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《數(shù)碼寶貝 絕境求生》倒不如直接做成視覺小說

2022-08-08 19:05 作者:Moupflowers  | 我要投稿

數(shù)碼寶貝這個ip是如此的經(jīng)典,經(jīng)典到每當(dāng)那首熟悉的主題曲「butterfly」的前奏響起時,我們都會情不自禁地跟著哼唱起來;經(jīng)典到即便是長大后的我們再次重溫也依舊會留下激動的眼淚;經(jīng)典到相信但凡接觸過動漫的人應(yīng)該都不會對它感到陌生。它承載了太多人的童年回憶,能夠邂逅到這樣一款經(jīng)久不衰的作品,無不讓人感到既幸福又幸運。

如此火爆的ip自然少不了動漫改編游戲,數(shù)碼寶貝游戲的進化史得追溯到1998年的《數(shù)碼獸:馴獸師》了,到今天為止已過去24個年頭,期間陸續(xù)發(fā)售過不少玩法類型的作品,比如2001年的回合制戰(zhàn)斗《數(shù)碼寶貝馴獸師數(shù)碼混合》、2001年的格斗對戰(zhàn)《數(shù)碼寶貝競技場》以及2013年的文字冒險《數(shù)碼寶貝大冒險》,甚至連賽車類型的玩法都不放過,可以說是花樣百出了。

數(shù)碼寶貝競技場
數(shù)碼寶貝大冒險

本次要介紹的作品是2022年最新發(fā)售的《數(shù)碼寶貝 絕境求生》,老實講一開始我對它的期待值還是非常高的,遺憾的是它的實機表現(xiàn)還是有些拉跨。作為多次跳票的作品,對它要求高一點我覺得在情理之中,我也相信大部分玩過該作的玩家或多或少也會發(fā)出抱怨的聲音。盡管我最終因情懷給了正面評價,但我仍不那么推薦非文字愛好者入手該作,除非遇到打折,或者你是真愛粉,又或者你錢包充足隨便霍霍都不心疼。接下來我就簡單分析下這款游戲的優(yōu)缺點供大家參考,以下僅代表個人看法,如果有你覺得不妥的地方,那么你是對的。

優(yōu)點1:更現(xiàn)實的劇本

本作劇情的開場片段跟數(shù)碼寶貝TV第一部的味道真的蠻像,仍然是熟悉的參加校外露營的少年少女、熟悉的八人組以及熟悉地被卷進了怪獸橫行的異世界并各自擁有了自己的數(shù)碼獸伙伴。

區(qū)別在于該作的劇情并非有著像TV傳統(tǒng)那樣隨時都是嘻嘻哈哈的氛圍,大部分時候都比較壓抑(除了游戲內(nèi)花拉獸進化成鼻屎獸的那一段讓我大笑出了聲以外),第一次看見主角團成員死亡的時候還把我震驚到了,有《尸體派對》那味了(游戲內(nèi)的異世界學(xué)校的畫風(fēng)也跟《尸體派對》的天神小學(xué)相似。

不過比起開心的純歡樂日常故事,本人還是更中意這種帶點陰森跟詭異氣氛的劇本,畢竟現(xiàn)實不會像游戲里表現(xiàn)得那樣理想,情緒多變、偶爾鬧鬧脾氣也挺符合這群孩子的真實設(shè)定。劇本給人的整體感覺還行,主線劇情帶有優(yōu)秀的配音,當(dāng)作懸疑視覺小說來看挺不錯,要是自由探索時觸發(fā)的對話文本也有相應(yīng)的配音就更好了。音樂也很好聽,特別是主菜單的BGM,本人進入游戲還沒正式開玩便聽了10多分鐘!

優(yōu)點2:不同類型的進化路線

隨著劇情推進,玩家將遇到各種對話選項,這些選項分兩類,一類會影響角色的好感度,另一類則會影響數(shù)碼獸的進化路線跟接下來故事的走向,在游戲里通過「激情」、「調(diào)和」以及「道義」這三個屬性來體現(xiàn)。其中「激情」偏向樂觀跟勇敢或盲目跟魯莽,「調(diào)和」偏向傾聽跟圓滑或猶豫跟懦弱,「道義」則更多的偏向沉著跟冷靜。雖然這種設(shè)定已經(jīng)不算是新鮮玩意了,但本作的優(yōu)點確實不多,姑且當(dāng)作一個優(yōu)點來看待吧。

?首先是影響數(shù)碼獸的進化路線,系統(tǒng)會根據(jù)玩家的選擇情況自動決定數(shù)碼獸的進化形態(tài),同一只數(shù)碼獸往往有多條進化的路線,不同的路線進化形態(tài)不同。

一旦玩家解鎖了數(shù)碼獸的各條進化路線,在戰(zhàn)斗的時候就可以任意選擇進行的形態(tài),這一點做得蠻不錯的。不過可惜的是游戲內(nèi)數(shù)碼獸的進化路線仍然不夠多,部分路線甚至還很單一,而且總共登場的數(shù)碼獸也不多,數(shù)量也就100+,確實讓人收集得并不過癮。至于影響故事的走向就是多周目全探索時需要研究的事情了,畢竟對于ADV作品來說,一周目順其內(nèi)心、順其自然地進行下去體驗才是最好的。如果你實在不知道怎樣選擇的話,倒可以試試涉及日常生活的選擇激情,涉及到戰(zhàn)斗的選擇道義,涉及到人際關(guān)系的選擇調(diào)和,它也比較符合常人的思維。

缺點1:拖沓的節(jié)奏

相對于優(yōu)點來說,本作的缺點其實更為明顯,其中最主要的問題就是節(jié)奏太過于拖沓了。本人游玩了近7個小時也才剛到第6章,除了沒什么意義的探索、對話以及戰(zhàn)斗外,涉及到主線劇情內(nèi)容估計也就1-2個小時吧,有這時間還真不如去補老動漫呢。其實本作一開始出現(xiàn)的動畫讓我開心了許久,心想一邊看番一邊玩游戲該是多么的悠哉啊。

然而讓我沒想到的是該作似乎就只有這么一個動畫,之后的劇情要么就是站樁式的對話,要么就是搭配大量重復(fù)場景跟素材的PPT式演出,整體觀感不咋的,特別是在看到像隨時都可能出現(xiàn)精神崩潰的嘴臭少年良跟不善待自己的數(shù)碼寶貝黑大耳獸的學(xué)長修司這兩位秀逗角色的時候更是讓我血壓飆升!

缺點2:單調(diào)的玩法

因為玩家在游玩這款游戲時所花費的絕大部分時間里都在看文字,所以說它是一款視覺小說也沒有什么問題。除了文字對話外,該作還涉及到自由探索、手機拍照以及戰(zhàn)旗策略三個玩法要素。聽上去感覺還不錯,實際上它們帶來的趣味性并不高。

游戲流程是按照章節(jié)劃分的,每章推進過程大致差不多,都需要經(jīng)歷”劇情文字對話→自由探索對話→手機拍照→戰(zhàn)旗策略”這些步驟。首先是自由探索部分,自由探索往往作為各主線劇情之間的過渡,玩家擁有有限的自由探索的機會。不過說是自由探索,實際上也就是在大地圖的各個區(qū)域間來回溜達找人對話或者拿手機拍照罷了。

然后是手機拍照部分,游戲的手機功能十分雞肋,除了作為收集道具的輔助工具用來拍照外幾乎就沒有其它功能了,而這些收集道具本身也并不足夠吸引人,大部分都是戰(zhàn)斗時的加血道具而已。拍照操作也不夠流暢,需要拖動鼠標(biāo)在屏幕上一邊移動一邊點,很比較別扭,最好還是使用手柄進行游玩。

最后就是戰(zhàn)旗部分,該作的戰(zhàn)斗采用的是戰(zhàn)旗回合制,發(fā)揮得并不好,甚至可以說是可有可無的存在,既缺乏挑戰(zhàn)性又沒有觀賞性,但凡數(shù)碼獸進化的時候轉(zhuǎn)個圈也要好很多。如果可以的話,我寧愿跳過戰(zhàn)斗直接欣賞主線劇情。

總評

綜上所述,這是一款披著戰(zhàn)棋外衣的視覺小說,除非你對文字閱讀感興趣,否則不太建議非粉絲玩家原價入手。雖然這部作品沒有達到讓我滿意的程度,甚至還讓我感到一點小失望,但這依舊不影響我對數(shù)碼寶貝ip本身的熱愛,我也將一如既往地期待著這個ip能夠在未來有朝一日發(fā)光發(fā)亮,誕生出真正意義上的優(yōu)秀情懷作品。


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