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Lowpoly風(fēng)的恐怖游戲靠什么嚇人? 《蠱婆》到底是個什么游戲?今天我來誠懇的做點介紹

2020-09-23 11:43 作者:海邊的的風(fēng)  | 我要投稿

大家伙,我們是“魔娛工作室”,一個來自青島的擁有多達(dá)5名程序猿/媛的獨(dú)立游戲工作室。相信有些B站用戶在過去半年多里也看到過一些我們的日常和視頻。我們在開發(fā)的單機(jī)游戲《蠱婆》,是一個講述苗族少女以“蠱”為武器,深入古墓,解開重重謎題,打敗各類僵尸來拯救自己妹妹的游戲。到現(xiàn)在也陸續(xù)發(fā)布了2個所謂的預(yù)告片了,但是由于我們自己制作的預(yù)告片水平有限,尤其是第一版預(yù)告片出現(xiàn)了畫面丟幀的現(xiàn)象,同時lowpoly的畫風(fēng)和“槍戰(zhàn)僵尸”的場面也讓不少玩家給我們送上了“物理驅(qū)魔”的梗……實在是羞愧的臉紅。今天我們就用文字的方式,給大家介紹下“物理驅(qū)魔”的緣由,分享下我們這個小工作室到底開發(fā)了一款什么樣的游戲。

蠱婆

第一、為什么選擇“蠱”做題材,游戲中的怪和武器怎么和“蠱”聯(lián)系起來的

首先是因為我們制作人自己從小就對民俗的東西非常感興趣,再一個關(guān)鍵點也是因為這一題材跟制作人本人以及我們團(tuán)隊所有人都喜歡的“僵尸”元素有很多的契合點(我們團(tuán)隊里的人全都是生化粉),方便我們整個世界觀的搭建以及整理出一套比較完善的“中國僵尸”設(shè)定。至于“物理驅(qū)魔”這個梗,說實話我們一開始也真沒有預(yù)料到(好尷尬啊……),但是也感謝大家給我們起的這個概念,其實《蠱婆》第一部作品原本是有副標(biāo)題的,叫“魂與魄”,是圍繞中國傳統(tǒng)民俗學(xué)中的魂魄展開的討論。但是隨著游戲的發(fā)展,玩家會發(fā)現(xiàn)其實我們并沒有傳播封建迷信,而是在結(jié)合現(xiàn)代的醫(yī)學(xué)來解釋民俗中的魂魄現(xiàn)象。

而游戲中出現(xiàn)的敵人,統(tǒng)稱是一種叫做“失魄者”的怪物。

失魄者-蝎(設(shè)定圖)


這些怪物在游戲中的架空氏族口中,是“中了邪蠱”的人,而其實,在游戲中科學(xué)的解釋,是被寄生蟲寄生在腦部并被吞食掉海馬體的人,海馬體掌管人類的記憶,所以“失魄者”的科學(xué)叫法應(yīng)該叫“失憶者”,由于失去了記憶,只保留了原始的本能,所以行為上就比較接近大家比較熟悉的“僵尸”了。游戲中一共有4種“失魄者”,分別被4種昆蟲所寄生,并且會在身體上出現(xiàn)昆蟲的特征。(這個設(shè)定的靈感來自電影《變蠅人》)。它們分別是失魄者(蛭)、失魄者(鐮)、失魄者(蛾)、失魄者(蝎),它們的宿主分別是:水蛭、螳螂、蛾子、蝎子。而在行為模式上,則是結(jié)合人體本身以及昆蟲的特性。(這段好像有點繞是吧……)

幾款武器的不同形態(tài)

而游戲中的那些看起來像槍的武器,其實是我們參考昆蟲的特點進(jìn)行設(shè)計的,包括彈藥也是。例如主角的第一把武器,名叫“虎蜂”,打出的子彈叫做“黃蜂蠱”,無論是武器還是子彈,都具備蜜蜂的特征。特別是子彈,是用馬蜂的尾巴作為彈頭來設(shè)計的,因為馬蜂蜇人很疼嘛(笑)??赡苓€是因為我們財力有限,所以建模上沒有表現(xiàn)的那么準(zhǔn)確,因此看起來和真槍似的(囧)。

第二、為什么要用Low Poly畫風(fēng)做恐怖游戲?這種畫面真得能恐怖的起來么?

說到游戲畫面和建?!仨毘姓J(rèn)的是,選擇Low Poly畫風(fēng)實在是無可奈何的妥協(xié),因為我們團(tuán)隊制作人員只有5人,而整個3D的美術(shù)部分,包括場景、人物建模等,都只有一個人(其實就是制作人本人)負(fù)責(zé)的,選擇Low Poly風(fēng)格,最大的原因就是可以極大可能的降低美術(shù)成本。(俗稱:窮)所以我們自己也自嘲的稱呼蠱婆為“卡通版的生化危機(jī)”(怪不要臉的2333)

游戲場景之一,猜猜是干什么的?


如果說蠱婆一代的開發(fā)過程中,我們對整個游戲最大的遺憾,就是自己確實還沒有足夠的經(jīng)濟(jì)實力做出一個理想中的畫面。如果使用寫實風(fēng),在代入感和恐怖氣氛上肯定會更上一層樓。但是如果配合這種風(fēng)格,無論是人物建模、動作、表情,都要全套的進(jìn)行配合,屆時開發(fā)成本會翻20倍不止……所以大家看到的最終畫面,已經(jīng)是我們在現(xiàn)階段拼盡全力所能做到的最好的結(jié)果了……

我們曾經(jīng)做過寫實風(fēng)的場景,后來無奈放棄選擇了下面現(xiàn)在的lowpoly風(fēng)

除此之外,參考各種恐怖電影和游戲,我們發(fā)現(xiàn)除了畫面外,“未知”、“黑暗”、“音樂”、“狹小空間”、“懸殊的力量差距”、“死亡的如影隨形”這些要素也至關(guān)重要。所以《蠱婆》雖然在Low Poly這一點上有先天的劣勢,但是我們在上述的其他要素都挖空了心思,用心設(shè)計這些氛圍元素。只是這些在2分鐘的預(yù)告片里是無法表現(xiàn)出來的,如果大家愿意進(jìn)游戲中體驗10分鐘的話,相信不會失望的。?


第三、關(guān)于中國文化和苗族文化
剛才說到了苗族,我也想正好再分享下游戲中關(guān)于星宿,八卦這些謎題的設(shè)定思路?!缎M婆》的完整版本中會有大概50個謎題,都圍繞著“中華文化”、“漢墓制式”這些元素來設(shè)計。

關(guān)于蠱婆的謎題設(shè)計下次我們做個專門的介紹吧

游戲的地圖場景雖然為架空古墓,但是墓室的設(shè)計,墓葬的規(guī)格,以及墓中隨葬品等大小道具,都是按照漢代墓葬制度進(jìn)行藝術(shù)加工后制作出來的。而中國的古代,特別崇尚北斗七星,奇門遁甲,所以我們在設(shè)計謎題的時候,都盡力將自己當(dāng)做古代的工匠,幻想如果自己是古人,將會怎樣來打造一座自己的地下寢宮。

墓室中會有十幾個國寶,而且年代全都是漢代之前的


關(guān)于墓穴的設(shè)定,確實這是一個擁有上千㎡面積的大墓穴,或者叫“地宮”更合適,因為它實際上3個人的合葬墓,(具體是誰就不方便透露了哈,會有驚喜的)。《蠱婆》的這個地宮,除了有“客廳”、“臥室”、“廚房”、“糧倉”、“盥洗室”外,還會出現(xiàn)“錯層”、“閣樓”、“殉葬坑”、“盜洞”這些概念,我們努力將整個場景變得有立體感。而這些區(qū)域又會通過各種機(jī)關(guān)和謎題,進(jìn)行路線規(guī)劃,融會貫通起來。會讓玩家經(jīng)歷過冒險之后,回到初始位置,會有那種“哇,原來是這里”的感覺。(嗯,這點也是致敬生化危機(jī))

墓室主人的“書房”屏風(fēng)(原型是南越王墓中出土的)

最后,感謝大家對我們預(yù)告片的包容和點評,我們也會對大家每一條的反饋都認(rèn)真記錄?!缎M婆》會在2020年10月15日以EA(搶先體驗版)的形式發(fā)售,定價為38元。我們將在最短的時間內(nèi)補(bǔ)完剩余全部內(nèi)容,同時我們保證購買搶先體驗版的用戶屆時可以直接免費(fèi)升級到完整版,不會收取額外費(fèi)用,同時我們還為搶先版用戶準(zhǔn)備了“特典”驚喜。


總之,《蠱婆》是一部小品級的獨(dú)立單機(jī)游戲,但我們也會盡力讓這個獨(dú)立游戲成為一部“麻雀雖小、五臟俱全”的產(chǎn)品。再次謝謝大家的支持和包容。


游戲的steam商品頁:https://store.steampowered.com/app/1329350/Gu_Lady/
官方QQ群:1101428520 ?歡迎大家來聊天交流

如果您是游戲主播或UP主,也歡迎您聯(lián)系我們,雖然我們條件有限,但我們愿意提供試玩和key,以及官方相關(guān)設(shè)定資料,希望得到您的幫助。

也歡迎大家?guī)臀覀冝D(zhuǎn)發(fā),加愿望單(愿望單數(shù)量將決定我們發(fā)售時能不能得到更多的曝光機(jī)會)。

最后,真誠的感謝每一個支持和包容國產(chǎn)獨(dú)立游戲(不僅是我們)的玩家,相信我們以及我們的很多同行,都在盡自己所能的做好游戲。

我們來了!


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