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這款二次元3D飛行手游打磨得怎么樣了?(文章轉(zhuǎn)載自媒體@游戲陀螺)

2023-03-01 18:11 作者:嗶哩嗶哩游戲  | 我要投稿

以下文章轉(zhuǎn)載自媒體@游戲陀螺youxituoluo


受《紅豬》《哈爾的移動(dòng)城堡》等經(jīng)典動(dòng)畫(huà)作品影響,很多玩家或許都想象過(guò)這么一個(gè)游戲畫(huà)面:操縱一名技能絢麗的角色翱翔于云邊,時(shí)而射擊時(shí)而閃避,在高空之上與敵人斗智斗勇。

上周,一款與上述場(chǎng)景相似的游戲開(kāi)啟了二測(cè)。作為B站游戲的在研新游,這款名為《斯露德》的二次元飛行手游在全平臺(tái)已獲得超百萬(wàn)預(yù)約,更在B站和TapTap上分獲8.5和8.4的期待分。而在《斯露德》本輪“空境測(cè)試”之后,又有不少玩家開(kāi)始等待其正式亮相的那一天。

為什么玩家的期待如此之高??jī)H僅是因?yàn)樗貞?yīng)了他們對(duì)于天空、星辰的憧憬嗎?帶著好奇,陀螺君最近深度體驗(yàn)了這款空域飛行射擊手游。


冷門(mén)卻又自成一派的二次元3D空戰(zhàn)題材

作為一款主打核心二次元玩家的產(chǎn)品,《斯露德》所講述的故事很好懂。題材上,游戲采用中規(guī)中矩卻又絲毫不落俗套的異世界幻想風(fēng)格:在人類(lèi)世界遭到“異生物”入侵而毀滅后,一群名為斯露德的戰(zhàn)斗少女,在天空中以歌聲和式杖為武器,為人類(lèi)的復(fù)興與生機(jī)而戰(zhàn)。

乍看之下,《斯露德》的故事展開(kāi)及其選取的故事主角,與市面上大多數(shù)二次元手游并無(wú)二致,但細(xì)究起來(lái)卻能發(fā)現(xiàn),由于《斯露德》另辟蹊徑以天空為舞臺(tái)講述故事,使得游戲的整體調(diào)性,相較其他二次元后啟示錄作品要來(lái)得更為飄逸靈動(dòng),不會(huì)那么沉郁。

更奇妙的是,天空、星海、廢墟等場(chǎng)景的加入,還為作品賦予了一些別樣的浪漫氣質(zhì)。怎么說(shuō)呢,就個(gè)人觀感而言,《斯露德》有點(diǎn)兒《對(duì)某飛行員的追憶》《最終流放》等天空主題動(dòng)畫(huà)番劇的感覺(jué),與勇氣、希望息息相關(guān)。而在搭配上幻想風(fēng)味十足的視覺(jué)元素后,又讓游戲的美術(shù)表現(xiàn)和故事呈現(xiàn)頗為清新明麗。

如果說(shuō)在題材和故事層面,《斯露德》還只是選擇了相對(duì)穩(wěn)健且傳統(tǒng)的路數(shù),那么在玩法上,其打造的三維飛行射擊玩法,則無(wú)疑稱(chēng)得上二次元新游中獨(dú)樹(shù)一幟的存在。

游戲中,玩家將使用斯露德駕駛式杖在云端一邊飛行一邊攻擊怪物,騰云駕霧的作戰(zhàn)姿態(tài)頗似騎著魔法掃帚的巫師。此外,《斯露德》還融入了一定STG元素,當(dāng)怪物施放大規(guī)模彈幕,玩家便需要及時(shí)點(diǎn)擊閃避按鈕來(lái)規(guī)避傷害、擇機(jī)攻擊。

不止如此,斯露德攻擊所附加的風(fēng)雷冰火四種元素以及源能兩兩間還能產(chǎn)生元素相變,為戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)諸多不確定性。如風(fēng)雷相遇將引發(fā)對(duì)流,產(chǎn)生的雷云可對(duì)一個(gè)區(qū)域造成范圍傷害;而冰風(fēng)相交則可引發(fā)結(jié)霰,結(jié)成的霜凍球能夠造成冰霜傷害。

4人小隊(duì)內(nèi)還可產(chǎn)生元素共鳴效果

而最有趣的地方在于,飛行加速、閃避、XYZ三軸以及元素相變等機(jī)制疊加在一起,讓游戲的操作空間也得到了大幅提升。玩家大可以在空中完成一連串眼花繚亂的閃轉(zhuǎn)騰挪后伺機(jī)而動(dòng),利用四名斯露德的技能組合和元素相變,對(duì)敵人完成華麗的擊殺。并且,由于《斯露德》采用了半智能索敵,因此玩家無(wú)須像TPS游戲一樣為瞄準(zhǔn)花太多精力,而是可以將更多注意力放在閃避和打出相變及連招上,這種戰(zhàn)斗的爽快感頗有ARPG的質(zhì)感。

在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,《斯露德》并非一成不變。通過(guò)加入天氣系統(tǒng),讓玩家不只能與場(chǎng)景有更多交互,而且天氣因素還能影響實(shí)戰(zhàn)、左右戰(zhàn)局。如凍雨天氣可以為怪物施加冰狀態(tài),有利于斯露德觸發(fā)元素相變效果。而在勝利條件方面,除小怪遭遇戰(zhàn)、Boss戰(zhàn)之外,游戲還基于飛行特色設(shè)計(jì)了限時(shí)通關(guān)、保衛(wèi)戰(zhàn)等作戰(zhàn)模式。

天氣效果

不難看到,《斯露德》在題材、故事、戰(zhàn)斗系統(tǒng)上其實(shí)已經(jīng)有一套自洽且自成一派的內(nèi)容呈現(xiàn)方式,幻想風(fēng)格+硬核3D飛行戰(zhàn)斗也很容易吸引核心二次元手游受眾。而三維飛行玩法作為游戲最亮眼最具差異化的要素,更有希望被順勢(shì)打磨為產(chǎn)品最突出的長(zhǎng)板。

時(shí)隔5個(gè)月,二測(cè)相比一測(cè)都有哪些變化?

如果你參加過(guò)《斯露德》去年9月開(kāi)啟的第一次限量測(cè)試,會(huì)發(fā)現(xiàn)相比一測(cè),本輪測(cè)試游戲內(nèi)的變化著實(shí)不小。

首先最直觀的當(dāng)然要屬基礎(chǔ)交互和戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的優(yōu)化。以最基本的普攻為例,二測(cè)不僅在左側(cè)增加了普攻按鈕,方便玩家在沖刺時(shí)做出普攻動(dòng)作,還針對(duì)普攻方向做出優(yōu)化,即普攻按鈕可以跟隨手指方向進(jìn)行攻擊,讓玩家更得心應(yīng)手地控制普攻。

除此之外,圍繞戰(zhàn)斗及交互,二測(cè)還針對(duì)沖刺、瞄準(zhǔn)、閃避等功能做了不同程度的優(yōu)化,并對(duì)怪物加入部位和弱點(diǎn)判定??偟膩?lái)看,相較于一測(cè),二測(cè)拿出了更加絲滑的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。

其次是角色上的新增?!翱站硿y(cè)試”一口氣增加了9名人設(shè)鮮明、性能迥異的斯露德少女,豐富多彩的角色既滿(mǎn)足了玩家的審美需要,提供了多元的養(yǎng)成選擇,同時(shí)也為玩家在戰(zhàn)斗中增加了更加多樣的角色pick,以及更多的組合搭配。可以想象,通過(guò)這些定位各異的斯露德所組成的戰(zhàn)斗陣容,玩家將獲得酣暢淋漓的空戰(zhàn)體驗(yàn)。

斯露德還有霰彈、榴彈、突擊、狙擊之分

其三是養(yǎng)成上的優(yōu)化。也許是洞悉到二次元玩家對(duì)反復(fù)刷本、重復(fù)勞作的倦怠感,本輪測(cè)試《斯露德》顯然有意識(shí)地在養(yǎng)成方面做了適當(dāng)減負(fù)。通過(guò)提供資源多倍挑戰(zhàn)功能,優(yōu)化鏡像系統(tǒng),如今《斯露德》的角色培養(yǎng)環(huán)節(jié)做得更加友好,玩家能夠獲得相對(duì)平滑的養(yǎng)成體驗(yàn)。

《斯露德》的養(yǎng)成系統(tǒng)還是有些深度的

最后是內(nèi)容和玩法方面的進(jìn)一步填充。一方面,二測(cè)新增主線劇情第七章“沙丘之上”,通過(guò)沙漠風(fēng)格地圖,講述斯露德們的全新故事;同時(shí),還對(duì)主線美術(shù)CG和主線劇情進(jìn)行調(diào)整。

另一方面,二測(cè)添加了“虛空火光”、“脈流巡檢”兩種新玩法,二者均為強(qiáng)調(diào)多人組隊(duì)、匹配作戰(zhàn)的玩法模塊。而眾所周知,多人模式既能大大加強(qiáng)游戲的延展性,更是絕佳的社交粘著劑?;诖?,《斯露德》今后能夠不斷構(gòu)建核心玩法、增加游戲內(nèi)容、提供社交體驗(yàn)。

主線劇情地圖

總體而言,無(wú)論是優(yōu)化戰(zhàn)斗、養(yǎng)成,還是增加角色、玩法,二測(cè)中《斯露德》的改進(jìn)既有點(diǎn)亦有面,而且細(xì)致入微,幾乎涉及游戲體驗(yàn)的方方面面。當(dāng)然,這些變化,也令玩家對(duì)《斯露德》未來(lái)的最終樣貌充滿(mǎn)期待。

做二次元3D空戰(zhàn)品類(lèi)第一個(gè)吃螃蟹的人

看完《斯露德》二測(cè)表現(xiàn),你最好奇的一點(diǎn)也許是,B站這款早在2020年就拿到版號(hào)的二次元產(chǎn)品上線后究竟能取得怎樣的成績(jī)?它能對(duì)二次元手游市場(chǎng)的格局產(chǎn)生影響嗎?

不可否認(rèn),今時(shí)今日二次元品類(lèi)已逐漸步入較為飽和的市場(chǎng)狀態(tài),大量同質(zhì)化嚴(yán)重的產(chǎn)品正在不斷消耗用戶(hù)耐心,而玩家對(duì)該品類(lèi)的品質(zhì)要求也日漸苛刻。更重要的是,由于該類(lèi)型用戶(hù)善于從社媒、社群以及視頻網(wǎng)站搜羅信息,他們對(duì)二次元產(chǎn)品的感知能力往往更加敏銳。

但從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),正因?yàn)橛脩?hù)對(duì)市面上的產(chǎn)品開(kāi)始審美疲勞,他們才更期待題材有新意、玩法有亮點(diǎn)的作品面世。這就是為什么行業(yè)一直在強(qiáng)調(diào)差異化。

而在陀螺君看來(lái),至少在題材和玩法兩個(gè)維度,《斯露德》不乏突圍機(jī)會(huì)。

先說(shuō)題材。過(guò)去10年受《艦隊(duì)Collection》等經(jīng)典作品影響,二次元游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了大量軍武、艦?zāi)镱}材的手游產(chǎn)品,卻鮮有以天空為主題的空戰(zhàn)游戲,因此市面上幾乎找不到《斯露德》的競(jìng)品。

再說(shuō)玩法。眾所周知,二次元品類(lèi)向來(lái)不以玩法見(jiàn)長(zhǎng),許多新立項(xiàng)的產(chǎn)品即便題材新穎,囿于技術(shù)能力也只能在卡牌框架內(nèi)做文章。而少數(shù)技術(shù)力扎實(shí)、資金儲(chǔ)備充裕的團(tuán)隊(duì)即便瞄準(zhǔn)3D,也多以ARPG或開(kāi)放世界為主要布局方向,很少專(zhuān)攻空戰(zhàn)玩法。

更何況,二次元受眾中一直有一批數(shù)量不小的軍武游戲愛(ài)好者,隨著該品類(lèi)玩法的持續(xù)演化,這批用戶(hù)已不再滿(mǎn)足于卡牌、STG等玩法,而是更希望獲得主視角游戲體驗(yàn)。比如近兩年來(lái),市面上就陸續(xù)有《Nikke勝利女神》《卡拉彼丘》《少女前線2:追放》等動(dòng)作射擊游戲上線或立項(xiàng)。而《斯露德》所能填補(bǔ)的,正是3D空戰(zhàn)這個(gè)市場(chǎng)空白。

誠(chéng)然,3D空戰(zhàn)是二次元題材中一個(gè)相對(duì)冷門(mén)的細(xì)分品類(lèi),但由于其少有開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)問(wèn)津,反而讓《斯露德》有機(jī)會(huì)成為第一個(gè)吃螃蟹的產(chǎn)品。

結(jié)語(yǔ)

對(duì)二次元手游來(lái)說(shuō),現(xiàn)如今測(cè)試其實(shí)就是一個(gè)廣泛收集玩家意見(jiàn)、反復(fù)打磨游戲細(xì)節(jié)、不斷加深內(nèi)容厚度的過(guò)程。尤其是在二次元手游精品化時(shí)代,玩家對(duì)游戲的挑剔程度更是與日俱增,如何在動(dòng)輒三五年的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)周期內(nèi),跟上賽道頭部產(chǎn)品的抬升速度,抓住用戶(hù)日新月異的需求變遷,儼然已是測(cè)試中不可或缺的任務(wù)之一。

好在,作為一款研發(fā)已3年之久的產(chǎn)品,本次“空境測(cè)試”《斯露德》所表現(xiàn)出的產(chǎn)品品質(zhì),相較于一測(cè)在畫(huà)面、玩法、游戲內(nèi)容豐富度等方面已有了顯著提高。若能在后續(xù)研發(fā)過(guò)程中穩(wěn)步優(yōu)化改進(jìn),想必日后正式上線的《斯露德》將是一款值得玩家和行業(yè)重視的作品。




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