納組合成為古代陣容標配,其與神圣的聯(lián)動讓增益最大化。技能方面,大量汲取和魅惑之鏡各有千秋,但由于先前相類似的效果也存在,而且大量汲取可以大幅提升神圣技能,因此當下大量汲取成為主流。實戰(zhàn)中僅能在競技場和魔符戰(zhàn)役中看到古龍的身影,這種陣容稍微有點難度,注意手法,切莫輕敵。地下城和推圖中古龍的作用很大,所以在今后有返場的古代龍,若有元素組合實用的,務必拿下!

元素名稱:霸主/暴君(簡稱:霸/暴)

克制關系

強力攻擊:原初

無力攻擊:無

作為首元素時對該元素強力攻擊的元素:傳奇,原初

作為首元素時對該元素無力攻擊的元素:神圣,古代

技能介紹

基礎技能:支配嘲諷

介紹:消耗一次出手機會,給予己方一個單位一個正面效果,持續(xù)2次施法龍出手。在效果持續(xù)期間,額外獲得基于施法龍的基礎面板生命值的額外生命值,并獲得嘲諷(令敵方龍只能攻擊此龍)效果

倍率:(40%/45%/50%/60%/70%×施法龍基礎面板血量)


精通技能:堅忍不拔

介紹:使用該技能時,全體己方單位獲得免疫受到新負面效果的增益,該增益持續(xù)施法龍一次出手

備注:實戰(zhàn)中,該增益可以免除火(緩緩灼燒),風(1~6級),植物(1~6級),能量(閃電之力),光明(炫目光環(huán)),暗影(1~6級),傳奇(1~6級),原初(1~6級“魯莽”),古代(1~6級,除魅惑之鏡外)的技能

精通技能:強化升級

介紹:支配提供的護盾提升至(90%×受增益龍基礎面板血量),并延長至三次施法龍出手的時間(不包括使用該技能的那一次)

評價:霸主的到來,引入了一種全新的機制:額外血量,為配隊提供了新思路。不過由于是純防御效果,因此這個極致單體盾也非常占模。技能選擇上,自然選高貴的群體免疫debuff,打地下城總不免被負面效果坑過吧。。。作為輔助元素,在關鍵時刻給予己方一個遠超神圣的額外血條同樣是極其強力的,因此在古神隊伍中可以插入少量霸主龍扛壓是可選的

總結(jié):隨著版本的更迭,不同的元素總會有不同的版本強勢期(原初除外,一直弱勢)。只有完全了解其克制關系和技能特征,方能在不同的版本中發(fā)揮其最大的作用。

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