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《微光之鏡》唯美畫(huà)風(fēng),帶來(lái)截然不同的場(chǎng)景沉浸感

2023-01-16 22:29 作者:水子哥的綜合游戲室  | 我要投稿

《微光之鏡》由MapleDorm Games(楓屋游戲)開(kāi)發(fā),方塊游戲、Pleasant Rain Ltd發(fā)行的橫版劇情向動(dòng)作射擊游戲,玩家要扮演主角綺羅去修復(fù)一個(gè)被破壞的世界,一步步揭開(kāi)鏡中世界的真相。

游戲開(kāi)始畫(huà)面
開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)

美輪美奐的手繪童話世界

在大多數(shù)玩家眼里,很多類銀河惡魔城幾乎都是暗黑地牢類型的畫(huà)風(fēng),而《微光之鏡》用出眾的美術(shù)表現(xiàn)出橫版游戲非常好的一個(gè)手繪質(zhì)感,色彩飽和度較高從而打造了明亮的場(chǎng)景,場(chǎng)景中光影與虛化的運(yùn)用,不管是神秘森林的大自然氣息還是機(jī)械鐘樓的機(jī)械感,再或是幽暗的地穴,這些場(chǎng)景都有著非常濃厚的藝術(shù)感。

初入《微光之鏡》的世界,玩家仿佛整個(gè)冒險(xiǎn)是徜徉在童話世界中,藍(lán)發(fā)美少女從睡夢(mèng)中醒來(lái)發(fā)現(xiàn)面前的鏡子,鏡子中映出的金色讓人心曠神怡、心馳神往,少女靠近鏡子再次醒來(lái)來(lái)到了鏡子中的世界。

初入鏡中世界

在這里有著潔白的花朵鋪成了純白的海洋,陣陣的微風(fēng)吹動(dòng)深紅的落葉,朦朧的燈火在遠(yuǎn)方閃爍,這一切,這世界,是如此的美好。這里的風(fēng)景,仿佛在這里不用做任何事情,就在這里靜靜的欣賞,周?chē)牟菽荆恋幕?shù),從耳邊吹過(guò)的微風(fēng),美少女綺羅的一頭美麗藍(lán)發(fā)被風(fēng)吹著飄動(dòng)著,是否覺(jué)得游戲中的美景莫過(guò)于此。鏡中世界雖美好,但這個(gè)世界已經(jīng)有了裂痕,這里發(fā)生了嚴(yán)重性的災(zāi)難,暗藏了很危險(xiǎn)的事情,鏡子中的世界正在破碎。那鏡中世界到底發(fā)生了什么,玩家需要去探索,發(fā)現(xiàn)這里的秘密,幫助這里的人們解決危機(jī)。

美麗的村子
花海
鐘樓

游戲中,美術(shù)上在光的運(yùn)用也非常之棒,遠(yuǎn)處陽(yáng)光灑下的光線,美輪美奐,背景有著動(dòng)態(tài)處理,讓場(chǎng)景感覺(jué)飽滿,感覺(jué)活了起來(lái),樹(shù)叢隨風(fēng)擺動(dòng)、落葉緩緩飄下、雨點(diǎn)到地上破碎,恰到好處的且唯美動(dòng)聽(tīng)的BGM,整個(gè)場(chǎng)景像賦予了一層唯美意境的濾鏡加持。

游戲中會(huì)有一些插畫(huà)來(lái)襯托劇情
地下洞穴的光影效果非常棒
地下世界
瑪瑙王城
被趕出王城的老奶奶
可愛(ài)美少女彈奏美妙音樂(lè)

微光之力,守護(hù)世界

《微光之鏡》的戰(zhàn)斗之力主要來(lái)源于綺羅頭頂皇冠的微光之力,但皇冠脫離綺羅,綺羅會(huì)失去微光之力,并且皇冠自己本身并不能發(fā)動(dòng)微光之力,必須依靠綺羅身上的力量才可以,這個(gè)皇冠名叫萊歐,自稱是綺羅師父,綺羅也只能乖乖的叫它師父,不過(guò)萊歐可以引領(lǐng)綺羅了解這個(gè)世界,帶領(lǐng)玩家也熟悉這個(gè)世界,增加許多提示,所以萊歐讓我們叫師父也不足為奇。

微光之力對(duì)于鏡中世界像是一種魔法,把無(wú)形的微光化成子彈打出去,這便是游戲中的普通攻擊一樣,按住不動(dòng),則可以蓄力發(fā)射微光沖擊波,沖擊波打到敵人有多段攻擊。

BOSS戰(zhàn)
BOSS戰(zhàn)
BOSS戰(zhàn)
BOSS戰(zhàn)

在游戲游玩過(guò)程中,我們會(huì)解鎖微光之力多種技能,比如按另一個(gè)鍵可以施展微光之力-光聚能力,讓一些子彈類物體或者其他特定物體可以產(chǎn)生時(shí)間停止?fàn)顟B(tài),并且懸浮在那里,特定物體可以讓綺羅踩在上面,再加上這個(gè)技能也有著不錯(cuò)的范圍傷害,在游戲中會(huì)經(jīng)常用到。

隨著游戲游玩到后面還會(huì)解鎖二段跳、在時(shí)光逆流里無(wú)限跳躍等技能。但戰(zhàn)斗系統(tǒng)遺憾的地方在于,普通攻擊只能向前方釋放,不能向上,斜向等,游戲中有很多飛行怪物,著實(shí)讓人難受,只能跳起來(lái)打。另外就是戰(zhàn)斗手感較差,技能打到敵人身上的打擊感也較低。游戲中沒(méi)有閃避or沖刺設(shè)定,讓跑圖特別累。

光聚-獲得技能時(shí)也會(huì)有教程
時(shí)光逆流
EA版最終BOSS

神奇的鏡中世界

《微光之鏡》里面也有著許多獨(dú)特神奇的道具——

微光結(jié)晶可以增加主角微光之力,多塊碎片可以合成完整的晶石,增加了微光之力,我們可以釋放更多消耗微光之力的技能。

羽蝶石可以增加綺羅的血量上限,1個(gè)增加150點(diǎn)。

游戲中也有著隱藏道具收集,比如錘子,可以去幫助對(duì)稱雕塑,會(huì)給到玩家鑰匙。

還有增加精靈攜帶的格子上限的解謎系統(tǒng)。

與NPC看星空解鎖魂心——好奇之心,可以抵擋一次致命傷害,但之作用于未曾戰(zhàn)勝過(guò)的敵人。

游戲中魂心系統(tǒng)還有許多沒(méi)有解鎖,因?yàn)橛螒蛟贓A階段,后續(xù)內(nèi)容還在開(kāi)發(fā)。

目前游戲只有4大章節(jié),后續(xù)內(nèi)容需要等待更新,有些地點(diǎn)玩家不能過(guò)去。

解謎
解謎
解謎
解謎
羽蝶石
微光結(jié)晶

再美的世界也有不完美之處

我們上面提到戰(zhàn)斗手感與打擊感,以及普通攻擊沒(méi)有向上、斜向方向攻擊,游戲中也沒(méi)有閃避/沖刺設(shè)定。

游戲中左右移動(dòng)時(shí)有一定前搖,讓跑圖時(shí)突然回頭有點(diǎn)不舒服,手感上感覺(jué)不連貫,游戲中跳躍也沒(méi)有奧日那樣絲滑。

在探索過(guò)程傳送點(diǎn)太少,加上沒(méi)有沖刺設(shè)定,導(dǎo)致跑圖非常累,玩家完成劇情后,并不想再回去收集物品。

游戲地圖系統(tǒng)毫無(wú)存在的意義,毫無(wú)參照性可言,不標(biāo)明收集,玩家不知道自己少了哪些收集,也不知道目前玩家在這張地圖哪里,況且有的地圖有很多上下層,很容易少東西。物品收集不標(biāo)明可以,我們完全可以設(shè)定比如哪里可以拿到地圖,就能看到這個(gè)地圖全貌,也能看到這個(gè)地圖收集情況,這樣不好嗎?這里的地圖設(shè)計(jì)是喜歡玩類銀河惡魔城的玩家的惡夢(mèng)……嘛,EA離完整還早,希望后續(xù)更新能利用得上該系統(tǒng)。

毫無(wú)用處的地圖系統(tǒng)
背包
鏡元-寵物系統(tǒng)
魂心-特性系統(tǒng),目前只開(kāi)放了好奇之心

結(jié)語(yǔ)

《微光之鏡》目前是EA階段,游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)與地圖系統(tǒng)還要加強(qiáng)優(yōu)化,但在美術(shù)方面讓人非常治愈,雖然在銀河城視角《微光之鏡》還沒(méi)達(dá)到合格階段,相信EA狀態(tài)會(huì)越來(lái)越好,更新到正式版時(shí),也相信能成為一個(gè)合格的類銀河惡魔城游戲,也相信《微光之鏡》吸收更多經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)后可以在正式版展現(xiàn)給我們完美的游戲,不僅僅美術(shù)完美,希望戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)、地圖等一些列都得到優(yōu)化。喜歡這類唯美畫(huà)面的類銀河惡魔城的玩家不妨支持一下。

最后附上美麗的星空
EA版結(jié)局


《微光之鏡》唯美畫(huà)風(fēng),帶來(lái)截然不同的場(chǎng)景沉浸感的評(píng)論 (共 條)

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