《CRPG 通鑒》9. 什么是老派的 RPG?

大家好,我們是 The CRPG Book 中文化項目組,部分成員曾服務(wù)于柚子木字幕組旗下游戲頻道“柚Game”。The CRPG Book 是 Felipe Pepe 聯(lián)合百余位志愿者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀(jì) 70 年代至今的百余款游戲,是了解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的項目組之一,站在巨人的肩膀之上繼續(xù)堅持這一宏偉的計劃:我們致力于完整翻譯本書,并加入大量科普類注釋,在降低閱讀門坎的同時提升其教育價值,向華人社群傳播稍微嚴(yán)肅一點的游戲文化。
?
英文原版官網(wǎng):https://crpgbook.wordpress.com/
如果您想了解更多關(guān)于項目組、項目進(jìn)度、版權(quán)等信息,請參考本中文化項目網(wǎng)站:https://crpgbook.cn/
如果您愿意加入我們(翻譯、排版、出版業(yè)),或者愿意提供其他幫助、資源,可以在這里找到聯(lián)系方式:https://crpgbook.cn/contact/
?
-------------------- 以下是正文 --------------------
?
什么是老派的 RPG?
作者:Jay Barnson
翻譯:FQ
我將要進(jìn)行一次懺悔。這一次是認(rèn)真的,來自一名“老掉牙”的 CRPG 設(shè)計師,一個總是在念叨老派游戲多么好的人。
我是真的不知道到底什么才算是“老派”。
是的,我在那些老舊的經(jīng)典游戲還很新的時候就開始玩了,而且我至今還在玩其中的一些(嘿,我剛剛在幾個月前重玩了《創(chuàng)世紀(jì) 3》(Ultima III))。我清楚地記得《冰城傳奇》(The Bard’s Tale)還剛推出就爆火的年代[1]。當(dāng)時我還會去讀雜志或者書籍上的講述幕后故事的文章,那時候很多游戲業(yè)巨頭都在瘋狂地推出 RPG 好像直到時間盡頭也不會停止——然而現(xiàn)在早就沒了當(dāng)年的盛況。我曾經(jīng)在 GDC(當(dāng)時還叫做 CGDC)[2]的最后和幾位當(dāng)年的大佬交流過。但那并不意味著我知道我在說什么。
是的,我曾經(jīng)有一點自己的小想法,但他們明顯和別人的想法沖突,所以其實我并不真正理解這個概念意味著什么?;蛘哒f,“老派”這個詞的意思實在是因人而異。
我們用回合制和即時制的對比來做例子。動作類“即時”RPG 已經(jīng)伴隨我們很長很長時間了。說到這我想提一下《阿帕莎之門》(Gateway to Apshai),一款發(fā)售于 1983 年(沒錯,比《暗黑破壞神》(Diablo)早了 10 年)的純動作街機(jī)類游戲。它具有 RPG 游戲該有的元素,用搖桿進(jìn)行動作類戰(zhàn)斗打敗像素組成的壞蛋,同時收集戰(zhàn)利品并提升等級。
我們也可以追溯到《創(chuàng)世紀(jì) 3》和《泰倫嘉德》(Telengard),它們是我玩過的最早的兩款 CRPG。如果必須要說的話,這倆算是“即時回合制”的。選擇下一步行動有時間限制。更過分的是,唯一可以用來暫停的機(jī)會就是游戲問你下一步指令或者確認(rèn)行動選擇的時候。
說實在的,就我個人而言,雖然我喜歡將“回合制”游戲說成是“老派”的,然而事實是這兩種類型幾乎都和 CRPG 行業(yè)同樣長壽。
對于動作游戲而言,并沒有什么東西是全新的,有所提升的,或者更好的。而且,也沒有什么技術(shù)上的限制阻止 RPG 往即時制或者動作游戲方面發(fā)展,更何況已經(jīng)有很多動作 RPG 了。
游戲總是多種多樣的。按照視角來分的話,我們有俯視角[3]、第一人稱視角、45°斜視角[4]、橫版卷軸、混合視角,以及無數(shù)個變種,只有想不到?jīng)]有做不到。有的游戲甚至?xí)谶M(jìn)入戰(zhàn)斗的時候切換視角。
從復(fù)雜程度上來說,過去有一些特別簡單的游戲。和它們比起來,即使最簡單、最傻瓜的現(xiàn)代游戲也和開宇宙飛船一樣復(fù)雜。
我們還有一些非常優(yōu)秀的策略游戲,像是 SSI[5] 出品的《巫師神冠》(Wizard’s Crown)。以及那些由動態(tài)生成的內(nèi)容以及豐富的派系組成的細(xì)節(jié)爆炸的游戲系統(tǒng),像是《匕首雨》[6]這種。當(dāng)然這是游戲光譜上的一個極端,中間還有許多其他作品。老派游戲讓你探索一個開放的地牢,或者一個開放的世界,又或者是指引你沿著一條路走下去,過關(guān)斬將。
我們甚至都沒法達(dá)成一致到底哪段時間才算是“老派”。不過我可能是老了,我到現(xiàn)在都很難將任何發(fā)行在 2 開頭的年份的游戲算作是“老派”的。
就像你取整個商業(yè)電腦游戲歷史的開始到現(xiàn)在的中間點,說這就是判斷是否“老派”的分界線。對我來說這段歷史是從 1979 年開始的,那么中間點就是 1996 年左右,在這之前的是“老派”游戲。
?


是的,我可以稍微放寬一點要求,但也很難將《湮沒》(Oblivion)[7]這種游戲稱為“老派”。這些游戲都還很年輕。而且,我現(xiàn)在還會初體驗一些比《湮沒》更早發(fā)行的游戲(這幾天我才剛通關(guān)了《星球大戰(zhàn):舊共和國武士 2》(Star Wars: KotOR II)[8]),所以很不能認(rèn)同它們真的有那么老。
當(dāng)我說“老派”時,一般指的是我玩過的一些經(jīng)典游戲,當(dāng)然這其中也會包含一些垃圾游戲。以前我并不擔(dān)心《阿拉丁傳奇:精靈的詛咒》(Al-Qadim: The Genie’s Curse)是不是符合“真正”的 RPG 的定義。幾乎沒有人關(guān)注這個,直到 90 年代前半段 RPG 成了一個產(chǎn)業(yè),爆發(fā)式增長到了巔峰。但隨即開始走下坡路。
當(dāng)然,那時候你偶爾會看到一篇文章試圖解釋 RPG 和冒險類游戲這兩大流行分類的區(qū)別?,F(xiàn)在人看來,這種寬容是多么稀罕。不管是 RPG 還是冒險類,它們都很棒,除非做得實在太差。到底從什么時候開始我們非得給游戲分門別類貼上個標(biāo)簽?這一切到底是怎么回事?
?


所以你真的想知道“老派”是什么意思嗎?或許指的是所有那些過去大賣過的出色游戲,只不過如今已經(jīng)不再為主流發(fā)行商青睞。
發(fā)行商們把自己的眼光縮窄到僅關(guān)注那些能夠取悅大眾的少數(shù)游戲上并力求做到最好。但隨著“主流發(fā)行商”整體日漸沒落(至少對于 PC 市場來說),我甚至已經(jīng)不明白糾結(jié)于此還有什么用。
我今后還會做一些“老派”的事情,但就像“獨立”(indie)這個詞一樣,真的只是個讓潛在玩家降低期望的一個手段罷了。但其實舊的就是新的。反正類似這個道理。
但說實在的,我還是不知道我自己在說什么。
?
2013 年 3 月 18 日
Jay Barnson 從《吃豆人》(Pac-Man)和《巫術(shù)》(Wizardry)還很火的年代就開始玩游戲了,有十幾年制作獨立游戲和 3A 頂級大作的經(jīng)歷。
?
?
[1] 譯者注:《冰城傳奇》發(fā)售于 1985 年。
[2] 譯者注:Game Developers Conference(GDC)是一年一次的游戲開發(fā)者盛會,在 1999 年之前稱作 Computer Game Developers Conference(CGDC)。詳情可以瀏覽會議官網(wǎng):https://gdconf.com/
[3] 譯者注:top-down,也稱“鳥瞰視角”,使用這類視角的游戲有《俠盜獵車手 2》和《全面戰(zhàn)爭》等。
[4] 譯者注:isometric,也稱“等距視角”,2.5D 視角。中國人熟知的《仙劍奇?zhèn)b傳》第一代就是使用該視角的代表之一。
[5] 譯者注:Strategic Simulations, Inc. 創(chuàng)建于 1979 年,發(fā)行超過 100 款游戲,代表作有《龍與地下城》的電腦版。
[6] 譯者注:全名《上古卷軸 2:匕首雨》(The Elder Scrolls II: Daggerfall)
[7] 全名是《上古卷軸 4:湮沒》(The Elder Scrolls IV: Oblivion),發(fā)售于 2006 年。
[8] 英文全名是 Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords,發(fā)售于 2004 年。
?
-------------------- 以上是正文 --------------------
本文由《CRPG 通鑒》項目組和 rct 聯(lián)合呈現(xiàn)
